Vale dos Cipós (também conhecida como Floresta de Fungos ou Floresta[1]) é uma área florestal atrás da Ilha Kong que foi o terceiro local em Donkey Kong Country e o quinto local em Donkey Kong 64 & Donkey Kong Country Returns.
Visão Geral
Esse local contem pinheiros de vários tamanhos, vila no topo das arvores, cogumelos infestam uma parte da floresta, moinhos, celeiros e vários totens de Tikis. Do outro lado conectado por uma ponte fica um templo da Kremlântida e uma selva onde os Mankys foram exilados.
História
Informações básicas
Milênios atrás quando Tiki Tong fez nascer a sua ilha, a floresta no Vale dos Cipós era o lar dos Tikis até ser abandonada devido à rebelião dos Kongs.[2][3] No lado direito está o Kremlantis, que foi construído pelos ancestrais de K. Rool para se esconderem dos Snaps piratas até ser abandonado devido a uma inundação.[3][4][5][6]
Franquia de Donkey Kong
No Donkey Kong Country, essa floresta foi explorada por DK & Diddy como a terceira etapa da jornada de recuperar as Reserva de Bananas. Aqui que a dupla passou pelos obstáculos nas florestas de pinheiros, andando em uma vila nas copas das arvores, se encontrou com o Expresso pela primeira vez, fugindo dos Gnawties andando nas mós, brigando com os Mankys, desviando das perolas cuspidas pelos Clambos e tiveram a batalha contra a Rainha B para recuperar a terceira banana.
No Donkey Kong 64 com o nome de Floresta de Fungos, o quinteto teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 50 Bananas Douradas. Aqui o quinteto de Kongs tiveram que mudar dois períodos em um relógio cuco para atravessar áreas conforme o período e Chunky Kong enfrenta Dogadon.
No Donkey Kong Country Returns com o nome de Floresta, foi explorada pela dupla pela terceira vez como a quinta etapa da jornada de recuperar a bananas da reserva. Tiveram que escalar cipos, passaram por vários Chomps escondidos, escalando gramados em casas penduradas, usavam os Tiki Buzzes como trasporte, atravessaram vários totens de Tikis, pularam em cogumelos, conduzidos por Wigglevines, fugiram em uma enxame de aranhas e tiveram a quinta batalha contra Wacky Pipes para libertar Mangoruby do controle do mesmo.
Estágios
Donkey Kong Country | |||
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Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
Vulture Culture |
Como o nome indica, a floresta está infestada de Neckies cuspindo cocos e os inimigos novatos são os Mini-Neckies. Mas também essa fase está repleta de barris canhões para a dupla ultrapassarem os abismos.
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Mini-Necky Necky Zinger Klaptrap (jogo de bônus) |
Nenhum |
Tree Top Town |
Aqui é uma vila no topo das árvores onde a dupla continuamente terão que atravessar abismos por barris canhões.
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Gnawty Necky Kritter Zinger |
Nenhum |
Forest Frenzy |
Outra vez na floresta, mas desta vez está cheios de cordas verticais que se movimentam.
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Kritter Zinger Necky |
Nenhum |
Temple Tempest |
Num templo, a dupla deve escapar dos Gnawties nas mós em que desta vez perseguem quando passam por eles.
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Gnawty Kritter Zinger Necky (jogo de bônus) Klaptrap (jogo de bônus) |
Expresso |
Orang-utan Gang |
Como o nome indica, a dupla briga com uma gangue de Manky Kongs na selva em que ficam em cima das arvores. É de muita importância o jogador usar o Expresso.
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Zinger Kritter Klaptrap Manky Kong |
Expresso |
Clam City |
Nessa fase está repletos de Clambos que atiram uma quantidade de perolas e em direções diferentes. | Clambo Bitesize Chomps Jr. Chomps Croctopus |
Enguarde |
Bumble B Rumble |
A dupla enfrenta a Rainha B. onde voa ao redor da arena e barris para jogar nela. Ela pode ser atingida quando está amarela, mas ela fica invencível quando fica vermelha tentando atacar a dupla e cai no chão pelo ultimo ataque recebe. | Nenhum | Nenhum |
Donkey Kong 64 | |
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Kong | Bananas Douradas |
Donkey Kong |
Acertar um código 21132 no moinho d'agua (dia). |
Vencer um Barril Bônus num estábulo (noite). | |
Ativando o interruptor de DK dentro do cogumelo gigante (depois que os Kongs ativarem seus interruptores alvos). | |
Vencer um Barril Bônus no desafio da ponto de DK. | |
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide. | |
Diddy Kong |
Ativar o guindaste no topo do moinho d'agua e tocar o instrumento (noite). |
Em um dos celeiros (noite). | |
Vencer um Barril Bônus no topo do cogumelo. | |
Vencer um Barril Bônus se vencer o desafio da coruja (noite). | |
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide. | |
Lanky Kong |
Derrotar os Flip-Flaps no sótão do moinho d'agua (noite e receber munição de guiagem de Funky antes). |
Em uma das portas do topo do cogumelo. | |
Acertar a sequencia de cor em uma das portas do topo do cogumelo. | |
Vencer o Coelho pela segunda vez (dia e pegar a poção nas Cavernas de Cristais). | |
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide. | |
Tiny Kong |
Derrotar uma aranha no moinho d'agua (noite). |
Ativando o Interruptor de Tiny dentro do cogumelo gigante. | |
Derrotar todos os Klaptraps dentro do tronco. | |
Fazer nascer um pé de feijão na horta (se pegar a semente dentro do tronco). | |
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide. | |
Chunky Kong |
Passando pelo desafio de Vagão no poço coletando 50 moedas. |
Ativar o triturador tocando instrumento e colocar 3 barris de aço na esteira (dia). | |
Montar o retrato de Chunky em uma das portas no topo do cogumelo. | |
Pisar em todos os tomates e levar maçã no ponto certo. | |
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide. |
Donkey Kong Country Returns | ||
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Fases | Descrição | Inimigos |
Vine Valley |
A dupla sai do subsolo para ir na floresta onde escalam vários cipós que balançam. Desta vez, alguns cipós são linguás dos ocultos Chomps Cipós.
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Tiki Zing Chomp Tiki Goon Tiki Buzz Tiki Doom Chomp Cipó Buzzbite |
Clingy Swingy |
A dupla escala nos gramados plantados nos carregamentos de madeiras e casas sustentadas por cordas. Tem algumas delas em que a corda se arrebentada e começam a balançar.
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Tiki Zing Toothberry Chomp Esporo Cling Cobra Squeekly |
Flutter Flyaway |
Varios Tiki Buzzes de todos os tamanhos com plataformas estão sobrevoando nos topos das árvores, o que é uma oportunidade pra dupla usa-los como transporte e atravessar abismos.
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Tiki Buzz Chomp Skittler Tiki Goon |
Tippin' Totems |
Varios totens de Tiki estão em todas as partes da fase em que uns servem de plataformas para dupla e outros como armadilhas. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
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Chomp Esporo Squeekly Tiki Goon |
Longshot Launch |
Assim como o Tree Top Town, essa fase está repleta de barris canhões onde a dupla deve passar por varias coisas aqui.
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Tiki Boing Skittler Chomp Cogumelo Tiki Buzz Tiki Zing |
Springy Spores |
Uma parte dessa floresta está repleto de cogumelos que são perfeitos pra dupla saltar e claro tem Chomps Cogumelos que se camuflam no meio deles por causa de suas linguás.
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Tiki Goon Tiki Buzz Chomp Cogumelo Frogoon |
Wigglevine Wonders |
A dupla precisara da condução dos Wigglevines nessa fase, claro que Tiki Zings de todos os tamanhos vão atrapalhar.
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Tiki Goon Tiki Doom Chomp Cogumelo Tiki Zing Chomp Cipó |
Muncher Marathon |
Quando a dupla destrói o tronco rachado, um enxame de aranhas foram despertados e cabe DK e Diddy fugirem daqui o quanto antes.
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Hopgoon Munchers Skittler Frogoon |
Blast & Bounce |
Essa é a quinta chave templo em que o objetivo é passar com barris canhões e pular nos pneus para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
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Tiki Buzz Tiki Zing |
Mangoruby Run |
Nessa batalha, a dupla deve derrotar o Mangoruby (que está sendo controlado pelo Wacky Pipes). Mas pra isso, deve apertar o pino de baixo e depois os outros pinos em todas as rodas fazendo o Mangoruby perder o poder de eletricidade e depois pisar nas bolas roxas de seu corpo. Se o Mangoruby entrar na água, a dupla repetira a mesma sequencia até derrota-lo por completo. | Nenhum |
Galeria
Pontos de Interesses em Donkey Kong 64
Áreas
Subáreas
Detalhes
- No remake de Game Boy Advance o estagio Temple Tempest se torna a sexta fase.
Referencias
- ↑ Twitter de Kynan Pearson (12 de agosto de 2021)
- ↑ Twitter de Adrian Smith (10 de dezembro de 2023)
- ↑ 3,0 3,1 Curtida de Adrian Smith no Twitter (6 de novembro de 2024)
- ↑ Curtida de Adrian Smith no Twitter (25 de dezembro de 2023)
- ↑ Donkey Kong Land Nintendo Magazine System, 1995, pag. 13 - KREMLÂNTIDA: Rocha escavada e sólida como rocha é a Kremlântida, a antiga casa dos predecessores magistrais de K. Rool. Um pouco pior para a água do que o bom navio Prancha, procurando enquanto todo o reino está submerso! A maioria das proteções de Kremlântida sobreviveram por estarem presas em bolsas de ar, embora ventos mutantes circulem livremente por aí, então cuidado! Claro que é inevitável que algumas áreas sejam inundadas por água gelada também, e é aqui que DK e Diddy encontram o pior de seus medos ...
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 14 - KREMLÂNTIDA: Este gigantesco complexo de antigos templos em ruínas está quase completamente submerso. Isso significa que há muitos Chomps e outros peixes mordedores nadando, esperando para tirar um pedaço dos Kongs.