Mario
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Vale dos Cipós

Vale dos Cipós (também conhecida como Floresta de Fungos ou Floresta[1]) é uma área florestal atrás da Ilha Kong que foi o terceiro local em Donkey Kong Country e o quinto local em Donkey Kong 64 & Donkey Kong Country Returns.

Visão Geral

Esse local contem pinheiros de vários tamanhos, vila no topo das arvores, cogumelos infestam uma parte da floresta, moinhos, celeiros e vários totens de Tikis. Do outro lado conectado por uma ponte fica um templo da Kremlântida e uma selva onde os Mankys foram exilados.

História

Informações básicas

Milênios atrás quando Tiki Tong fez nascer a sua ilha, a floresta no Vale dos Cipós era o lar dos Tikis até ser abandonada devido à rebelião dos Kongs.[2][3] No lado direito está o Kremlantis, que foi construído pelos ancestrais de K. Rool para se esconderem dos Snaps piratas até ser abandonado devido a uma inundação.[3][4][5][6]

Franquia de Donkey Kong

No Donkey Kong Country, essa floresta foi explorada por DK & Diddy como a terceira etapa da jornada de recuperar as Reserva de Bananas. Aqui que a dupla passou pelos obstáculos nas florestas de pinheiros, andando em uma vila nas copas das arvores, se encontrou com o Expresso pela primeira vez, fugindo dos Gnawties andando nas mós, brigando com os Mankys, desviando das perolas cuspidas pelos Clambos e tiveram a batalha contra a Rainha B para recuperar a terceira banana.

No Donkey Kong 64 com o nome de Floresta de Fungos, o quinteto teve o acesso de entrar em uma parte dela quando tiveram 50 Bananas Douradas. Aqui o quinteto de Kongs tiveram que mudar dois períodos em um relógio cuco para atravessar áreas conforme o período e Chunky Kong enfrenta Dogadon.

No Donkey Kong Country Returns com o nome de Floresta, foi explorada pela dupla pela terceira vez como a quinta etapa da jornada de recuperar a bananas da reserva. Tiveram que escalar cipos, passaram por vários Chomps escondidos, escalando gramados em casas penduradas, usavam os Tiki Buzzes como trasporte, atravessaram vários totens de Tikis, pularam em cogumelos, conduzidos por Wigglevines, fugiram em uma enxame de aranhas e tiveram a quinta batalha contra Wacky Pipes para libertar Mangoruby do controle do mesmo.

Estágios

Donkey Kong Country
Fases Descrição Inimigos Animais Amigos
Vulture Culture
Vulture Culture
Como o nome indica, a floresta está infestada de Neckies cuspindo cocos e os inimigos novatos são os Mini-Neckies. Mas também essa fase está repleta de barris canhões para a dupla ultrapassarem os abismos.
  • Bônus 1: Salte numa trilha de 3 bananas verticais com um pneu.
  • Bônus 2: Pule em cima da folhagem seca onde tem um barril e quebre a parede.
  • Bônus 3: Pule em cima da folhagem seca onde tem um barril e quebre a parede abaixo do Necky.
Mini-Necky
Necky
Zinger
Klaptrap (jogo de bônus)
Nenhum
Tree Top Town
Tree Top Town
Aqui é uma vila no topo das árvores onde a dupla continuamente terão que atravessar abismos por barris canhões.
  • Bônus 1: Volte ao começo com o Necky voando e pise nele pra alcançar o barril canhão.
  • Bônus 2: Atire na banana debaixo.
Gnawty
Necky
Kritter
Zinger
Nenhum
Forest Frenzy
Forest Frenzy
Outra vez na floresta, mas desta vez está cheios de cordas verticais que se movimentam.
  • Bônus 1: Em um barril canhão abaixo que mostra a ponta onde tem a parte dos Neckies sobrevoando.
  • Bônus 2: Pule em cima da folhagem seca onde tem um barril e destrói a parede abaixo atrás.
Kritter
Zinger
Necky
Nenhum
Temple Tempest
Temple Tempest
Num templo, a dupla deve escapar dos Gnawties nas mós em que desta vez perseguem quando passam por eles.
  • Bônus 1: Pegue o barril DK e quebre a parede.
  • Bônus 2: Segue a seta de bananas que aponta abaixo.
Gnawty
Kritter
Zinger
Necky (jogo de bônus)
Klaptrap (jogo de bônus)
Expresso
Orang-utan Gang
Orang-utan Gang
Como o nome indica, a dupla briga com uma gangue de Manky Kongs na selva em que ficam em cima das arvores. É de muita importância o jogador usar o Expresso.
  • Bônus 1: No começo da fase em baixo.
  • Bônus 2: No caminho onde está a letra N, voe debaixo das arvores até o piso.
  • Bônus 3: Pegue o barril, segue embaixo e vá ao o barranco para destruir a parede de trás.
  • Bônus 4: Pegue o barril pela segunda vez seguindo o mesmo caminho, mas desta vez pule o barranco e destrói a parede de frente.
  • Bônus 5: Pegue o barril pela ultima vez e jogue na parede de frente onde tem a placa de seta em cima.
Zinger
Kritter
Klaptrap
Manky Kong
Expresso
Clam City
Clam City
Nessa fase está repletos de Clambos que atiram uma quantidade de perolas e em direções diferentes. Clambo
Bitesize
Chomps Jr.
Chomps
Croctopus
Enguarde
Bumble B Rumble
Bumble B Rumble
A dupla enfrenta a Rainha B. onde voa ao redor da arena e barris para jogar nela. Ela pode ser atingida quando está amarela, mas ela fica invencível quando fica vermelha tentando atacar a dupla e cai no chão pelo ultimo ataque recebe. Nenhum Nenhum
Donkey Kong 64
Kong Bananas Douradas
Donkey Kong (DK64)
Donkey Kong
Acertar um código 21132 no moinho d'agua (dia).
Vencer um  Barril Bônus num estábulo (noite).
Ativando o interruptor de DK dentro do cogumelo gigante (depois que os Kongs ativarem seus interruptores alvos).
Vencer um Barril Bônus no desafio da ponto de DK.
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo amarelo) e dar pro Snide.
Diddy Kong (DK64)
Diddy Kong
Ativar o guindaste no topo do moinho d'agua e tocar o instrumento (noite).
Em um dos celeiros (noite).
Vencer um Barril Bônus no topo do cogumelo.
Vencer um Barril Bônus se vencer o desafio da coruja (noite).
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo vermelho) e dar pro Snide.
Lanky Kong
Lanky Kong
Derrotar os Flip-Flaps no sótão do moinho d'agua (noite e receber munição de guiagem de Funky antes).
Em uma das portas do topo do cogumelo.
Acertar a sequencia de cor em uma das portas do topo do cogumelo.
Vencer o Coelho pela segunda vez (dia e pegar a poção nas Cavernas de Cristais).
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo azul) e dar pro Snide.
Tiny Kong (DK64)
Tiny Kong
Derrotar uma aranha no moinho d'agua (noite).
Ativando o Interruptor de Tiny dentro do cogumelo gigante.
Derrotar todos os Klaptraps dentro do tronco.
Fazer nascer um pé de feijão na horta (se pegar a semente dentro do tronco).
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo roxo) e dar pro Snide.
Chunky Kong
Chunky Kong
Passando pelo desafio de Vagão no poço coletando 50 moedas.
Ativar o triturador tocando instrumento e colocar 3 barris de aço na esteira (dia).
Montar o retrato de Chunky em uma das portas no topo do cogumelo.
Pisar em todos os tomates e levar maçã no ponto certo.
Pegar a cópia heliográfica do Kasplat (cabelo verde) e dar pro Snide.
Donkey Kong Country Returns
Fases Descrição Inimigos
Vine Valley
Vine Valley
A dupla sai do subsolo para ir na floresta onde escalam vários cipós que balançam. Desta vez, alguns cipós são linguás dos ocultos Chomps Cipós.
  • 1º Quebra Cabeça: Atrás do começo da fase.
  • 2º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizada atrás de um Tiki Goon.
  • 3º Quebra Cabeça: Pule na folhagem do abismo ao lado de um Tiki Doom.
  • 4º Quebra Cabeça: Escondido num broto pequeno abaixo.
  • 5º Quebra Cabeça: Na área de bônus localizada na folhagem em cima onde tem o cipo escondido (mas terá que escalar o primeiro o gramado nos trocos duplos e ir alcançar voltado).
  • 6º Quebra Cabeça: Pegue a fileira de bananas do terceiro cipo e volta ao segundo cipó pra pega-lo.
  • 7º Quebra Cabeça: Sopre as flores e pegue as bananas em baixo delas.
Tiki Zing
Chomp
Tiki Goon
Tiki Buzz
Tiki Doom
Chomp Cipó
Buzzbite
Clingy Swingy
Clingy Swingy
A dupla escala nos gramados plantados nos carregamentos de madeiras e casas sustentadas por cordas. Tem algumas delas em que a corda se arrebentada e começam a balançar.
  • 1º Quebra Cabeça: No broto grande em cima da plataforma balançante.
  • 2º Quebra Cabeça: Na área de bônus, onde um barril caveira está localizado acima depois do meio de fase.
  • 3º Quebra Cabeça: No broto grande localizado no gramado ao redor da casa.
  • 4º Quebra Cabeça: Acima na carga de madeira que balança.
  • 5º Quebra Cabeça: Em baixo no gramado ao redor do tronco.
Tiki Zing
Toothberry
Chomp Esporo
Cling Cobra
Squeekly
Flutter Flyaway
Flutter Flyaway
Varios Tiki Buzzes de todos os tamanhos com plataformas estão sobrevoando nos topos das árvores, o que é uma oportunidade pra dupla usa-los como transporte e atravessar abismos.
  • 1º Quebra Cabeça: No final da subida em forma de 8 do lado esquerdo.
  • 2º Quebra Cabeça: No gramado acima onde antes tem que pular no primeiro cogumelo.
  • 3º Quebra Cabeça: Na área de bônus abaixo da dupla de Tiki Buzzes pequenos e bater no chão do final do caminho.
  • 4º Quebra Cabeça: No meio do trio de Tiki Buzzes pequenos.
  • 5º Quebra Cabeça: Pegar um punhado de bananas em círculos.
  • 6º Quebra Cabeça: Pegar sem entrar no barril direcional.
  • 7º Quebra Cabeça: Em cima de um Skittler roxo.
Tiki Buzz
Chomp
Skittler
Tiki Goon
Tippin' Totems
Tippin' Totems
Varios totens de Tiki estão em todas as partes da fase em que uns servem de plataformas para dupla e outros como armadilhas. Mas primeiro, precisa comprar uma chave de Cranky Kong pra desbloquear essa fase.
  • 1º Quebra Cabeça: Escondido na folhagem em baixo e no lado esquerdo.
  • 2º Quebra Cabeça: Pegar a fileira de bananas em que os totem estão movimentando.
  • 3º Quebra Cabeça: Na área de bônus, onde tem que bater no chão circular depois do meio de fase.
  • 4º Quebra Cabeça: No broto grande de cabeça pra baixo.
  • 5º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde tem que ir na banana em baixo.
  • 6º Quebra Cabeça: Escondido na folhagem de cima antes do G.
  • 7º Quebra Cabeça: Pegar as bananas numa fileira de hipopótamos.
Chomp Esporo
Squeekly
Tiki Goon
Longshot Launch
Longshot Launch
Assim como o Tree Top Town, essa fase está repleta de barris canhões onde a dupla deve passar por varias coisas aqui.
  • 1º Quebra Cabeça: Atras do começo da fase onde tem a moeda abaixo.
  • 2º Quebra Cabeça: Volte pra entrar num barril caveira.
  • 3º Quebra Cabeça: Atire na direção da folhagem em cima.
  • 4º Quebra Cabeça: No local onde tem o broto grande, vai pra trás onde tem a flor debaixo.
  • 5º Quebra Cabeça: No mesmo lugar que pegou o 4º quebra cabeça, bate no chão circular e está escondido no broto grande do lado direito.
  • 6º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde tem bater no chão circular.
  • 7º Quebra Cabeça: No broto grande abaixo do final da fase.
Tiki Boing
Skittler
Chomp Cogumelo
Tiki Buzz
Tiki Zing
Springy Spores
Springy Spores
Uma parte dessa floresta está repleto de cogumelos que são perfeitos pra dupla saltar e claro tem Chomps Cogumelos que se camuflam no meio deles por causa de suas linguás.
  • 1º Quebra Cabeça: Escondido na folhagem do lado direito (depois de quebrar o tronco rachado no chão).
  • 2º Quebra Cabeça: Acima do cogumelo perto da plantação de espinho.
  • 3º Quebra Cabeça: Vá para o gramado no segundo teto e escala no lado esquerdo.
  • 4º Quebra Cabeça: Pise nos 3 hipopótamos até despencarem.
  • 5º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde tem que seguir uma fileira de bananas abaixo.
  • 6º Quebra Cabeça: Em cima de um Chomp Cogumelo no abismo.
  • 7º Quebra Cabeça: Abaixo do cogumelo com a moeda em cima.
Tiki Goon
Tiki Buzz
Chomp Cogumelo
Frogoon
Wigglevine Wonders
Wigglevine Wonders
A dupla precisara da condução dos Wigglevines nessa fase, claro que Tiki Zings de todos os tamanhos vão atrapalhar.
  • 1º Quebra Cabeça: Escondido na folhagem acima onde tem um Tiki Goon.
  • 2º Quebra Cabeça: No broto grande.
  • 3º Quebra Cabeça: Na área de bônus onde tem que ir numa plataforma por trás acima escondida na folhagem e suba nos Wigglevines pequenos para ir ao barril canhão.
  • 4º Quebra Cabeça: Num saco acima onde primeiro tem que pegar um barril escondido na folhagem atrás.
  • 5º Quebra Cabeça: Quebre o tronco rachado para ir num barril canhão que está escondido na folhagem abaixo.
  • 6º Quebra Cabeça: No broto grande.
  • 7º Quebra Cabeça: No broto grande.
Tiki Goon
Tiki Doom
Chomp Cogumelo
Tiki Zing
Chomp Cipó
Muncher Marathon
Muncher Marathon
Quando a dupla destrói o tronco rachado, um enxame de aranhas foram despertados e cabe DK e Diddy fugirem daqui o quanto antes.
  • 1º Quebra Cabeça: Pule nos ovos de Munchers para alcança-lo.
  • 2º Quebra Cabeça: No broto grande.
  • 3º Quebra Cabeça: Por baixo do poço.
  • 4º Quebra Cabeça: Escondido no arbusto atrás.
  • 5º Quebra Cabeça: Escondido no arbusto abaixo.
Hopgoon
Munchers
Skittler
Frogoon
Blast & Bounce
Blast & Bounce
Essa é a quinta chave templo em que o objetivo é passar com barris canhões e pular nos pneus para obter o orbe. Pra isso, tem que completar as letras KONG em todas as fases do local.
  • 1º Quebra Cabeça: Pegue sem entrar num barril caveira.
  • 2º Quebra Cabeça: Atire do lado direito acima com o penúltimo barril.
  • 3º Quebra Cabeça: Pule alto nos Tiki Buzzes pra alcança-lo sem usar o jato de Diddy.
  • 4º Quebra Cabeça: No meio dos dois Tiki Zingers.
  • 5º Quebra Cabeça: Atire em cima com o segundo barril caveira.
Tiki Buzz
Tiki Zing
Mangoruby Run
Mangoruby Run
Nessa batalha, a dupla deve derrotar o Mangoruby (que está sendo controlado pelo Wacky Pipes). Mas pra isso, deve apertar o pino de baixo e depois os outros pinos em todas as rodas fazendo o Mangoruby perder o poder de eletricidade e depois pisar nas bolas roxas de seu corpo. Se o Mangoruby entrar na água, a dupla repetira a mesma sequencia até derrota-lo por completo. Nenhum

Galeria

Pontos de Interesses em Donkey Kong 64

Áreas

Subáreas

Detalhes

  • No remake de Game Boy Advance o estagio Temple Tempest se torna a sexta fase.

Referencias

  1. Twitter de Kynan Pearson (12 de agosto de 2021)
  2. Twitter de Adrian Smith (10 de dezembro de 2023)
  3. 3,0 3,1 Curtida de Adrian Smith no Twitter (6 de novembro de 2024)
  4. Curtida de Adrian Smith no Twitter (25 de dezembro de 2023)
  5. Donkey Kong Land Nintendo Magazine System, 1995, pag. 13 - KREMLÂNTIDA: Rocha escavada e sólida como rocha é a Kremlântida, a antiga casa dos predecessores magistrais de K. Rool. Um pouco pior para a água do que o bom navio Prancha, procurando enquanto todo o reino está submerso! A maioria das proteções de Kremlântida sobreviveram por estarem presas em bolsas de ar, embora ventos mutantes circulem livremente por aí, então cuidado! Claro que é inevitável que algumas áreas sejam inundadas por água gelada também, e é aqui que DK e Diddy encontram o pior de seus medos ...
  6. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 14 - KREMLÂNTIDA: Este gigantesco complexo de antigos templos em ruínas está quase completamente submerso. Isso significa que há muitos Chomps e outros peixes mordedores nadando, esperando para tirar um pedaço dos Kongs.
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