Capa do Super Mario 64

Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon), comumente abreviado como SM64 , é o primeiro jogo de plataformas tridimensional estrelado por Mario e foi lançado no Nintendo 64 em 1996 no Japão e na América do Norte e em 1997 no mundo todo.

Na época, recebeu ampla aclamação da crítica e muitas vezes foi dito que definiu seu gênero por ser um dos primeiros jogos bem feitos de seu tipo. O jogo, desde então, recebeu um remake no Nintendo DS na forma de Super Mario 64 DS. Haveria também uma sequência, chamada Super Mario 128 , mas foi cancelada. Uma emulação do relançamento do jogo Shindou Packtayo de 1997 está incluída com Super Mario 3D All-Stars para o Nintendo Switch, embora com gráficos aprimorados e um HUD redesenhado.

História[editar | editar código-fonte]

Princesa Peach manda Mario ir ao castelo dela para comer um bolo. Quando Mario chega, ele conhece os Lakitu Bros., que estão filmando Mario. Eles entram no castelo e ouvem uma voz familiar dizendo-lhe para sair do castelo. Toad informa que Bowser raptou a princesa novamente e mantém todos como reféns dentro das muralhas do castelo.

Ele também roubou as Power Stars e as deu aos seus asseclas que estão escondidos em pinturas espalhadas por todo o castelo. Mario salta nas pinturas mágicas e recupera as Estrelas de Poder para derrotar Bowser e salvar a Princesa.

Durante a viagem, Mario segue seu caminho para mais áreas do castelo. Quando ele descobre que tem estrelas suficientes, ele vai para o nível final de Bowser. Depois de percorrer o longo percurso, Mario vê Bowser e os dois batalhando. Quando Mario derrota Bowser, ele desiste e lhe entrega uma Giant Power Star, antes que ele exploda. Mario agarra a estrela, recebe o Wing Cap e voa de volta para o castelo.

Conforme o Wing Cap de Mario desaparece, ele usa a Giant Power Star para fazer a Princesa Peach aparecer. Peach acorda e agradece ao Mario, ao beijá-lo e ao bolo que ela havia prometido antes.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O objetivo do jogo é coletar Power Stars suficientes para progredir para novas áreas do castelo anteriormente inacessíveis. O objetivo principal é coletar o suficiente para chegar à batalha final e salvar a Princesa Peach de Bowser. Cada nível, ou "curso", contém seis estrelas, mais uma para coletar cem moedas , que são obtidas ao completar uma determinada missão. A única pista do que isso pode ser está no título da estrela, que muitas vezes é enigmático. Os aspectos de cada curso variam com cada estrela; além disso, o jogador tem rédea solta para explorar cada mundo.

Super Mario 64 introduziu várias habilidades à série, permitindo que Mario rasteje, Ground Pound, dê socos e chute, backflip, sideflip, wall-kick, long-jump e deslize, entre outros. Esses movimentos dão ao jogador maior liberdade do que em jogos anteriores no que diz respeito às maneiras de controlar o Mario, introduzindo a ideia de haver uma série de rotas alternativas para chegar a qualquer lugar. Além disso, eles são usados ​​para realizar ações como pressionar interruptores, ferir inimigos ou alcançar lugares altos ou distantes. O uso do stick analógico do controle do Nintendo 64 no jogo é outra novidade para a Série Mario e permite ao jogador mover Mario em diferentes velocidades, controlando o stick. Isso permite que Mario caminhe lentamente, o que, ao contrário de correr, não desperta inimigos adormecidos.

Os bonés são outro aspecto introduzido na jogabilidade em Super Mario 64, dando a Mario a capacidade de voar, andar debaixo d'água ou atravessar certas barreiras. Eles são ativados em rajadas curtas e disponibilizados quando ativados com a chave associada a cada um.

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.