Advertisement
Capa Super Mario 64 EUA.png
Capa de Super Mario 64

Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon), comumente abreviado como SM64 , é o primeiro jogo de plataformas tridimensional estrelado por Mario e foi lançado no Nintendo 64 em 1996 no Japão e na América do Norte e em 1997 no mundo todo.

Na época, recebeu ampla aclamação da crítica e muitas vezes foi dito que definiu seu gênero por ser um dos primeiros jogos bem feitos de seu tipo. O jogo, desde então, recebeu um remake no Nintendo DS na forma de Super Mario 64 DS. Haveria também uma sequência, chamada Super Mario 128 , mas foi cancelada. Uma emulação do relançamento do jogo Shindou Packtayo de 1997 está incluída com Super Mario 3D All-Stars para o Nintendo Switch, embora com gráficos aprimorados e um HUD redesenhado.

História

Princesa Peach manda Mario ir ao castelo dela para comer um bolo. Quando Mario chega, ele conhece os Lakitu Bros., que estão filmando Mario. Eles entram no castelo e ouvem uma voz familiar dizendo-lhe para sair do castelo. Toad informa que Bowser raptou a princesa novamente e mantém todos como reféns dentro das muralhas do castelo.


Ele também roubou as Power Stars e as deu aos seus asseclas que estão escondidos em pinturas espalhadas por todo o castelo. Mario salta nas pinturas mágicas e recupera as Estrelas de Poder para derrotar Bowser e salvar a Princesa.


Durante a viagem, Mario segue seu caminho para mais áreas do castelo. Quando ele descobre que tem estrelas suficientes, ele vai para o nível final de Bowser. Depois de percorrer o longo percurso, Mario vê Bowser e os dois batalhando. Quando Mario derrota Bowser, ele desiste e lhe entrega uma Giant Power Star, antes que ele exploda. Mario agarra a estrela, recebe o Wing Cap e voa de volta para o castelo.


Conforme o Wing Cap de Mario desaparece, ele usa a Giant Power Star para fazer a Princesa Peach aparecer. Peach acorda e agradece ao Mario, ao beijá-lo e ao bolo que ela havia prometido antes.


Jogabilidade

O objetivo do jogo é coletar Power Stars suficientes para progredir para novas áreas do castelo anteriormente inacessíveis. O objetivo principal é coletar o suficiente para chegar à batalha final e salvar a Princesa Peach de Bowser. Cada nível, ou "curso", contém seis estrelas, mais uma para coletar cem moedas , que são obtidas ao completar uma determinada missão. A única pista do que isso pode ser está no título da estrela, que muitas vezes é enigmático. Os aspectos de cada curso variam com cada estrela; além disso, o jogador tem rédea solta para explorar cada mundo.


Super Mario 64 introduziu várias habilidades à série, permitindo que Mario rasteje, Ground Pound, dê socos e chute, backflip, sideflip, wall-kick, long-jump e deslize, entre outros. Esses movimentos dão ao jogador maior liberdade do que em jogos anteriores no que diz respeito às maneiras de controlar o Mario, introduzindo a ideia de haver uma série de rotas alternativas para chegar a qualquer lugar. Além disso, eles são usados ​​para realizar ações como pressionar interruptores, ferir inimigos ou alcançar lugares altos ou distantes. O uso do stick analógico do controle do Nintendo 64 no jogo é outra novidade para a Série Mario e permite ao jogador mover Mario em diferentes velocidades, controlando o stick. Isso permite que Mario caminhe lentamente, o que, ao contrário de correr, não desperta inimigos adormecidos.


Os bonés são outro aspecto introduzido na jogabilidade em Super Mario 64, dando a Mario a capacidade de voar, andar debaixo d'água ou atravessar certas barreiras. Eles são ativados em rajadas curtas e disponibilizados quando ativados com a chave associada a cada um.

O jogo ganhou um remake para o Nintendo DS, lançado em 2004 e que foi um de seus títulos de lançamento, ele foi batizado como Super Mario 64 DS.

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.