Mario
Re-Koil
Re-Koil
Gênero: Masculino
Espécie: Kremling
Raça: Kritter
Terra Natal: Ilha dos Crocodilos
Lado: Mal
Aliados: Kremlings Kanalhas
Korja Kremling
Inimigos: Família Kong
Status: Vivo
Primeira Aparição: Donkey Kong Country 3
Última Aparição: Donkey Kong Land III

Re-Koil era um dos remanescentes Kremlings que serviu como salteador (junto com os Kritters comuns e Kaboing) dos Kremlings Kanalhas em Donkey Kong Country 3 e da Korja Kremling em Donkey Kong Land III.

Pela expressão no rosto, Re-Koil se mostra biruta e muito ativo quando usa sua calda para pular.

Aparência Física

Re-Koil é um Kritter magro laranja, barriga amarela, unhas nas mãos, unhas nos pernas e uma calda enorme.

História

Informações básicas

Re-Koil vivia na ilha de Mekanos por meses, quando a Korja Kremling entrou em queda por parte da destruição da Ilha dos Crocodilos.[1][2][3][4] Com a chegada de KAOS, Knocka se torna integrante dos Kremlings Kanalhas.[5]

Franquia de Donkey Kong

No Donkey Kong Country 3 sob ordens de KAOS, Re-Koil ficava nas terras do Kremisfério Norte para atrapalhar a jornada de Dixie & Kiddy.[5] Quando K. Rool anunciou seu retorno, Re-Koil com os seus colegas dos Kremlings Kanalhas se tornou membro da Korja Kremling.[6] Os ataques de Re-Koil é apenas saltar com sua calda, mas pode ser bastante previsível sempre está saltando e cair por causa da velocidade e altura. Em alguns locais, Re-Koil fica em partes menos largas sem pular barrando a dupla. Ele pode ser derrotado por qualquer ataque.

No Donkey Kong Land III sob ordens de K. Rool, Re-Koil foi um dos opositores de Dixie & Kiddy pra impedir de encontrar o Mundo Perdido no Kremisfério Norte.[6][7]

Galeria

Detalhes

  • O seu nome é o trocadilho da palavra Recoil que traduzindo no português é Recuo.
    • O mais provável da palavra é tirada de Coil que significa Mola helicoidal em inglês.
  • O personagem é parecido muito com o Klinger.
  • A sua habilidade de pular com a calda é referencia com o Tigrão do Ursinho Pooh.

Referencias

  1. Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6 - "PROBLEMAS DE NOVO: Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando."
  2. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Companhia opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
  3. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5
  4. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 0 - "INTRODUÇÃO: Não é bem assim, intrépidos exploradores de videogame Donkey e Diddy Kong parece ter sido engolido pelo terreno sem trilhas de um novo continente cheio de Kremlings."
  5. 5,0 5,1 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 12 - "RUIM COMO ELES QUEREM SER: Liderados por seu novo mestre nefasto, KAOS, os Kremlings estão se levantando e usando seus truques sujos para mais uma rodada de caos."
  6. 6,0 6,1 Nintendo Power Vol. 96, Maio, 1997, pag. 20 - "LIBERTE TODOS OS QUINZE PÁSSAROS BANANAS E LIBERE A IRA DA RAINHA BANANA!: DKC3 não é apenas rolar pelos níveis e pisar nos Kremlings de K. Rool."
  7. Donkey Kong Land III Manual de Instruções, Nintendo, 1997, p. 2 - "INTRODUÇÃO: Isso ocorreu após o anúncio de um concurso para encontrar o lendário Mundo Perdido que dominou as lendas da área por séculos. Os aspirantes a exploradores vieram de todo o mundo para aproveitar esta chance tão esperada de fama e fortuna."