Mario Kart é umas série de jogos do gênero corrida, e uma sub-séries da franquia Mario. A série, com jogos em todos os consoles Nintendo desde o Super Nintendo Entertainment System, se tornou um grande sucesso, vendendo milhões de cópias a cada edição lançada e inspirando outros jogos de corrida no estilo.
Jogos[editar | editar código-fonte]
Série Principal[editar | editar código-fonte]
Série Arcade GP[editar | editar código-fonte]
Personagens jogáveis[editar | editar código-fonte]
Cada jogo acrescentava mais personagens a franquia, enquanto excluía outros.
Introduzidos em Super Mario Kart[editar | editar código-fonte]
Dos 8 personagens de SMK, 6 estiveram presentes durante toda a série.
- Mario
- Luigi
- Peach
- Yoshi
- Toad
- Bowser
- Koopa Troopa
- Donkey Kong Jr.
Introduzidos em Mario Kart 64[editar | editar código-fonte]
MK64 excluiu Koopa Troopa e Donkey Kong Jr., mas ambos foram substituídos por Wario e Donkey Kong.
- Wario
- Donkey Kong
Introduzidos em Mario Kart: Double Dash!![editar | editar código-fonte]
Enquanto Mario Kart: Super Circuit não adicionou nenhum novo personagem, Double Dash!! adicionou 11 personagens novos. Além disso, o jogo trouxe Koopa Troopa de volta a série.
- Daisy
- Birdo
- Waluigi
- Toadette
- Bowser Jr.
- Koopa Paratroopa
- Diddy Kong
- Baby Mario
- Baby Luigi
- King Boo
- Petey Piranha
Introduzidos em Mario Kart DS[editar | editar código-fonte]
MKDS trouxe o primeiro personagem de fora de série Mario para Mario Kart (R.O.B.).
- Dry Bones
- R.O.B.
- Shy Guy (Apenas no modo Download Play)
Introduzidos em Mario Kart Wii[editar | editar código-fonte]
Mario Kart Wii traz de volta vários personagens de Double Dash!! que não estiveram em MKDS, além de alguns novos.
- Baby Peach
- Baby Daisy
- Rosalina
- Funky Kong
- Dry Bowser
- Mii
Introduzidos em Mario Kart 7[editar | editar código-fonte]
MK7 retirou boa parte dos personagens disponíveis em MKWii. Além disso, este é o primeiro jogo em que Waluigi não é jogável desde sua estréia em Double Dash!!. Shy Guy, tecnicamente, é introduzido neste jogo, pois estava disponível no MKDS apenas no modo Download Play.
- Metal Mario
- Honey Queen
- Lakitu
- Wiggler
Introduzidos em Mario Kart 8[editar | editar código-fonte]
Mario Kart 8 introduz os Koopalings a série, além de alguns personagens de outras séries da Nintendo, por DLC. Ele também traz Waluigi e Dry Bowser de volta a série. Por DLC, é possível agora escolher diferentes cores para Yoshi e Shy Guy.
- Iggy
- Roy
- Lemmy
- Larry
- Wendy
- Ludwig
- Morton
- Baby Rosalina
- Pink Gold Peach
- Tanooki Mario (por DLC)
- Cat Peach (por DLC)
- Link (por DLC)
- Villager (por DLC)
- Isabelle (por DLC)
Peso/tamanho dos personagens[editar | editar código-fonte]
Em todos os jogos, os personagens são divididos em tamanhos (em Mario Kart Wii, é por peso). Isso definirá grande parte dos Stats do personagens.
Leve/Pequeno[editar | editar código-fonte]
Personagens desse peso/tamanho possuem alta aceleração e são facilmente controláveis. Eles não perdem muita velocidade fora da pista. Porém, eles possuem baixa velocidade e podem ser empurrados facilmente por personagens maiores.
Médio[editar | editar código-fonte]
Personagens desse peso/tamanho possuem um equilíbrio entre seus Stats, não tendo vantagens nem desvantagens. Quando fora da pista, eles perdem uma quantidade moderada de velocidade.
Pesado/Grande[editar | editar código-fonte]
Personagens desse peso/tamanho possuem alta velocidade e podem empurrar outros personagens facilmente. Porém, possuem péssima aceleração e é difícil controlá-los. Eles perdem muita velocidade quando fora da pista.
Engine Classes[editar | editar código-fonte]
Engine Class é um fator importante na série. É o fator que determina a velocidade (e, no modo Grand Prix, a dificuldade) dos veículos.
50cc[editar | editar código-fonte]
Esta Engine Class possuí baixa velocidade, além de uma dificuldade baixa. É recomendada para iniciantes, pois a baixa velocidade e dificuldade permitem um aprendizado mais fácil do jogo.
100cc[editar | editar código-fonte]
Esta Engine Class possuí uma velocidade maior ao 50cc, além de uma dificuldade média. É recomendada para pessoas que já possuem certa prática com o jogo, pois oferece mais desafio do que o 50cc, apesar de ainda não ser uma dificuldade alta.
150cc[editar | editar código-fonte]
Esta Engine Class possuí alta velocidade, além de uma desafiante dificuldade. É recomendada para pessoas com alto nível de de experiência no jogo, pois oferece alto desafio, tanto na velocidade, quanto na dificuldade dos adversários.
Mirror[editar | editar código-fonte]
Introduzida em Mario Kart 64, esta Engine Class especial possuí todas as pistas espelhadas. Como resultado, curvas para a direita, agora serão para a esquerda, e vice-versa. A velocidade e dificuldade são as mesmas do modo 150cc. É recomendada, assim como o 150cc, apenas para jogadores experientes, pois exige um reaprendimento das pistas do jogo, agora espelhadas.
200cc[editar | editar código-fonte]
Introduzida em um Update de Mario Kart 8, esta Engine Class especial possui um nível extremamente alto de velocidade, obrigando o jogador a, muitas vezes, frear para poder fazer certas curvas. A dificuldade é a mesma do 150cc. Este modo é recomendado apenas para pessoas muito experientes no jogo, pois mesmo elas vão ter dificuldades para controlar o veículo.