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Alguns itens foram removidos e alguns dos restantes foram alterados.
 
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Nesse modo, você pode jogar em qualquer pista com todos os oponentes. É o melhor modo para treinamento. Nesse modo, você pode escolher quantas voltas quer(3 ou 5), se quer moedas e itens.
 
Nesse modo, você pode jogar em qualquer pista com todos os oponentes. É o melhor modo para treinamento. Nesse modo, você pode escolher quantas voltas quer(3 ou 5), se quer moedas e itens.
   
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== Dificuldades ==
 
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150cc- dificil(velocidade alta)
 
150cc- dificil(velocidade alta)
SNES- todas as pistas do SNES. Necessita de um bom ranking para ser acessado.
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SNES- todas as pistas do SNES. Necessita de um bom ranking para ser acessado.
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== Itens ==
   
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Boo: deixa você invisivel, além de roubar aleatóriamente um item. Se um Boo for usado contra você, ele o rodeia e retira moedas.
 
Boo: deixa você invisivel, além de roubar aleatóriamente um item. Se um Boo for usado contra você, ele o rodeia e retira moedas.
 
Star: durante um determinado tempo, você fica invencivel, além de conseguir ultra-velocidade.
 
Star: durante um determinado tempo, você fica invencivel, além de conseguir ultra-velocidade.
Lightning:durante um determinado tempo, todos os corredores (desde que não estejam sob efeito da estrela, invisiveis ou sendo atingidos por um item)ficam pequenos e ficam extremamente devagares, possibilitando esmagamento.
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Lightning:durante um determinado tempo, todos os corredores (desde que não estejam sob efeito da estrela, invisiveis ou sendo atingidos por um item)ficam pequenos e ficam extremamente devagares, possibilitando esmagamento.
   
   
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[[Categoria:Jogos]]

Edição das 22h52min de 15 de dezembro de 2011

Mario Kart Super Circuit é um jogo de corrida, sequência de Mario Kart 64 para N64. Os jogadores escolhem personagens da série Mario para disputar corrida em diversas pistas, podendo usar itens de trapaça para ajudar a vencer a prova.

Índice [mostrar] 1 Diferenças notáveis entre Mario Kart Super Circuit e Mario Kart 64 2 Modos de jogo 2.1 Mario Grand Prix 2.2 Time Trial 2.3 Quick Race 3 Dificuldades 4 Itens 5 Personagens 6 Pistas 6.1 Pistas Extras



Diferencas notaveis entre Super Mario Kart:Super circuit e Super Mario Kart 64

O jogo possui 20 pistas distribuidas em 5 campeonatos. Se vencer todos, uma nova seção é aberta, podendo jogar as pistas do SNES. Os gráficos perderam um pouco de qualidade, não há mais relevo(subidas e descidas). Novamente as pistas tem sequências. As moedas foram recolocadas. Alguns itens foram removidos e alguns dos restantes foram alterados. As barras de pulo foram devolvidas ao jogo.


Modos de jogo

  Mario Grand Prix

Nesse modo para um jogador, você escolhe o nível, o personagem e o campeonato que quer jogar. Seguindo a lógica dos Mario Kart (até Mario Kart: Double Dash!!), o jogador precisa passar de 4º lugar pra cima para continuar na corrida. O modo SNES pode ser habilitado vencendo todos os campeonatos com ouro.


[editar] Time Trial Nesse modo, o jogador corre sozinho pela pista que quiser, batendo recordes. Se a corrida for executada com perfeição, um "ghost" aparece salvando seus movimentos, incentivando-o a bater seus próprios recordes. O número máximo de ghosts são 10. Após esse número, um ghost deve ser apagado para dar lugar ao novo.


   Quick Race

Nesse modo, você pode jogar em qualquer pista com todos os oponentes. É o melhor modo para treinamento. Nesse modo, você pode escolher quantas voltas quer(3 ou 5), se quer moedas e itens.



Dificuldades

Como sempre, são 3 os níveis de dificuldade:

50cc- Fácil(levemente devagar) 100cc- Médio(velocidade média) 150cc- dificil(velocidade alta) SNES- todas as pistas do SNES. Necessita de um bom ranking para ser acessado.



Itens

Nesse jogo, vários itens foram mantidos, alguns foram removidos e outros foram alterados:

Green sheel: casco sem habilidade teleguiada. Pode ser atirado para trás. Red sheel: possui habilidade teleguiada. Agora, pode ser deixado para trás, se passar algum corredor, o casco detecta e vai atrás. Pode ser até você. Banana: pode ser deixada para trás ou atirada para frente. Faz os inimigos escorregarem. Triple green sheel: um escudo feito de cascos verdes. Não podem ser atiradas para trás. Triple Red sheel: um escudo feito de cascos vermelhos. Ajudam muito em situações de risco. Mushroom: um pequeno turbo. Triple Mushroom: Permite que 3 mushrooms possam ser usados. Spiny sheel: esse casco vai direto ao líder da corrida. Se for deixado para trás, fica esperando até o lider passar, podendo colidir com outros corredores sem desaparecer. Boo: deixa você invisivel, além de roubar aleatóriamente um item. Se um Boo for usado contra você, ele o rodeia e retira moedas. Star: durante um determinado tempo, você fica invencivel, além de conseguir ultra-velocidade. Lightning:durante um determinado tempo, todos os corredores (desde que não estejam sob efeito da estrela, invisiveis ou sendo atingidos por um item)ficam pequenos e ficam extremamente devagares, possibilitando esmagamento.


Personagens

Essa é a lista de personagens jogáveis:

Mario Luigi Peach Toad Yoshi Donkey Kong Wario Bowser


Pistas

Mushroom Cup

Peach Circuit: Pista fácil, pequena e com curvas abertas e fechadas; Shy Guy Beach: Pista fácil, ambientada na praia, com direito a siris e um navio pirata ; Riverside Park: Pista fácil, com várias curvas fechadas; Bowser Castle 1: Pista fácil, bem simples; Flower Cup

Mario Circuit: Pista média, bem sinuosa; Boo Lake: Pista média, com 2 grandes saltos e estradas invisiveis; Cheese Land: Pista fácil, com 2 grandes saltos e alguns ratos que fazem o jogador rodopiar; Bowser Castle 2: Pista média, com várias pedras; Lightning Cup

Luigi Circuit: Pista média, acontece durante um temporal que forma algumas poças d'água; Sky Garden: Pista fácil, ambientada no céu, não tem grandes obstáculos; Cheep-Cheep Island: Pista fácil, semi-aquática com grandes pontes. DICA: tirando um mushroom, use-o perto da grande ponte, numa barra de pulo, de modo a atravessar a pista. Sunset Wilds: Pista média, ambientada no deserto norte-americano, com direito a cabanas de índios; Star Cup

Snow Land: Pista média, muito escorregadia e com alguns lagos criados a partir da quebra do gelo; Ribbon Road: Pista fácil, com 2 grandes saltos, sem grandes obstáculos; DICA: perto do 1º salto, usa um mushroom e, utilizando o salto, vire num ângulo de 90º e corte um bom caminho. Yoshi Desert: Pista média, ambientada no deserto, com direito a uma pirâmide como parte do plano de fundo; Bowser Castle 3: Pista média, com vários saltos seguidos e bolas de fogo saltitantes. A personagem Kamek faz uma aparição pouco antes da linha de chegada; Special Cup

Lakeside Park: Pista dificil, com um vulcão que dispara bolas de fogo em partes específicas da pista; Broken Pier: Pista média, com pontes invisiveis e fantasmas que grudam no jogador; Bowser Castle 4: Pista dificil, bem sinuosa, com pedras móveis e bonecos que fazem o jogador rodopiar; Rainbow Road: Pista média, bem menor que sua antecessora, porém mais complicada, com barras de pulo que podem fazer o jogador despencar.

Pistas Extras

Ganhando um bom ranking, pode-se acessar as pistas do Super Mario Kart, SNES:

EXTRA Mushroom Cup

Mario Circuit 1 Donut Plains 1 Ghost Valley 1 Bowser Castle 1 EXTRA Flower Cup

Mario Circuit 2 Choco Island 1 Ghost Valley 2 Donut Plains 2 EXTRA Lightning Cup

Bowser Castle 2 Mario Circuit 3 Koopa Beach 1 Choco Island 2 EXTRA Star Cup

Vanilla Lake 1 Bowser Castle 3 Mario Circuit 4 Donut Plains 3 EXTRA Special Cup

Koopa Beach 2 Ghost Valley 3 Vanilla Lake 2 Rainbow Road

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