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Mario Kart Super Circuit

Capa do jogo

Mario Kart Super Circuit é um jogo de corrida, sequência de Mario Kart 64 para N64. Os jogadores escolhem personagens da série Mario para disputar corrida em diversas pistas, podendo usar itens de trapaça para ajudar a vencer a prova.


Modos de jogo[]

Mario Grand Prix[]

Nesse modo para um jogador, você escolhe o nível, o personagem e o campeonato que quer jogar. Seguindo a lógica dos Mario Kart (até Mario Kart: Double Dash!!), o jogador precisa passar de 4º lugar pra cima para continuar na corrida. O modo SNES pode ser habilitado vencendo todos os campeonatos com ouro.

Time Trial[]

Nesse modo, o jogador corre sozinho pela pista que quiser, batendo recordes. Se a corrida for executada com perfeição, um "ghost" aparece salvando seus movimentos, incentivando-o a bater seus próprios recordes. O número máximo de ghosts são 10. Após esse número, um ghost deve ser apagado para dar lugar ao novo.

Quick Race[]

Nesse modo, você pode jogar em qualquer pista com todos os oponentes. É o melhor modo para treinamento. Nesse modo, você pode escolher quantas voltas quer(3 ou 5), se quer moedas e itens.

Dificuldades[]

Como sempre, são 3 os níveis de dificuldade:

50cc- Fácil(levemente devagar);

100cc- Médio(velocidade média);

150cc- dificil(velocidade alta);

SNES- todas as pistas do SNES. Necessita de um bom ranking para ser acessado.

Itens[]

Nesse jogo, vários itens foram mantidos, alguns foram removidos e outros foram alterados:

  • Green sheel: casco sem habilidade teleguiada. Pode ser atirado para trás.
  • Red sheel: possui habilidade teleguiada. Agora, pode ser deixado para trás, se passar algum corredor, o casco detecta e vai atrás. Pode ser até você.
  • Banana: pode ser deixada para trás ou atirada para frente. Faz os inimigos escorregarem.
  • Triple green sheel: um escudo feito de cascos verdes. Não podem ser atiradas para trás.
  • Triple Red sheel: um escudo feito de cascos vermelhos. Ajudam muito em situações de risco.
  • Mushroom: um pequeno turbo.
  • Triple Mushroom: Permite que 3 mushrooms possam ser usados.
  • Spiny sheel: esse casco vai direto ao líder da corrida. Se for deixado para trás, fica esperando até o líder passar, podendo colidir com outros corredores sem desaparecer.
  • Boo: deixa você invisível, além de roubar aleatóriamente um item. Se um Boo for usado contra você, ele o rodeia e retira moedas.
  • Star: durante um determinado tempo, você fica invencível, além de conseguir ultra-velocidade.
  • Lightning: durante um determinado tempo, todos os corredores (desde que não estejam sob efeito da estrela, invisíveis ou sendo atingidos por um item)ficam pequenos e ficam extremamente divagares, possibilitando esmagamento.


Personagens[]

Essa é a lista de personagens jogáveis:

Pistas[]

  • Mushroom Cup
  • Peach Circuit: Pista fácil, pequena e com curvas abertas e fechadas;
  • Shy Guy Beach: Pista fácil, ambientada na praia, com direito a siris e um navio pirata ;
  • Riverside Park: Pista fácil, com várias curvas fechadas;
  • Bowser Castle 1: Pista fácil, bem simples;
  • Flower Cup
  • Mario Circuit: Pista média, bem sinuosa;
  • Boo Lake: Pista média, com 2 grandes saltos e estradas invisiveis;
  • Cheese Land: Pista fácil, com 2 grandes saltos e alguns ratos que fazem o jogador rodopiar;
  • Bowser Castle 2: Pista média, com várias pedras;
  • Lightning Cup
  • Luigi Circuit: Pista média, acontece durante um temporal que forma algumas poças d'água;
  • Sky Garden: Pista fácil, ambientada no céu, não tem grandes obstáculos;
  • Cheep-Cheep Island: Pista fácil, semi-aquática com grandes pontes.

DICA: tirando um mushroom, use-o perto da grande ponte, numa barra de pulo, de modo a atravessar a pista.

  • Sunset Wilds: Pista média, ambientada no deserto norte-americano, com direito a cabanas de índios;
  • Star Cup
  • Snow Land: Pista média, muito escorregadia e com alguns lagos criados a partir da quebra do gelo;
  • Ribbon Road: Pista fácil, com 2 grandes saltos, sem grandes obstáculos;

DICA: perto do 1º salto, use um mushroom e, utilizando o salto, vire num ângulo de 90º e corte um bom caminho.

  • Yoshi Desert: Pista média, ambientada no deserto, com direito a uma pirâmide como parte do plano de fundo;
  • Bowser Castle 3: Pista média, com vários saltos seguidos e bolas de fogo saltitantes. A personagem Kamek faz uma aparição pouco antes da linha de chegada;
  • Special Cup
  • Lakeside Park: Pista difícil, com um vulcão que dispara bolas de fogo em partes específicas da pista;
  • Broken Pier: Pista média, com pontes invisíveis e fantasmas que grudam no jogador;
  • 'Bowser Castle 4: Pista difícil, bem sinuosa, com pedras móveis e bonecos que fazem o jogador rodopiar;
  • Rainbow Road: Pista média, bem menor que sua antecessora, porém mais complicada, com barras de pulo que podem fazer o jogador despencar.

Pistas Extras[]

Ganhando um bom ranking, pode-se acessar as pistas do Super Mario Kart, SNES:

  • EXTRA Mushroom Cup
  • Mario Circuit 1,
  • Donut Plains 1,
  • Ghost Valley 1,
  • Bowser Castle 1,
  • EXTRA Flower Cup
  • Mario Circuit 2,
  • Choco Island 1,
  • Ghost Valley 2,
  • Donut Plains 2,
  • EXTRA Lightning Cup
  • Bowser Castle 2,
  • Mario Circuit 3,
  • Koopa Beach 1,
  • Choco Island 2,
  • EXTRA Star Cup
  • Vanilla Lake 1,
  • Bowser Castle 3,
  • Mario Circuit 4,
  • Donut Plains 3,
  • EXTRA Special Cup
  • Koopa Beach 2
  • Ghost Valley 3,
  • Vanilla Lake 2,
  • Rainbow Road.
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