Mario
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Kritter

Kritter

Sobre
Gênero Masculino

K. Rool
Klump
Krusha
Klomp
Klobber
Klinger
Kaboing
Krook
Kloak
Kutlass
Kudgel
Kackle
Klubba
Koin
Knocka
Re-Koil
Krumple
Klasp
Bazuka
Kopter
Kuchuka
Kuff & Klout
Krunch
K. Lumsy
Kasplat
Kosha
Kip
Kludge


Feminino

Kass
Kalypso

Lado

Mal (membros da Tripulação Kremling)
Bem (K. Lumsy)

Espécie

Kremling

Terra Natal

Ilha dos Crocodilos

Aliados

K. Rool (membros da Tripulação Kremling)
Donkey Kong (K. Lumsy)

Inimigos

Família Kong (membros da Tripulação Kremling)
K. Rool (K. Lumsy)

Status Vivos (vários)
Falecidos

Kloak
Kackle

Primeira Aparição

Donkey Kong Country (1994)

Última Aparição

Super Smash Bros. Ultimate (2018)

“Meus leais súditos reptilianos. Isso marca um dia glorioso da historia de todos os Kritters!”
K. Rool, Um Dia Ruim

Kritters (também conhecido como Kremlings[1][2]) são uma subespécie de Kremling mais comum da grossa população da Ilha dos Crocodilos e completamente ordinários. Os Kritters da Tripulação Kremling representam como a infantaria rasa treinada para obedecerem ao K. Rool.

Biologia

A subespécie Kritter é bípede, braços e 4 dedos nas mãos. O mais comuns deles são as pupilas verticais, olhos vermelhos, peitorais amarelos e varias cores nas escamas, como: verde, azul, marrom, amarelo, cinza, vermelho e roxo.

Os Kritters da Tripulação Kremling vestiam um par de ombreiras e joelheiras douradas no Donkey Kong Country. No Donkey Kong 64 até, todos eles usam coletes pretos com Jolly Roger humano por trás, cinto preta com uma fivela de caveira prateada e sandálias ninjas preta; claro que neste mesmo jogo eles possuem roupas e táticas diferentes. Começando com DK: King of Swing, os Kritters usam calças ocre, cinto marrom com uma fivela de caveira e braceletes pretos com espinhos.

História

Informações básicas

Muitos Kritters mudaram o curso da história dos Kremlings. Primeiro foi o estabelecimento da sociedade no Mundo Perdido da Ilha dos Crocodilos onde toda sua cultura estava guardada e protegerem seu segredo em um vulcão de energia na construção de armadilhas de estacas nos abismos.[3][4] Segundo foi a fuga dos Kritters ancestrais de K. Rool construíram uma cidade flutuante chamada Kremlantis para se esconderem dos Snaps piratas que invadiram a Ilha dos Crocodilos.[5] Terceiro foi a fundação da classe pirata chamada Kremlings Degoladores quando os Kritters foram corrompidos pela ganancia dos Snaps piratas.[6][5] Último foi a inauguração da Tripulação Kremling onde os Kritters ficaram conhecidos por serem a raça tecnologicamente avançada, dominante e vantajosa.[3]

Franquia de Donkey Kong

Canônico

No Donkey Kong Country, os Kritters comuns são da metade da Tripulação Kremling comandada por um outro Kritter chamado Klump.[7] Os Kritters verdes andam, os Kritters azuis pulam, os Kritters marrons pulam na mesma posição, os Krittes amarelos pulam em lados diferentes e os Kritters cinzas andam e pulam. Outros Kritters verdes dirigem os vagões para atacar Donkey Kong & Diddy Kong. Eles podem ser derrotados por qualquer ataque.

No Donkey Kong Land, os Kritters comuns na liderança de K. Rool são contratados por Cranky para roubar a Reserva de Bananas.[8]

No Donkey Kong Country 2/Donkey Kong Land 2, vários Kritters individuais da Tripulação Kremling voltam pra suas origens como piratas na época dos Kremlings Degoladores sob a ordem de K. Rool.[9][10] Também nesse jogo foram encontrados 2 Kritters fantasmas que eram veteranos dos Kremlings Degoladores como Kloak & Kackle.[3][11][12]

No Donkey Kong Country 3 e Donkey Kong Land III, inúmeros Kritters que serviram a Tripulação Kremling se formaram em diferentes grupos.

No Donkey Kong 64, os Kritters comuns têm muitas funções diferentes na Tripulação Kremling como tropas, operadores, motoristas e juízes. Outros grupos de Kritters usam roupas diferentes de acordo com o nível. Eles atacam com socos e mordidas, mas são derrotados por qualquer ataque e deixando um pedaço de Melancia. Existe um Kritter diretor técnico que é o 4º comandante da Tripulação Kremling.

No DK: King of Swing, os Kritters comuns aparecem como os únicos inimigos segurando as Cavilhas, jogando as pedras e controlando os obstáculos. Como personagem jogável no Jungle Jam, o Salto e o Ataque de um Kritter individual são de 3/5.

No DK: Jungle Climber, os Kritters comuns aparecem com a mesma função no DK: King of Swing. Quando um Kritter está assustado, ele perseguirá ferozmente o DK e Diddy. Desta vez, 4 Kritters voluntários são os chefes com poder das Bananas de Cristais.

Não Canônico

No Donkey Kong Barrel Blast, um Kritter individual é o décimo personagem jogável da seleção em que seu Impulso, Velocidade e Agilidade são de 3/5. Sua contrapartida é o Donkey Kong.

Franquia de Mario

No Mario Power Tennis, os Kritters verdes, azuis e vermelhos aparecem como espectadores na Quadra Selva de DK. No Super Mario Strikers & Mario Strikers Charged, os Kritters aparecem como goleiros. No Mario Super Sluggers, os Kritters (verdes, azuis, vermelhos e marrons) aparecem no Modo Desafio, onde são designados por K. Rool pra tentarem parar os heróis do beisebol na Selva DK. Ele também aparecem como um personagens desbloqueáveis se o jogador derrota-los.

Franquia de Super Smash Bros.

No Super Smash Bros. Brawl & Super Smash Bros. for Wii U, os Kritters aparecem como troféus e dois adesivos. No Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, os Kritters verdes e azuis aparecem como inimigos no Smash Run. No Super Smash Bros. Ultimate, os Kritters aparecem como espiritos.

Aparições em outras mídias

Na série animada de 1996, os Kritters tem o mesmo papel igual dos jogos. Mas a diferença é que eles estão armados pelos Klap-Atiradores.

Perfis

Donkey Kong Country

  • Manual de instruções em SNES (página 28): Este Kremling verde comum é o tipo mais comum.
  • Guia de Estratégia em SNES (página 12): Kritters vêm em várias cores, mas fora isso, eles basicamente parecem iguais. Você pode tirá-los facilmente pulando sobre suas cabeças ou rolando por eles e jogando-os de ponta-cabeça. Dependendo de sua cor, eles têm diferentes habilidades de salto e padrões de movimento. É isso que os torna um pouco imprevisíveis. Outro membro da família Kritter, Krash, é do tipo que gosta de se esconder em vagões.
  • Guia de Estratégia em GBA (página 14): Kritters são os mais fracos dos Krocodilos do Rei K. Rool - um salto na cabeça de Donkey ou Diddy os atingira. Kritters vêm de algumas cores diferentes que se relacionam com a forma como os Kritters se movem e saltam. Os Kritters verdes, por exemplo, andam em linha reta e não pulam, mas os Kritters azuis pulam no chão em linha reta. Krashes são Kritters que se escondem em vagões e tentam tirar Donkey e Diddy dos trilhos das minas.

Donkey Kong 64

  • Guia oficial do Prima Games (página 16): Não tema esses incômodos reptilianos. Um golpe irá mandá-los embora.

DK: King of Swing

  • Manual de instruções (página 22): Ajudantes do Rei K. Rool. Eles brincam com cavilhas e painéis para bloquear o caminho de Donkey. Kremlings lançadores de pedras são más notícias!

Kritters Individuais

  • K. Rool
  • Klump
  • Krusha
  • Klomp
  • Klobber
  • Klinger
  • Kaboing
  • Krook
  • Kloak
  • Kutlass
  • Kudgel
  • Kackle
  • Klubba
  • Koin
  • Knocka
  • Re-Koil
  • Krumple
  • Klasp
  • Bazuka
  • Kopter
  • Kuchuka
  • Kuff & Klout
  • Krunch
  • Kapitão Skurvy
  • Kasplat
  • Kosha
  • Kip
  • Kass
  • Kalypso
  • Kludge

Galeria

Detalhes

  • O nome é o trocadilho de Critter que significa Bicho em inglês.

Referencias

  1. Barton, Jeff, Mario De Govia, e Donato Tica. Donkey Kong 64 Guia Oficial Prima do Jogo, Nintendo, 1999, pag. 14
  2. DK: King of Swing Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 22
  3. 3,0 3,1 3,2 Gregg Mayles no Twitter (25 de maio de 2018)
  4. Gregg Mayles no Twitter (2 de janeiro de 2019)
  5. 5,0 5,1 Curtida de Adrian Smith no Twitter (25 de dezembro de 2023)
  6. Adrian Smith no Twitter (10 de agosto de 2024)
  7. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia de Estratégia, Nintendo, 1994, pág. 13 - "KLUMP: Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso."
  8. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas. (Cranky Kong)
  9. Donkey Kong Land 2 Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 3 - "INTRODUÇÃO: Rei K. Rool e seu bando de Kremlings macacaram Donkey Kong. Eles estão exigindo que os Kongs entreguem a reserva de bananas para o retorno seguro de Donkey. Donkey Kong teria um ataque se eles perdessem a reserva de bananas novamente. Então cabe a Diddy e Dixie Kong salvá-lo. Ajude os dois macacos a passar por todos os Kremlings e todas as armadilhas para encontrar Donkey Kong."
  10. Nintendo Power, vol. 79, Dezembro de 1995, pág. 15 - "ILHA DOS CROCODILOS: O Rei K. Rool agora se fantasia de pirata, assumindo o título de "Kapitão" e ordenando que seus Kremlings se vistam como bucaneiros de pernas de pau."
  11. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 22 - "RAVINA SOMBRIA: Esta área assustadora também é assombrada pelos espíritos de Kremlings maus conhecidos como Kloak e Kackle."
  12. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia de Estratégia Alemão, Nintendo, 1995, pág. 84 - "WEB WOODS: Dieser schrecklich düstere Wald wird sogar von den Kremlingpiraten gemieden."
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