Mario
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Knocka

Sobre
Gênero

Masculino

Lado

Mal

Espécie

Kremling

Raça

Kritter

Terra Natal

Ilha dos Crocodilos

Aliados

Kremlings Kanalhas
Tripulação Kremling

Inimigos

Família Kong

Status

Vivo

Primeira Aparição

Donkey Kong Country 3 (1996)

Última Aparição

Donkey Kong Land III (1997)

Knocka era um dos remanescentes Kremlings que seu rosto nunca é visto e foi semelhante ao Klobber devido de ter os ataques do mesmo. Outros Kremlings como: Klasp & Kuchuka, usam o barril igual do Knocka, mas com cores e funções diferentes.

Aparência Física

Knocka é Kritter verde apenas mostrado pela suas pálpebras, mãos, pés. Sua veste é um barril pintado de verde, buraco quadrado e uma boca monstruosa desenhada.

História

Informações básicas

Knocka vivia na ilha de Mekanos por meses, quando a Tripulação Kremling entrou em queda por parte da destruição da Ilha dos Crocodilos.[1][2][3][4] Com a chegada de KAOS, Knocka se torna integrante dos Kremlings Kanalhas.[5]

Franquia de Donkey Kong

No Donkey Kong Country 3 sob ordens de KAOS, Knocka ficava nas terras do Kremisfério Norte para atrapalhar a jornada de Dixie & Kiddy.[5] Quando K. Rool anunciou seu retorno, Knocka com os seus colegas dos Kremlings Kanalhas se tornou membro da Tripulação Kremling.[6] Os ataques de Knocka é apenas empurrar, mas a sua desvantagem quando ele se esconde no barril em que é atingido e usado como uma arma contra seus colegas.

No Donkey Kong Land III sob ordens de K. Rool, Knocka foi um dos opositores de Dixie & Kiddy pra impedir de encontrar o Mundo Perdido no Kremisfério Norte.[6][7]

Detalhes

  • O nome é o trocadilho de Knock que significa Pancada em inglês.

Referencias

  1. Donkey Kong Country 3 Manual de Instruções, Nintendo, 2005, pag. 6 - "PROBLEMAS DE NOVO: Meses depois de sua mais recente vitória contra o rei K. Rool e seu exército de Kremlings, os Kongs ainda estavam comemorando."
  2. M. Arakawa. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 54 - "FIRE-BALL FRENZY: A fábrica da Krem Companhia opera 24 horas por dia e Karbine está lá para garantir que os Kremlings mantenham seus narizes para o rebolo. Um Kremling produtivo é um Kremling feliz!"
  3. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Manual de Instruções, Nintendo, 1996, pag. 4 & 5
  4. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 0 - "INTRODUÇÃO: Não é bem assim, intrépidos exploradores de videogame Donkey e Diddy Kong parece ter sido engolido pelo terreno sem trilhas de um novo continente cheio de Kremlings."
  5. 5,0 5,1 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 12 - "RUIM COMO ELES QUEREM SER: Liderados por seu novo mestre nefasto, KAOS, os Kremlings estão se levantando e usando seus truques sujos para mais uma rodada de caos."
  6. 6,0 6,1 Nintendo Power Vol. 96, Maio, 1997, pag. 20 - "LIBERTE TODAS AS QUINZE PÁSSAROS BANANAS E LIBERE A IRA DA RAINHA BANANA!: DKC3 não é apenas rolar pelos níveis e pisar nos Kremlings de K. Rool."
  7. Donkey Kong Land III Manual de Instruções, Nintendo, 1997, p. 2 - "INTRODUÇÃO: Isso ocorreu após o anúncio de um concurso para encontrar o lendário Mundo Perdido que dominou as lendas da área por séculos. Os aspirantes a exploradores vieram de todo o mundo para aproveitar esta chance tão esperada de fama e fortuna."
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