Klump | ||
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Sobre | ||
Gênero |
Masculino | |
Lado |
Mal | |
Espécie | ||
Raça | ||
Terra Natal | ||
Aliados | ||
Inimigos |
Família Kong | |
Status |
Vivo | |
Primeira Aparição |
Donkey Kong Country (1994) | |
Última Aparição |
Donkey Kong Barrel Blast (2007) |
- “Servindo o senhor, Rei K. Rool, é a minha vida!”
- —Klump, Caroços de Klump
Klump é um dos Kremlings indivíduos mais poderosos da Tripulação Kremling que serve como o leal braço direito de K. Rool e o segundo no comando da organização.[1][2] Apesar de ser um superior militar, Klump é completamente atrapalhado, sempre tratado mal pelo seu líder e um comandante com muita lealdade.[3]
Aparência Física
Klump é um Kritter obeso roxo, barriga amarela e chevróns triplos amarelos tatuados nos ombros.
Sua veste comum é um forte capacete verde com chevróns triplos amarelos, cinto com bolsos verde e botas militares preta com cardaços brancos. Quando está de pirata, ele usa um chapéu de pirata preto com uma caveira humana e ossos cruzados, dois brincos dourados, tapa olho preto, cinto marrom escuro com fivela dourada e botas de pirata marrom. No Donkey Kong 64, Klump está com a sua veste normal, mas o que ele usa diferente é uma camisa cavada amarela. No Donkey Kong Barrel Blast, Klump é marrom, usa um balde de madeira na cabeça e usa uma calça verde.
História
Informações básicas
Antes dos jogos, Klump foi enviado pelo K. Rool como sargento para ir para a Ilha Kong, supervisionou a construção das Indústrias Kremkroc SA e a mineração com o objetivo de obter algum recurso e trazer para a Ilha dos Crocodilos.[4][5][6] Klump logo descobre que tem uma Reserva de Bananas que fica na Selva Kongo.[7]
Franquia de Donkey Kong
Canônico
No Donkey Kong Country, Klump ordena seu exercito para colocaram Diddy dentro de um barril e conseguiu roubar todas as bananas onde espera o Galeão Prancha pra partir. A única defesa de Klump é o capacete que é resistente ao pisoteamento de Diddy, mas ele se mostra fraco quando é derrotado pelo pisoteamento de DK e pelo ataque cambalhota de Diddy.
No Donkey Kong Country 2/Donkey Kong Land 2, Klump recebe ordens de K. Rool para se vestir como um pirata da época dos Kremlings Degoladores.[8][9] Com o nome de Kannon, Klump patrulhava as áreas da Ilha dos Crocodilos para impedir que Diddy e Dixie de salvar o Donkey Kong que foi sequestrado por seu chefe. Klump foi considerado o melhor usuário desta arma como canhoneiro em que atira barris & balas de canhão (pra frente e pra baixo). Infelizmente pra sua desvantagem como pirata, Klump não tem proteção na cabeça e pode ser vulnerável ao Diddy & Dixie.
No Donkey Kong 64, Klump junto com Kasplat e um Kritter diretor mecânico é chamado por K. Rool para uma missão de roubar as Bananas Douradas e sequestrar os 4 Kongs para ganhar tempo de arrumar o Disparomático. Ele pode dar uma barrigada nos Kongs de perto e jogar as Laranjas Granadas verdes de longe. Ele também pode ser visto comendo suas Laranjas que é comicamente seguido por uma explosão em seu estômago fazendo-o arrotar. Ele pode ser derrotado por Laranjas Granadas, ondas de choque, poder de instrumento musical ou Hunky Chunky. Quando é derrotado, Klump gira, faz uma saudação militar e desmaia deixando três Granadas Laranjas.
Não canônico
No Donkey Kong Barrel Blast, Klump é o décimo segundo personagem jogável da seleção em que seu Impulso é de 2/5, Velocidade é de 4.5/5 e Agilidade é de 1/5. Sua contrapartida é o Lanky Kong. Se o jogador completar 16 desafios de Candy, ele vai ser desbloqueado.
Aparições em outras mídias
Na série animada de 1996, Klump tem o mesmo papel igual dos jogos. Mas sua vida pessoal é revelada no episodio Festival de Luzes de Kongo Bongo. Quando Klump era criança, brincava com os fogos de artifícios que sem querem queimou os pântanos junto com seu lar e seu irmão mais velho Skurvy o defendeu levando a culpa pelo desastre que não cometeu.
Perfis
Donkey Kong Country
- Manual de instruções em SNES (página 28): O capacete de Klump o protegerá de ataques vindos de cima.
- Guia de Estratégia em SNES (página 13): Klump é um personagem e tanto. Ele é como um sargento grande e obeso. Ele não é rápido — como poderia ser? Ele cambaleia como um pato bloqueando todos os macacos em seu caminho. Donkey Kong não tem problemas pra tirar Klump da miséria, mas a falta de tamanho toma conta de Diddy de novo, já que ele tem que acertar Klump duas vezes para tirá-lo. Se Diddy pular na cabeça de Klump, ele recuara e se prepara para a batalha. Diddy pode simplesmente fazer uma pirueta poderosa através dele.
- Guia de Estratégia em GBA (página 14): Klumps são os Krocodilos mais lentos, mas também alguns dos mais difíceis. Donkey Kong pode eliminar os Klumps com excesso de peso com um salto. Diddy, no entanto, tem que rolar aos Klumps para eliminá-los.
Donkey Kong Country 2
- Manual de instruções em SNES (página 29): Parece que Klump pode atirar!
- Guia de Estratégia (página 14): Kannon é um bandido peitoral de barril que fala suavemente e carrega um grande... bem, canhão! Ele tem um suprimento ilimitado de munição e está perfeitamente feliz em ficar parado em um só lugar, explodindo até que os Kremcóvias voltem para casa! Ele não para com muita frequência, mas geralmente há um padrão em seus tiros de canhão.
- Manual de Instruções em GBA (página 23): Feche as escotilhas - parece que Klump está tendo aulas de tiro!
Donkey Kong 64
- Guia oficial do Prima Games (página 16): Se eles puderem ver você, esses lacaios leais não hesitarão em jogar uma granada em você. Se você estiver muito perto, eles também podem dar barrigadas em você. Atire uma laranja em direção a ele para se livrar de um Klump. Depois de saudar, deixará para trás três laranjas.
Galeria
Referencias
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