A ilha era visivelmente um pico rochoso mais alto com penhascos duplos com grama e um crânio de crocodilo esculpido abaixo. A geografia consiste em cenários naturais como pântanos, vulcões subterrâneos, espinheiros, pinheiros e uma geleira muito alta. Sob poder da Tripulação Kremling, um castelo foi estabelecido no topo com 4 esculturas do rosto de K. Rool abaixo, um parque de diversões no meio e colmeias de Zingers foram construídas.[1]
Completamente o oposto da tropical e preservada Ilha Kong, os lugares da Ilha dos Crocodilos se tornaram um verdadeiro horror durante a ditadura de K. Rool.[2] A causa era a poluição e o desperdício que envolvia muito lixo, mineração e lixo tóxico. Como resultado, toda a flora morreu devido à esterilidade.
História
Informações básicas
Esta ilha contém um histórico muito grande. Aqui tem sido o local de nascimento da espécie Kremling desde os tempos antigos, onde a sociedade era uma tribo na época.[3] O único lugar onde toda a história foi guardada foi o mundo perdido onde foi mantido em segredo por muito tempo.[4]
Originalmente essa ilha era um lugar pacifico até ser tomada pelos Snaps piratas fazendo os ancestrais de K. Rool deixa-la e construírem a Kremlântida na ilha vizinha.[5][6][7] A ilha começou ficar livre quando os Snaps piratas foram espantados pela erupção vulcânica no Caldeirão do Crocodilo e foi deixado o galeão dos mesmos.[8]
Infelizmente a Ilha dos Crocodilos se tornou um covil de piratas devido o estabelecimento dos Kremlings Degoladores por Kleever.[8][3] Em algum momento durante o tempo dessa classe, foi montada uma cidade no segundo penhasco, um cais e cavernas subterrâneas onde os valores roubados eram depositados.[3][9] No entanto, a tradição pirata na ilha chega ao fim por parte da Guerra da Kremeia onde Kackle com sua tripulação morrem nessa guerra e as aguas da ilha começaram a serem poluídas pelo navio naufragado de Kackle que bateu no Krem Kais por K. Rool durante a fuga.[10]
Com a Tripulação Kremling inaugurada, a ilha passa por várias mudanças por K. Rool em que o castelo do mesmo foi estabelecido no topo para ser a sede do governo e um parque de diversões no meio para a Tripulação Kremling se divertir.[1][11][12] As paisagens da ilha também tiveram uma mudança completamente horrível por causa da poluição e do desperdício, onde toda a flora ficou morta e a cidade foi dilapidada onde nem mesmo um Kremling vivo tem coragem de entra-la.[2][13][14]
Franquia de Donkey Kong
O único que tem mais conhecimento sobre a Ilha dos Crocodilos é Cranky Kong por conhecer os lugares, o mundo perdido e todos os Kremlings antes dos jogos.[15][16]
No Donkey Kong Country 2/Donkey Kong Land 2, ilha toda é invadida por Diddy Kong & Dixie Kong pra salvar DK que foi sequestrado pela Tripulação Kremling e depois acidentalmente destruída por eles ao batalhar com K. Rool quando este é lançado ao núcleo da ilha entalando nele causando um violento colapso fazendo afundar no oceano.[17]
No Donkey Kong 64, foi mostrado o que sobrou da Ilha dos Crocodilos no Galeão Sombrio em que se torna uma enseada e mostra os restos do Galeão Prancha no fundo do mar.[18][19]
Na série animada de Donkey Kong Country a ilha nunca apareceu, mas vários personagens Kremlings como K. Rool & Kapitão Skurvy mencionam somente o Pântano.
Existe no jogo DK: Jungle Climber uma ilha parecida com essa chamada Ilha Fantasma por causa do ambiente.
A direção de exploração original do mapa é esquerda e não direita!
O desenho original dessa ilha é levemente diferente da versão final e continha 9 mundos!
Referencias
↑ 1,01,1Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 21 - "KREMLÂNDIA ALUCINANTE: O que os Kremlings fazem para se divertir quando não estão tornando a vida da Família Kong miserável? Eles vão para a Kremlândia Alucinante, o parque de diversões da ilha! Esta área possui montanhas-russas que não apenas estão em estado extremo de degradação, mas também são assombradas."
↑Donkey Kong Land Nintendo Magazine System, 1995, pag. 13 - KREMLÂNTIDA: Rocha escavada e sólida como rocha é a Kremlântida, o antigo lar dos predecessores magistrais de K. Rool. Um pouco pior para a água do que o bom navio Prancha, procurando enquanto todo o reino está submerso! A maioria das proteções de Kremlântida sobreviveram por estarem presas em bolsas de ar, embora ventos mutantes circulem livremente por aí, então cuidado! Claro que é inevitável que algumas áreas sejam inundadas por água gelada também, e é aqui que DK e Diddy encontram o pior de seus medos ...
↑Nintendo Power, vol. 79, Dezembro de 1995, pág. 26 - "RAVINA SOMBRIA: O último trecho da estrada que leva ao Torreão de K. Rool passa pela cidade fantasma da Ravina Sombria, e você estará cheio de fantasmas e feras até os quadris."
↑Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 22 - "RAVINA SOMBRIA: Esta área assustadora também é assombrada pelos espíritos de Kremlings maus conhecidos como Kloak e Kackle."
↑"Cranky Kong: Acho que encontrei todas as Kremoedas e completei o então 'Mundo Perdido'. Bem, não podemos esperar tudo do nosso primeiro jogo, podemos?" - Donkey Kong Country 2
↑"Cranky Kong: Certamente K. Rool pode inventar algo melhor do que isso, talvez um balde ou talvez uma geladeira realmente nojenta" - Donkey Kong Country
↑Donkey Kong Land 2 Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 3 - "INTRODUÇÃO: Rei K. Rool e seu bando de Kremlings sequestraram Donkey Kong. Eles estão exigindo que os Kongs entreguem a reserva de bananas para o retorno seguro de Donkey. Donkey Kong teria um ataque se eles perdessem a reserva de bananas novamente. Então cabe a Diddy e Dixie Kong salvá-lo. Ajude os dois macacos a passar por todos os Kremlings e todas as armadilhas para encontrar Donkey Kong."
↑Donkey Kong 64 Manual de Instruções, Nintendo, 1999, pág. 31 - "GALEÃO SOMBRIO: Prepare-se para molhar seu pelo cheio de pulgas enquanto mergulha nas profundezas escuras das lagoas reptilianas. Você não será a única coisa lá embaixo, enquanto os restos sombrios e apodrecidos da outrora orgulhosa marinha do Rei aguardam para serem explorados - uma experiência verdadeiramente esclarecedora. Em outro lugar, você encontrará uma estrutura enorme que é um pouco escura e não funciona. Sim, eu sei que você já sabe sobre Chunky, mas isso também se aplica a um farol misterioso. Vamos ver se você consegue fazer com que ambos funcionem e sejam úteis. (Cranky Kong)
↑M. Arakawa. Donkey Kong 64 Guia de Estratégia, Nintendo, 1999, pág. 61 - "GALEÃO SOMBRIO: No fundo de uma enseada esquecida, um farol escurecido preside nas águas paradas. Kremlings espreitam em galés naufragados, os cascos despedaçados nas praias e atolando nas profundezas tenebrosas. Respire fundo...