Mario
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Grass Land na versão NES.


Grass Land é o primeiro mundo em Super Mario Bros. 3. Larry Koopa roubou a varinha mágica do rei de Grass Land e o transformou em um cachorro. Mario viajou por Grass Land e derrotou Larry em sua aeronave para a varinha mágica e fez o rei voltar ao normal. Grass Land é um reino com muita grama e arbustos que têm olhos.

Níveis[]

Mundo 1-1[]

O primeiro nível do jogo é um grande nível simples e apresenta inimigos comuns como Goombas, Koopa Troopas, Piranha Plants e Venus Fire Traps . Este nível é também o nível que apresenta a Super Folha, que transforma Mario em Raccoon Mario. Quando o jogador ganha impulso suficiente na seção com os três Goombas, eles podem voar até uma plataforma de nuvens cheia de moedas e um Cogumelo 1-Up. O jogador pode voar ainda mais para a direita para chegar a um Warp Pipe que leva a uma sala de bônus com um "3" feito de moedas. Os Paragoombas e Venus Fire Traps fazem sua primeira aparição em um jogo da série Mario neste nível. Se um jogador sair do tubo, ele alcançará a meta.

Mundo 1-2[]

Este nível ocorre em uma área gramada com muitas colinas e também alguns canos que se projetam do solo, onde os Blocos de Notas aparecem pela primeira vez. Principalmente Goombas e Venus Fire Traps habitam a área. Uma variação de um Paragoomba que produz Micro-Goombas pode ser encontrada no final do estágio. Mario pode usar um P-Switch ou uma Super Leaf para obter acesso a um Warp Pipe flutuante localizado na metade do nível. Isso dará ao jogador 20 moedas. Um dos muitos blocos de notas nessa área também contém um Starman.

Ao utilizar o segundo tubo de incubação de Goomba no nível, e usando o deslizamento de cauda de Raccoon Mario para pular de Goomba para Goomba, Mario pode acumular um número extraordinário de vidas. Entre usar este truque e coletar o 1-Up acima do tubo no meio do nível, não é irracional para Mario completar o nível com um total de 30 vidas ou mais.

Mundo 1-3[]

Um nível simples que se assemelha ao Mundo 1-1, onde os blocos de notas aparecem em segundo lugar. mas apresenta o Boomerang Bros.. Dois segredos estão escondidos dentro do nível. O primeiro é uma passagem escondida para o Paraíso das Moedas, uma área sobre as nuvens que está cheia de moedas e um Cogumelo 1-Up. Mario pode viajar para o Paraíso das Moedas através de um bloco de notas escondido na área com muitos blocos de tijolos e o Koopa Troopa vermelho. Se a concha do Koopa Troopa for chutada para a esquerda, ela quebrará os blocos, de modo que o Bloco de Notas possa ser revelado.

Outro segredo neste nível é o Warp Whistle, que pode ser obtido oculto, e pode enviar Mario para uma Warp Zone. Ele pode ser encontrado em uma Casa do Toad escondida atrás do gol. Para alcançá-la, o jogador deve ir até o bloco branco com o Koopa Troopa vermelho no topo, posicionar-se onde a moeda está localizada e pressionar o botão direcional. Isso fará com que Mario deslize para trás do fundo e o jogador pode acessar a Casa do Toad correndo atrás do cenário preto no final do nível. Os inimigos não podem ferir Mario se ele estiver atrás do cenário, mas ele ainda estará vulnerável quando não estiver.

Mundo 1-4[]

Um amplo poço sem fundo se estende por este nível de rolagem automática. Para atravessar com segurança esta fase, o jogador tem que fazer uso de plataformas flutuantes que caem após Mario pisar nelas e pairar em blocos de tijolos. Alguns desses blocos contêm moedas e cogumelos 1-Up, que podem ser obtidos por Raccoon Mario. Se o jogador conseguir coletar 44 moedas, uma Casa do Toad Branca com uma P-Wing aparecerá (a versão Super Mario Advance 4 permite que o jogador ganhe a P-Wing com menos moedas).

Mundo 1 - Fortaleza[]

A fortaleza no meio de Grass Land é um lugar perigoso cheio de Roto-Discs e Lava que faz com que Mario perca uma vida ao contato. Podoboos emergem do líquido brilhante, então os jogadores devem ter cuidado ao saltar sobre uma lacuna. Uma Flor de Fogo pode ser obtida ao longo do caminho, marcando a estreia do item no nível do jogo (embora uma Flor de Fogo pudesse ser obtida um pouco mais cedo na primeira Casa do Toad). A última metade do nível apresenta um teto pontiagudo que se move para cima e para baixo com frequência. O teto tentará esmagar Mario se ele não prestar atenção ao padrão de movimento e aproveitar as aberturas do teto. No final da etapa, um Koopa chamado Boom Boom serve como guardião do castelo. Ele pode ser derrotado saltando sobre ele três vezes ou atirando várias bolas de fogo nele. Quando Mario pular em suas costas enquanto os espinhos apontam para cima, ele se machucará. Boom Boom deixa um orbe para trás depois de ser derrotado, que serve como objetivo do nível.

Outro Warp Whistle pode ser encontrado neste nível. Antes de entrar na sala com o teto descendente, se Mario estiver em sua forma Raccoon Mario, os jogadores podem voar acima do teto em frente à porta. Se eles andarem todo o caminho para a direita e entrarem em uma porta invisível, eles vão acabar em uma câmara secreta que hospeda o Warp Whistle. Coletar o Warp Whistle limpará o nível, mas a porta trancada permanecerá trancada; os jogadores têm que derrotar Boom Boom para destruir a porta trancada.

Casa do Toad[]

Esta casa tem três baús com power-up em cada um. Uma Flor de Fogo, Super Folha e um Cogumelo.

Mundo 1-5[]

Um sistema de túneis subterrâneos serve como configuração deste nível. No início, Mario irá deslizar por uma saliência para matar os inimigos e acabar em uma piscina de água. Plantas Piranha, Venus Fire Traps e até alguns Buzzy Beetles habitam a caverna e tentam retardar o progresso de Mario. Outro acesso ao Céu de Moedas pode ser encontrado aqui na forma de um Bloco de Notas oculto. Um Warp Pipe no final do nível transporta Mario até o final.

Existe um começo diferente para ir para o Paraíso das Moedas. Ao lado da Venus Fire Trap, há uma abertura no túnel que permite que Mario entre. O Bloco de Notas está à esquerda. Depois que o jogador passar pelo Paraíso das Moedas, eles serão lançados de um Warp Pipe azul até atingir a meta.

Mundo 1-6[]

Este nível tem algumas semelhanças com o nível 1-4, o que significa que um grande poço sem fundo se estende por todo o nível. No entanto, este nível não é um nível de rolagem automática. O jogador deve novamente progredir usando plataformas como degraus. Na última metade do nível, Mario deve andar em uma plataforma flutuante que segue um caminho definido, desviando-se dos Paratroopas pelo caminho. O jogador deve entrar na plataforma com um arame enquanto pula para alcançar o gol.

Wandering Hammer Bros.[]

Você enfrentará um Hammer Bro. que está em uma fileira de blocos. Bata no bloco em que ele está por baixo para acabar com ele. Você será recompensado com um item. Derrotar o Wandering Hammer Bros. resultará em outra viagem para a Casa do Toad, que ainda mantém os mesmos três itens.

Mundo 1-Navio[]

No Palácio do Rei, Mario encontrará o Rei do Cogumelo transformado, bem como um Toad que implora pela ajuda de Mario. Mario então se infiltrará na aeronave de Larry Koopa, que serve como nível principal. Vários Canhões e Bullet Bils estão instalados ao longo da prancha, então Mario terá que se esquivar de muitos Bullet Bills e outros projéteis. Um Warp Pipe cinza no final do estágio leva à batalha com Larry Koopa.

O único ataque de Larry é usar a varinha mágica para atirar anéis no jogador. O jogador deve se esquivar dos anéis e pisar em Larry três vezes (ou jogar várias bolas de fogo nele) para derrotá-lo e ganhar a varinha de volta. O rei deste mundo irá então voltar de um cão (versão NES) ou um Cobrat (remake de GBA e SNES) para seu eu normal. Ele agradece ao jogador e entrega uma carta da Princesa e depois segue para o Deserto Koopahari.

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