| Donkey Kong Country | |
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| Desenvolvedoras: | Rareware |
| Publicadoras: | Nintendo |
| Diretores: | Tim Stamper Chris Stamper |
| Projetistas: | Gregg Mayles |
| Programadores: | Chris Sutherland |
| Artistas: | Steve Mayles Kevin Bayliss Mark Stevenson Adrian Smith |
| Compositores: | David Wise Eveline Novakovic Robin Beanland |
| Plataformas: | Super Nintendo Entertainment System |
| Lançamento: | 18 de novembro de 1994[1] |
| Gênero: | Plataforma |
| Modo: | 2 jogadores |
Donkey Kong Country é um jogo de plataforma 2D desenvolvido pela Rareware e lançado em 1994 pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System.
Historia[]
Após verificar a vazia Reserva de Bananas em sua casa, Donkey Kong embarca em uma aventura em sua terra nativa pra recupera-las das mãos da Korja Kremling. Enquanto coleta as bananas nas diferentes regiões da Ilha Kong, Donkey Kong deve derrotar a Korja Kremling outras perigosas criaturas nativas da ilha. Ajudando-o em sua missão estão alguns dos outros Kongs da família: Diddy acompanha Donkey Kong em sua aventura, Cranky Kong providencia dicas, Candy Kong opera os pontos de gravação ao redor da ilha e Funky Kong oferece meio de transporte. Também apoiando Donkey Kong em certas ocasiões estão vários Animais Amigos (Rambi, Enguarde, Winky, Expresso e Squawks), cada um com habilidades diferentes. Após superar as diferentes áreas da ilha, Donkey Kong finalmente chega ao Nau do Mal onde King K. Rool o aguarda. Após DK derrotar o K. Rool, o jogo termina com a cena final mostrando a reserva de bananas que está cheia novamente.
Jogabilidade[]
O objetivo de Donkey Kong Country é passar por 40 fases diferentes (41 na versão para Game Boy Color) e recuperar as bananas dos Kongs que foram roubadas pelos Kremlings. Cada fase possui um tema único e consiste em variadas tarefas como nadar, correr em Vagonetas, se lançar em Barris Canhões ou se agitar entre cipós.
O jogador perde uma vida se é atingido por um inimigo ou cai em um abismo. Para derrotar um inimigo, o jogador pode rolar e saltar sobre ele, ou mesmo bater no chão (um movimento reservado apenas a Donkey Kong). Porém, alguns inimigos não são derrotados dessa maneira, exigindo que o jogador arremesse um barril ou use a ajuda de um animal. Os inimigos variam em dificuldade, tipicamente se tornando mais complicados conforme o jogo avança. O jogo termina quando o jogador tiver perdido todas as suas vidas. É possível, porém, obter mais vidas colecionando itens distribuídos no decorrer das fases, tais como Bananas, Letras K-O-N-G, Balões de Vida Extra, e Fichas de Animais que abrem caminho a fases de bônus.
Há também várias passagens secretas que levam a jogos de bônus, onde o jogador pode ganhar vidas adicionais ou outros itens. O jogador de Donkey Kong Country controla um dos dois personagens: Donkey Kong, ou seu sobrinho Diddy Kong. O jogador pode alternar entre personagens caso ambos estejam na tela.
Donkey Kong é o maior dos dois e pode derrotar inimigos facilmente. Diddy Kong é mais rápido e ágil, mas não é poderoso que o DK.
Nas diversas fases, o jogador obtém assistência de vários animais, encontrados dentro de caixas. Esses animais incluem: Rambi, Expresso, Enguarde, Winky, Squawks. Cada animal é encontrado em uma fase de tema apropriado: por exemplo, Enguarde só pode ser encontrado em fases subaquáticas, enquanto que Squawks pode ser visto nas cavernas. Alguns animais também dão acesso aos jogadores a acessar fases de bônus.O jogo pode ser jogado solo ou por dois jogadores. No modo para dois jogadores, há dois modos de jogos: "Concurso" e "Equipe". No modo Concurso, os jogadores alternam entre rodadas para terminar cada fase o mais rápido possível; o objetivo é concluir o maior número de fases em menos tempo. Em Equipe, os jogadores jogam cooperativamente, cada um controlando um personagem.
Donkey Kong Country usa uma série de telas de mapa para acompanhar o progresso do jogador. Entre cada fase, o jogador controla o seu personagem na tela de mapa, navegando à próxima fase que deseja jogar. Cada fase no mapa é marcada por um ícone: fases inacabadas são marcadas por Kremlings (os principais inimigos do jogo), enquanto que áreas concluídas são marcadas por membros da Família Kong. Cada tela de mapa possui um chefe ao final da trajetória, que deve ser derrotado para que então o jogador possa voltar à tela do mapa-múndi, que cobre toda a Ilha Kong. É possível acessar mapas anteriores sem ter derrotado o chefe encontrando Funky Kong que permite que o jogador use seu avião. O jogador usa esta função para selecionar o mundo a partir da tela principal, e então a fase dentro dele. Durante o jogo, a interface oculta a maioria das informações pertinentes ao jogo tal como o número de bananas, letras e moedas animais colecionadas, e também o número de vidas restantes. Quando um item é obtido, a informação pertinente aparece na tela por um breve período de tempo.
Desenvolvimento[]
Antes do início da produção de Donkey Kong Country, Chris e Tim Stamper, da Rare, haviam programado experimentos com uma estação de trabalho Silicon Graphics, com foco inicial em um jogo de boxe. Após impressionar a Nintendo com seu progresso, Genyo Takeda foi enviado ao Japão para avisar ao então-presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Após conversas entre Yamauchi e a Rare, a Nintendo adquiriu 25% da companhia, culminando na produção de um novo título utilizando tecnologia SGI. Os Stampers demonstraram interesse em fazer um novo jogo baseado no personagem Donkey Kong, e receberam consentimento da Nintendo para fazê-lo. O personagem Donkey Kong foi redesenhado com uma aparência distinta e tridimensional. Embora ainda com a gravata vermelha introduzida na versão de 1994 para Game Boy de Donkey Kong, o personagem apresentava um novo visual que passaria a ser o padrão utilizado até hoje no Nintendo GameCube, no Wii, e em outras plataformas da Nintendo.
Publicidade[]
Como parte da campanha publicitária da Nintendo, um vídeo VHS de 15 minutos intitulado Donkey Kong Country: Exposed foi enviado aos assinantes da Nintendo Power. Apresentado pelo comediante Josh Wolf, o vídeo exibia um breve tour pela sede da Nintendo of America em Redmond, Washington, mostrando também filmagens do jogo em suas etapas finais de desenvolvimento. Vários testadores de jogo deram dicas sobre como acessar fases de bônus e desempenhar truques no jogo. Várias entrevistas promovem o nível de complexidade gráfica como revolucionário ao padrão dos sistemas de jogos da época. Um segmento ao final do vídeo lembra à audiência que o jogo está disponível apenas no console de 16-bit da Nintendo, o Super Nintendo Entertainment System, e não em suas plataformas rivais de 32-bit ou que utilizavam CD-ROM (isto é, Sega 32X e Sega CD), que se enalteciam por possuir maior poder de processamento. Em uma seção "escondida" ao final do vídeo, o apresentador abre uma porta e descobre os testadores da Nintendo of America jogando uma versão inicial do arcade Killer Instinct. Um personagem similar a Chief Thunder é exibido com diferenças notáveis.
Gráficos[]
O jogo foi revolucionário em ser um dos primeiros jogos entre os principais sistemas de videogame da época a utilizar gráficos pré-modelados em 3D. Era uma técnica visual que foi utilizada também no jogo Killer Instinct, da Rare. Mais tarde, vários jogos também passariam a utilizar 3D pré-modelado com objetos em 3D completo. A Rare assumiu sérios riscos financeiros ao adquirir o caro equipamento de SGI utilizado para modelar os gráficos. Uma nova técnica de compressão desenvolvida localmente permitiu que fossem incorporados mais detalhes e animação a cada sprite em um determinado trecho da memória do que em outros jogos para SNES, melhor representando os gráficos pré-modelados. Tanto a Nintendo como a Rare se referem a esta técnica de animação como "ACM" ("Advanced Computer Modeling", ou "Modelagem Avançada por Computador").
Áudio[]
Donkey Kong Country contou também com uma trilha sonora popular lançada em CD sob o título DK Jamz. Os compositores Robin Beanland, Eveline Fischer e David Wise colaboraram neste conjunto de jungle music. A composição diversa consiste em mais de 20 faixas. A trilha sonora também foi o foco de uma colaboração na OverClocked ReMix intitulada Kong in Concert, que foi elogiada por Wise.
Personagens[]
| Kongs | |
|---|---|
| Jogáveis | |
| Personagens | Descrição |
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Donkey Kong: O protagonista do jogo que tem muita força pra derrotar inimigos mais durões em que Diddy não consegue. Ele tambem tem uma habilidade chamada Força Bruta que pode derrotar os inimigos e escavar objetos escondidos no chão. |
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Diddy Kong: O deuteragonista do jogo acompanhado por seu tio DK. Ao contrario de seu tio, ele não é forte o bastante pra pisar na cabeça de Klump ou derrotar o Krusha. Em compensação, a falta de força faz ele ágil e rápido. |
| Apoio | |
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Cranky Kong: O Donkey Kong original reside em sua cabana com sua cadeira de balanço e da varias dicas ao seu neto DK e Diddy no jogo. |
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Funky Kong: Um Kong surfista que mora no seu aeroporto nas praias da Ilha Kong onde permitira que a dupla vá no seu Barril Jumbo. |
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Candy Kong: A namorada de DK fica na sua tenda pra que ele e Diddy vão pro seu barril onde salvara o progresso do jogo. |
| Animais amigos | |
|---|---|
| Personagens | Descrição |
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Enguarde: Mata inimigos com o bico |
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Expresso: Se move em grandes áreas |
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Rambi: Mata inimigos com o chifre |
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Squawks: Somente carrega uma lâmpada pra não deixar os Kongs no escuro. Este amigo não pode ser machucado. |
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'Winky:" Salta alto e mata inimigos pulando em cima |
| Inimigos | |
|---|---|
| Kremlings | |
| Inimigo | Descrição |
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Klaptrap: Pequeno crocodilo que tenta morder os Kongs. |
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Klump: Kremling gordo que resiste aos ataques de Diddy. |
| Arquivo:Krash.png | Krash: Kremling que dirige um carrinho nas minas. |
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Kritter: Kremling comum que anda e salta. |
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Krusha: Kremling musculoso imune a Diddy. |
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Rock Kroc: Kremling que só para com o barril de luz. |
| Outros inimigos | |
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Army: Tatu que rola pra atacar. |
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Gnawty: Castor comum dos níveis iniciais. |
| Arquivo:Manky Kong.png | Manky Kong: Kong rebelde que joga barris. |
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Mini-Necky: Abutre pequeno que cospe nozes. |
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Necky: Grande abutre que lança nozes. |
| Slippa: Cobra que desliza pelas cavernas. | |
| Inimigos aquáticos | |
| Arquivo:Bitesize.png | Bitesize: Peixe pequeno que nada em grupo. |
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Chomps: Tubarão grande que patrulha áreas. |
| Arquivo:Chomps Jr..png | Chomps Jr.: Versão menor do Chomps. |
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Clampbo: Molusco que dispara pérolas. |
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Croctopus: Polvo que persegue os Kongs. |
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Squidge: Lula que se move em zigue-zague. |
| Chefes | |
|---|---|
| Chefe | Descrição |
| Arquivo:Very Gnawty.png | Very Gnawty: Castor gigante que pula para atacar. |
| Arquivo:Master Necky.png | Master Necky: Abutre que cospe nozes do alto. |
| Arquivo:Queen B..png | Queen B.:Abelha gigante que voa em zigue-zague. |
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Really Gnawty: Versão mais rápida e forte do Very Gnawty. |
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Dumb Drum: Tambor mecânico que invoca inimigos. |
| Arquivo:Master Necky Snr..png | Master Necky Snr.: Versão idosa e mais difícil de Master Necky. |
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King K. Rool: Líder dos Kremlings e chefe final do jogo. |
Itens[]
| Coletáveis | |
|---|---|
| Item | Descrição |
|
Item básico coletável; cem dão uma vida extra. |
| Arquivo:Cacho de banana.png | Concede várias bananas de uma vez. |
| Arquivo:Banana gigante.png | Banana enorme encontrada em áreas especiais. |
| Arquivo:Fichas de animais.png | Fichas usadas para acessar fases bônus dos animais. |
| Arquivo:Mini ficha de animal.png | Versões menores obtidas em fases bônus. |
| Arquivo:Ficha de animal gigante.png | Versões grandes que dão mais tempo no bônus. |
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Concedem vidas extras; variam em cor. |
| Arquivo:Letras KONG.png | Coletar as quatro letras dá uma vida extra. |
| Objetos | |
|---|---|
| Barris arremessáveis | |
| Objeto | Descrição |
|
Barril comum usado para arremessar em inimigos. |
| Arquivo:Barril de videira.png | Preso em cipós, pode ser arremessado após soltar. |
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Liberta o parceiro ausente quando quebrado. |
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Rola pelo chão e derrota vários inimigos. |
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Explode ao impacto, destruindo inimigos e muros. |
| Barris utilitários | |
| Arquivo:Canhão barril.png | Dispara os Kongs em várias direções. |
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Dispara automaticamente ao entrar. |
| Arquivo:Barril Jumbo.png | Barril usado por Funky Kong para viagens rápidas. |
| Arquivo:Barril de salvamento.png | Permite salvar o progresso do jogo com Candy. |
| Barris acionáveis | |
| Arquivo:Barril continue.png | Ativa um ponto de retorno na fase. |
| Arquivo:Barril de roleta.png | Aparece no final de bônus com prêmios aleatórios. |
| Arquivo:Barril pare e vá.png | Controla o movimento dos Rock Krocs. |
| Arquivo:Barril on ou off.png | Alterna plataformas ou eventos nas fases. |
| Arquivo:Barril de combustível.png | Reabastece o combustível do barril voador. |
Locais de suporte[]
- Cabana de Cranky
- Voos do Funky
- Ponto de salvamemto da Candy
Regiões do jogo[]
O jogo acontece na Ilha Donkey Kong, e tem as seguintes regiões:
- Kongo Jungle
- Monkey Mines
- Vine Valley
- Gorilla Glacier
- Kremkroc Industries, Inc.
- Chimp Caverns
- Gang-Plank Galleon
Galeria[]
Para a galeria de imagens deste assunto, veja Donkey Kong Country/Galeria
Multimídia[]
Para a lista completa de arquivos de mídia deste assunto, veja Donkey Kong Country/Multimídia

































