Mario
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Donkey Kong

Donkey Kong (jogo)

Sobre
Desenvolvedoras

Nintendo R&D1[1]
Nintendo R&D2 (NES)

Publicadoras

Nintendo

Diretores

Shigeru Miyamoto

Produtores

Gunpei Yokoi

Projetistas

Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi

Compositores

Yukio Kaneoka

Plataformas

Arcade

Lançamento

9 de julho de 1981

Gênero

Plataforma

Modo

1 jogador

Donkey Kong (ドンキーコング, Donkī Kongu?) é um jogo pioneiro que foi desenvolvido pela Nintendo, e lançado em 1981.

Enredo[]

O jogo começa com um gorila chamado Donkey Kong captura a Pauline em uma área de construção de 25m de altura e entorta as 6 figas. O carpinteiro Mario sobe em vários andares com obstáculos jogados pelo gorila para salva-la. Mario salva a Pauline no 150m, quando derrota Donkey Kong tirando os 8 rebites.

Jogabilidade[]

O jogador pode usar o Mario pra saltar pelos barris, inimigos e outros obstáculos. Itens como uma marreta, o jogador pode derrotar os inimigos até o tempo se esgotar. O jogador pode perder instantaneamente quando é atingido por um inimigo, obstáculo ou cair numa altura até o chão.

O objetivo do jogo é subir na escada até o alto onde Paulina está. Mas no 100m que é a batalha contra Donkey Kong, o jogador deve remover 8 rebites pra derrota-lo.

Desenvolvimento[]

Por conta do fracasso do jogo Radar Scope de 1980, a Nintendo tinha dificuldade nas vendas de jogos eletrônicos no mercado estado-unidense. Então o presidente da empresa Hiroshi Yamauchi decidiu converter os jogos não-vendidos de Radar Scope em algo novo, com a ajuda do Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi e Ikegami Tsushinki.[2][3][4][5][6]

No começo, a Nintendo ia planejar fazer um jogo do Popeye com a permissão dos criadores em que não conseguiram.[7][8] O protagonista Mario que é inspirado no Popeye, a donzela em perigo Pauline na Olivia e o vilão Donkey Kong no Brutus.[9]

Esse jogo foi judicialmente processado pela Universal Pictures alegando que foi os direitos autorais de King Kong foram violados. Entretanto, as provas foram contundentes em que o jogo não tem nada haver com o King Kong.[10]

Legado[]

Donkey Kong gerou 4 sequencias com Mario e Donkey Kong, como: Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3 & Donkey Kong '94.

Depois dos eventos de Donkey Kong '94, Mario e Donkey Kong seguem seus rumos. Mario se torna encanador onde sempre tem ele que salvar a Princesa Peach das garras de Bowser. Donkey Kong desiste da vilania pra ser um aventureiro e patriarca da Família Kong em que se torna avô do Donkey Kong atual.[11][12][13][14] O terceiro Donkey Kong começa sua primeira jornada em Donkey Kong Country.

Nos jogos Donkey Kong Land & Super Mario Odyssey, é revelado que os eventos desse jogo ficava na cidade de Cidade de Nova Donk, localizada no Reino Metropolitano e Paulina é regente desse lugar.[15][16]

Referencias[]

  1. Assistência de programação pela Ikegami Tsushinki.
  2. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, 2002, pag. 157
  3. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, 2002, pag. 158
  4. http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Company:Ikegami_Tsushinki Recuperado no dia 18 de junho de 2009
  5. http://d.hatena.ne.jp/bn2islander/20080817/1218980061 recuperado no dia 18 de junho de 2009
  6. https://web.archive.org/web/20100312191324/http://d.hatena.ne.jp/bn2islander/20080817/1218980061 recuperado no dia 12 de março de 2010
  7. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, 2004, pag. 158
  8. https://web.archive.org/web/20141110045437/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/13484/donkey-kong-was-originally-a-popeye-game/
  9. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, 2005
  10. Segundo Circuito de Cortes de Apelação de 1984, 118.
  11. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pag. 6 & 27
  12. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 4
  13. Wrinkly Kong: "Vocês foram ver meu marido Cranky? Ele reclama um pouco, mas ele sabe tudo sobre essa ilha." - Donkey Kong Country 2
  14. Cranky Kong: "Acho que encontrei todas as Kremoedas e completei o "Mundo Perdido" como é chamado. Oh, bem, não podemos esperar tudo do nosso primeiro jogo, podemos?" - Donkey Kong Country 2
  15. 「ニュードンク・シティ」の建物に描かれているグラフィティです。懐かしい人には懐かしい!?街の歴史に関係した絵なんです。Super Mario Odyssey (JP) on Twitter
  16. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15
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