Mario
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Cidade de Nova Donk

Cidade de Nova Donk (também conhecida como Cidade Grande ou Cidade do Grande Antropoide) é a capital do Reino Metropolitano onde Mario, Pauline, Luigi, Stanley e Capataz Spike são moradores nativos. Essa cidade serviu de primeiro local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario), quarto local em Donkey Kong Land (protagonizado por Donkey Kong) e Super Mario Odyssey (protagonizado por Mario).

Visão Geral

A Cidade de Nova Donk está cheia de prédios, arranha-céus, ruas, áreas de construção, praças, placas e telas nos edifícios.

História

Canônico

No Donkey Kong '94 com o nome de Cidade Grande, foi explorada por Mario como a primeira etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Mario andou na rua, escalou edifícios, subiu em postes, desviou dos entulhos derrubados por Donkey Kong, criou estradas temporárias pra passar, criou escadas temporárias para subir & descer, subiu no topo e lutando contra o Donkey Kong no topo do edifício.

No Donkey Kong Land com o nome de Cidade do Grande Antropoide, foi explorada por DK & Diddy como a etapa final do teste de Cranky.[1] A dupla pulou nos balões, formou as Letras KONG pra atravessar no dirigível, explorou a área de construção, atravessou outra parte do dirigível com os barris canhões, escalou vários eixos em movimento, controlou os barris canhões e subiu os arranha-céus pra batalhar contra o K. Rool.

No Super Mario Odyssey, foi a oitava etapa na jornada de Mario (junto com Cappy) pra resgatar a Princesa Peach de Bowser. Mario se encontra com a sua ex-namorada Pauline onde a mesma pede ajuda pra destruir Mechawiggler que estava no topo da Prefeitura de Nova Donk sugando a energia elétrica da cidade até destrui-lo. Mesmo assim essa cidade continuou a ser explorada por Mario pra coletar mais Luas do Poder o suficiente e carregar a Odisseia.

Não canônico

No Mario Golf: Super Rush, a cidade é um dos campos de golfe onde os obstáculos são os hidrantes que espirram agua pra empurrar o jogador. Tem partes complicadas como o topo dos prédios devido as altitudes e as vigas de construção em que o jogador terá que se concentrar na distancia do alvo.

No Super Smash Bros. Ultimate, a cidade aparece onde a Prefeitura de Nova Donk é mostrada como a arena do jogo.

Estágios

Donkey Kong
Fases Descrição Inimigos
1-1 (DKGB)
1-1
Nessa fase, Mario precisa subir nas escadas pra pegar a chave e descer pra saída. Bowbow
1-2 (DKGB)
1-2
Aqui, Mario terá que jogar a chave pra cima no momento de chegar pra escada e pega-la de novo. Bowbow
Rappy
1-3 (DKGB)
1-3
Mario terá que atingir os inimigos pra pegar a chave, joga-la pra cima e ir pra saída com ela as pressas. Bola de Fogo
Bin
Bowbow
1-4 (DKGB)
1-4
Nessa fase, Mario lida com Donkey Kong. Ele terá que pular quando Donkey dar um tremor e desviar dos objetos (bacias, rodas de automóvel e pesos de ginastica) que caem pra chegar até a Pauline. Nenhum
1-5 (DKGB)
1-5
Essa é a primeira fase que Mario devera construir passagens pra pegar a chave e ir pra saída. Rappy
Faiachū
1-6 (DKGB)
1-6
Nessa fase, Mario terá que construir escadas e passagens no ponto certo pra alcançar a chave. Faiachū
1-7 (DKGB)
1-7
Mario terá muito cuidado nessa fase devido o abismo. Aqui tem uma plataforma em movimento pra atravessar, construir uma passarela acima e ir com a chave as pressas. Bowbow
1-8 (DKGB)
1-8
Essa é a primeira vez que Mario e Donkey Kong travam uma batalha. Mario terá que jogar os barris no Donkey Kong em que o mesmo os joga. Nenhum
Donkey Kong Land
Fases Descrição Inimigos Animais Amigos
Balloon Barrage
Balloon Barrage
Como o nome indica, DK & Diddy devem atravessar os Arranha-céus com os balões que enchem e murchem.
  • Bônus 1: Suba no primeiro balão e entre no barril canhão no lado esquerdo.
  • Bônus 2: Entre no barril canhão que está acima do local que tem 5 balões.
Army
Gnawty
Kritter
Zinger
Hogwash
Nenhum
Kong Krazy
Kong Krazy
A importância de pegar as letras K-O-N-G nessa fase é muito grande, porque se tornam pontes ou escadas quando são pegas.
  • Bônus: Segue a trilha de bananas abaixo onde pisara na rachadura e aparecera uma corda subindo.
Kritter
Klaptrap
Zinger
Army
Slippa
Hogwash
Mini-Necky
Nenhum
Construction Site Fight
Construction Site Fight
A dupla terá que enfrentar vários Kremlings em toda as estruturas de construção.
  • Bônus 1: Entre no barril canhão que está abaixo antes da corrente única.
  • Bônus 2: Entre no barril canhão que está abaixo da letra N.
Kritter
Slippa
Krusha
Zinger
Gnawty
Hogwash
Nenhum
Fast Barrel Blast
Fast Barrel Blast
Nessa fase está repleta barris canhões onde ajudara dupla explorar o zepelim inteiro.
  • Bônus 1: Segue a trilha de bananas abaixo onde pisara na rachadura e aparecera uma corda subindo.
  • Bônus 2: Antes de chegar ao fim da fase, entre no barril canhão automático atrás.
Kritter
Mini-Necky
Krusha
Zinger
Slippa
Gnawty
Hogwash
Nenhum
Skyscraper Caper
Skyscraper Caper
Encravado nos prédios contem eixos em movimento que pode fazer a dupla subir o descer quando segura.
  • Bônus 1: Vá para o quarto eixo acima pra entrar no barril canhão automático.
Gnawty
Hogwash
Gnawty
Slippa
Kritter
Klaptrap
Zinger
Krusha
Nenhum
Button Barrel Blast
Button Barrel Blast
Como o nome indica, a dupla devera apertar os botões pra fazer o barril canhão automático mudar de posição.
  • Bônus 1: Posiciona o barril canhão automático na fileira de bananas abaixo.
  • Bônus 2: Posiciona o barril canhão automático na inferior direita onde está outro barril canhão.
Gnawty

Army

Nenhum
Oil Drum Slum
Oil Drum Slum
A dupla subira nos arranha-céus onde estão infestados de latas de óleo em que alguns delas estão vazias ou cobertas com fogo.
  • Bônus 1: Pule no pneu pra entrar no barril canhão automático que está no lado esquerdo.
  • Bônus 2: Lança um barril TNT na lata abaixo pra ir no barril canhão automático.
Gnawty
Kritter
Zinger
Krusha
Jogo de bônus

Gloop
Fangfish
Chomps Jr.

}}

Nenhum
K. Rool's Kingdom
K. Rool's Kingdom
Na batalha final que se inicia, a dupla batalha contra K. Rool pra passar no teste de Cranky Kong. DK & Diddy deverão desviar da coroa, ataque rápido e a pancada corporal pra pisotea-lo quando não tem a coroa. Nenhum Nenhum

Perfis

Donkey Kong '94

  • Super Game Boy Guia de Estratégia (página 34): A primeira área que Mario deve atravessar é a Cidade Grande. Assim como King Kong, Mario deve subir ao topo de um arranha-céu para chegar até sua amada. O gorila voraz espera no quarto nível desta área. Mario aprendeu muitas habilidades durante a ausência de Donkey Kong. Ele pode escalar seu inimigo, pular e se tornar um poderoso míssil enquanto cai de volta para o antropoide gigante!

Donkey Kong Land

  • Manual de instruções (página 28): Viaje de zepelim para o local favorito de Donkey Kong, a Cidade Grande. A visão daquele horizonte familiar pode trazer boas lembranças, mas não perca seu tempo passeando quando houver Kremlings por perto!
  • Nintendo Power vol. 74 (página 11): Donkey Kong ama a Cidade do Grande Antropoide! Cranky costumava rolar barris em uma pilhagem na área de construção aqui. Use sua esperteza e encontre o esconderijo do rei K. Rool.
  • Nintendo Power vol. 74 (página 20): Cidade do Grande Antropoide é o quarto e último mundo no Donkey Kong Land. Diddy e Donkey saltam e saltam pelo horizonte, saltando e rolando pelo Dirigível DK e várias áreas de construção de arranha-céus. Rei K. Rool está pronto e esperando em seu esconderijo na cobertura. Você está preparado para a revanche?
  • Nintendo Magazine System (página 18): As Indústrias Kremlock sequestraram esta metrópole horrenda e cheia de poluição e a tornaram sua. É apresentado como uma miscelânea de ferro e concreto misturado com Hogwashes e balões de festa. Mas é a manopla de plataforma mais difícil que DK e Diddy já correram!!!

Galeria

Detalhes

Referencias

  1. Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - "INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas." (Cranky Kong)
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