Cidade de Nova Donk (também conhecida como Cidade Grande ou Cidade do Grande Antropoide) é a capital do Reino Metropolitano onde Mario, Pauline, Luigi, Stanley e Capataz Spike são moradores nativos. Essa cidade serviu de primeiro local em Donkey Kong '94 (protagonizado por Mario), quarto local em Donkey Kong Land (protagonizado por Donkey Kong) e Super Mario Odyssey (protagonizado por Mario).
Visão Geral
A Cidade de Nova Donk está cheia de prédios, arranha-céus, ruas, áreas de construção, praças, placas e telas nos edifícios.
História
Canônico
No Donkey Kong '94 com o nome de Cidade Grande, foi explorada por Mario como a primeira etapa da jornada de resgatar a Pauline das mãos de Donkey Kong. Mario andou na rua, escalou edifícios, subiu em postes, desviou dos entulhos derrubados por Donkey Kong, criou estradas temporárias pra passar, criou escadas temporárias para subir & descer, subiu no topo e lutando contra o Donkey Kong no topo do edifício.
No Donkey Kong Land com o nome de Cidade do Grande Antropoide, foi explorada por DK & Diddy como a etapa final do teste de Cranky.[1] A dupla pulou nos balões, formou as Letras KONG pra atravessar no dirigível, explorou a área de construção, atravessou outra parte do dirigível com os barris canhões, escalou vários eixos em movimento, controlou os barris canhões e subiu os arranha-céus pra batalhar contra o K. Rool.
No Super Mario Odyssey, foi a oitava etapa na jornada de Mario (junto com Cappy) pra resgatar a Princesa Peach de Bowser. Mario se encontra com a sua ex-namorada Pauline onde a mesma pede ajuda pra destruir Mechawiggler que estava no topo da Prefeitura de Nova Donk sugando a energia elétrica da cidade até destrui-lo. Mesmo assim essa cidade continuou a ser explorada por Mario pra coletar mais Luas do Poder o suficiente e carregar a Odisseia.
Não canônico
No Mario Golf: Super Rush, a cidade é um dos campos de golfe onde os obstáculos são os hidrantes que espirram agua pra empurrar o jogador. Tem partes complicadas como o topo dos prédios devido as altitudes e as vigas de construção em que o jogador terá que se concentrar na distancia do alvo.
No Super Smash Bros. Ultimate, a cidade aparece onde a Prefeitura de Nova Donk é mostrada como a arena do jogo.
Estágios
Donkey Kong Land | |||
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Fases | Descrição | Inimigos | Animais Amigos |
Balloon Barrage |
Como o nome indica, DK & Diddy devem atravessar os Arranha-céus com os balões que enchem e murchem.
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Army Gnawty Kritter Zinger Hogwash |
Nenhum |
Kong Krazy |
A importância de pegar as letras K-O-N-G nessa fase é muito grande, porque se tornam pontes ou escadas quando são pegas.
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Kritter Klaptrap Zinger Army Slippa Hogwash Mini-Necky |
Nenhum |
Construction Site Fight |
A dupla terá que enfrentar vários Kremlings em toda as estruturas de construção.
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Kritter Slippa Krusha Zinger Gnawty Hogwash |
Nenhum |
Fast Barrel Blast |
Nessa fase está repleta barris canhões onde ajudara dupla explorar o zepelim inteiro.
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Kritter Mini-Necky Krusha Zinger Slippa Gnawty Hogwash |
Nenhum |
Skyscraper Caper |
Encravado nos prédios contem eixos em movimento que pode fazer a dupla subir o descer quando segura.
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Gnawty Hogwash Gnawty Slippa Kritter Klaptrap Zinger Krusha |
Nenhum |
Button Barrel Blast |
Como o nome indica, a dupla devera apertar os botões pra fazer o barril canhão automático mudar de posição.
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Gnawty
Army |
Nenhum |
Oil Drum Slum |
A dupla subira nos arranha-céus onde estão infestados de latas de óleo em que alguns delas estão vazias ou cobertas com fogo.
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Gnawty Kritter Zinger Krusha Jogo de bônus Gloop }} |
Nenhum |
K. Rool's Kingdom |
Na batalha final que se inicia, a dupla batalha contra K. Rool pra passar no teste de Cranky Kong. DK & Diddy deverão desviar da coroa, ataque rápido e a pancada corporal pra pisotea-lo quando não tem a coroa. | Nenhum | Nenhum |
Perfis
Donkey Kong '94
- Super Game Boy Guia de Estratégia (página 34): A primeira área que Mario deve atravessar é a Cidade Grande. Assim como King Kong, Mario deve subir ao topo de um arranha-céu para chegar até sua amada. O gorila voraz espera no quarto nível desta área. Mario aprendeu muitas habilidades durante a ausência de Donkey Kong. Ele pode escalar seu inimigo, pular e se tornar um poderoso míssil enquanto cai de volta para o antropoide gigante!
Donkey Kong Land
- Manual de instruções (página 28): Viaje de zepelim para o local favorito de Donkey Kong, a Cidade Grande. A visão daquele horizonte familiar pode trazer boas lembranças, mas não perca seu tempo passeando quando houver Kremlings por perto!
- Nintendo Power vol. 74 (página 11): Donkey Kong ama a Cidade do Grande Antropoide! Cranky costumava rolar barris em uma pilhagem na área de construção aqui. Use sua esperteza e encontre o esconderijo do rei K. Rool.
- Nintendo Power vol. 74 (página 20): Cidade do Grande Antropoide é o quarto e último mundo no Donkey Kong Land. Diddy e Donkey saltam e saltam pelo horizonte, saltando e rolando pelo Dirigível DK e várias áreas de construção de arranha-céus. Rei K. Rool está pronto e esperando em seu esconderijo na cobertura. Você está preparado para a revanche?
- Nintendo Magazine System (página 18): As Indústrias Kremlock sequestraram esta metrópole horrenda e cheia de poluição e a tornaram sua. É apresentado como uma miscelânea de ferro e concreto misturado com Hogwashes e balões de festa. Mas é a manopla de plataforma mais difícil que DK e Diddy já correram!!!
Galeria
Detalhes
- O nome é o trocadilho da Cidade de Nova Iorque.
Referencias
- ↑ Donkey Kong Land Manual de Instruções, Nintendo, 1995, pág. 15 - "INTRODUÇÃO: Vou chamar ao velho K. Rool e providenciar tudo. Você vai acordar amanhã sem suas bananas." (Cranky Kong)