| Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go. |
Super Mario World 2: Yoshi's Island™ to gra wydana przez Nintendo na Super Nintendo Entertainment System w 1995 roku.
W tej grze wcielasz się w Yoshiego, którego zadaniem jest niesienie małego Mario przez wyspę, aby pokonać bossów fortu/zamku i uratować małego Luigiego, który został porwany przez Kameka Magikoopę.
W 2004 roku gra została wydana ponownie na Game Boy Advance pod tytułem "Super Mario Advance 3: Yoshi's Island™".
Fabuła[]
Gra rozgrywa się w czasie, gdy Mario i Luigi dopiero się urodzili. Bocian niesie w torbach Baby Mario Brothers, aby dostarczyć je rodzicom, ale wtedy coś przelatuje obok i porywa jedno z dzieci (Luigi), przez co bocian wpada w przerażenie, upuszczając drugie dziecko (Mario), które spada na wyspę.
Baby Mario ląduje na wyspie zamieszkanej przez Yoshis, ale coś innego spadło z nim - to mapa wyspy. Jeden Yoshi sprawdza mapę i postanawia poprosić pozostałych o pomoc w ponownym zjednoczeniu Baby Mario Brothers, aby bezpiecznie dostarczyć je do rodziców.
Tymczasem w pobliskim zamku Kamek, ta sama rzecz, która porwała Baby Luigi, odkrywa, że tęskni za drugim dzieckiem, więc wysyła swoje Magikoopa Toadies, aby znalazły i porwały Baby Mario.
Rozgrywka[]
Cel poziomu[]
W każdym z 54 poziomów w tej grze (48 głównych poziomów + 6 tajnych poziomów, 1 na każdy świat) gracz zaczyna z 10 punktami gwiazdek. Jeśli Yoshi zostanie trafiony przez wroga, traci Baby Mario z pleców, a licznik gwiazdek (nazywany również timerem) maleje. Kiedy osiągnie zero, pochlebcy Kameka spadają, aby porwać Baby Mario, przez co gracz traci życie. Kiedy Yoshi złapie Baby Mario, licznik gwiazdek powoli odlicza do 10, jeśli zatrzyma się poniżej tej liczby, w przeciwnym razie, jeśli jest większy niż 10, pozostaje tam, gdzie odliczanie się kończy.
Na każdym poziomie Yoshi może zebrać do 30 punktów gwiazdek. Jest też 20 monet i 5 punktów kwiatów, każdy z nich jest wart 10 punktów. Maksymalny wynik na każdym poziomie to 100 punktów. Grając w poziom, zanim Yoshi osiągnie cel, gracz może nacisnąć przycisk START na kontrolerze, aby sprawdzić wynik poziomu.
Każdy poziom, który nie jest fortem lub zamkiem, kończy się pierścieniem celów (w sumie 42 poziomy), który po dotknięciu ma spinner, który mówi, czy możesz przejść do wyzwania bonusowego. W pierścieniu celów jest 10 pól - 5 to kwiaty, które, gdy spinner zatrzyma się na jednym, pozwalają przejść do wyzwania bonusowego. Pozostałe 5 to po prostu kropki, które nie pozwalają przejść do wyzwania bonusowego. Liczba kwiatów zebranych na poziomie reprezentuje liczbę kwiatów pojawiających się w pierścieniu celów.
Każdy poziom, oprócz pierwszego, „Tworzenie jaj, rzucanie jajkami”, ma środkowy pierścień, który pozwala graczowi zacząć od miejsca, w którym się znalazł, gdy straci życie. Kiedy Yoshi przechodzi przez Środkowy Pierścień, licznik Gwiazd zwiększa się o 10.
Jaja[]
Gracz może nacisnąć przycisk „Y”, aby Yoshi wysunął język, aby zjeść wroga. Gdy wróg znajdzie się w pysku Yoshiego, gracz może nacisnąć przycisk „Dół” na padzie kontrolnym +, aby Yoshi zamknął wroga w jajku, które podąża za nim. Yoshi może nieść do sześciu jajek. Niektórzy wrogowie, tacy jak skorupy Koopa, są zbyt twardzi, aby Yoshi mógł ich połknąć i włożyć do jajka.
Przycisk „A” pozwala Yoshi'emu przygotować się do rzutu jajkiem, celując nim, a następnie ponownie nacisnąć ten sam przycisk, aby rzucić jajkiem. Istnieją dwa style rzucania: 1) Cierpliwy, w którym naciskasz „A”, aby kursor celowania automatycznie przesuwał się tam i z powrotem, aby pokazać, gdzie Yoshi musi wycelować rzut jajkiem, a następnie ponownie, aby rzucić jajkiem, i 2) Pospieszny, w którym przytrzymujesz „A”, aby wycelować, a następnie puszczasz, aby rzucić jajkiem. Aby anulować rzut jajkiem, naciśnij „B”.
Olbrzymie jaja, zamknięte wyłącznie przez Grubasów w „Murze Lakitu”, po rzuceniu zamieniają wrogów w Gwiazdy.
Kolorowe jajka dają specjalne nagrody, gdy się je rzuca, każda reprezentująca określony kolor. Żółte jajka dają monety, czerwone jajka dają gwiazdy, a migające jajka dają czerwone monety.
Etapy fortu i zamku[]
W każdym świecie czwarty i ósmy poziom to poziomy bossów - pierwszy to fort, a drugi to zamek. W punkcie końcowym poziomu fortu lub zamku Kamek wydaje się magicznie zamieniać podstawowego wroga w większą lub silniejszą wersję. W walkach z bossami Yoshi nie może zdobywać punktów Star ani ulepszyć go specjalnymi przedmiotami, ale w niektórych poziomach bossów Bakłażan wydaje się dawać Yoshi'emu jajka do walki. Ponieważ na poziomach bossów nie ma pierścieni celów, Yoshi nie może awansować do wyzwania bonusowego.
Utrata życia[]
W grze istnieje kilka sposobów na utratę życia przez Yoshiego. Jednym z głównych jest to, że gdy Yoshi zostanie trafiony przez wroga, Mały Mario spada z pleców i zostaje uwięziony w bańce, krzycząc z bólu, co powoduje zmniejszenie licznika gwiazdek. Gdy licznik gwiazdek osiągnie zero, pochlebcy Kameka rzucają się na niego, aby porwać Małego Mario. To jedyny sposób na utratę życia w grze, w której nie słychać muzyki sygnalizującej utratę życia. W niektórych poziomach, w tym pierwszym, „Make Eggs, Throw Eggs”, utrata Małego Mario jest jedynym sposobem na utratę życia.
Gracz traci również życie, gdy:
- Yoshi wpadnie do dołu.
- Yoshi poparzy się, wpadając do lawy.
- Yoshi zostanie zmiażdżony przez prostokątny kamień lub ścianę na poziomie z automatycznym przewijaniem.
- Yoshi zostanie uderzony ostrym przedmiotem, takim jak kolce lub ciernie.
- Yoshi zostanie zjedzony przez rybę-wyrzutnię.
- Gigantyczny Baby Bowser szarżuje na Yoshiego, jeśli nic nie zrobi.
Przedmioty[]
- Gwiazda 10-punktowa - Dodaje 10 gwiazdek do licznika gwiazdek.
- Gwiazda 20-punktowa - Dodaje 20 gwiazdek do licznika gwiazdek.
- Jajko w dowolnym momencie - Specjalny przedmiot, który uzupełnia liczbę jajek gracza do pełnego zapasu 6.
- Niebieski melon - Melon, który pozwala Yoshi ziać lodem, aby zamrozić wrogów po połknięciu.
- Moneta - Zbierz 100 monet, aby zdobyć dodatkowe życie.
- Kwiaty - Jest ich 5 na każdym poziomie. Sumują się do wyniku poziomu, każdy z nich jest wart 10 punktów.
- Zielony melon - Melon, który pozwala Yoshi wypluwać nasiona po połknięciu.
- Klucz - Coś, co otwiera zamknięte drzwi. Podobnie jak jajko, może podążać za Yoshim.
- Lupa - Pozwala graczowi zobaczyć czerwone monety.
- Czerwone monety - Jest ich 20 ukrytych za zwykłymi monetami na każdym poziomie. Sumują się do wyniku poziomu.
- Czerwony melon - Melon, który pozwala Yoshi'emu ziać ogniem, gdy zostanie połknięty.
- Gwiazda - Sumują się do wyniku poziomu. Yoshi zaczyna poziom z 10 gwiazdkami. Gdy traci Baby Mario, licznik Gwiazd maleje. Gdy osiągnie zero, Baby Mario zostaje porwany przez pochlebców Kameka. Gracz może zebrać maksymalnie 30 gwiazdek.
- Super Gwiazda - Zmienia Baby Mario w superniezwyciężonego Pelerynianego Baby Mario.
- Znacznik uskrzydlonej chmury - Zmienia wrogów w uskrzydlone chmury.
Wyzwania bonusowe[]
Jak wspomniano w sekcji „Cel poziomu”, pierścień celu na końcu poziomu ma spinner, który informuje gracza, czy może on lub ona przejść do wyzwania bonusowego. W tej grze jest 6 wyzwań bonusowych.
- LOSOWANIE - W tym wyzwaniu gracz wybiera tylko jedno z sześciu pudełek, które otwiera, aby otrzymać pokazany przedmiot. Jeśli gracz otworzy pudełko z Kamekiem, nie otrzyma nic.
- FLIP - To wyzwanie, w którym Yoshi rzuca jajkiem w pole oznaczone „HIT”, aby otrzymać przedmiot pokazany z tyłu tego pola. Niektóre pola przedstawiają Toadies, które są bezużyteczne, ale gracz może grać dalej. Jeśli Yoshi trafi pole przedstawiające Kameka, traci wszystkie trafione przedmioty. Gracz może trafić pole „EXIT”, aby wyjść z gry, ale Yoshi może zatrzymać trafione przedmioty. Jeśli Yoshi trafi wszystkie pola, pomijając ukryte pole Kameka, otrzyma specjalną nagrodę zamiast pola Kameka.
- MATCH - To gra polegająca na dopasowywaniu elementów, w której gracz może sprawdzić swoją pamięć, aby sprawdzić, czy potrafi znaleźć pasującą parę przedmiotów, na podstawie rzutu jajkiem Yoshiego. Łącznie jest 7 par przedmiotów (14 kart). Wyzwanie kończy się, gdy gracz znajdzie parę, która nie jest parą dwa razy. Ostatnia dopasowana para jest specjalną nagrodą.
- RULETKA – Gra w ruletkę w stylu matematycznym z dwoma bębnami ruletki – jednym z plusami i znakami czasu, drugim z liczbami od 0 do 3. W tym wyzwaniu gracz obstawia liczbę żyć, a następnie wygrywa zakład na liczbę żyć pokazaną na dwóch bębnach, dodaną lub pomnożoną przez 0, 1, 2 lub 3. Maksymalny dodatkowy zysk życia to „x3”. Jeśli bębny zatrzymają się na „x0”, wyzwanie przegrywa. Wyzwania nie można rozegrać, jeśli Yoshi ma tylko jedno życie.
- SCRATCH - W tym wyzwaniu zdrapujesz limit trzech z siedmiu kwadratów, aby sprawdzić, czy przedstawiają Baby Mario czy Toady. Liczba Baby Mario oznacza, ile dodatkowych żyć zostało zdobytych, podczas gdy Toady nie oznaczają niczego. Jeden Baby Mario oznacza jedno dodatkowe życie, dwa Baby Mario oznaczają dwa dodatkowe życia, a trzy Baby Mario oznaczają pięć dodatkowych żyć. Jeśli gracz zdrapie trzy Toady, nie otrzymuje żadnych dodatkowych żyć.
- SLOT - To automat do gry, w którym gracz może ustawić trzy podobne obrazki. Obrazek przedstawia liczbę dodatkowych żyć, które można zdobyć; Trzy Nieśmiałe Facety, Gwiazdy lub Melony, lub jedna Wiśnia, lub jedna Siódemka dają jedno dodatkowe życie, trzy Wiśnie dają dwa dodatkowe życia, trzy Jajka dają trzy dodatkowe życia, a trzy Siódemki dają pięć dodatkowych żyć. Gracz może również zdobyć jedno dodatkowe życie, ustawiając Nieśmiałego Faceta, Gwiazdę i Melona w ich dokładnych miejscach w maszynie.
| Seria gier Super Mario World | |
|---|---|
| Super Mario World ▪ 2: Yoshi's Island | |