Game & Watch ( Mr.ゲーム&ウォッチ, Mr. Game & Watch ) to złożona reprezentacja różnych ogólnych postaci występujących w produktach Game & Watch i seriach gier wideo stworzonych w 1980 roku przez Gunpei Yokoi
Pochodzenie[]
Złożona postać Mr. Game & Watch zadebiutowała w Super Smash Bros. Melee . Podczas gdy w niektórych grach Game & Watch występowały określone postacie, takie jak Mario w Mario's Cement Factory , większość po prostu grała bezimienne, prosto narysowane postacie. Znaki te, dzięki wyświetlaczowi LCD Game & Watch, mogły poruszać się tylko w naprzemiennych, wstępnie ustawionych klatkach, podobnych do liczb na kalkulatorze. Ponadto klatki animacji były monochromatyczne, po prostu czarne ramki LCD na wstępnie ustawionym tle.
Przekładając tę erę gier na Smash , wiele z animacji i umiejętności tych ogólnych postaci zostało połączonych w jedną nową całość, Mr. Game & Watch. Wizualnie, standardowy projekt Mr. Game & Watch najbardziej przypomina ludzi potrzebujących ratunku przed Ogniem i przechodniów z Włazu . Zgodnie z ograniczeniami animacji Game & Watch, Mr. Game & Watch jest renderowany jako płaska, dwuwymiarowa postać z niestabilnym stylem animacji klatka po klatce.
Od czasu debiutu w Melee Mr. Game & Watch pojawił się kilka razy w innych grach. Pełni niewielką rolę mówiącą jako gospodarz jednego z menu w Game & Watch Gallery 4 . Zrobił także kilka epizodów w innych grach Nintendo, w tym wiele wpisów w serii WarioWare , Donkey Kong Country Returns , Rhythm Heaven Fever i Super Mario Odyssey .
W Super Smash Bros. Melee[]
Jako grywalna postać [ edytuj ][]
Game & Watch debiutuje w serii Super Smash Bros. jako ostatnia postać do odblokowania w grze Wręcz . Mr. Game & Watch można odblokować na cztery sposoby: ukończenie trybu klasycznego lub trybu przygodowego wszystkimi postaciami na dowolnym poziomie trudności i podstawowym lub test celu wszystkimi postaciami lub rozegranie meczów w trybie 1000 vs.
Mr. Game & Watch walczy różnymi przedmiotami pochodzącymi z serii Game & Watch Chef , jego neutralny ruch specjalny , wyrzuca kiełbaski w losowych odległościach od patelni. Na bliższych odległościach wspomniany rondel może być używany jako półkolec. Osąd , jego poboczny ruch specjalny , to młot o losowo wybranej sile i efektach, od słabego (1) do silnego (9). Fire , jego specjalny ruch , uruchamia Mr. Game & Watch z dużej odległości w pionie, z pomocą zespołu strażaków; zauważ, że jest to jedyny specjalny atak, który po zdobyciu grzyba zwiększa dystans, gdy postać jest duża. Na koniec, Oil Panic , jego ruch specjalny w dół, pozwala mu łapać pociski oparte na energii. Po złapaniu trzech pocisków zawartość może zostać zrzucona jako strumień oleju, powodując uszkodzenia w zależności od złapanych pocisków. Ten ruch może zostać użyty do wywołania Usterki Kamikaze .
Game & Watch dobrze przetłumaczone na Super Smash Bros. Melee . Jednak okazuje się to poważną wadą. Jego ruchy są niestabilne i powolne, co oznacza, że staje się zależny od machania falami i tańców biegowych jako jego głównej metody poruszania się. Jego ruchy, głównie ruchy specjalne, mają bardzo ograniczone zastosowanie w rozgrywkach rywalizacyjnych i tylko dwa jego ataki z powietrza mogą zostać anulowane przez L . Jednak kilka użytecznych ruchów, które wyposażył w duży zasięg i bardzo duże hitboxy, z których wiele to potężne finiszery. Poza jego ruchami, rzuty Mr. Game & Watch są bardzo przydatne, ponieważ wszystkie można wykorzystać do chwytania za łańcuch. Defensywna gra Mr. Game & Watch jest prawdopodobnie jego najgorszą własnością; z bardzo małą tarczą (która pozostawia ręce i stopy bez ochrony, nawet przy maksymalnym rozmiarze) i bardzo słabym krokiem w bok i przechyleniem , ma bardzo słabą grę defensywną. To, w połączeniu z faktem, że jest bardzo lekki, powoduje, że umiera w bardzo niskich procentach. Gracze Mr. Game & Watch muszą zatem być w stanie absurdalnie dobrze czytać swoich przeciwników, aby po prostu przetrwać i mieć szansę na rywalizację.
W Super Smash Bros. Brawl[]
Jako grywalna postać[]
Game & Watch powraca jako grywalna postać do odblokowania w grze Super Smash Bros. Brawl . Został mocno wzmocniony, awansując z najniższego poziomu Walki wręcz do średniego poziomu w Bójce . Ataki Mr. Game & Watch zostały wzmocnione i przyspieszone, a on prawdopodobnie ma najlepszy zestaw ataków typu smash w grze. Otrzymał nową technikę zwaną Bucket Braking , która pozwala mu zneutralizować wszystkie odrzuty podczas lotu.
Co ciekawe w DOJO!! aktualizacja, w której Sakurai wyjaśnił pewne tajemnice dotyczące Subspace Emissary , mówi, że Tabuu wykorzystał płaskie cechy Mr. Game & Watch do stworzenia Shadow Bugs , czyniąc Mr. Game & Watch pochodzenie Shadow Bugs, chociaż Mr. Game & Watch nie jest tego świadomy to sam.
Mr. Game & Watch został znacznie wzmocniony dzięki walce wręcz , ponieważ korzysta z nowej fizyki Brawl , wraz z innymi różnymi wzmocnieniami. Wprowadzenie anulowania uderzeń i pędu pomaga Mr. Game & Watch bardziej niż większości postaci, ponieważ nie tylko utrudnia mu kombosy, ale także znacznie poprawia jego wytrzymałość, głównie dzięki hamowaniu łyżką. Inne nowe mechaniki bijatyki, takie jak cofanie B, również mu pomagają, a także usunięcie niektórych mechanik walki wręcz, takich jak anulowanie Lwpływa na niego mniej niż inne postacie. Jego gra w tarcze została znacznie ulepszona. Jego tarcza jest znacznie większa, a jego unik nie jest już jednym z najgorszych w grze. Ogólnie rzecz biorąc, Mr. Game & Watch jest znacznie skuteczniejszą postacią niż w Melee , chociaż nadal walczy z silniejszymi postaciami w grze, przez co jest powyżej średniej.
W Super Smash Bros. 4[]
Jako grywalna postać[]
Mr. Game & Watch to po raz kolejny grywalna postać do odblokowania. Został drażniony przed wydaniem w małym występie na końcu ujawnionego zwiastuna Pac-Mana , aby zilustrować, jak ta dwójka jest najstarszymi postaciami w historii Smash Bros. (nawet starszymi niż Mario i Donkey Kong); w tym epizodzie, w szczególności wykonuje swoją drwinę z Brawl , która została zastąpiona przez wydanie Super Smash Bros. na Nintendo 3DS .
Ogólnie rzecz biorąc, Mr. Game & Watch został osłabiony przy przejściu na Smash 4 . Usunięcie funkcji hamowania łyżką jest jego najbardziej zauważalną negatywną zmianą, ponieważ znacznie utrudnia mu przetrwanie, biorąc pod uwagę jego status jako postaci lekkiej. Kilka jego ruchów dodało również końcowe opóźnienie, takie jak przechylenie w górę, przechylenie w dół i neutralna antena, a niektóre jego ruchy są słabszymi finiszerami, na przykład jego lot w przód. Jednak jego ataki zadają wysokie obrażenia, a niektóre stają się bardziej wydajne, w tym wielokrotne trafienia z jego tylnej anteny, które łączą się lepiej, i uderzenie w górę, które teraz obejmuje niezwyciężoność przy starcie. Jego rzuty również się poprawiły, ponieważ wszystkie są teraz wykonywane znacznie szybciej, a rzut w dół jest szczególnie dobry przy rozpoczynaniu kombinacji. Jednak jego osłabienia są wystarczające, aby spowodować spadek jego pozycji na poziomie, teraz zajmuje 39 miejsce na 55 na liście poziomów Smash 4 , a on widział słabą reprezentację i wyniki w turniejach.
W Super Smash Bros. Ultimate[]
Jako grywalna postać[]
Game & Watch to po raz kolejny grywalna postać do odblokowania w Super Smash Bros. Ultimate , obok całej grywalnej listy serii. Teraz zmienia wygląd w zależności od gry, z której pochodzi ruch, którego używa. Jego zestaw ruchów został znacząco zmieniony; na przykład ma nową przednią antenę w postaci pocisku bombowego, a jego powietrze w górze działa teraz podobnie do Mega Mana . Ponadto jego Ostateczne Uderzenie, Octopus, przenosi teraz i ściąga przeciwników poza ekran.
Uznawany za postać niższej klasy średniej w SSB4 (39. z 55), Mr. Game & Watch został znacznie wzmocniony podczas przejścia do Ultimate. W podobny sposób jak Link, Mr. Game & Watch przeszedł gruntowną przebudowę swojego zestawu ruchów, która wykracza poza zmiany w wyglądzie estetycznym; większość jego ruchów została zmieniona pod względem zasięgu, obrażeń, odrzucenia, lagów lub została całkowicie przerobiona pod kątem ich przeznaczenia i użyteczności. W rezultacie Mr. Game & Watch przeszedł mnóstwo wzmocnień i osłabień podczas przejścia do Ultimate , prawdopodobnie najbardziej spośród wszystkich powracających weteranów. Chociaż te zmiany osłabiły jego najpotężniejsze narzędzia i konfiguracje z SSB4, znacznie poprawili też kilka z jego mniej przytłaczających ruchów w jego zestawie narzędzi z poprzedniej gry. W rezultacie powszechnie uważa się, że jest postacią wysokiego lub najwyższego poziomu, a jego iteracja w Ultimate jest prawie powszechnie uznawana za jego najlepszą.