Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go. |
Mario Bros. to gra automatowa wyprodukowane przez Nintendo i wydana 21 czerwca. Została przeportowana na NES-a jako część serii Arcade Classic Series (ta wersja zostanie przeportowana na inne konsole), Atari 2600, Atari 5200 i Atari 7800, jak i na dużą ilość komputerów domowych. O grze się często mówi że to debiut Luigiego (co nawet Nintendo to uznawało podczas Roku Luigiego, lecz w rzeczywistości on zadebiutował w grze z serii Game & Watch o tej samej nazwie, ale gra automatowa była w produkcji pierwsza. Poza posiadaniem rolach głównych braci Mario, gra Game & Watch nie ma żadnych podobieństw do gry automatowej. To jest pierwsza gra która ma i wprowadza jednoczesne granie dwóch graczy, monety, rury, i bloki POW.
Mario Bros. jest także oddzielną minigrą, działającą jak oryginalna gra z zaktualizowaną grafiką, w trybie dwóch graczy z Super Mario Bros. 3, z Mario & Luigi: Superstar Saga, i we wszystkich czterach grach z serii Super Mario Advance. Jest też dostępna również w Nintendo Switch Online i była dostępna w Virtual Console
Fabuła[]
Fabuła skupia się na dwóch bliźniaczych hydraulików, Mario i Luigiego, którzy czyszczą kanały w Nowym Jorku (lub według Atari ich domu). Kanały są zasiedlone przez stworzenia które pojawiają się falami, i muszą być pokonane dla monet.
Gameplay[]
Gra się odbywa na prostej planszy przez cały czas, gra jest nieskończonie długo. Większość gry wydaje się być inspirowane automatową grą "Joust". Wrogowie pochodzą z rur na górze i kierują się do dołu, gdzie mogą wejść ponownie do rur. Gra oferuje 22 unikalnych faz (ale Faza 2 jest usunięta z niejapońskich wersji gry), i po tym jak ostatnia gra ukończona, gra powtarza się cykl faz; ekran będzie pokazywał "Phase 23" aż do "Phase 98" (99 w Japonii). Po osiągnięciu fazy 98/99 tekst przestanie się zwiększać, ale gra ciągle będzie w pętli kolejności faz. Licznik faz będzie pokazywał "KO" od Fazy 25. Celem każdej fazy jest pokonanie każdego przeciwnika, które odbywa się za pomocą skakania i uderzenie w podłogę pod przeciwnikami. To przewróci ich, dając szansę uderzenia w nie, i gracz otrzyma 800 punkty. Przeciwnicy którzy są uderzeni sukcesywnie szybko po pierwszym, będzie nagradzany z 800 więcej punktami, aż do 3200. Najwyższy wynik jaki gra może wyświetlić to 999,990 punktów, zdobycie więcej powoduje przepełnienie i zacznie liczenie od zera. POW Blok może być użyty do przewracania przeciwników; jednakże tylko trzy razy. Po uderzeniu przeciwniki, monety (opłatki w wersji na Atari 2600) pojawia się z jednej z rur i daje 800 punktów za zebranie. Kiedy wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani gracz przechodzi do kolejnej fazy. W późniejszych poziomach pojawiają się inne typy przeciwników i raniące kule ognia. W fazach 4, 9 i w co siódmym po nich (w wersji NES, 3 i każda piąta po niej), bonusowy poziom się pojawia gdzie każda moneta musi być zebrana dla 5,000 punktów (pierwszy poziom bonusowy) lub 8,000 (od drugiego poziomu bonusowego). Limit czasu w bonusowych poziomach wynosi 20 sekund, ale od drugiego poziomu bonusowego wynosi 15 sekund (trzeciego w wersji na NES-a). Poza pierwszym poziomem bonusowym, wszystkie poziomy mają lodową podłogę. POW Blok odradza się po drugim poziomie bonusowym i każdym po tym. W wersji NES-owej dotarcie do fazy 100, przeciwieństwie do automatowej ekran pokazuje "Phase 0" i ukończenie go powoduje zwiększenie licznika jak zwykle.