Mario Wiki
{{{rozmiar}}} Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.

„Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!™” to gra wideo wydana na Super Nintendo Entertainment System w 1996 roku. Jest to trzecia gra z serii Donkey Kong Country.

Gra wprowadza nową postać Konga – Kiddy Konga, który jest małym kuzynem Dixie Konga.

W 2005 roku wydano remake gry na Game Boy Advance, który zawierał dodatkowe przedmioty, mini-gry i przerywniki filmowe.

Fabuła[]

King K. Rool znów chce zawładnąć wyspą. Tym razem chcę użyć gazu hipnotyzującego, dzięki któremu mieszkańcy wyspy będą mu służyć. Porywa również Donkey Konga i Diddy'ego Konga. Dixie Kong i Kiddy Kong ruszają na pomoc.

Postacie[]

Rodzina Kong[]

  • Dixie Kong - Główna bohaterka tej gry. Jest znana ze swojego żółtawo-blond kucyka, którym szybko się kręci, by atakować lub dryfować. Większość jej sprite'ów pochodzi z Donkey Kong Country 2, ale ta gra zawiera nowy zestaw jej animacji, takich jak animacja trzymania się liny w bezczynności, animacja chodzenia po beczkach, animacje przenoszenia w zespole itp.
  • Kiddy Kong - mały kuzyn Dixie Kong i grywalny partner. Mimo że Kiddy jest małym dzieckiem, może być dość ciężki. Kiddy jest znany ze swoich ataków typu roll, zarówno wykonywanych samodzielnie, jak i rzucanych przez Dixie. Kiedy Kiddy zostaje trafiony przez wroga, wyje i wali pięściami.
  • Cranky Kong – starszy członek rodziny Kong, który jest przeciwnikiem Kongów w grach Swanky's Sideshow.
  • Funky Kong - Właściciel wypożyczalni pojazdów, znanej jako Funky's Rentals. Tutaj Dixie i Kiddy mogą wypożyczyć pojazd - głównie łodzie - w magazynie, aby podróżować do różnych światów. Za każdym razem, gdy wyczyszczą świat, pojazd w wypożyczalni jest ulepszany.
  • Wrinkly Kong - Kolejny starszy naczelny, który posiada Save Cave w każdym świecie. Za każdym razem, gdy Kongi odwiedzają jaskinię, Wrinkly jest głównie widziany śpiący, tańczący lub grający na Nintendo 64. Nawet w przypadku tej pierwszej, Dixie lub Kiddy zgadłyby, że nie będzie miała nic przeciwko, jeśli zapiszą grę.
  • Swanky Kong – wesoła małpka, która jest właścicielką namiotu z zabawą poboczną, znanego w każdym świecie jako Swanky's Sideshow.
  • Donkey Kong i Diddy Kong – dwaj naczelni Kongowie, którzy są więźniami Barona K. Roolensteina.

Zwierzęcy towarzysze[]

  • Enguarde the Swordfish - Podobnie jak w Donkey Kong Country, może atakować wrogów za pomocą punktu na nosie.
  • Squitter the Spider - Potrafi strzelać pajęczynami do wrogów.
  • Squawks the Parrot - Podobnie jak w Donkey Kong Country 2, gracz może złapać Squawksa i latać z nim. W przeciwieństwie do innych Animal Buddy, gracz nie może go zsiąść. Kiedy Squawks zostanie uderzony przez wroga, Kong spada z niego i traci życie. Potrafi także strzelać jajkami ze swojego dzioba.
  • Quawks the Parrot – specjalna fioletowa wersja Squawksa, która nie potrafi strzelać jajkami, ale może nosić beczki.
  • Ellie the Elephant - Słoń, który potrafi pić lub tryskać wodą z trąby. Bardzo boi się Sneeksa.
  • Parry the Parakeet - papuga, która potrafi zbierać przedmioty kolekcjonerskie, których nie dosięgną ani Dixie, ani Kiddy.

Bracia Niedźwiedź[]

Rodzina niedźwiedzich braci, w grze jest ich 13 (14 w wersji na Game Boy Advance). Są to:

  • Baffle – emerytowany agent FBI (Funky Bear Investigators), właściciel kwatery głównej dochodzeniowej, pokoju szyfrów Baffle'a, w Kaos Kore.
  • Barnacle – były nurek i kolekcjoner muszli, mieszkający w chatce na wyspie Barnacle’a na środku jeziora Orangatanga.
  • Barter - Jest właścicielem punktu wymiany na zachód od pasma K3.
  • Bazar - Jest właścicielem sklepu wielobranżowego w zachodniej części wyspy, gdzie mieści się pierwsza jaskinia Wrinky's Save Cave oraz Funky's Rentals.
  • Bazooka – weteran wojny kremlańskiej, który ma chatę w Mekanos, zwaną Koszarami Bazooki.
  • Benny i Bjorn - dwaj niedźwiadkowie, którzy obsługują wyciąg krzesełkowy w Razor Ridge.
  • Blizzard – niedźwiedź polarny mieszkający w obozie bazowym w K3.
  • Blue – samotny niebieski niedźwiedź (stąd jego nazwa), który mieszka w domku na plaży w Cotton Top Cove.
  • Blunder - jest właścicielem stoiska Blunder's Booth na zachód od lasu Kremwood.
  • Boomer – niedźwiedź mieszkający w schronie przeciwbombowym w Krematoa.
  • Bramble – niedźwiedź botanik, który mieszka w bungalowie na północ od zatoki Cotton Top Cove.
  • Brash – niedźwiedź-sportowiec, właściciel domku na stadionie w Kremwood Forest.
  • Bachelor – dostępny wyłącznie w wersji na Game Boy Advance, Bachelor rozgrywa się na wyspie Barnacle'a na jeziorze Orangatanga, podczas gdy Barnacle przenosi się na północny zachód do Pacifica.

Światy[]

Akcja gry toczy się w Północnej Kremisferze i składa się z ośmiu światów (9 w wersji na Game Boy Advance). Są to:

  1. Jezioro Orangatanga – pierwszy świat gry, położony na południowy wschód od regionu. Na środku jeziora znajduje się wyspa, znana jako Wyspa Barnacle'a. Brzeg jeziora zdobią pomosty, młyny i pokrywa śnieżna.
  2. Las Kremwood – drugi świat gry, położony na północ od jeziora Orangatanga. Las słynie z dziuplastych drzew i brzegów rzek. Tutaj znajduje się stadion Brasha.
  3. Zatoka Cotton Top – trzeci z czterech światów w grze, położony na zachód od wyspy Mykonos. Zatoka słynie z jezior i wodospadów. Znajduje się tu dom plażowy Blue.
  4. Mekanos – Trzeci lub czwarty świat w grze, wyspa położona w centrum regionu. Mekanos słynie z fabryk i rur. Znajdują się tu koszary Bazooki.
  5. K3 – Piąty świat w grze, położony w północno-centralnej części regionu. To ośnieżone pasmo górskie z rzeką i tundrą. Znajduje się tu baza Blizzarda.
  6. Razor Ridge – szósty świat w grze, położony na północny wschód od regionu. Oprócz wyciągu krzesełkowego obsługiwanego przez Benny'ego i Bjorna, Razor Ridge słynie ze szczytów, jaskiń i jezior.
  7. Kaos Kore – siódmy świat w grze, położony między K3 a Razor Ridge. Kaos Kore słynie z upiornego zamku, którego właścicielem jest ostatni boss gry, Baron K. Roolenstein.
  8. Krematoa – sekretny, ósmy świat w grze, wulkan położony na wschód od wyspy Mekanos. Krematoa może zostać otwarta po tym, jak Kongowie poznają tajny kod czterech skał otaczających miejsce, w którym wulkan powinien wyłaniać się z wody. Tutaj znajduje się schron przeciwbombowy Boomera. Kongowie płacą Boomerowi 15 monet bonusowych za otwarcie nowego poziomu w tym świecie. Po ukończeniu pięciu poziomów świata, z jeziora pośrodku wyłania się łódź podwodna w kształcie krokodyla, obsługiwana przez barona K. Roolensteina.
  9. Pacifica – dostępna wyłącznie w wersji na Game Boy Advance, dziewiąty świat w grze, położony nad jeziorem na północny zachód od regionu. Pacifica słynie z jaskiń i kładek. Znajduje się tam wodospad, który wpada do zatoki Cotton Top.

Specjalne Lokacje[]

  • Jaskinia Zapisu Wrinkly'ego – Jaskinia należąca do Wrinkly'ego Konga w każdym świecie gry. Jedna z nich znajduje się również między sklepem ogólnym Bazaar a wypożyczalnią Funky'ego. To tutaj Kongi zapisują swoją grę.
  • Wypożyczalnia Funky'ego – wypożyczalnia pojazdów należąca do Funky'ego Konga. Za każde dwa ukończone światy Funky buduje ulepszenia swoich pojazdów. Cztery pojazdy do wynajęcia to:
    • Motorówka – pierwszy pojazd do wynajęcia, czyli podstawowa, powolna łódź. Nie może pokonywać unoszących się na wodzie skał ani wspinać się po wodospadach.
    • Poduszkowiec – można go odblokować po pokonaniu Aricha w Lesie Kremwood. Poduszkowiec jest wystarczająco duży, aby pokonywać unoszące się na wodzie skały, ale nie może wspinać się po wodospadach.
    • Skuter turbo – można go odblokować po zdobyciu każdej części narciarskiej za pokonanie dwóch kolejnych światów – Mekanos i Cotton Top Cove. Skuter turbo jest wystarczająco szybki, aby wspinać się po wodospadach.
    • Żyrokopter – jedyny pojazd w wypożyczalni, który nie jest łodzią. Można go odblokować po pokonaniu Barona K. Roolensteina w Krematoa. Kongi mogą go używać, aby latać do miejsc w północnej Kremisferze, do których nie można dotrzeć łodzią.
  • Swanky's Sideshow – karnawałowa gra w rzucanie do celu, której właścicielem jest Swanky Kong w każdym świecie gry. Podczas gry Dixie lub Kiddy rywalizuje z Cranky Kongiem. Istnieją trzy style gry, w których Swanky przyznaje nagrody za wygraną. Są to:
    • Head to Head – gracz ma 60 sekund na trafienie największej liczby celów pod rząd, aby wygrać, skalowane przez gracza i Cranky Konga.
    • Race to 25 – gracz ma 60 sekund na trafienie 25 celów przed przeciwnikiem.
    • Endurance – gracz ma nieograniczony czas na trafienie największej liczby celów niż przeciwnik.