Mario Wiki
(Dodawanie kategorii)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 1: Linia 1:
{{Postać|imię=Charles Martinet|obraz=https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Charles_Martinet_Photo_Op_GalaxyCon_Richmond_2020.jpg|pojawienia=Każda gra od Mario Teaches Typing|płeć=Aktor|pochodzenie=Stany Zjednoczone}}'''Charles Andre Martinet''' (urodzony 17 września 1955), amerykański aktor i aktor głosowy. Najbardziej znany jest z wyrażania głosu [[Mario]] w serii gier wideo [[Super Mario (seria)|Super Mario]]. Martinet głosił tę tytułową postać flagowej serii gier wideo [[Nintendo]] od 1990 roku, a także wypowiada powiązane postacie, takie jak [[Baby Mario]], [[Luigi]], [[Baby Luigi|Baby Luigi,]] [[Wario]], [[Waluigi]] i [[Toadsworth]].
+
{{Postać|imię=Charles Martinet|obraz=Charles.png|pojawienia=''[[Mario Teaches Typing (seria)|Mario Teaches Typing 1 i 2]]''<br>''[[Mario's Game Gallery]]''|płeć=Aktor|pochodzenie=Stany Zjednoczone}}'''Charles Andre Martinet''' (urodzony 17 września 1955), amerykański aktor i aktor głosowy. Najbardziej znany jest z wyrażania głosu [[Mario]] w serii gier wideo [[Super Mario (seria)|Super Mario]]. Martinet głosił tę tytułową postać flagowej serii gier wideo [[Nintendo]] od 1990 roku, a także wypowiada powiązane postacie, takie jak [[Baby Mario]], [[Luigi]], [[Baby Luigi|Baby Luigi,]] [[Wario]], [[Waluigi]] i [[Toadsworth]].
   
   

Wersja z 14:26, 18 sty 2021

Charles Andre Martinet (urodzony 17 września 1955), amerykański aktor i aktor głosowy. Najbardziej znany jest z wyrażania głosu Mario w serii gier wideo Super Mario. Martinet głosił tę tytułową postać flagowej serii gier wideo Nintendo od 1990 roku, a także wypowiada powiązane postacie, takie jak Baby Mario, Luigi, Baby Luigi, Wario, Waluigi i Toadsworth.


Wczesne życie

Martinet jest francuskiego pochodzenia i mówi płynnie po francusku i hiszpańsku. Jego rodzina przeniosła się do Barcelony, gdy miał 12 lat, a później do Paryża. Uczęszczał do American School of Paris, którą ukończył w 1974 roku.

Martinet studiował na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley, gdzie początkowo zamierzał studiować prawo międzynarodowe. Na ostatnim roku zdecydował się przerwać naukę po tym, jak korepetytor powiedział mu, aby „zwrócił informacje, które napisał w swojej książce, rozdział po rozdziale”. Znajomy zasugerował mu, aby wziął udział w lekcjach aktorstwa, aby zwalczyć strach przed wystąpieniami publicznymi. Jego pierwszą rolą był monolog z „Spoon River Anthology”. Ostatecznie Martinet otrzymał staż w Berkeley Repertory Theatre. Po kilkuletnim treningu z przedstawicielem Berkeley, Martinet wyjechał do Londynu, aby uczęszczać do Drama Studio London, gdzie między innymi odkrył swój talent do akcentów i dialektów. Po powrocie do Kalifornii dołączył do Berkeley Repertory Theatre. Później został członkiem-założycielem San Jose Repertory Theatre na cztery lata.

Kariera

Pracując dla Nintendo od 1990 roku, Martinet zaczął głosić Mario na targach gier wideo, podczas których uczestnicy podchodzili do ekranu telewizora wyświetlającego trójwymiarową głowę Mario, która poruszała się po ekranie i rozmawiała. System ten nazywał się Mario w czasie rzeczywistym lub MIRT i został opracowany przez firmę SimGraphics z Pasadeny. Martinet mógł obserwować uczestników za pomocą ukrytej kamery, a urządzenie do rejestrowania ruchu twarzy rejestrowało ruchy jego ust, aby zsynchronizować ruch ust Martineta z ruchami ust Mario na ekranie. Ta cyfrowa lalka z komiksowym występem Martineta była wówczas nowością.

Martinet zdobył tę pracę, gdy pewnego dnia znajomy powiedział mu, że odbędzie się przesłuchanie na targach, podczas których przesłuchujący „rozmawiają z ludźmi jak hydraulik”. Poszedł na przesłuchanie w ostatniej chwili, ponieważ reżyserzy castingu już odkładali swój sprzęt. Charles Martinet wszedł i zapytał: „Czy mogę przeczytać o tym?”. Reżyserzy pozwolili mu przesłuchać i powiedzieli mu: „Jesteś włoskim hydraulikiem z Brooklynu”. Na początku Martinet planował mówić jak stereotypowy Amerykanin z Włoch z głębokim, chrapliwym głosem (tak Mario brzmiał w kreskówkach Super Mario Bros. Super Show, Super Mario Bros.3 i Super Mario World). Pomyślał wtedy, że byłoby to zbyt surowe dla dzieci, więc uczynił to bardziej miękkim i przyjaznym, w wyniku czego głos Mario jest dzisiaj. Martinet stwierdził również, że rozmawiał ze swoim głosem Mario, aż skończyła się taśma przesłuchania. Mówi, że Petruchio z Poskromienia złośnicy Williama Shakespeare'a był inspiracją dla jego portretu Mario.

Martinet zadebiutował jako Mario w wydaniu gry Interplay Mario's FUNdamentals z 1995 roku. Jednak większość z nich po raz pierwszy usłyszała głos Mario w przełomowej grze Super Mario 64 z 1996 roku. Podczas sesji nagraniowej on i kilku programistów zastanawiało się, co zrobi Mario, gdy gracz zostawi go w spokoju. W końcu Martinet wpadł na pomysł, że Mario marzy o makaronie podczas snu, a Mario mówi: „Nocna noc. Ahhh spaghetti, ahhh ravioli, ahhh mamma mia”. kiedy Mario jest w drugiej pozycji do spania. [8] Wyraził Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Toadsworth, Metal Mario, Shadow Mario, Piantas (Male), Mini-Mario Toys, Baby Mario, Baby Luigi i Baby Wario w większości gier, w których te postacie mówią. Wyraził także wrogów Wart, Mouser, Tryclyde i Clawgrip w Super Mario Advance. Jego praca głosowa pojawia się w angielskiej i japońskiej wersji językowej gier. Dzięki swojej pracy jako Mario w Super Smash Bros.Ultimate, Księga Rekordów Guinnessa uznała Martineta za zagranie tej samej postaci w stu różnych tytułach, co jest najlepszym spośród wszystkich aktorów głosowych w grach wideo.

Martinet zapewnił podkład głosowy bokserom i spikerowi w tytule Super NES Super Punch-Out !!. Wyraził postać Vigoro w grze fabularnej Sega's Dreamcast i Nintendo GameCube Skies of Arcadia. Zrobił głos Homunculus w grze Shadow of Destiny Konami na PlayStation 2, Xbox i Windows, a także dostarczył głosy do gier Reader Rabbit i The ClueFinders. W 2009 roku Martinet powiedział That Gaming Site, że chciał wypowiedzieć głos Link w The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ale Shigeru Miyamoto powiedział mu, że Link pozostanie bez głosu. Jednak pomruki Linka zostały wyrażone przez różnych japońskich aktorów głosowych.

Oprócz nagrań głosowych w grach wideo Martinet pracował jako aktor głosowy w reklamach, kreskówkach i działaniach promocyjnych. Na targach Electronic Entertainment Expo (E3) w 2005 roku Martinet zdalnie komunikował się z graczami ze swojego nowojorskiego mieszkania w grywalnej wersji demonstracyjnej Animal Crossing: Wild World. Martinet zagrał głos Mario jako spiker Pac-Man Vs. na konsoli Nintendo GameCube.

Poza serią Mario, Martinet wykonał również pracę nad grą wideo Cel Damage jako głos Fowl Mouth, a także główną pracę głosową w kilku serii gier edukacyjnych, takich jak LeapFrog. Wyraził także smoka Paarthurnaxa w grze wideo 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim, Orvus w 2009 roku Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, a także opowiedział o przerywnikach filmowych i menu do gier wideo Runner2 i Runner3 z 2013 roku, pojawiając się jako ukryty grywalna postać w tym drugim. Martinet był również narratorem dla serii dokumentalnej Netflix 2020 High Score.