Mario Wiki
Mario Wiki
Advertisement



Charles Andre Martinet (urodzony 17 września 1955), amerykański aktor i aktor głosowy. Najbardziej znany jest z wyrażania głosu Mario w serii gier wideo Super Mario. Martinet głosił tę tytułową postać flagowej serii gier wideo Nintendo od 1990 roku, a także wypowiada powiązane postacie, takie jak Baby Mario, Luigi, Baby Luigi, Wario, Waluigi i Toadsworth.



Wczesne życie[]

Martinet jest francuskiego pochodzenia i mówi płynnie po francusku i hiszpańsku. Jego rodzina przeniosła się do Barcelony, gdy miał 12 lat, a później do Paryża. Uczęszczał do American School of Paris, którą ukończył w 1974 roku.

Martinet studiował na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley, gdzie początkowo zamierzał studiować prawo międzynarodowe. Na ostatnim roku zdecydował się przerwać naukę po tym, jak korepetytor powiedział mu, aby „zwrócił informacje, które napisał w swojej książce, rozdział po rozdziale”. Znajomy zasugerował mu, aby wziął udział w lekcjach aktorstwa, aby zwalczyć strach przed wystąpieniami publicznymi. Jego pierwszą rolą był monolog z „Spoon River Anthology”. Ostatecznie Martinet otrzymał staż w Berkeley Repertory Theatre. Po kilkuletnim treningu z przedstawicielem Berkeley, Martinet wyjechał do Londynu, aby uczęszczać do Drama Studio London, gdzie między innymi odkrył swój talent do akcentów i dialektów. Po powrocie do Kalifornii dołączył do Berkeley Repertory Theatre. Później został członkiem-założycielem San Jose Repertory Theatre na cztery lata.

Kariera[]

Pracując dla Nintendo od 1990 roku, Martinet zaczął głosić Mario na targach gier wideo, podczas których uczestnicy podchodzili do ekranu telewizora wyświetlającego trójwymiarową głowę Mario, która poruszała się po ekranie i rozmawiała. System ten nazywał się Mario w czasie rzeczywistym lub MIRT i został opracowany przez firmę SimGraphics z Pasadeny. Martinet mógł obserwować uczestników za pomocą ukrytej kamery, a urządzenie do rejestrowania ruchu twarzy rejestrowało ruchy jego ust, aby zsynchronizować ruch ust Martineta z ruchami ust Mario na ekranie. Ta cyfrowa lalka z komiksowym występem Martineta była wówczas nowością.

Martinet zdobył tę pracę, gdy pewnego dnia znajomy powiedział mu, że odbędzie się przesłuchanie na targach, podczas których przesłuchujący „rozmawiają z ludźmi jak hydraulik”. Poszedł na przesłuchanie w ostatniej chwili, ponieważ reżyserzy castingu już odkładali swój sprzęt. Charles Martinet wszedł i zapytał: „Czy mogę przeczytać o tym?”. Reżyserzy pozwolili mu przesłuchać i powiedzieli mu: „Jesteś włoskim hydraulikiem z Brooklynu”. Na początku Martinet planował mówić jak stereotypowy Amerykanin z Włoch z głębokim, chrapliwym głosem (tak Mario brzmiał w kreskówkach Super Mario Bros. Super Show, Super Mario Bros.3 i Super Mario World). Pomyślał wtedy, że byłoby to zbyt surowe dla dzieci, więc uczynił to bardziej miękkim i przyjaznym, w wyniku czego głos Mario jest dzisiaj. Martinet stwierdził również, że rozmawiał ze swoim głosem Mario, aż skończyła się taśma przesłuchania. Mówi, że Petruchio z Poskromienia złośnicy Williama Shakespeare'a był inspiracją dla jego portretu Mario.

Martinet zadebiutował jako Mario w wydaniu gry Interplay Mario's FUNdamentals z 1995 roku. Jednak większość z nich po raz pierwszy usłyszała głos Mario w przełomowej grze Super Mario 64 z 1996 roku. Podczas sesji nagraniowej on i kilku programistów zastanawiało się, co zrobi Mario, gdy gracz zostawi go w spokoju. W końcu Martinet wpadł na pomysł, że Mario marzy o makaronie podczas snu, a Mario mówi: „Nocna noc. Ahhh spaghetti, ahhh ravioli, ahhh mamma mia”. kiedy Mario jest w drugiej pozycji do spania. Wyraził Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Toadsworth, Metal Mario, Shadow Mario, Piantas (Male), Mini-Mario Toys, Baby Mario, Baby Luigi i Baby Wario w większości gier, w których te postacie mówią. Wyraził także wrogów Wart, Mouser, Tryclyde i Clawgrip w Super Mario Advance. Jego praca głosowa pojawia się w angielskiej i japońskiej wersji językowej gier. Dzięki swojej pracy jako Mario w Super Smash Bros.Ultimate, Księga Rekordów Guinnessa uznała Martineta za zagranie tej samej postaci w stu różnych tytułach, co jest najlepszym spośród wszystkich aktorów głosowych w grach wideo.

Martinet zapewnił podkład głosowy bokserom i spikerowi w tytule Super NES Super Punch-Out !!. Wyraził postać Vigoro w grze fabularnej Sega's Dreamcast i Nintendo GameCube Skies of Arcadia. Zrobił głos Homunculus w grze Shadow of Destiny Konami na PlayStation 2, Xbox i Windows, a także dostarczył głosy do gier Reader Rabbit i The ClueFinders. W 2009 roku Martinet powiedział That Gaming Site, że chciał wypowiedzieć głos Link w The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ale Shigeru Miyamoto powiedział mu, że Link pozostanie bez głosu. Jednak pomruki Linka zostały wyrażone przez różnych japońskich aktorów głosowych.

Oprócz nagrań głosowych w grach wideo Martinet pracował jako aktor głosowy w reklamach, kreskówkach i działaniach promocyjnych. Na targach Electronic Entertainment Expo (E3) w 2005 roku Martinet zdalnie komunikował się z graczami ze swojego nowojorskiego mieszkania w grywalnej wersji demonstracyjnej Animal Crossing: Wild World. Martinet zagrał głos Mario jako spiker Pac-Man Vs. na konsoli Nintendo GameCube.

Poza serią Mario, Martinet wykonał również pracę nad grą wideo Cel Damage jako głos Fowl Mouth, a także główną pracę głosową w kilku serii gier edukacyjnych, takich jak LeapFrog. Wyraził także smoka Paarthurnaxa w grze wideo 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim, Orvus w 2009 roku Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, a także opowiedział o przerywnikach filmowych i menu do gier wideo Runner2 i Runner3 z 2013 roku, pojawiając się jako ukryty grywalna postać w tym drugim. Martinet był również narratorem dla serii dokumentalnej Netflix 2020 High Score.

Advertisement