Mario Wiki
(Nieuwe pagina aangemaakt met 'thumb|De voorkant. Hotel Mario is een obscuur spel voor de CD-i. Deze console zou oorspronkelijk het resultaat van een samenwerking t...')
 
Regel 23: Regel 23:
 
**[[Iggy Koopa]]
 
**[[Iggy Koopa]]
   
==Vijanden==
+
===Vijanden===
 
*[[Koopa Troopa]]
 
*[[Koopa Troopa]]
 
*[[Goomba]]
 
*[[Goomba]]
Regel 32: Regel 32:
 
*[[Spiny]]
 
*[[Spiny]]
 
*[[Monty Mole]]
 
*[[Monty Mole]]
*[[Paratroopa|Flying Koopa]]
+
*[[Koopa Paratroopa]]
*[[Paragoomba|Flying Goomba]]
+
*[[Paragoomba]]
*[[Bullet Bill|Banzai Bill]]
+
*[[Banzai Bill]]
 
*[[Big Boo]]
 
*[[Big Boo]]
*[[Boo|Boo Buddies]]
+
*[[Boo Buddy]]
*[[Dry Bones|Skeleton Koopa]]
+
*[[Dry Bones]]
*[[Swooper|Pat the Bat]]
+
*[[Swooper]]
*[[Mechakoopa|Mecha Koopa]]
+
*[[Mecha-Koopa]]
 
*[[Bellhop Goomba]]
 
*[[Bellhop Goomba]]
 
*[[Rhinestone Goomba]]
 
*[[Rhinestone Goomba]]

Versie van 2 nov 2013 10:43

HotelMario

De voorkant.

Hotel Mario is een obscuur spel voor de CD-i. Deze console zou oorspronkelijk het resultaat van een samenwerking tussen Nintendo en Philips zijn. Toen Nintendo besloot af te haken, bleef Philips alleen over. Als goedmakertje kreeg Philips Media de rechten om enkele Nintendo spellen te maken, waaronder een Mario-spel. Het resultaat is Hotel Mario, dat in op 31 december 1994 verscheen, maar enkel in de Verenigde Staten.

Plot

Mario en Luigi komen erachter dat Princess Peach is gekidnapt. Bowser en zijn Koopalings domineren het Mushroom Kingdom en hebben zeven hotels gebouwd. Mario moet nu alle hotels vernietigen, om zo Princess Peach te bevrijden.

Gameplay

Iedere stage bestaat uit een paar verdiepingen en deuren. Mario maakt constant van de lift gebruik om deuren dicht te doen. Wanneer alle deuren dicht zijn, is het level voltooid. De deuren worden regelmatig open gedaan door vijanden. Het spel werkt dus op de zenuwen. Zijn bijna alle deuren gesloten, dan ziet de speler er weer een paar open vliegen.

Personages

Hoofdpersonages

Vijanden

Ontvangst

Hotel Mario wordt door velen als het slechtste Mario-spel allertijden gezien. Dit komt vooral door de bizarre gameplay. Ook een belangrijke reden waarom het spel niet bepaald postief werd onthaald, is dat Nintendo er niet aan mee werkte. Aan het eind van het spel verschijnen de credits in beeld. Wat ziet de oplettende kijker? Alleen maar Engelse namen. Kortom, niemand van het Japanse Nintendo team heeft meegewerkt aan Hotel Mario. Alle kenners waren ten tijde van Hotel Mario druk bezig met het ontwikkelen van spellen als Super Mario World 2: Yoshi’s Island en Super Mario 64.

Waarschijnlijk leerde Nintendo na Hotel Mario een belangrijke les: kijk uit met het uitlenen van de rechten. En leen je de rechten toch uit? Houd dan overzicht over het productieproces. Alleen zo beperk je het aantal flops tot het minimum.