Mario Wiki
Registreer
Advertisement
HotelMario

De voorkant.

Hotel Mario is een obscuur spel voor de CD-i. Deze console zou oorspronkelijk het resultaat van een samenwerking tussen Nintendo en Philips zijn. Toen Nintendo besloot af te haken, bleef Philips alleen over. Als goedmakertje kreeg Philips Media de rechten om enkele Nintendo spellen te maken, waaronder een Mario-spel. Het resultaat is Hotel Mario, dat in op 31 december 1994 verscheen, maar enkel in de Verenigde Staten. Het spel was ooit in het Nederlands nagesynchroniseerd, net als de Zelda-games voor de CD-i, maar dit project belandde uiteindelijk in de ijskast.

Plot[]

Mario en Luigi komen erachter dat Princess Peach is gekidnapt. Bowser en zijn Koopalings domineren het Mushroom Kingdom en hebben zeven hotels gebouwd. Mario moet nu alle hotels vernietigen, om zo Princess Peach te bevrijden.

Gameplay[]

Iedere stage bestaat uit een paar verdiepingen en deuren. Mario maakt constant van de lift gebruik om deuren dicht te doen. Wanneer alle deuren dicht zijn, is het level voltooid. De deuren worden regelmatig open gedaan door vijanden. Het spel werkt dus op de zenuwen. Zijn bijna alle deuren gesloten, dan ziet de speler er weer een paar open vliegen.

Personages[]

Hoofdpersonages[]

Vijanden[]

Ontvangst[]

Hotel Mario wordt door velen als het slechtste Mario-spel aller tijden gezien. Dit komt vooral door de bizarre gameplay (veel mensen vinden dat deze game meer op iets van de V.Smile lijkt). Ook een belangrijke reden waarom het spel niet bepaald positief werd onthaald, is dat Nintendo er niet aan mee werkte. Aan het eind van het spel verschijnen de credits in beeld. Wat ziet de oplettende kijker? Juist, alleen maar Engelse namen. Kortom, niemand van het Japanse Nintendo team heeft meegewerkt aan Hotel Mario (behalve de eerste cutscene die ook in het Nederlands is verschenen, maar nooit gepubliceerd). Alle kenners waren ten tijde van Hotel Mario druk bezig met het ontwikkelen van spellen als Super Mario World 2: Yoshi’s Island en Super Mario 64.

Waarschijnlijk leerde Nintendo na Hotel Mario een belangrijke les: kijk uit met het uitlenen van de rechten. En leen je de rechten toch uit? Houd dan overzicht over het productieproces. Alleen zo beperk je het aantal flops tot het minimum.

Advertisement