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マリオシリーズ > マリオゴルフシリーズ
マリオゴルフシリーズ
ジャンル スポーツゲーム
開発元 任天堂
キャメロット
発売元 任天堂
1作目 ゴルフJAPANコース
(全世界では『マリオオープンゴルフ』。)
(1987年2月21日
『マリオオープンゴルフ』は
1991年9月20日。)
最新作 マリオゴルフ スーパーラッシュ
(2021年6月25日)
公式サイト マリオゴルフ スーパーラッシュ

マリオゴルフ(MARIO GOLF)は、任天堂発売のゴルフゲームシリーズで、マリオが登場するものを指す。

ゴルフJAPANコース』、『ゴルフUSコース』、『マリオオープンゴルフ』では、プレイヤーが操作可能なキャラがマリオとルイージだけという、一見本格的なゴルフゲームであったが、『マリオゴルフ64』以降は、マリオシリーズに登場する数々のメインキャラクター達やオリジナルのキャラクターがそれまでのマリオシリーズに出てきた場所などでゴルフ、または、ミニゲームなどを楽しむゲームになっていった。


シリーズ一覧[]

数値は全て日本のもの。

タイトル 発売日 ハード 販売本数
ゴルフJAPANコース 1987年2月21日 ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ゴルフUSコース 1987年6月14日 ファミリーコンピュータ ディスクシステム
マリオオープンゴルフ 1991年9月20日 ファミリーコンピュータ
マリオゴルフ64 1999年6月11日 NINTENDO64 47万本
マリオゴルフGB 1999年8月10日 ゲームボーイカラー 22万本
モバイルゴルフ 2001年5月11日 ゲームボーイカラー 4万本
マリオゴルフファミリーツアー 2003年9月5日 ニンテンドーゲームキューブ 19万本
マリオゴルフGBAツアー 2004年4月22日 ゲームボーイアドバンス 9万本
マリオゴルフワールドツアー 2014年5月1日 ニンテンドー3DS 13万本
マリオゴルフ スーパーラッシュ 2021年6月25日 Nintendo Switch

各ゲームの概要[]

ゴルフJAPANコース[]

ディスクシステムで、初のディスクファックス対応青色ディスクとして発売された。

タイトルにマリオの名前こそ付いていないが、プレイヤーキャラはちゃんとしたマリオであり(説明書にも記載)、ソフトパッケージにもマリオが描かれている。例によって2コントローラープレイヤーの場合はルイージになる。ディスクファックスで任天堂に成績データを送ってランキング登録することができ、上位ランキング者には賞品も与えられた。

ゴルフUSコース[]

JAPANコースの続編としてディスクファックス対応青色ディスクとして発売、前作よりグラフィク周りが大幅に変更された。

まず、マリオの服装が星条旗を思わせるスタイルに変更され、プレイ画面もJAPANコースに比べて広くなった。
ティーグランド全体を把握するためにはBボタンを押しながら十字ボタンの下で切り替えを行う必要がある。
このゲームも前作同様、ディスクファックスで任天堂に成績データを送ってランキング登録することができ、上位ランキング者には賞品も与えられた。

なお、JAPANコース・USコース共に国名で登場しているが特定の有名コースではなく、全てオリジナルのコースと思われる。

マリオオープンゴルフ[]

全世界初のマリオゴルフ。表記がアルファベット算用数字カタカナだけとなっているため、コース名も英語表記となっている。一人でストロークモードをする場合には、コースによって定められた規定スコア(2~18オーバー)を超えた時点で(途中でも)ゲームオーバー、という条件が課せられているため、それ以下のスコアでクリアすることが求められている(ただし、裏技で条件をある程度緩和することが可能)。

ちなみに、この作品においては、ルイージルイジと表記される。また、マリオのキャディーとしてピーチが、ルイージのキャディーとしてデイジーがそれぞれ登場しており、2人の王冠をつけていない姿が見られる。

2007年7月24日からWiiのバーチャルコンソールとして配信されている。

マリオゴルフ64[]

マリオオープンゴルフの発売から8年が経ち、開発にもみんなのGOLFシリーズの核心を作ったキャメロットが製作を手がけた。キャラクターもゲームモードも大きく増大し、スピードゴルフやクラブスロット、リングショットといったゲーム性の高いモードも追加された。コースゲットポイント(経験値)を貯めれば、新たなコースが出現するようになる。キャラゲットでは、シルエットのキャラとマッチプレイで対戦し、勝てばそのキャラが使えるようになる。エンディング条件が5つと多かった。売り上げも50万本ほどだった。

2008年9月30日からWiiのバーチャルコンソールとして配信されている。

マリオゴルフGB[]

自分でキャラクターを育て上げることが出来る。64GBパックを介してマリオゴルフ64に出場させて、経験値を持ち帰ることが出来る(ただし、ハードの使用上、バーチャルコンソール版との通信は不可能)。育てきったキャラは64のキャラより強くなるので、よりハイスコアが狙いやすくなった。

モバイルゴルフ[]

マリオゴルフGBと似たコンセプトで作られた作品である。マリオゴルフGBと比べると狭いグリーンが多い傾向がある。レギュラーティーとバックティーの区別が付いた。また、6面以降はネットワークの通信(注:現在はサービス終了)のみで入手できるコース。マリオシリーズのキャラや性能の違うクラブをネットワークの通信で入手できた。

マリオゴルフ ファミリーツアー[]

ゲームキューブでの作品なので、マリオゴルフ64に比べてグラフィックは大きく向上している。ボタン2回でショットできる「簡単ショット」など、初心者を意識した作りにはなっているが、インパクトのタイミングが64版と比べてシビアになっている。ここまで、みんなのゴルフシリーズに近かった操作方法だったが、トップスピン、バックスピンの操作方法が64版に比べ変わった。また、リングショットなどのほかにも、2vs2で1つのボールを交互に打つ「ダブルス(オルタネイトともいう)」や、「コインショット」などの新モードも追加された。モバイルゴルフ同様、「レギュラーティー」のほかに「バックティー」もある。前者より後者の方が距離と地形的に不利な作りになっている。さらに、エンディング後にはいわば裏面ともいえる「スタートーナメント」が出現する。スタートーナメントは、バックティーでのスタートとなり、風が総じて強く、ボールの転がりやすい「トーナメントグリーン」となる。

マリオゴルフGBAツアー[]

マリオゴルフファミリーツアーとGBAケーブルを介して接続可能。経験値や新キャラクター、アイテムなどを持ち帰れる。 メインモードはGBの三年後という設定で、マリオゴルフGBに出てきた主人公キャラが各コースのクラブチャンピオンになっている。また、今作の主人公とライバルキャラはキッドの弟子という設定。 GB版とは異なり操作可能なキャラクターやゲームモードが大幅に増えており、普通のゴルフゲームとしても楽しめる内容になっている。

GC版にあわせてバックティーが追加されたが、コースはそのものはマリオゴルフGBにほぼ準拠している。基本的にGBのティーはGBAツアーではノーマルティーとなっているが、一部バックティーになっているステージもある。なお、ラストステージのキノココースのみ、新作ステージとなっている。また、キノココースにはグリーン以外にノーマルコースとスターコースの区別がない。ストーリーをクリアすると、クイックゲームモードで裏面ともいえる「スタートーナメント」が出現する。なお、キノココースはスタートーナメントにしか登場しない。これはGC版と同じルールであり、ステージに仕掛けが加わる。性能の高いスペシャルクラブ(GBA版でのみ使用できる)をゲームショップの店頭で配信することができた。

マリオゴルフワールドツアー[]

1人でも友達とプレイすることが可能。また大会に参加すれば世界中の人と対戦することができる。コースは全部で10コース。126ホールの多彩なコースを体験することができる。また、今回は新しいキャラクターや通常よりコインが多く手に入るコースなども登場。

マリオゴルフ スーパーラッシュ[]

Nintendo Switchで発売。据え置き用では18年ぶりの発売となる。敵キャラクターや、ボス戦の追加。また、一番の追加要素として自分でボールを追いかける要素があり、それによって他プレイヤーの妨害やオーンプワールドのようにコースを探索できるようになった。

登場するコース[]

マリオゴルフシリーズでは、どのゲームも、次のようなコースになっている(ゴルフJAPANコース、マリオオープンゴルフを除く)。

  1. 林間(草原)
  2. 林間(水辺、海辺)
  3. 砂漠・岩山
  4. 海・荒地
  5. 海・空
  6. お楽しみ面

ゴルフJAPANコース[]

ファミコンの初代ゴルフのシステムを踏襲して、コースを一新してバンカーの種類が増えるなどしている。

ゴルフUSコース[]

JAPANコースの続編。前作に比べ、コースの難易度がUPしている。

マリオオープンゴルフ[]

  1. JAPAN COURSE(日本):ゲーム開始時唯一選べるコース。18オーバーになるとゲームオーバー。難易度が低く、初心者向けのコース。
  2. AUSTRALIA COURSE(オーストラリア):JAPAN COURSEをクリア(1人プレイストロークモードで)すると登場する(以降のコースは1人プレイストロークモードでそのコースをクリアすることで他のモードで選択できるようになる)。12オーバーになるとゲームオーバー。難易度はJAPAN COURSEよりわずかに高い。このコースをクリアするとビギナーからアマチュアになる。
  3. FRANCE COURSE(フランス):AUSTRALIA COURSEをクリアすると登場。8オーバーになるとゲームオーバー。
  4. HAWAII COURSE(ハワイ):FRANCE COURSEをクリアすると登場。4オーバーになるとゲームオーバー。このコースをクリアするとアマチュアからセミプロになる。
  5. UK COURSE(イギリス):HAWAII COURSEをクリアすると登場。2オーバーになるとゲームオーバー。全体的にフェアウェイが小さく、更に2オーバーでゲームオーバーという厳しい条件が課せられていることもあり、ゲーム内屈指の難易度を誇る。このコースをクリアするとセミプロからプロフェッショナルになる。
  6. EXTRA COURSE(エクストラ):JAPAN COURSEをクリアすることで選択できるようになるコース(2人プレイは1人プレイのストロークでAUSTRALIA COURSEまでクリアする必要がある)。プレイしたことのあるホールがランダムで出現する。8オーバーになるとゲームオーバー。なお、音楽はAUSTRALIA COURSEのものを使っている。

マリオゴルフ64[]

  1. キノピオランド:最初の面ということで、距離も短いホールが多い。イーグルを狙えるホールもある。平坦なグリーンが多く、フェアウェイからのロングパットも入りやすい。一部、トリッキーなホールもある。全長6213y。
  2. ノコノコパーク:水場が多いので、川や池に落とさないように打つ。純粋なレイアウトのコースが多い。16番ホールはグリーンの起伏が激しい。17番ホールは直角に近いドッグレッグのレイアウトなので、ワンオン可能。全長6565y。
  3. ヘイホーデザート:砂漠に作られたコース。バンカーも多い。サボテンが障害物である。距離も長く、Par5のホールはどれも500y以上。雨は降りにくいが風が強く吹くことが多い。打ち下ろしのホールが多い。中級者向け。全長はこのゲームで最長の6712y。
  4. ヨッシーアイランド:ジャングルを意識した設計。アップダウンの激しいホールが多く、ヤシの木もある。他のコースと比べて打ち上げのホールが多いため、高弾道のキャラが有利。上級者向け。全長6595y。
  5. テレサバレー:崖の上に作られた空中面で天候も変わりやすく、谷に落ちたらOBになる。OBさえしなければ意外とハイスコアも狙いやすいが、基本的には上級者向き。全長6635y。
  6. マリオスター:全ホールがマリオキャラをかたどったコース構成。全体的に小さいグリーンが多く、乗せるのすら難しい。フェアウェイも狭く、狙い所が限られる。ほとんどのホールが打ち下ろし。超上級者向き。全長6673y。

以下はパターゴルフのコース。

  1. ルイージガーデン:数字の1~9とアルファベットのA~Iを型どったコース。比較的易しいホールが多い。
  2. ピーチキヤッスル:アルファベットのJ~Zと?を型どったコース。距離があり高低差の大きいホールが多い。

マリオゴルフGB、マリオゴルフGBAツアー[]

4面までは、両者のコースはほとんど同じ。ただ、距離や仕掛けが変わっている。

  1. マリオンクラブ:林間コース。フェアウェイが広く、最も簡単なコース。風は弱く、距離も短い。飛距離の出ないキャラでもワンオンが可能なホールもある。
  2. パームクラブ:あちこちにあるヤシの木が行く手を阻む。たまに強い風が吹くことも。の水ポチャにも注意。距離はマリオンクラブと余り変わらない。
  3. デューンクラブ:サボテンなどの障害物が多い。9番ホールは大きな湖の中にがあるので近道できる。
  4. リンクスクラブ:荒地の面。長い雑草「ヒース」や強風、高速フェアウェイなど自然を活かしたコースレイアウトになっている。
  5. ピーチカントリー(マリオゴルフGB):一部のホールは上記のマリオスターと同様、マリオキャラをかたどったコース構成となっている。
    キノココース(マリオゴルフGBAツアー):ハプニングパネルで仕掛けを動かせたりできるホールもある。他にも仕掛けが多くある。16番ホールのバックティーは500ヤード近い距離があるのにPAR4と、距離も長いホールも多い。

モバイルゴルフ[]

  1. ステーツコース:一面が緑に満ちたコース。上記のマリオンクラブと似ており、レギュラーティーはすべて500ヤード以下。
  2. カリビアンコース:カリブ海のイメージで作られた面。池や湖が多く、18番ホールは海沿いのロングコース。
  3. ピラミッドコース:エジプトが舞台のコース。2番ホールは砂時計がデザインされている。距離も長くなっている。14番ホールは砂の川がある。
  4. ブリテンコース:イギリスのイメージのコース。自然を活かしたリンクスで、ヒースや高速フェアウエイが出現。強風と、距離の長さが難度を高める。16番ホールはバックティーだとPAR3ながら260ヤードの距離がある。
  5. ジパングコース:日本の各地方の形が各ホールにデザインされている。1・2番は北海道の形になっている。3・4番は九州である。12番ホールはバックティーが642ヤード。15番ホールは海の上に浮かぶ小さな島にグリーンがある。
  6. アトランティックコース:大西洋沿岸の国々の形がデザインされたコース。ここにも、600ヤード級のロングホールがある。狭いコースと、いやなところに立てられた樹木。簡単には攻略させてはくれない。
  7. パシフィックコース:太平洋沿岸の国々の形がデザインされたコース。ヒースがいやなところにあり、コースも限りなく狭い。18番ホールは日本全土がデザインされたホールである。

マリオゴルフ ファミリーツアー[]

  1. モンテカントリー:林間のコース。最初だけあってあまり意地悪な仕掛けはない。ワンオンが可能なホールもある。
  2. ビアンコレイク:美しい湖のコース。難易度はモンテカントリーとあまり変わらないが、コース中の木には注意が必要。
  3. ジャンゴバレー:ジャンゴが大量に住み着いているコース。遺跡、砂漠といった独特のレイアウトが特徴。高低差や建物、巨大サボテンがプレイの障害になる中級者向けコース。
  4. マーレビーチ: リゾート地に作られたコース。このコースから高速フェアウェイが登場する。コースの起伏が激しく、また全長も長く、海にボールを落としやすい地形など難易度は高い。13番ホールは650ヤード級の超ロングコースとなっている。上級者向け。
  5. ピーチキャッスル:おなじみピーチ姫の城に作られたコース。ワンワンや土管といった仕掛けが登場する。見た目の華やかさとは裏腹にコースの難易度は極悪といっていいほど。バックティーになるとPAR4でも、450ヤード前後の距離がある(1、9、10、13、15番ホールなど)。
  6. クッパワールド:暗黒の世界が舞台のコース。ボール周辺のライを荒らすドッスン、バッタン、近寄ったボールをよそに持っていくパックンフラワーなど数々の敵キャラがプレイを妨害してくる。コースの高低差や全長、レイアウトもピーチキャッスルとは比べ物にならないほど難易度が上がっており、一部のキャラはホールによってはバーディをとることさえ困難。

マリオゴルフ ワールドツアー[]

  1. フォレストコース:幅広いレベルの方のプレイが可能なコース。
  2. シーサイドコース:海沿いのコース。
  3. マウンテンコース:サボテンや岩などの障害物が多いコース。
  4. ピーチガーデン:ピーチ城の周りを巡るコース。
  5. ヨッシーレイク:フェルト素材のコース。
  6. ハナチャンパーク:ハナチャンが登場するコース。
  7. プクプクラグーン:海底のコース

マリオゴルフ スーパーラッシュ[]

  1. エントリーコース:最初にプレイするのにおすすめなコース。
  2. センアンスコCC:おだやかな丘陵地帯にあるクラシカルコース。
  3. レイクバレーGC:風が非常に強いコース。
  4. ビゴ・ゴルフ&リゾート:すなウーガンが邪魔をするコース。
  5. モンスーンフォレスト:天候が変わりやすいコース。
  6. クッパボルケーノ:クッパがマリオと勝負するために作ったコース。ドッスンやパッタンのいる溶岩地帯もある。


登場キャラクター[]

マリオオープンゴルフ[]

この作品では、キャラクターによる能力の差はない。

  • マリオ:1Pの操作キャラクター。
  • ルイージ:2Pの操作キャラクター及びマッチプレー(1人用)の対戦相手。前述のとおり、「ルイジ」表記である。
  • トニー:マッチプレー(1人用)の対戦相手。ルイージより強い。
  • ビリー:マッチプレー(1人用)の対戦相手。トニーより強い。

マリオゴルフ64[]

キャラクター名 飛距離 弾道の高さと持ち球 出現条件
プラム 208y 低めのストレート 全てのモードに最初から使える。
チャーリー 210y 低めのフェード 全てのモードに最初から使える。
ピーチ 212y 高めのストレート 全てのモードに最初から使える。
ベビィマリオ 215y 高めのドロー 全てのモードに最初から使える。
ルイージ 220y 低めのフェード 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
ヨッシー 230y ふつうのストレート 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
サニー 240y 高めのドロー 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
ワリオ 250y 低めのフェード 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
ハリー 260y 高めのドロー 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
マリオ 270y 高いドロー 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
メイプル 245y 高めのストレート バーディバッジを50個集めると使用可能。
ドンキーコング 275y 低めのフェード リングショットを30ステージクリアすると使用可能。
クッパ 280y 高いドロー、アイアンやウェッジでの曲がりがきつい。 キャラゲットで勝つと使用可能。

マリオゴルフGB[]

育成できるキャラクター(能力はLV1のもの)
キャラクター名 飛距離 弾道の高さと持ち球
キッド 202y 低いドロー
ジョー 205y 低いドロー
シェリー 200y 低めのストレート
アゼリア 204y 低めのフェード
それ以外のキャラクター(記録はメモリアル以外残らない)
キャラクター名 飛距離 持ち球 出現条件
ルイージ 220y フェード 最初から使える。
マリオ 270y ドロー 最初から使える。
パッツ 200y ドロー マッチプレイで勝つと使える様になる。
グレース 220y ストレート パッツに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。
ティニー 250y ドロー グレースに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。
ジーン 240y フェード ティニーに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。
ワリオ 250y フェード トーナメントのピーチカントリーで優勝するとマッチプレイで戦えるようになり、マッチプレイに勝つと使える様になる。

モバイルゴルフ[]

キャラクター名 初期Lv 飛距離 弾道の高さと持ち球
ケン 1 202y 低めのドロー
スレッド 1 205y 低いドロー
ナップル 1 200y 低めのフェード
リサ 1 204y 低いストレート
ビーン 19 210y ふつうのストレート
ロザリィ 37 225y 低めのフェード
パワルト 55 255y かなり高いドロー
バード 47 245y 高いフェード
キッド 1 202y 低いドロー
グレース 16 220y ふつうのストレート
ティニー 42 250y かなり高いドロー
ジーン 47 240y 高めのフェード
マリオ 59 270y かなり高いドロー、マリオゴルフGBの能力とは違う。
ピーチ 6 212y 高めのストレート
ヨッシー 15 230y ふつうのストレート
ブラッキー 68 260y 低いフェード

マリオゴルフ ファミリーツアー[]

最初から使えるのはノーマルキャラ12人。

キャラクター名 飛距離(ノーマルキャラ) 飛距離(スターキャラ) 弾道の高さと持ち球 備考
ノコノコ 200y 230y ふつうの高さのドロー
ピーチ 203y 235y ふつうの高さのストレート
ルイージ 206y 240y 低めのフェード
ディディー 207y 245y 高めのドロー
ヨッシー 208y 250y ふつうの高さのストレート
キャサリン 209y 255y 高めのフェード
ワルイージ 209y 260y ふつうの高さのドロー
ワリオ 210y 265y 低くてきついフェード
デイジー 213y 270y 高めのドロー 前作のマリオに準じた能力。
マリオ 212y 280y 高めのストレート 前作から弾道が変更されている。
ドンキーコング 215y 285y 低めの強いフェード
クッパ 217y 290y ふつうの高さの強いドロー 打法が両手打ちに変更されている。
テレサ 208y 253y ふつうの高さの強いドロー 隠しキャラ。
クッパJr. 211y 268y 低めのストレート 隠しキャラ。
にせマリオ 212y 275y 低めのフェード 隠しキャラ。
ボスパックン 220y 300y 高いストレート 隠しキャラ。

マリオゴルフGBAツアー[]

育成できるキャラクター(能力はLv1のもの)
キャラクター名 飛距離 高さと持ち球 成長傾向
ニール 205y 低めのドロー 育つ内に弾道が高くなり、持ち球がドローになりやすい。
エラ 200y 高めのストレート 育つ内に弾道が低くなり、持ち球がフェードになりやすい。
それ以外のキャラクター
キャラクター名 飛距離 弾道の高さと持ち球 出現条件
マリオ GC版と同じ 高めのストレート 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
ピーチ GC版と同じ ふつうの高さのストレート 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
ヨッシー GC版と同じ ふつうの高さのストレート 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
ドンキーコング GC版と同じ 低めの強いフェード 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
ルイージ GC版と同じ 低めのフェード ファミリーツアーで貯めた経験値を初めて持って帰るとスターキャラと共に使用可能。
ワリオ GC版と同じ 低くてきついフェード ファミリーツアーでバーディバッジを27個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。
ワルイージ GC版と同じ ふつうの高さのドロー ファミリーツアーでバーディバッジを54個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。
クッパ GC版と同じ ふつうの高さの強いドロー ファミリーツアーでバーディバッジを81個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。
パッツ 215y 低めのドロー マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
グレース 225y ふつうのストレート マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
ティニー 260y 高めのドロー マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
ジーン 250y 低めのフェード マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
ジョー 220y 高めのドロー マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
シェリー 230y 高めのストレート マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
アゼリア 240y ふつうのフェード マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
キッド 270y ふつうのドロー マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。

マリオゴルフGBAツアー[]

育成できるキャラクター(能力はLv1のもの)
キャラクター名 飛距離 高さと持ち球 成長傾向
ニール 205y 低めのドロー 育つ内に弾道が高くなり、持ち球がドローになりやすい。
エラ 200y 高めのストレート 育つ内に弾道が低くなり、持ち球がフェードになりやすい。
それ以外のキャラクター
キャラクター名 飛距離 弾道の高さと持ち球 出現条件
マリオ GC版と同じ 高めのストレート 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
ピーチ GC版と同じ ふつうの高さのストレート 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
ヨッシー GC版と同じ ふつうの高さのストレート 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
ドンキーコング GC版と同じ 低めの強いフェード 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
ルイージ GC版と同じ 低めのフェード ファミリーツアーで貯めた経験値を初めて持って帰るとスターキャラと共に使用可能。
ワリオ GC版と同じ 低くてきついフェード ファミリーツアーでバーディバッジを27個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。
ワルイージ GC版と同じ ふつうの高さのドロー ファミリーツアーでバーディバッジを54個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。
クッパ GC版と同じ ふつうの高さの強いドロー ファミリーツアーでバーディバッジを81個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。
パッツ 215y 低めのドロー マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
グレース 225y ふつうのストレート マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
ティニー 260y 高めのドロー マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
ジーン 250y 低めのフェード マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
ジョー 220y 高めのドロー マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
シェリー 230y 高めのストレート マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
アゼリア 240y ふつうのフェード マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
キッド 270y ふつうのドロー マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。


マリオゴルフGBAツアー[]

ゲーム中で手に入るオーダークラブチケットと引き替えか、店頭の通信で手に入れられる。

クラブセット名 飛距離 高さ 持ち球 ミートエリア コントロール スピン 入手方法
とばしクラブ +10% +1アウト オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。
ローボールクラブ -3 -1 オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。
ハンドリングクラブ +3センター -1 オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。
ミートクラブ +1アウト +2 オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。
コントロールクラブ +1アウト +2 オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。
スーパーロークラブ -5 -2 オーダークラブチケットBと引き換えに手に入れられる。
バックスピンクラブ -1 +2、スーパーバックスピンの効果が大きくなる オーダークラブチケットBと引き換えに手に入れられる。
ストレートクラブ -5% ストレート オーダークラブチケットBと引き換えに手に入れられる。
スーパーミートクラブ +2アウト +4 -1 オーダークラブチケットBと引き換えに手に入れられる。
かっとばしクラブ +20% +1 +2アウト -1 オーダークラブチケットCと引き換えに手に入れられる。
ロー&スピンクラブ -2 -2 +2 オーダークラブチケットCと引き換えに手に入れられる。
ロー&ハンドルクラブ -2 +2センター オーダークラブチケットCと引き換えに手に入れられる。
ミート&コントロールクラブ +2 +2アウト +2 +2 オーダークラブチケットCと引き換えに手に入れられる。
スーパースピンクラブ -1 -2 +4、スーパーバックスピンの効果が大きくなる オーダークラブチケットDと引き換えに手に入れられる。
ギャンブルクラブ +40% -2 ストレート 最小 -2 オーダークラブチケットDと引き換えに手に入れられる。

店頭の通信で手に入ったクラブセット[]

配信開始時期は、全て2004年である。

クラブセット名 飛距離 高さ 持ち球 ミートエリア コントロール スピン 配信開始時期
スペシャルクラブ1 +4 +4 5月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ2 +10% +3センター +3 5月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ3 +10% -3 +3 5月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ4 -2 +2センター +2 +2 +2 6月1日~30日、10月1日~31日
スペシャルクラブ5 +10% +2 +2 6月1日~30日、10月1日~31日
スペシャルクラブ6 +10% -3 +3センター +2 6月1日~30日、10月1日~31日
スペシャルクラブ7 +10% -2 +2センター +1 +1 7月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ8 +10% ストレート 7月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ9 +20% -2 +6 7月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ10 -3 +5センター +4 8月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ11 +20% +1センター +2 8月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ12 +20% -1 +2 8月1日~31日、10月1日~31日
スペシャルクラブ13 +3 +3 +3 9月1日~30日、10月1日~31日
スペシャルクラブ14 +20% -2 +2センター 9月1日~30日、10月1日~31日
スペシャルクラブ15 +20% +1 +1 +1 9月1日~30日、10月1日~31日
スペシャルクラブ16 +30% -1 +1センター 10月1日~31日


マリオゴルフ ワールドツアー[]

キャラクター
キャラクター名 飛距離 弾道の高さと持ち球 出現条件
マリオ
ルイージ
ヨッシー
ドンキーコング
ルイージ
ワリオ
ワルイージ
クッパ
デイジー
テレサ
クッパJr
ディディーコング
キノピオ
カメック
パタパタ
キャサリン

マリオゴルフ スーパーラッシュ[]

キャラクター
キャラクター名 飛距離 弾道の高さと持ち球 出現条件
マリオ
ルイージ
ヨッシー
ドンキーコング
ルイージ
ワリオ
ワルイージ
クッパ
デイジー
テレサ
クッパJr
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ゴルファー育成システム[]

システムの説明[]

マリオゴルフGB、モバイルゴルフ、マリオゴルフGBAツアーではゴルファーを育てる事ができた。ミニゲームをクリアしたり大会に出場したりしてRPG風に経験値を稼ぎ、レベルアップさせて強くしていく事ができる。パラメータには飛距離、弾道の高さ、弾道の曲がり(ゲーム中では「もちだま」と呼ばれている)、ミートエリアの広さとコントロール、スピンの強さ(GBA版のみ)があり、割り振り方によっていろんなタイプのゴルファーに育つ。また、キャラクターによって飛距離が伸びやすい、コントロールを良く保ちやすいなど、パラメータの伸び方に差がつけられている。クラブによる能力の変化を踏まえて狙い通りに育てる必要がある。

最大飛距離[]

この数値は目安の飛距離なので、風や高低差、打点等の影響を考慮していない事に注意。

マリオゴルフGB

キッドLv99が飛距離の伸びるドライバーでパワーショットを打つ場合、 358×1.1=393(小数点以下切り捨て)、393×1.1=432(小数点以下切り捨て)で、 432yとなる。

モバイルゴルフ

キッドかスレッドLv99にビッグドライブウッドかギャンブルウッドを持たせてドライバーのパワーショットを打つと、 358×1.2=429(小数点以下切り捨て)、429×1.1=471(小数点以下切り捨て)で、 471yとなる。

マリオゴルフGBAツアー

ニールに入手できるドリンク系アイテム全部を使い、ギャンブルウッドを持たせてドライバーのパワーショットを打つと、 (361+28)×1.4=544(小数点以下切り捨て)544×1.1=598(小数点以下切り捨て)で、 598yとなる。これはすべてのパー5で理論上はワンオンできることになる。

関連項目[]

  • ゴルフ (任天堂) - 任天堂のゴルフゲームの原点
  • 伊武雅刀 - ‎マリオゴルフ64、マリオゴルフGB、モバイルゴルフの3作でCM出演。
  • 関根勤 - マリオゴルフ ファミリーツアーでCM出演。

外部リンク[]

テンプレート:マリオシリーズのスポーツゲーム テンプレート:Video-game-stub pt:Mario Golf sv:Mario Golf

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