Mario Wiki
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Zona 20
Zona 20 SMB2
Apparso in:
Yume Kōjō: Doki Doki Panic, Super Mario Bros. 2, Super Mario All-Stars (+ Super Mario World, Edizione per il 25° anniversario); Super Mario Advance
Mondo:
Mondo 7
Precedente:
Zona 19
Musica:

La Zona 20, detto anche Mondo 7-2, è il livello finale di Yume Kōjō: Doki Doki Panic (dove è intitolato E ora lo scontro finale!) e Super Mario Bros. 2. Si ambienta nel Palazzo di Wart.

​Descrizione[]

Si comincia partendo dall'ingresso del castello, protetto da tre Snifit e un Ninji.

Una volta dentro si prosegue in un corridoio con cinque nastri trasportori. Sopra il secondo nastro ci sono tre Ninji e alla fine del primo e terzo nastro ci sono delle mini giare che generano Tipi Timidi rossi e Bob-ombe rispettivamente. Sotto il quinto nastro ci sono degli spuntoni e delle Violacce verdi. Gli spuntoni sono anche sotto il secondo e terzo nastro. Ci sono due uscite da questo corridoio: la via più breve può essere presa passando per la catena in fono al corridoio, che conduce ai piani superiori, mentre sotto il quarto nastro, una catena conduce alla via più lunga passando per i piani inferiori.

La prima catena conduce a tre piccole stanze piene di catene e Sfavilli. La quarta stanza, la più alta ha meno catene e più sfavilli e tante piattaforme da scalare. Al primo terzo del piano, c'è una porta che conduce ad un cortile esterno che lo si raggiunge scendendo per le scale a pioli. In fondo ci sono due Cinguetti e una Violaccia rossa e un sotterraneo con due erbe. Quella di sinistra contiene una Bob-omba, quella di destra una pozione magica. Nella stessa area, c'è un fungo nel Subspazio posto sulla colonna a sinistra. Continuando per il piano, si raggiunge una sala con una porta chiusa a chiave che conduce all'anticamera della sala del trono, ma per raggiungerla bisogna aggirare un nastro trasportatore, degli Sfavilli e raggiungere una stanza sottostante con uno Strutzi rosso sopra una nastro trasportatore che, alla sconfitta, rilascia una chiave che, se raccolta, attiva lo Spettrino appeso al muro della stanza. Tramite una porta, si arriva dalla porta chiusa a chiave.

Passando, invece, per i piani inferiori, bisogna scendere in una stanza piena di Sfavilli, ciliegie e blocchi fungo come piattaforme, arrivando così al seminterrato. Nel seminterrato ci sono catene e altri Sfavilli, più una porta che dà a un'altra area con la seconda pozione magica (nell'erba a destra, in quella a sinistra c'è una Bob-omba) del livello (nella stessa stanza c'è un fungo nel Subspazio nella colonna più a sinistra). Procedendo per il seminterrato, si arriva ad un'altra sala da scalare (con catene e Sfavilli) che porta in un'altra saletta con le solite catene e i soliti Sfavilli che conduce ad un altro Strutzi rosso, che però non rilascia nulla, e una catena che conduce proprio dalla porta chiusa a chiave, ma che necessita la chiave dell'altro Strutzi rosso.

Aprendo la porta, si raggiunge l'anticamera della sala del trono, comporta da due blocchi fungo su due colonne e una Sfera di cristallo accanto ad una Testa di Falco, tuttavia, la Testa non si aprirà, anzi, attaccherà il giocatore, che dovrà colpirlo tre volte con i due blocchi fungo per batterlo e farlo tornare alla sua funzione originale. Entrando nella bocca della Testa di Falco, si raggiunge la sala del trono.

Quest'ultima stanza è decorata da piastrelle blu, rosse e verdi e da Spettrini (innocui). Arrivati in fondo alla sala il giocatore si batterà con Wart, il re degli incubi. Questi sputerà delle bolle per ferire il giocatore e conseguentemente ucciderlo, per batterlo bisogna prendere al volo degli ortaggi che saltano fuori dalla Macchina dei sogni e lanciargli la verdura in bocca prima che spari le sue bolle (unica magia refrattaria agli ortaggi). Colpito per 7 volte, Wart casca tossendo rivelando una porta nascosta dal suo podio che da alla Sala delle vetrate, dove c'è un vaso nel quale vi sono rinchiusi tutti i Subcon.

Liberati, i Subcon, portano in trionfo il giocatore in una sala acclamandolo e pestando Wart.

Nemici[]

Monete Asso[]

Le Monete Asso si trovano nei seguenti posti:

  1. Tra la prima Violaccia verde e gli spuntoni nella prima stanza.
  2. Nella prima stanza, della via ai piani superiori, con gli Sfavilli.
  3. Sulla sinistra della zona esterna, dal lato opposto delle scale.
  4. Sulla sinistra dell'alta sala dei nastri trasportatori e degli Sfavilli (è l'unica moneta nella via lunga dei piani inferiori)
  5. Precisamente sopra il Blocco POW a sinistra della stanza del nastro trasportatore.

Sfida Yoshi[]

Le uova si trovano nei seguenti luoghi:

Super Mario-kun[]

Nel quinto capitolo dell'ottavo volume, Mario, Luigi, Yoshi e Toad si avventurano nel castello. L'unica stanza mostrata è l'anticamera e la sala del trono. Nell'anticamera, i quattro tentano di passare per la Testa di Falco, ma questi non li fa passare e, cercando di provare in ogni modo, la Testa gli attacca e addenta Yoshi. Mario, su consiglio di Toad, lancia un blocco fungo per bloccargli la bocca, ma il blocco finisce in bocca a Yoshi che diventa Yoshi fungo, bloccando la bocca della Testa di Falco e permettendo ai quattro di entrare. Il gruppo raggiunge Wart e Mario, seguendo il consiglio del manuale, lancia le verdure in bocca a Wart, ma scopre che nel manga, Wart ama le verdure. Non avendo altra soluzione, il quartetto fa per scappare, ma viene intrappolato nelle bolle di Wart. In loro soccorso giungono Strutzi e le sue sorelle con la roulette di Tenta la Sorte!, liberando i quattro dalle bolle.

Nel capitolo successivo, Wart, incredibilmente, esegue la muta, uscendone fuori come un misto di tutti quanti i boss della Truppa 8-bit: testa di Wart, capelli fatti con Tritesta, corpo e chele di Chelo, munizioni di bombe infinite di Mouser e aura scottante di Friggì. Con le Strutzi avvinghiate nelle spire di Tritesta, Mario che scampa alla taglienti chele, Yoshi reduce dalle esplosioni e Luigi bruciacchiato, Toad prende una pozione magica e scappa nel Subspazio, tornando con un forziere di Super Mario Bros. 3 pieno zeppo di tutti i potenziamenti da quel gioco (più un fungo avvelenato accidentalmente preso da Super Mario Bros.: The Lost Levels). Con l'Ancora, Mario immobilizza Wart e poi tutti lo colpiscono, ma Wart non si arrende e, ricordando che si trovano nella terra dei sogni e che lui fa sparire tutti i potenziamenti e poi intrappola tutti nella colla.

Nel seguente capitolo, Wart affissa i suoi prigionieri, ancora intrappolati nella colla, fuori dal castello, in modo che formino la parola "FUORI". Tuttavia, tutti nel mondo dei sogni hanno il potere di Wart, quindi, chiedendolo, Yoshi chiama l'unica persona che può aiutarli: Bowser. Tutto il Castello di Bowser precipita dal cielo e atterra su quello di Wart, distruggendolo. L'unica cosa che rimane sono qualche mattone che, alla sconfitta di Wart, vengono impossessati dal suo spirito che prendono la forma della sua faccia, ma Yoshi evoca i Baby Yoshi del suo villaggio e, con loro, mangiano mattone per mattone.

Curiosità[]

  • Con Luigi, si può salire sul soffitto della sala del trono con un super salto. Così facendo si può tentare di sconfiggere Wart senza il pericolo delle sue bolle, ma una volta battuto, lo schermo si immobilizza, rendendo impossibile tornare indietro.
Livelli di Super Mario Bros. 2
Mondo 1 Zona 1Zona 2Zona 3
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Mondo 5 Zona 13Zona 14Zona 15
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Mondo 7 Zona 19Zona 20
SMB2logo BSSMUSA logo sprite SMAlogo
Personaggi principali MarioLuigiToadPrincipessa Peach
Personaggi di supporto Re di Subcon¹ • Shireikan¹ • SubconYoshi²
Nemici e ostacoli 8 pezziAlbatiroAutobombaBalenaBavaBeezoBob-ombaCinguettoCobratCoccinelloneMarghibrucoNinjiNinji gigante² • Palla di fuocoSpettrinoPallottola di incuboPiggìPiuminoPorcupoSabbie mobiliScintillaSnifitSpuntoniStrutzoTipo TimidoTipo timido gigante² • TrotoneViolaccia
Boss Strutzi (verde, rosso) • MouserTryclydeFriggìCheloRobirdo² • Testa di falcoWart
Mondi Mondo 1Mondo 2Mondo 3Mondo 4Mondo 5Mondo 6Mondo 7
Luoghi SubconSubspazio
Oggetti Blocco FungoBlocco POWBombaBouncing blade² •CatenaChiaveCiliegiaConchigliaCuore piccoloElevator Platform² • ErbaFungoFungo 1-UpLianaLove Love Fire¹ • Macchina dei sogniMini giaraMiniverduraMonetaMoneta asso² • MuroNastro trasportatoreOggetti nascosti² • Ortaggio gigante¹² • OssaPiattaforma ghiacciataPortaPorta chiusaPozione magicaRavanello energetico² • RazzoRocciaSabbiaScalaSfera di cristalloSpark Chaser² • StellaTappeto volanteTesta di falcoTimerTroncoUovo di StrutziUovo di Yoshi² • VasoVerdura
Trasformazioni Mario invincibilePiccolo MarioSuper Mario
Altro Barra della saluteElementi Beta (Advance) • Galleria (Advance) • Gioco bonusGlitch (Advance) • Mario Bros.² • Musica (Advance) • Staff (Advance) • Yoshi Challenge²
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¹Esclusivi di BS Super Mario USA • ²Esclusivi di Super Mario Advance
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