Questo articolo parla di un personaggio appartenente a un'altra serie, e perciò vi saranno riportate solo le informazioni riguardanti le apparizioni nei giochi della serie di Mario. |
Yume Kōjō: Doki Doki Panic |
Sviluppatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Famikon Disk Sistem |
Genere: |
Avventura |
Modalità di gioco: |
1 Giocatore |
Yume Kōjō: Doki Doki Panic è un videogioco Giapponese uscito per FDS che narra di una famiglia partita al salvataggio di due bambini. È meglio noto per essere il Super Mario Bros. 2 occidentale, con i personaggi cambiati con quelli della serie di Mario . "Doki doki" è un'onomatopea giapponese per indicare un rapido battito del cuore, spesso trovata nei titoli di videogiochi giapponesi per indicare ansia ed eccitazione.
La versione internazionale di Yume Kōjō: Doki Doki Panic, è nota come Super Mario Bros. 2 (da non confondere con Super Mario Bros.: The Lost Levels ), uscito anche in Giappone per NES (non per Famicom Disk System), Super NES e Game Boy Advance (con il titolo di Super Mario Advance). La versione giapponese è chiamata Super Mario USA. Lo schermo di titolo visto in Super Mario All-Stars è basato su Super Mario USA (rosso e nero al posto di rosso, bianco e blu). Ancor prima che diventasse Super Mario Bros. 2, Doki Doki Panic aveva alcuni elementi tratti dall'universo di Mario come la Stella, le Monete, i blocchi POW ed il suono del salto.
Storia[]
Il gioco è stato sviluppato in collaborazione con la Fuji Television per promuovere l'evento Yume Kōjō '87 (tr. Fabbrica dei Sogni, batti cuore), dedicato a vari prodotti della Fuji TV. Doki Doki Panic ha le mascotte dello Yume Kōjō festival una famiglia persiana composta da Imajin, i suoi fratelli Poki e Piki, la sua fidanzata Lina, la scimmietta Rusa ed i genitori Papa e Mama come personaggi principali. Il resto dei personaggi, tra cui l'antagonista Mamū (Wart), sono stati creati da Nintendo per il gioco.
Trama[]
Rusa, la scimmietta della famiglia Persiana, ruba un libro di favole in cui è raccontata la storia della Terra di Mu, la terra dei sogni. L'animaletto porta il libro ai suoi giovani padroni, i gemelli Poki e Piki che sfogliano il libro.
Mu era controllata dalli spiriti dei Sogni, che garantivano il tempo buono o brutto in base alla media mondiale dei sogni e degli incubi. Per facilitare il compito, i Mu-iani crearono una Macchina dei Sogni che li creava, facilitando il loro compito. Impigriti dal facile lavoro, il Re degli Incubi Mamū e le sue truppe presero la terra di Mu.
I gemellini, intanto, per leggere bene la storia, se lo contendono e tira che ti ritira, una pagina del libro viene strappata e Mamu allunga le sue mani per acchiappare i bambini. Rusa assiste alla scena e chiama il resto della famiglia che accorre e insegue Mamū fino alla Terra di Mu passando dal Libro.
Lungo la strada, sconfiggendo gli 8 bits, la famiglia viene a sapere il punto debole del rospo: Ortaggi. Arrivati alla battaglia finale, la determinazione della famigliola fa in modo che la Macchina dei Sogni lanci Verdure ed esse vengono lanciati dritti nella bocca di Mamū che sviene. Liberati i Mu-iani e i gemellini, Imajin, Lina, Papa, Mama, Poki e Piki lassiano Mu e tornano a casa.
Influenze sui giochi di Mario[]
Nel 1988, il gioco è stato localizzato per il Nord America e in Europa come Super Mario Bros. 2 . Svariati nemici apparsi successivamente in altri giochi di Mario provengono da Doki Doki Panic come i Tipi Timidi ("Heiho" in Giappone), il dinosauro spara-uova Strutzi ("Catherine" in Giappone) e le Bob-omba.
Differenze con Super Mario Bros. 2[]
La maggior parte della differenze tra Doki Doki Panic e Super Mario Bros. 2 riguardano piccoli cambiamenti grafici (come le animazioni dei Blocchi POW, l'esplosione delle bombe, i Super Funghi al posto di maschere tribali e così via). La funzione di salvataggio (presente in Doki Doki Panic) è stata omessa da Super Mario Bros. 2 per le limitazione del NES, ma re-introdotta nei remake per SNES e GBA.
Altri cambiamenti:
- In Super Mario Bros. 2 se un personaggio ha una sola tacca di energia diventa più piccolo, cosa che non succede in Doki Doki Panic.
- In Doki Doki Panic, per finire veramente il gioco bisogna completarlo quattro volte (ognuna con un personaggio diverso).
- In Doki Doki Panic, una volta che un personaggio è selezionato non può essere cambiato sino al Game Over. In Super Mario Bros. 2 è possibile cambiare personaggio dopo aver superato un mondo. Nei remake per SNES e GBA il personaggio può essere cambiato anche solo perdendo una vita,
- In Doki Doki Panic il nemico a forma di maschera Phanto comincia a inseguire il protagonista solo quando questo lascia la sua stanza, mentre in Super Mario Bros. 2, Phanto comincia a inseguire il personaggio appena prende una chiave.
- In Doki Doki Panic le cascate si muovono più velocemente che in Super Mario Bros. 2. Il cambiamento è stato apportato per ridurre il rischio di epilessia.
- In Doki Doki Panic, una vita extra si otteneva raccogliendo un oggetto con la forma della faccia del protagonista, ed il suono era simile a quello del recupero di una Sfera di Cristallo. In Super Mario Bros. 2, i Funghi 1-UP donano una vita accompagnati dal classico suono standard dei giochi di Mario.
- In Doki Doki Panic, grandi maschere tribali segnavano la fine di un livello. In Super Mario Bros. 2, sono state sostituite dalle grandi maschere di un falco.
- Le piccole maschere tribali di Doki Doki Panic sono diventate blocchi a forma di fungo in Super Mario Bros. 2.
- La musica dell'Overworld di Doki Doki Panic è più breve di quella di Super Mario Bros. 2., viceversa la musica del Subspazio. Tra i cambiamenti musicali vi è anche la musica dell'invincibilità, in Doki Doki Panic ricca di suoni indiani, e quella dei credits finale, in Doki Doki Panic inedita, in Super Mario Bros. 2 arrangiamento di quella dello schermo del titolo. Musica ed effetti sonori sono stati adattati all'hardware del NES.
- Le lampade di Doki Doki Panic, usate per entrare nel Subspazio, sono diventate pozioni magiche in Super Mario Bros. 2
- In Doki Doki Panic, il boss del livello 5-3 è un terzo Mouser, non il granchio Chelo, come in Super Mario Bros. 2
- L'animazione del boss Albatoss è composta da sette frame in Super Mario Bros. 2, mentre da due in Doki Doki Panic.
- In Doki Doki Panic è impossibile correre.
- In Doki Doki Panic l'esplosione di una bomba è "BOM" mentre in Super Mario Bros. 2 "BOMB".
- La slot machine ha uno sfondo verde in Doki Doki Panic, mentre in Super Mario Bros. 2 una variante dello schermo di titolo. In Doki Doki Panic i vegetali della slot machine cambiamo con il cambiare del mondo (ad esempio, zucche per il mondo 2), mentre in Super Mario Bros. 2 sono sempre le rape del primo mondo.
- Il manuale di Super Mario Bros. 2 descrive Strutzi come un ragazzo che crede di essere una ragazza. Nei giochi successivi, Strutzi sarà sempre descritta/o come una ragazza, tranne che in Capitan Rainbow per Wii.
Elementi presi dai giochi di Mario[]
Alcuni elementi dell'universo di Mario esistevano già in Doki Doki Panic prima che venisse convertito in Super Mario Bros. 2, come la Super Stella, le Monete, il suono del salto e i Blocchi POW.
Personaggi principali | Mario • Luigi • Toad • Principessa Peach | |
---|---|---|
Personaggi di supporto | Re di Subcon¹ • Shireikan¹ • Subcon • Yoshi² | |
Nemici e ostacoli | 8 pezzi • Albatiro • Autobomba • Balena • Bava • Beezo • Bob-omba • Cinguetto • Cobrat • Coccinellone • Marghibruco • Ninji • Ninji gigante² • Palla di fuoco • Spettrino • Pallottola di incubo • Piggì • Piumino • Porcupo • Sabbie mobili • Scintilla • Snifit • Spuntoni • Strutzo • Tipo Timido • Tipo timido gigante² • Trotone • Violaccia | |
Boss | Strutzi (verde, rosso) • Mouser • Tryclyde • Friggì • Chelo • Robirdo² • Testa di falco • Wart | |
Mondi | Mondo 1 • Mondo 2 • Mondo 3 • Mondo 4 • Mondo 5 • Mondo 6 • Mondo 7 | |
Luoghi | Subcon • Subspazio | |
Oggetti | Blocco Fungo • Blocco POW • Bomba • Bouncing blade² •Catena • Chiave • Ciliegia • Conchiglia • Cuore piccolo • Elevator Platform² • Erba • Fungo • Fungo 1-Up • Liana • Love Love Fire¹ • Macchina dei sogni • Mini giara • Miniverdura • Moneta • Moneta asso² • Muro • Nastro trasportatore • Oggetti nascosti² • Ortaggio gigante¹² • Ossa • Piattaforma ghiacciata • Porta • Porta chiusa • Pozione magica • Ravanello energetico² • Razzo • Roccia • Sabbia • Scala • Sfera di cristallo • Spark Chaser² • Stella • Tappeto volante • Testa di falco • Timer • Tronco • Uovo di Strutzi • Uovo di Yoshi² • Vaso • Verdura | |
Trasformazioni | Mario invincibile • Piccolo Mario • Super Mario | |
Altro | Barra della salute • Elementi Beta (Advance) • Galleria (Advance) • Gioco bonus • Glitch (Advance) • Mario Bros.² • Musica (Advance) • Staff (Advance) • Yoshi Challenge² | |
Giochi correlati | Super Mario All-Stars (+ Super Mario World · Edizione per il 25º anniversario) • Yume Kōjō: Doki Doki Panic | |
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