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120px-Mario & Sonic Questo articolo parla di un personaggio appartenente a un'altra serie, e perciò vi saranno riportate solo le informazioni riguardanti le apparizioni nei giochi della serie di Mario. 120px-Mario & Sonic
Yume Kōjō: Doki Doki Panic
YKDDP copertina
Sviluppatore:
Nintendo
Piattaforma:
Famikon Disk Sistem
Genere:
Avventura
Modalità di gioco:
1 Giocatore


Yume Kōjō: Doki Doki Panic è un videogioco Giapponese uscito per FDS che narra di una famiglia partita al salvataggio di due bambini. È meglio noto per essere il Super Mario Bros. 2 occidentale, con i personaggi cambiati con quelli della serie di Mario . "Doki doki" è un'onomatopea giapponese per indicare un rapido battito del cuore, spesso trovata nei titoli di videogiochi giapponesi per indicare ansia ed eccitazione.

La versione internazionale di Yume Kōjō: Doki Doki Panic, è nota come Super Mario Bros. 2 (da non confondere con Super Mario Bros.: The Lost Levels ), uscito anche in Giappone per NES (non per Famicom Disk System), Super NES e Game Boy Advance (con il titolo di Super Mario Advance). La versione giapponese è chiamata Super Mario USA. Lo schermo di titolo visto in Super Mario All-Stars è basato su Super Mario USA (rosso e nero al posto di rosso, bianco e blu). Ancor prima che diventasse Super Mario Bros. 2, Doki Doki Panic aveva alcuni elementi tratti dall'universo di Mario come la Stella, le Monete, i blocchi POW ed il suono del salto.

Storia[]

Il gioco è stato sviluppato in collaborazione con la Fuji Television per promuovere l'evento Yume Kōjō '87 (tr. Fabbrica dei Sogni, batti cuore), dedicato a vari prodotti della Fuji TV. Doki Doki Panic ha le mascotte dello Yume Kōjō festival una famiglia persiana composta da Imajin, i suoi fratelli Poki e Piki, la sua fidanzata Lina, la scimmietta Rusa ed i genitori Papa e Mama come personaggi principali. Il resto dei personaggi, tra cui l'antagonista Mamū (Wart), sono stati creati da Nintendo per il gioco.

Trama[]

Rusa, la scimmietta della famiglia Persiana, ruba un libro di favole in cui è raccontata la storia della Terra di Mu, la terra dei sogni. L'animaletto porta il libro ai suoi giovani padroni, i gemelli Poki e Piki che sfogliano il libro.

Mu era controllata dalli spiriti dei Sogni, che garantivano il tempo buono o brutto in base alla media mondiale dei sogni e degli incubi. Per facilitare il compito, i Mu-iani crearono una Macchina dei Sogni che li creava, facilitando il loro compito. Impigriti dal facile lavoro, il Re degli Incubi Mamū e le sue truppe presero la terra di Mu.

I gemellini, intanto, per leggere bene la storia, se lo contendono e tira che ti ritira, una pagina del libro viene strappata e Mamu allunga le sue mani per acchiappare i bambini. Rusa assiste alla scena e chiama il resto della famiglia che accorre e insegue Mamū fino alla Terra di Mu passando dal Libro.

Lungo la strada, sconfiggendo gli 8 bits, la famiglia viene a sapere il punto debole del rospo: Ortaggi. Arrivati alla battaglia finale, la determinazione della famigliola fa in modo che la Macchina dei Sogni lanci Verdure ed esse vengono lanciati dritti nella bocca di Mamū che sviene. Liberati i Mu-iani e i gemellini, Imajin, Lina, Papa, Mama, Poki e Piki lassiano Mu e tornano a casa.

Influenze sui giochi di Mario[]

Nel 1988, il gioco è stato localizzato per il Nord America e in Europa come Super Mario Bros. 2 . Svariati nemici apparsi successivamente in altri giochi di Mario provengono da Doki Doki Panic come i Tipi Timidi ("Heiho" in Giappone), il dinosauro spara-uova Strutzi ("Catherine" in Giappone) e le Bob-omba.

Differenze con Super Mario Bros. 2[]

La maggior parte della differenze tra Doki Doki Panic e Super Mario Bros. 2 riguardano piccoli cambiamenti grafici (come le animazioni dei Blocchi POW, l'esplosione delle bombe, i Super Funghi al posto di maschere tribali e così via). La funzione di salvataggio (presente in Doki Doki Panic) è stata omessa da Super Mario Bros. 2 per le limitazione del NES, ma re-introdotta nei remake per SNES e GBA.

Altri cambiamenti:

  • In Super Mario Bros. 2 se un personaggio ha una sola tacca di energia diventa più piccolo, cosa che non succede in Doki Doki Panic.
  • In Doki Doki Panic, per finire veramente il gioco bisogna completarlo quattro volte (ognuna con un personaggio diverso).
  • In Doki Doki Panic, una volta che un personaggio è selezionato non può essere cambiato sino al Game Over. In Super Mario Bros. 2 è possibile cambiare personaggio dopo aver superato un mondo. Nei remake per SNES e GBA il personaggio può essere cambiato anche solo perdendo una vita,
  • In Doki Doki Panic il nemico a forma di maschera Phanto comincia a inseguire il protagonista solo quando questo lascia la sua stanza, mentre in Super Mario Bros. 2, Phanto comincia a inseguire il personaggio appena prende una chiave.
  • In Doki Doki Panic le cascate si muovono più velocemente che in Super Mario Bros. 2. Il cambiamento è stato apportato per ridurre il rischio di epilessia.
  • In Doki Doki Panic, una vita extra si otteneva raccogliendo un oggetto con la forma della faccia del protagonista, ed il suono era simile a quello del recupero di una Sfera di Cristallo. In Super Mario Bros. 2, i Funghi 1-UP donano una vita accompagnati dal classico suono standard dei giochi di Mario.
  • In Doki Doki Panic, grandi maschere tribali segnavano la fine di un livello. In Super Mario Bros. 2, sono state sostituite dalle grandi maschere di un falco.
  • Le piccole maschere tribali di Doki Doki Panic sono diventate blocchi a forma di fungo in Super Mario Bros. 2.
  • La musica dell'Overworld di Doki Doki Panic è più breve di quella di Super Mario Bros. 2., viceversa la musica del Subspazio. Tra i cambiamenti musicali vi è anche la musica dell'invincibilità, in Doki Doki Panic ricca di suoni indiani, e quella dei credits finale, in Doki Doki Panic inedita, in Super Mario Bros. 2 arrangiamento di quella dello schermo del titolo. Musica ed effetti sonori sono stati adattati all'hardware del NES.
  • Le lampade di Doki Doki Panic, usate per entrare nel Subspazio, sono diventate pozioni magiche in Super Mario Bros. 2
  • In Doki Doki Panic, il boss del livello 5-3 è un terzo Mouser, non il granchio Chelo, come in Super Mario Bros. 2
  • L'animazione del boss Albatoss è composta da sette frame in Super Mario Bros. 2, mentre da due in Doki Doki Panic.
  • In Doki Doki Panic è impossibile correre.
  • In Doki Doki Panic l'esplosione di una bomba è "BOM" mentre in Super Mario Bros. 2 "BOMB".
  • La slot machine ha uno sfondo verde in Doki Doki Panic, mentre in Super Mario Bros. 2 una variante dello schermo di titolo. In Doki Doki Panic i vegetali della slot machine cambiamo con il cambiare del mondo (ad esempio, zucche per il mondo 2), mentre in Super Mario Bros. 2 sono sempre le rape del primo mondo.
  • Il manuale di Super Mario Bros. 2 descrive Strutzi come un ragazzo che crede di essere una ragazza. Nei giochi successivi, Strutzi sarà sempre descritta/o come una ragazza, tranne che in Capitan Rainbow per Wii.

Elementi presi dai giochi di Mario[]

Alcuni elementi dell'universo di Mario esistevano già in Doki Doki Panic prima che venisse convertito in Super Mario Bros. 2, come la Super Stella, le Monete, il suono del salto e i Blocchi POW.

SMB2logo BSSMUSA logo sprite SMAlogo
Personaggi principali MarioLuigiToadPrincipessa Peach
Personaggi di supporto Re di Subcon¹ • Shireikan¹ • SubconYoshi²
Nemici e ostacoli 8 pezziAlbatiroAutobombaBalenaBavaBeezoBob-ombaCinguettoCobratCoccinelloneMarghibrucoNinjiNinji gigante² • Palla di fuocoSpettrinoPallottola di incuboPiggìPiuminoPorcupoSabbie mobiliScintillaSnifitSpuntoniStrutzoTipo TimidoTipo timido gigante² • TrotoneViolaccia
Boss Strutzi (verde, rosso) • MouserTryclydeFriggìCheloRobirdo² • Testa di falcoWart
Mondi Mondo 1Mondo 2Mondo 3Mondo 4Mondo 5Mondo 6Mondo 7
Luoghi SubconSubspazio
Oggetti Blocco FungoBlocco POWBombaBouncing blade² •CatenaChiaveCiliegiaConchigliaCuore piccoloElevator Platform² • ErbaFungoFungo 1-UpLianaLove Love Fire¹ • Macchina dei sogniMini giaraMiniverduraMonetaMoneta asso² • MuroNastro trasportatoreOggetti nascosti² • Ortaggio gigante¹² • OssaPiattaforma ghiacciataPortaPorta chiusaPozione magicaRavanello energetico² • RazzoRocciaSabbiaScalaSfera di cristalloSpark Chaser² • StellaTappeto volanteTesta di falcoTimerTroncoUovo di StrutziUovo di Yoshi² • VasoVerdura
Trasformazioni Mario invincibilePiccolo MarioSuper Mario
Altro Barra della saluteElementi Beta (Advance) • Galleria (Advance) • Gioco bonusGlitch (Advance) • Mario Bros.² • Musica (Advance) • Staff (Advance) • Yoshi Challenge²
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¹Esclusivi di BS Super Mario USA • ²Esclusivi di Super Mario Advance
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