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Yoshi Touch & Go |
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Sviluppatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo DS |
Genere: |
piattaforme |
Modalità di gioco: |
Giocatore Singolo
Multiplayer (due giocatori) |
Yoshi Touch & Go è un gioco di piattaforme della serie Yoshi, pubblicato per Nintendo DS.
Trama[]
La Cicogna già comparsa in altri titoli della serie, durante il trasporto dei piccoli Mario e Luigi viene attaccata da Kamek, che riesce a far cadere i due bambini. Mario aveva a disposizione nel sacco in cui era contenuto 3 palloncini, con cui riesce a librarsi in aria e tramite una forza esterna a raggiungere la terra, in cui viene salvato da uno Yoshi. Insieme, Mario e lo Yoshi raggiungono mediante l'intervento del giocatore la cicogna che li aspetta tenendo sul dorso il piccolo Luigi.
Gameplay[]
Ogni modalità inizia con la sezione Aria. Qui Mario si librerà nel cielo sostenuto da 3 palloncini. Il giocatore può disegnare con lo stilo bolle (per racchiudere nemici o monete) oppure nuvole (per trasportare il piccolo nella direzione desiderata). Più punti vengono totalizzati, più lo Yoshi che lo accoglierà a terra avrà una disposizione maggiore di uova (fino a 50). Toccare un nemico provocherà lo scoppio di un palloncino. La perdita di tutti e tre i palloncini comporterà il Game Over, in cui Mario verrà rapito da Kamek. Una volta giunto a terra sano e salvo, Mario verrà recuperato da uno degli Yoshi e inizierà qui la sezione Terra. Se Yoshi viene toccato da un nemico inciamperà e il Game Over (identico a quello della sezione Aria) sarà immediato.
Modalità[]
Sono disponibili 4 modalità:
A punti[]
Questa modalità consiste nel fare più punti possibili prima del traguardo. Il punteggio da raggiungere è 300 punti. Battendo il record si sbloccherà la modalità "A Tempo".
Maratona[]
Questa è una delle due modalità infinite. L'obbiettivo del gioco è andare il più lontano possibile nella sezione Terra (fino a 99999 metri). Il punteggio da raggiungere è 3000 metri. Battendo il record si sbloccherà la modalità "Fiato Sospeso".
A tempo[]
Questa è una modalità sbloccabile e consiste nel liberare Baby Luigi rapito dagli sgherri di Kamek, lanciando loro uova. Il punteggio da raggiungere è 3 minuti minimi.
Fiato sospeso[]
Seconda modalità infinita. A partire dalla sezione Terra scatterà un cronometro. Facendo punti è possibile aumentare il conto alla rovescia (fino a 999) prima che Kamek rapisca il bambino.
Duello[]
Questa è la modalità due giocatori. I due giocatori si sfidano in un percorso di 1000 metri, e ogni volta che uno dei due giocari sconfiggerà un nemico, compariranno dei nemici sullo schermo dello Yoshi avversario. Il primo che viene colpito da un nemico o cade, perde. Se entrambi i giocatori riescono ad arrivare alla fine, vincerà lo Yoshi che ha totalizzato più punti.
Oggetti[]
Monete[]
Le monete hanno valori diversi. Se vengono raccolte più monete insieme tramite una bolla il loro punteggio si sommerà, con l'aggiunta di punti bonus.
- Moneta Gialla: conferisce 1 punto.
- Moneta Blu: conferisce 2 punti.
- Moneta Rossa: più grande delle comuni monete rosse di altri titoli. Conferisce 4 punti.
Frutta[]
Ogni tipo di frutta fa produrre a Yoshi un numero di uova differente. Il numero più basso viene concesso dalla Mela, mentre il più alto dal Cocomero. Se il frutto si trova di fronte a Yoshi verrà ingoiato automaticamente.
Tipi di Yoshi[]
- Yoshi Verde: 1000-2000 miglia; 20 uova;
- Yoshi Azzurro: 2000-3000 miglia; 25 uova;
- Yoshi Rosa: 3000-4000 miglia; 30 uova;
- Yoshi Blu: 4000-5000 miglia; 35 uova;
- Yoshi Giallo: 5000-6000 miglia; 40 uova;
- Yoshi Rosso: 6000-7000 miglia; 45 uova;
- Yoshi Nero: 7000-10000 miglia; 50 uova
- Yoshi Arancione: 10000-14000 miglia; 50 uova;
- Yoshi Bianco: 14000-20000 miglia; 50 uova;
- Yoshi Viola: 20000-∞ miglia; 50 uova;
Curiosità[]
- Questo gioco era stato inizialmente pianificato per Nintendo GameCube;
- La traccia audio "Flower Field" è stata remixata per lo scenario "L' Isola Yoshi" di Super Smash Bros. Brawl.