Wario Land II |
Sviluppatore: |
Nintendo R&D 1 |
Piattaforma: |
Game Boy, Game Boy Color |
Genere: |
Piattaforme 2D |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo |
Preceduto da: |
Virtual Boy Wario Land |
Seguito da: |
Wario Land 3 |
Wario Land II, conosciuto in Giappone come ワリオランド2 盗まれた財宝 (Wario Land 2: Nusumareta Zaihō, letteralmente Wario Land 2: Il Tesoro Rubato), è il, nonostante il nome, il terzo gioco della serie Wario Land rilasciato per Game Boy nel marzo del 1998. Benché il gioco fu rilasciato originariamente per Game Boy fuori dal Giappone, la versione per Game Boy Color venne pubblicata anche in territorio nipponico diversi mesi dopo, nell'ottobre del 1998, presentando nuovi sprite e sfondi colorati. Questa versione rifatta venne rilasciata anche in America e in Europa nel febbraio del 1999. Un seguito di questo gioco, Wario Land 3, venne invece pubblicato nel 2000.
La versione per Game Boy Color è stata poi rilasciata su Virtual Console per Nintendo 3DS nel 2012.
Storia[]
La storia comincia nel castello che Wario ha ricevuto dal Genio nel primo Wario Land.
Qui, sta schiacciando un pisolino nel suo letto. Nel frattempo, tre figure misteriose raggiungono il castello dall'esterno. Si tratta dei Goom Pirata, fedeli servitori del Capitan Melassa e membri della Black Sugar Gang. I pirati si infiltrano nell'edificio e rubano i tesori che Wario aveva ottenuto nelle sue precedenti avventure. Per distrarre Wario e impedirgli di salvare i suoi tesori, i pirati scatenano il caos nel castello lasciando libero un minaccioso serpente nel suo scantinato e installando una gigantesca sveglia. Dopodiché, i pirati scappano e abbandonano Wario al disastro da loro combinato. In seguito, Wario viene svegliato dalla sveglia e parte all'inseguimento dei malfattori.
Durante l'inseguimento, Wario scopre che i pirati hanno fatto fuggire la sua gallina da compagnia Hen, perciò decide di mettere da parte le altre faccende momentaneamente per salvarla. Una volta tratta in salvo Hen, Wario riprende la ricerca.
Riesce a raggiungere la nave dei pirati prima che questa salpi. Una volta a bordo, Wario mette l'ancora, in modo da impedire la partenza della nave, ma viene fermato da Bobo, il guardiano della nave, che gli fa perdere tempo mentre i pirati fuggono a bordo di una mongolfiera.
Wario li insegue attraversando la giungla de Il Bosco Labirintico e una città dal nome sconosciuto.
Alla fine, Wario riesce a raggiungere il Castello di Melassa, nascondiglio della malvagia banda di pirati, e fa irruzione all'interno dell'edificio. Dopo aver sconfitto diversi pirati e quattro DD d'elite, Wario deve vedersela con la piratessa Capitan Melassa. Dopo averla battuta ed aver demolito il suo mezzo aereo, Wario lancia i pirati fuori dalla loro fortezza, recupera i suoi tesori e ritorna a casa per riprendere il suo sonnellino.
Nell'ultimo capitolo, Wario torna al Castello e prosegue verso un'area montagnosa vicina. Qui, scopre una caverna all'interno della quale i pirati avevano nascosto i loro tesori. Con un ultimo sforzo, Wario supera gli ostacoli della caverna e ruba tutti i tesori di Melassa. Dopodiché, torna a casa per l'ultima volta, seguito di nascosto dal Grande Goom Pirata.
Gameplay[]
Wario Land II è un gioco di piattaforme bidimensionale, come il suo predecessore Wario Land: Super Mario Land 3. È suddiviso in cinque mondi qui chiamati capitoli, a loro volta divisi in cinque rispettivi livelli chiamati storie. I capitoli vengono giocati l'uno dopo l'altro, quindi quando il giocatore completa un livello viene immediatamente trasportato al prossimo. Nonostante ciò, dopo aver completato il gioco per la prima volta, il giocatore riceve una Mappa del Tesoro che gli permette di scegliere il livello da giocare a suo piacimento. Il gioco ha una notevole storia ramificata. Durante i livelli, il giocatore può scoprire varie uscite segrete che portano a cinque capitoli nascosti. Cinque finali diversi possono essere sbloccati in questo modo, senza contare il vero finale che viene mostrato dopo aver completato il livello sbloccabile "Time Attack".
Abilità di base[]
Le abilità primarie di Wario rimangono le stesse del gioco precedente. Il giocatore può camminare, inchinarsi, entrare nelle porte con il pad direzionale, saltare usando il tasto A ed eseguire il caratteristico attacco di Wario, l'Attacco Fulmineo, premendo il tasto B. Se viene premuto il pad direzionale verso su mentre si salta, si raggiungono altezze più grandi. Se si preme invece giù mentre si è su una discesa, Wario comincia a rotolare e a distruggere tutto ciò che incontra sul suo percorso. Inoltre, Wario può ora eseguire uno Schianto a Terra che crea onde d'urto anche senza usare un Bull Pot. Questo può essere usato sia per invertire la direzione dei nemici che per sconfiggerli. Quando Wario stordisce un nemico saltandogli sopra, può raccoglierlo e portarlo con sé. La sua velocità cala mentre tiene un nemico pesante (per esempio un Grunt o una DD). Un nemico raccolto può essere usato per sconfiggerne altri, lanciandolo verso di loro. Il giocatore può anche potenziare la forza del lancio di Wario tenendo premuto il tasto B.
Abilità Reattive[]
Una delle caratteristiche principali di Wario Land II è l'invincibilità di Wario. Essere colpiti da un nemico causa la perdita di alcune monete, ma è impossibile morire a causa di ciò. In aggiunta, venendo colpito da alcuni nemici, Wario può acquisire nuove bizzarre trasformazioni che possono essere usate per proseguire nel livello. Mentre alcune abilità sono utili, altre sono fastidiose a seconda della situazione in cui si ottengono. La maggior parte di queste trasformazioni possono essere eliminate toccando dell'acqua, mentre altre scompaiono dopo un certo tempo.
Wario Rimbalzo – Quando viene colpito dalla mazza di uno Scimmione, Wario si trasforma in una creatura dal corpo a molla che rimbalza ovunque e può essere usato per raggiungere enormi altezze. Dopo un poco, l'effetto svanisce. | |
Wario Bolle – Toccando una bolla che emerge da un buco sott'acqua, Wario rimane intrappolato al suo interno e viene trasportato verso l'alto. In questa forma, Wario può attraversare correnti che normalmente gli negherebbero il passaggio. Toccando il soffitto o uscendo dalla superficie dell'acqua, Wario perde questa abilità bruscamente. | |
Wario Stordito – Un potenziamento inutile che si ottiene venendo colpiti dalle palle lanciate dai Pinguini. In questo stato, Wario si muove barcollando ed è più difficile controllare i suoi movimenti. Quando il giocatore preme il tasto B, Wario rilascia una nuvola di gas velenoso dalla bocca. Toccando dell'acqua si guarisce da questo stato. Nella versione giapponese, questa forma è conosciuta come Drunk Wario (Wario Ubriaco) e i Pungini lanciano boccali di birra anziché palle. Nonostante tutto, gli effetti della trasformazione rimangono identici in entrambe le versioni. | |
Wario Grasso – Quando Wario mangia una delle torte dei Cook, diventa grasso e le sue abilità di salto si riducono considerevolmente. Nonostante tutto, ogni nemico che viene a contatto con Wario Grasso viene subito sconfitto. L'effetto svanisce dopo che Wario cammina abbastanza. | |
Wario Fiammante – Quando viene bruciato da un Flame, Wario comincia a prendere fuoco e a correre spaventato. Dopo poco, le fiamme si diffondono su tutto il suo corpo, trasformandolo in una palla di fuoco. In questo stato, può rompere i Blocchi di Fuoco. La trasformazione finisce quando Wario tocca dell'acqua o dopo che viene ridotto in cenere. | |
Wario Piatto – Se viene schiacciato dal peso in pietra di un D-Bat, Wario diventa piatto come una frittella. In questo stato, non può più attaccare, ma può librarsi in aria e passare attraverso cunicoli stretti. | |
Wario Ghiacciato – Quando viene colpito dal soffio gelato di un Pupazzo di Neve, Wario viene ricoperto di ghiaccio e scivola all'indietro finché non colpisce un muro. Ogni nemico sulla sua traiettoria viene sconfitto. | |
Wario Gonfio – Se viene punto da un ape, Wario si gonfia a dismisura e comincia a fluttuare verso l'alto come un palloncino finché non tocca il soffito. Questa trasformazione può essere usata per raggiungere grandi altezze. | |
Mini Wario – Se viene colpito dalla magia di un Wizard, Wario diventa piccolissimo. In questa forma, può inserirsi in passaggi ristretti e può saltare più in alto. Toccando l'acqua o venendo colpito da un nemico, Wario torna alla sua forma originale. | |
Wario Zombie – Se Wario viene morso da uno Zombie, si trasforma a sua volta in un morto vivente. Wario Zombie non può saltare, ma diventa invulnerabile e sconfigge ogni nemico al contatto. Può inoltre cadere a pezzi attraverso i pavimenti sottili, raggiungendo così luoghi normalmente inaccessibili. Se viene esposto alla luce, Wario torna alla sua forma originale. |
Tesori[]
Come in ogni gioco della serie di Wario Land, il giocatore può ottenere vari tesori durante l'avventura. I tesori collezionabili possono essere artefatti, robaccia apparentemente inutile, stranezze o addirittura oggetti tratti da altre serie Nintendo. Per ottenere un tesoro, bisogna completare dei minigiochi che consumano le monete raccolte. Ci sono due categorie differenti di tesori nel gioco, ciascuna composta da cinquanta parti, con cento tesori totali ottenibili. Una volta collezionati tutti gli oggetti, il giocatore ottiene l'accesso al livello finale del gioco e sblocca un remake del minigioco Game & Watch Flagman, qui rinominato Flagman DD.
Ci sono cinquanta tesori normali e cinquanta nascosti. Quelli nascosti si trovano in ogni livello del gioco, mentre quelli normali possono essere ottenuti completando dei minigiochi che si trovano dietro le rispettive porte del tesoro.
Minigiochi[]
Minigioco Memory[]
Prima di poter giocare a questo minigioco, il giocatore deve pagare un certo numero di monete. Il prezzo per un tentativo varia in base alla difficoltà che viene scelta all'inizio del gioco, e può essere 50, 100 e 200 monete. Finite le preparazioni, un lucchetto compare sullo schermo e si aggancia allo scrigno del tesoro. Il lucchetto mostrerà l'effige di un nemico. Dopodiché, otto carte vengono mostrate nella parte inferiore dello schermo. Le carte si gireranno per qualche momento, mostrando l'immagine di vari nemici. Dopo questo breve istante (il tempo per cui le carte vengono scoperte varia in base al prezzo pagato) le carte vengono coperte nuovamente. Il giocatore deve scegliere la carta che mostra la stessa immagine del lucchetto per aprire lo scrigno ed ottenere il tesoro. Se il giocatore fallisce, il gioco si conclude e bisogna pagare nuovamente per giocare.
Minigioco Numerico[]
Questo minigioco è composto da nove carte, sistemate secondo uno schema di 3x3, capovolte. Quando vengono scoperte, formano un numero, che può essere da zero a nove. Il giocatore deve indovinare che numero compongono per ottenere il tesoro. Pagando 50 monete, si può girare una carta a caso. Dopodiché, si potrà indovinare. Se il giocatore fa la scelta giusta, lo scrigno si apre e si ottiene una parte del Pannello dei Quadretti. Se invece sbaglia, il minigioco si conclude e il giocatore deve completare nuovamente il livello per avere una seconda chance. Dopo aver completato il gioco per la prima volta, il minigioco cambia leggermente: le carte si girano automaticamente e nel frattempo la quantità di monete di Wario cala rapidamente. Questo lascia il giocatore con meno tempo per pensare e rende il minigioco più veloce.
Pannello dei Quadretti[]
Il Panello è un pannello composto da cinquanta parti che, una volta completo, forma una mappa del tesoro che rivela l'entrata segreta della caverna del tesoro dei pirati. Una parte del pannello è nascosta alla fine di ogni livello del gioco. Per ottenere un pezzo del Panello bisogna completare un minigioco.
Capitoli[]
Capitoli normali[]
Capitolo 1: Una Mattina Rumorosa[]
- Turn Off the Alarm Clock!
- Turn Off the Giant Faucet!
- Let the Water Out!
- Go Down to the Cellar
- Defeat the Giant Snake
Capitolo 2: SS Tea Cup[]
- Return the Hen to Her Nest
- Escape from the Woods!
- Get in the Tea Cup
- Drop the Anchor!!
- Defeat Bobo!!
Capitolo 3: Il Bosco Labirintico[]
- Get to Maze Woods
- Defeat the Giant Spear Man
- Through the Thorny Maze!!
- Escape from Maze Woods
- Defeat the Giant Bee!
Capitolo 4: In Città[]
- Stop that Train!
- Up on the Rooftop!!
- Down in the Cellar
- Escape from the Factory!
- Anyone for B-Ball?
Capitolo 5: Castello di Melassa[]
- Get to the Castle!!
- Storm the Castle!!
- Defeat four Ducks!
- Find the Hidden Door!!
- The Final Battle!!
Capitoli aggiuntivi[]
Capitolo 2': L'Invasione al Castello di Wario[]
- To the Castle!!
- Storm the Castle!!
- Defeat the Giant Spear Man
- Go Through the Grand Hall
- Kick'em Out!
Capitolo 2": In Cantina![]
- Defeat the Giant Spear Man
- Avoid the Rocks!
- Stop that Train!
- Find the Exit!!
- Defeat the Cave Master!!
Capitolo 3': Le Rovine sul Fondo del Mare[]
- Escape from the Tea Cup!
- Defeat the Giant Spear Man
- Inside the Ruins!
- Escape from the Ruins!
- Captured Syrup!
Capitolo 5': La Villa Stregata[]
- Defeat the Giant Spear Man
- Hold on to the Owl
- The Way to the Open Door
- Coming Back is Difficult
- Capture the Ghost!
Capitolo 5": La Fabbrica Misteriosa[]
- Defeat the Giant Spear Man
- Into the Factory!
- Move Through the Water!
- Don't Shock the Owl!
- Awaiting Syrup!
Questione di Tempo[]
- Ruba il Tesoro di Melassa!
Nemici[]
- Alarm Clock - Una fastidiosa sveglia gigante lasciata dai pirati nel Castello di Wario.
- Ape - Uno scimmione che cerca di schiacciare Wario con il suo martello.
- Bee - Un'ape aggressiva che può pungere Wario, facendogli gonfiare la testa.
- Blue Bird - Un piccolo uccello blu che attacca Wario non appena lo intravede.
- Chūta - Un roditore che sbuca fuori dalla sua tana per attaccare.
- Cook - Una creatura simile a una talpa che indossa un grembiule e lancia torte che fanno ingrassare Wario.
- D-Bat - Creature volanti che portano appresso delle pesanti pietre. Possono schiacciare Wario con queste armi e trasformarlo. Altri D-Bat disarmati possono curare il suo stato di appiattimento.
- DD - Una specie di papera, membro della Black Sugar Gang. Attacca usando dei boomerang.
- Eel - Una creatura acquatica che afferra Wario e lo trascina verso le correnti.
- Flame - Una volpe armata con una torcia fiammeggiante che può bruciare Wario.
- Flying Fish - Un pesce marrone che salta fuori dall'acqua come un Pesce Smack.
- Gaugau - Membri della Black Sugar Gang che lanciano bottiglie a Wario.
- Ghost - Un fantasma che risiede nei luoghi bui. Trasforma Wario in uno zombie.
- Grunt - Una creatura scimmiesca che porta con sé gigantesche palle di ferro con le spine. Può lanciarle quando si avvicina abbastanza.
- Gugi - Una creatura simile ad un mollusco. Attacca freneticamente quando si sveglia.
- Inamazu - Un pesce che cammina. Produce elettricità con le sue antenne e lancia fulmini a Wario.
- Pecan - Un pellicano unitosi alla Black Sugar Gang. Lancia pesci spinosi a Wario.
- Penguin - Un pinguino che lancia delle palle a Wario, stordendolo. Nella versione giapponese, questi pinguini lanciano boccali di birra a Wario, ubriacandolo.
- Goom Pirata - Un comune nemico che brandisce un tridente come arma.
- Punch - Un nemico armato di guantoni da boxe. Cerca di prendere a pugni Wario.
- Rooster - Un gallo che vive nel pollaio di Wario. Attacca solamente se viene toccato.
- Sawfish - Creature acquatiche con delle spine attaccate al naso. Caricano verso Wario quando lo avvistano.
- Skullcopter - Esseri simili ad elicotteri con un teschio raffigurato sopra. Volano bloccando il percorso di Wario.
- Togemen - Una creatura spinata che saltella ovunque. La sua pancia è il suo punto debole.
- Tsuriuo - Un pesce con una canna da pesca che usa una moneta finta per ingannare e attirare Wario.
- White Puff - Una strana creatura che si gonfia al contatto, bloccando il passaggio.
- Wizard - Due Pirate Goom che indossano una veste da mago. Possono rimpicciolire Wario usando una bacchetta magica.
- Yukimaru - Un pupazzo di neve vivente che cerca di congelare Wario con il suo soffio gelato.
- Zombie - Un morto vivente che può trasformare Wario in uno Zombie mordendolo.
Boss[]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Giant Snake | Un gigantesco serpente verde abbandonato dai pirati nello scantinato del Castello di Wario. Attacca Wario mordendolo e può trasformarlo in un uovo. | |
Bobo | Il guardiano della SS Tea Cup. Attacca tuffandosi su Wario e usando forti folate di vento per spingerlo via. | |
Giant Bee | Un'ape feroce dalle dimensioni abnormi, può pungere Wario o chiamare a sé altre piccole api. | |
Canestro | Un coniglio antropomorfo con la passione per la palla. Wario dovrà sfidarlo ad una partita di basket. Può trasformarlo in una palla e usarlo per fare canestro. | |
Cinghio | Una massiccia creatura, simile ad un maiale, che attacca Wario cercando di spingerlo fuori dal campo di battaglia. | |
Big Kamukamu | Un pesce che vive nelle rovine sommerse di un'antica civiltà. Cercherà di divorare Wario. | |
Awabō | Un nemico gonfiato che è riuscito a catturare il Capitan Melassa. Cerca di circondare Wario in una bolla, facendolo fluttuare via. | |
Ghost | Un fantasma che infesta una lontana magione. Attacca Wario cercando di afferrarlo. | |
Capitan Melassa | L'antagonista principale del gioco, che ha rubato tutti i tesori di Wario. Viene affrontata diverse volte durante il gioco, mentre è a bordo di diversi veicoli. | |
Goom Pirata Mecha | Un gigantesco nemico robotico. Controllato da Melassa, questo robot cerca di catturare Wario con la sua arma. | |
Grande Goom Pirata | Un persistente mini-boss che compare svariate volte nel corso dell'avventura. È inoltre il boss della modalità Time Attack. |
Oggetti[]
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Moneta | I tesori preferiti di Wario. Vengono usate per pagare i minigiochi con i quali possono essere ottenuti dei Tesori. | |
Moneta Wario | Una moneta d'oro con la faccia di Wario incisa. Vale 10 monete normali. | |
Moneta Argentata | Una rara moneta scintillante che compare casualmente quando viene sconfitto un nemico o quando si distrugge un blocco. Vale 100 monete normali. | |
Mattone | Hanno varie forme e dimensioni, a seconda del livello in cui si trovano. Wario può distruggerli con ogni attacco. | |
Blocco Nemico | Questi blocchi possono essere distrutti solamente lanciandoci contro un nemico. Certe volte sono camuffati da normali muri. | |
Blocco Fiamma | Solo Wario Fiammante può rompere questi blocchi. | |
Blocco Peso | Dei blocchi crepati, distruttibili dal massiccio peso di Wario Grasso. | |
Blocco Interruttore | Interruttori che azionano vari oggetti. | |
Blocco Vetro | Uno speciale tipo di blocco che compare nel Livello 5-3. Può essere raccolto e lanciato come un nemico, ma viene frantumato una volta che tocca il pavimento. | |
Stufa | Le stufe possono essere trovati in diverse zone. Possono essere spostate ed usate come piattaforme per raggiungere grandi altezze. |
Curiosità[]
- Questo è il primo gioco in cui Wario indossa una maglietta a maniche corte.
- Alcuni tesori fanno riferimento ad altre serie Nintendo, come Yoshi, The Legend of Zelda e Metroid.
- Questo è il primo gioco della serie Wario Land a non avere Gunpei Yokoi nello staff principale, a causa della sua morte avvenuta un anno prima che il gioco venisse rilasciato.
- La musica di sottofondo del matching game e del number-matching minigame è ripresa dalla verisone per Game Boy di Donkey Kong.