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Wario Land 4
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Wario Land 4 est un jeu Nintendo sorti le . Mario, le héros du jeu vidéo, est prêt à sauver Peach des griffes de Bowser et à franchir les obstacles qui l'en empêcheraient.

Wario Land 4 è un gioco della serie Wario Land, uscito per Game Boy Advance nel 2001.

Trama

16 Novembre 2001. Città Diamante. Mentre stava leggendo il giornale, Wario nota un articolo che parla di una Piramide D'Oro, appena rinvenuta da un suo ex-nemico, lo Scienziato pazzo, ormai dedito all'archeologia.

Ossessionato dall'idea di rinvenire e tenere per sé stesso il tesoro della Piramide, Wario accende la sua Autowario e sfreccia verso la piramide. Intanto, una gatta nera, dopo essere stata quasi investita da Wario, legge il giornale che Wario aveva buttato malamente e corre anche lei verso la piramide.

Arrivati, i due entrano e scoprono che la Piramide è sopra un'altra piramide chiamata Passaggio d'Oro. e che per aprirla servono dei gioielli facente parte del Tesoro Leggendario della Principessa della Piramide, nascosti nei quattro passaggi, a loro volta chiusi dall'Entrata, un passaggio rosa sorvegliato da Pinky.

Sconfitto Pinky, Wario entra nei diversi passaggi: nel Passaggio Smeraldo si scontra contro Cactus, nel Passaggio Rubino si scontra contro il Condor Cucù, nel Passaggio Topazio si scontra contro Aerodente e nel Passaggio Zaffiro contro Gattostrello.

Sconfitti tutti, il Passaggio d'Oro si apre e Wario si scontra contro una strega che maledì la piramide tempo addietro: la Diva Dorata. Sebbene aiutato dalla gatta, Diva mangia il felino e Wario distrugge la strega e libera la gatta e il Tesoro. Senza più la maledizione, la Piramide crolla e Wario, la gatta e lo Scienziato fuggono e una volta fuori, la gatta si rivela essere la Principessa della Piramide, Shokora, la quale lascia a Wario, come segno di ringraziamento, i tesori e poi ascende al paradiso.

Qualche giorno dopo, Wario riparte ancora verso una nuova avventura inseguito ancora da una gatta bianca verso la Gara di Abbuffate di Bistecche,

Personaggi

Principali

Nemici

Boss

Gameplay

Ogni Passaggio contiene quattro livelli (meno il primo e l'ultimo che ne hanno uno) più un boss.

Ogni livello ha un determinato percorso da seguire e vi sono nascosti quattro Pezzi di Gioiello, il Gioiello è una chiave che serve ad aprire la porta del boss, e un CD (solo nei quattro passaggi intermedi) non fondamentale per la trama, che si potrà ascoltare in una sezione dell'hub chiamata Stanza della Musica. Oltre ai gioielli, il livello contiene altre due cose importanti: la Pellichiave, un uccello con il becco a chiave che apre la porta al prossimo livello, e l'Interruttore Rana che apre temporaneamente il Vortice per entrare e uscire dal livello, ma per uscire, bisognerà farlo in un determinato lasso di tempo contrassegnato da un bomba e in un percorso stabilito dai Blocchi Rana che si attiveranno assieme alla bomba.

Per i livelli boss bisognerà avere tutti i Gioielli del Passaggio per entrare nella stanza. A quel punto si vedrà la Gatta Nera entrare nel Negozio Strumenti, ma al suo interno vi sarà solo il Negoziante che venderà a Wario delle armi che possono diminuire la salute del boss prima che la battaglia cominci, se si userà anche contro la Diva Dorata, il Negoziante si rivelerà essere la Gatta. La battaglia boss avviene anch'essa in un determinato lasso di tempo (che varia in base alla difficoltà). Ogni Boss, eccetto Pinky (la cui sconfitta attiva solo gli altri passaggi), possiede tre casse e un gioiello del Tesoro Leggendario di Shokora. Quando il tempo starà per scadere una delle casse sparirà. Tutte le casse e i gioielli raccolti dai boss finiranno poi nel Passaggio d'Oro nella stanza di Diva dove svolgeranno la stessa identica funzione e l'ottenimento delle casse comprometterà il finale del gioco in cui la Gatta diventerà la Principessa Shokora, ma la sua bellezza è proporzionale alle Casse de Tesoro Leggendario ottenute durante la battaglia contro Diva.

Infine, tra le stanze dei livelli e quella del boss, vi è una stanza denominata Negozio Minigiochi, dove Wario può ottenere più monete.

Gettoni

Sconfiggendo i nemici o distruggendo i blocchi o raccogliendole per aria, Wario otterrà dei gettoni utilizzabili nei negozi. I gettoni sono

  • Gettone Piccolo: 10 gettoni
  • Gettone di Bronzo: 50 gettoni
  • Gettone d'Argento: 100 gettoni
  • Gettone d'Oro: 500 gettoni
  • Cristallo Blu: 10 gettoni
  • Cristallo Rosso: 100 gettoni
  • Diamante: 1'000 gettoni

Minigiochi

Ogni minigioco costa 5000 punti (meno nell'Entrata che costa 2000) e può vincere Gettoni Rana da usare nel Negozio.

Baseball al massimo "Home Run"

Il battitore deve colpire la palla al momento giusto.

Il salto di Wario

Wario deve proseguire in un percorso dagli ostacoli imprevedibili mentre corre su una ruota.

La roulette di Wario

Bisogna creare la faccia giusta mentre gli occhi, il naso e la bocca roteano.

Strumenti

Gli strumenti sono venduti dal Negoziante (alias Shokora) e diminuiranno la salute del boss prima dello scontro.

Nome Effetto Prezzo
Apple Bomb Il Negoziante mostrerà la Mela al boss e appena si apre per rivelare una bomba, il Negoziante gliela butta contro. Danno lieve 2 Gettoni Rana
Blast Cannon Il Negoziante porterà il cannone davanti al boss, e schioccando le dita, il proiettile lo colpirà. Danno lieve 2 Gettoni Rana
Vizorman Il Negoziante porterà il robot davanti al boss e lo caricherà facendo partire un laser. Danno lieve. 4 Gettoni Rana
Buggle Il Negoziante si metterà a suonare la tromba e colpirà con le note il Boss. Danno medio. 6 Gettoni Rana
Black Dog Il Negoziante si trasformerà in cane e morderà il boss. Danno grave. 10 Gettoni Rana
Large Lips Il Negoziante si trasformerà in labbra e bacerà violentemente il boss. Danno grave. 10 Gettoni Rana
Big Fist Il Negoziante si trasformerà in pugno e picchierà violentemente il boss. Danno grave. 10 Gettoni Rana
Black Dragon Il Negoziante si trasformerà in drago e brucerà con il suo alito il boss. Danno grave. 10 Gettoni Rana
Sorriso Il Negoziante salterà sorridendo a Wario. Non fa nulla, ma rallegra i cuori. Gratis

Musica

Passaggio CD1 CD2 CD3 CD4
Smeraldo About That Shepherd Things That Never Change Tomorrow's Blood Pressure Beyond the Headrush
Rubino Driftwood & the Island Dog The Judge's Feet The Moon's Lamppost Soft Shell
Topazio So Sleepy The Short Futon Avocado Song Mr. Fly
Zaffiro Yesterday's Words The Errand You and Your Shoes Mr. Ether & Planaria

Trasformazioni

Azioni

Livelli

Entrata

Passaggio Smeraldo

Passaggio Rubino

Passaggio Topazio

Passagio Zaffiro

Passaggio d'Oro

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