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'''WarioWare:Twisted!''' (Sadoru Made in Wario in Giappone) è il terzo titolo della serie WarioWare ed è stato rilasciato per Game Boy Advance. A differenza di altri giochi della seria, Wario Ware: Twisted! utilizza un sensore di inclinazione per la maggior parte del suo gameplay, che consente di inclinare la console per creare input invece di premere i pulsanti (anche se i pulsanti vengono utilizzati occasionalmente). Il gioco ruota intorno a Wario e ai suoi colleghi che vanno in avventure indipendenti in tutta Diamond City, con i microgames che vengono giocati mentre i personaggi cercano di risolvere qualsiasi problema gli si stia verificando.
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'''WarioWare:Twisted!''' (Sadoru Made in Wario in Giappone) è il terzo titolo della serie WarioWare ed è stato rilasciato per Game Boy Advance. A differenza di altri giochi della seria, Wario Ware: Twisted! utilizza un sensore di inclinazione per la maggior parte del suo gameplay, che consente di inclinare la console per creare input invece di premere i pulsanti (anche se i pulsanti vengono utilizzati occasionalmente). Il gioco ruota intorno a [[Wario]] e ai suoi colleghi che vanno in avventure indipendenti in tutta Diamond City, con i microgames che vengono giocati mentre i personaggi cercano di risolvere qualsiasi problema gli si stia verificando.
   
 
== Trama ==
 
== Trama ==

Versione delle 10:31, 3 ago 2018

Malfatto SPM Ach… Pagina cattifa… Mio articolo molto maletucato…
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Malfatto SPM 2
WarioWare: Twisted!
WarioWareTwisted
Sviluppatore:
Intelligent Systems
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Game Boy Advance
Rilasciato il:
EUR Cancellato
JAP 2004
USA 2005
Genere:
Rompicapo
Modalità di gioco:
Giocatore singolo

WarioWare:Twisted! (Sadoru Made in Wario in Giappone) è il terzo titolo della serie WarioWare ed è stato rilasciato per Game Boy Advance. A differenza di altri giochi della seria, Wario Ware: Twisted! utilizza un sensore di inclinazione per la maggior parte del suo gameplay, che consente di inclinare la console per creare input invece di premere i pulsanti (anche se i pulsanti vengono utilizzati occasionalmente). Il gioco ruota intorno a Wario e ai suoi colleghi che vanno in avventure indipendenti in tutta Diamond City, con i microgames che vengono giocati mentre i personaggi cercano di risolvere qualsiasi problema gli si stia verificando.

Trama

Mentre Wario sta giocando a Avoid-A-Roid sul suo Game Boy Advance, perde e, frustrato, lancia il sistema, danneggiandolo pesantemente. Viene subito inorridito quando vede il danno ma decide di chiedere al dottor Crygor se può ripararlo. Nel suo laboratorio, il dottor Crygor lancia il Game Boy Advance nella sua nuova invenzione, il Gravitator, che crea nuovi sistemi portatili senza pulsanti. Spiega che il sistema è controllato tramite rotazione e Wario inizia a giocarci. Presto, Mona e 9 Volt entrano nel laboratorio e iniziano a giocare con i sistemi, godendosi rapidamente. Questo dà a Wario l'idea di commercializzare il sistema portatile, sognando di ricavarne una fortuna.

Gameplay

Il gameplay principale di WarioWare: Twisted!, come le altre puntate della serie, ruota attorno al completamento di minigiochi piccoli che aumentano di velocità e difficoltà man mano che vengono completati. La maggior parte dura solo per circa quattro secondi, con l'eccezione di Fronk (i cui minigiochi durano circa due secondi) e di Orbulon (i cui minigiochi durano circa otto secondi). Inoltre forniscono solo una breve istruzione, di solito solo un paio di parole o una sola parola, all'inizio. I minigiochi sono ordinati dai vari host degli stadi della storia, che ogni host ha una distinzione riconoscibile tra i loro minigiochi. Le fasi sono sbloccate linearmente; dopo aver battuto il palco di un personaggio, che comprende il completamento di un certo numero di minigiochi prima di affrontare un minigiochi "boss", un altro stadio viene sbloccato e continua fino a quando non viene sbloccato ogni stadio. Il gioco utilizza un sensore giroscopico integrato nella cartuccia che consente al giocatore di spostare fisicamente la console per controllare il gioco. Mentre i pulsanti sono ancora usati frequentemente, la maggior parte dell'enfasi è posta sul sensore di inclinazione.