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Super Smash Bros. per Nintendo 3DS / Wii U |
Sviluppatore: |
Sora Ltd. Bandai Namco Entertainment |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo 3DS Wii U |
Rilasciato il: |
Nintendo 3DS 13 Settembre 2014 3 Ottobre 2014 3 Ottobre 2014 3 Ottobre 2014 Wii U 21 Novembre 2014 5 Dicembre 2014 5 Dicembre 2014 5 Dicembre 2014 |
Genere: |
Picchiaduro |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo Multigiocatore |
Metodi di reperibilità: |
Nintendo 3DS: - Scheda di gioco Wii U: - Disco ottico |
Metodi di giocabilità: |
Nintendo 3DS: - Sistema Wii U: File:GamePad icona.png - Wii U GamePad File:Wii U Pro Controller icona.png - Wii U Pro Controller - Wii Classic Controller - - Telecomado Wii e Nunchuck - Nintendo GameCube Controller |
Preceduto da: |
Super Smash Bros. Brawl (2008) |
Seguito da: |
Super Smash Bros. Ultimate (2018) |
Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Super Smash Bros. per Wii U sono entrambi il quarto capitolo della serie Super Smash Bros., sono stati prodotti da Sora Ltd. e Namaco Bandai Games.
Gameplay[]
Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Super Smash Bros. per Wii U presentano diversi punti in comune con i precedenti Super Smash Bros., ma anche differenze rispetto a questi, e persino tra loro.
Gli Smash Finali e il Salto trampolino ritornano da Super Smash Bros. Brawl, mentre la meccanica di "inciampare" è stata rimossa. Inoltre, il ritmo degli scontri è una via di mezzo tra quello di Brawl e Melee.
Alcuni dei personaggi apparsi nei capitoli precedenti hanno subito delle modifiche estetiche o persino delle modifiche nelle mosse. Un esempio di ciò è Bowser, che ha ora una postura simile a quella dei giochi principali e il suo attacco standard aereo e l'attacco smash in avanti sono stati cambiati. Una caratteristica estetica comune a tutti gli elementi del gioco rispetto a Brawl è un aspetto più stilizzato e meno realistico.
Una novità del gioco è l'introduzione della forma Ω degli scenari. Premendo il pulsante X durante la selezione degli scenari, quello che verrà scelto sarà costituito da un unica piattaforma e non conterrà ostacoli. In questo modo ogni scenario diventa simile a Destinazione finale.
Il gioco introduce anche una meccanica di personalizzazione dei personaggi, e poi poter trasferirli da una versione all'altra. È possibile, infatti, modificarne le statistiche con degli appositi accessori che possono essere sbloccati completando le varie sfide del gioco. Possono essere equipaggiati solo tre accessori per personaggio. È anche possibile modificare le mosse, e anche in questo caso ciò può essere fatto dopo aver sbloccato le varianti delle mosse completando le sfide del gioco. Gli unici personaggi che hanno delle mosse alternative molto diverse tra loro e tutte disponibili fin da subito sono i Guerrieri Mii e Palutena. Non è possibile giocare online in modalità "Con chiunque" usando i personaggi personalizzati.
Come in Super Smash Bros. Brawl, è presente la modalità online, in cui è possibile sfidare i giocatori di tutto il mondo. Questa si divide in diverse modalità.
La modalità "Con amici" permetta di organizzare partite personalizzate con le persone registrate nella propria Lista amici. Nella versione Wii U è anche possibile usare la Chat vocale tra un incontro e l'altro.
La modalità "Con chiunque" si divide in due sottomodalità "Per gioco" e "Per la gloria". Entrambe permettono di giocare delle mischie in singolo o a squadre, mentre solo in modalità "Per la gloria" è possibile fare degli incontri 1 contro 1. Le due modalità differiscono per il fatto che, mentre nella prima è possibile giocare in tutti gli scenari tranne Destinazione finale ed è possibile usare gli oggetti, nella seconda si può giocare solo in Destinazione finale e negli altri scenari nella loro forma Ω.
Sono presenti anche gli "Eventi online", che si dividono in "Torneo", in cui si può creare un torneo oppure prendervi parte, e "Campagna", in cui è possibile entrare a far parte di una di tre fazioni che combattono per un tema.
Oltre a ciò, online è anche possibile partecipare in modalità Spettatore e scommettere monete sul giocatore che potrebbe vincere.
Nel gioco non sono presenti delle classifiche ma è presente il "Rango Smash Globale", che indica il numero di giocatori nel mondo che hanno ottenuto un risultato inferiore al proprio in una determinata sfida o, addirittura, con un determinato personaggio.
La meccanica di aggrapparsi al bordo dello stadio è stata cambiata: anziché diventare impossibile aggrapparsi se c'è un altro giocatore aggrappato, la nuova meccanica consente di prendere il posto del giocatore aggrappato e mandarlo al di fuori dello stadio.
Personaggi giocabili[]
Considerando i tre tipi di Guerriero Mii come un solo personaggio, il gioco contiene 49 personaggi giocabili che si dividono in 34 veterani e 15 nuovi arrivati. A questi si aggiungono 7 personaggi disponibili come contenuti scaricabili, che si dividono in 3 veterani e quattro nuovi arrivati.
Alcuni personaggi dei Super Smash Bros. precedenti, come gli Ice Climbers, sono stati rimossi a causa dei limiti del Nintendo 3DS. Mentre, Sheik e Samus Tuta Zero, che in Brawl erano delle forme alternative rispettivamente di Zelda e Samus, adesso sono dei personaggi separati dalle loro versioni originali. Allo stesso modo, Charizard, che precedentemente era uno dei Pokémon dell' Allenatore di Pokémon è adesso un personaggio a se stante.
Scaricabili[]
Roy | Corrin | Mewtwo | Lucas |
Ryu | Cloud | Bayonetta | |
Scenari[]
Di base, nella versione per Nintendo 3DS sono presenti 34 scenari, mentre nella versione per Wii U ne sono presenti 47. A questi se ne aggiunge uno che viene sbloccato dopo aver scaricato gli aggiornamenti del gioco (Miiverse nella versione Wii U e Duck Hunt su Nintendo 3DS).
Sono inoltre presenti 7 scenari scaricabili a pagamento, 3 dei quali vengono sbloccati dopo aver comprato dei personaggi scaricabili (Ryu sblocca Suzaku Castle, Cloud sblocca Midgar e Bayonetta sblocca la Torre dell'orologio di Umbra).
Gli scenari comuni tra le due versioni sono Le rovine, Destinazione Finale, Il ring, il Castello del Dr. Wily, Duck Hunt (presente di base su Wii U e disponibile dopo aver aggiornato il gioco su 3DS) e tutti gli scenari scaricabili come DLC. Oltre a questi, anche la Piana di Gaur è presente in entrambe le versioni, tuttavia, è strutturata in modo leggermente diverso e nella versione per 3DS non appare il Face Nero.
In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS / Wii U, premendo il pulsante X durante la selezione degli scenari, si può giocare nella versione Ω di questi. Gli scenari Ω sono delle versioni di questi modificate in modo da somigliare alla Destinazione Finale, essendo composti da una sola grande piattaforma e senza ostacoli o altro.
Trofei[]
- Articolo principale: Lista dei Trofei di Super Smash Bros. per Nintendo 3DS / Wii U
Oggetti[]
Nuovi[]
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Vecchi[]
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Assistenti[]
Nuovi[]
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Vecchi[]
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Pokémon[]
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Vecchi[]
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Sviluppo[]
Il gioco fu annunciato durante l'E3 2011 e l'inizio del suo sviluppo era previsto per il periodo successivo al mese di Ottobre dello stesso anno, dopo il completamento di Kid Icarus: Uprising. La conferma dell'inizio dello sviluppo del gioco si è avuta nel Febbraio 2012. Il gioco non venne menzionato nell'E3 2012, cosa che lasciò delusi i fan, nonostante si sapesse che il gioco era ancora agli inizi dello sviluppo. Masahiro Sakurai espresse disappunto per il fatto che i fan avrebbero dovuto aspettare più del previsto a causa del fatto che il gioco è stato rivelato troppo in anticipo.
Durante l'E3 2013 è stato rivelato che il quarto capitolo della serie non sarebbe stato un gioco solo ma una coppia di giochi.
Musica[]
Articolo principale: Lista delle canzoni di Super Smash Bros. per Nintendo 3DS / Wii U