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65px-Beta Cannonio Questo articolo parla di un gioco futuro o uscito da poco. Il contenuto potrà cambiare non appena maggiori informazioni saranno disponibili, altrimenti verrà aggiunto agli abbozzi. 85px-Cannonio.
Super Smash Bros. Ultimate
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Sviluppato da: Sora Ltd.
BANDAI NAMCO Studios Inc.
Pubblicato da: Nintendo
Piattaforma: Nintendo Switch
Data di rilascio: BandieraJAP 7 dicembre 2018
BandieraUSA 7 dicembre 2018
BandieraEUR 7 dicembre 2018
BandieraAUS 7 dicembre 2018
Genere: Picchiaduro
Classificazione/i per fasce d'età:
PEGI 12 - Da dodici anni in poi
ESRB RP - Rating Pending (In attesa di valutazione)
Metodi di reperibilità:
Nintendo Switch:
Cartuccia Switch Scheda di gioco
Metodi di giocabilità:
Nintendo Switch:
Predecessore: Super Smash Bros. per Nintendo 3DS / Wii U (2014)

Super Smash Bros. Ultimate è un nuovo titolo della serie Super Smash Bros. in arrivo per Nintendo Switch. È stato annunciato per la prima volta nel Nintendo Direct dell'8 marzo 2018, e verrà rilasciato il 7 dicembre 2018.

Personaggi

È stata confermata la presenza di tutti i lottatori apparsi nei titoli precedenti della serie. I nuovi lottatori saranno invece gli Inkling da Splatoon, Ridley da Metroid, Simon Belmont da Castlevania, King K. Rool da Donkey Kong Country e Fuffi dalla serie di Animal Crossing.

È stato, inoltre, aggiunto anche il personaggio ε (echo): ossia il personaggio clone fuso con l'originale, quasi similmente ai costumi alternativi. Tali personaggi sono Samus Oscura per Samus Aran, Daisy per Peach, Lucina per Marth, Chrom per Roy Eliwood (e Ike), Pit Oscuro per Pit e Richter Belmont per Simon Belmont.

I lottatori confermati sono:

Trofei Assistenti

Sono stati confermati più di 50 Assistenti, qua abbiamo coloro fin'ora noti.

Alcuni Assistenti possono subire un KO, in corsivo sono segnati coloro che lo possono subire (fin'ora conosciuti).

Vecchi

Nuovi

Pokémon

Nuovi

Vecchi

Strumenti

Nuovi

Vecchi

Scenari

Sono stati confermati (al momento) 103 scenari nel gioco, quasi tutti provenienti dai precedenti capitoli.

Nuovi

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS

Super Smash Bros. per Wii U

Ostacoli degli Scenari

Novità

Cambiamenti ai personaggi

Vestiario/Aspetto

Un design degno di nota è sicuramente dato dai vestiti degli Smasher.

  • Mario ora non ha più diverse colorazioni del suo completo standard ma ha dei costumi derivanti da Odyssey (di cui sappiamo solo l'abito matrimoniale e il completo da costruttore) ed è anche accompagnato da Cappy (ma è solo decorativo).
  • Altri personaggi hanno nuovi vestiti come Link, che ha sia la Tunica del Campione (da Breath of the Wild) che la Tunica Terre Selvaggie (che si basa sul primo gioco di Zelda, con tanto di capelli castani).
  • Ganondorf, che non avendo apparizione (da Gerudo/umano) nel titolo per Switch, ha l'aspetto di Ocarina of Time.
  • Zelda, che non avendo un ruolo da combattente in Breath of the Wild, ha ora l'aspetto più fanciullesco di A Link to the Past/A Link's between Worlds.
  • Ike possiede sia l'aspetto da giovane che da adulto (apparsi l'uno in Brawl e l'altro del seguito) con tanto di doppiaggio diverso a seconda dell'età.
  • Pikachu appare anche con la sua controparte femminile (distinguibile da quella maschile per la coda a cuore) e con la sua tuta da wrestler.
  • Fox e Wolf hanno abiti provenienti dalla loro recente apparizione in Star Fox Zero.
  • Cloud ha sia il costume di Final Fantasy VII e di Advent Children (curiosamente gli stessi che appaiono in Kingdom Hearts, fatta eccezione per il mancante mantello del primo costume).
  • Mr. Game & Watch durante un attacco ottiene l'aspetto del personaggio su G&W che lo usava (ad esempio il colpo con l'insetticida lo vede con la faccia di Stanley).
  • La trasformazione in pietra di Kirby comprende anche il forziere di Breath of the Wild.
  • Bayonetta ha l'aspetto di entrambi i suoi giochi e il suono dell'attacco è (leggermente) diverso in base al costume.

Migliorie tecniche

  • Ryu, nei combattimenti uno contro uno, guarderà sempre in direzione dell'avversario come nei giochi della sua serie di appartenenza.
  • Popo può essere separato da Nana e se ciò succede, la sua difesa cala.
  • Samus può ricaricare il Cannone anche a mezz'aria.
  • Marth è ora doppiato in inglese.
  • I Mii sono ben proporzionati e hanno 12 voci disponibili.
  • Quando prende un colpo, il casco di Olimar si crepa, ma solo per poco tempo.
  • Gli attacchi di Palutena sono semplificati e l'attacco speciale è sia difensivo che offensivo.
  • R.O.B. ha un indicatore sul telaio che mostra quanto carburante per il volo gli rimane.
  • Colpi potenti come il Pugno Falcon, in combattimenti 1 contro 1, hanno un rallentatore ad effetto teatrale.

Personaggi Eco

I "Personaggi Cloni" sono ora denominati Eco (ε), ora sono considerati dei personaggi simili ad altri con cui condividono un doppio slot: ad esempio Bowser Jr. e Olimar condividono lo slot con i Bowserotti e Alph come costumi alternativi, mentre Daisy sostituirà, se selezionata, l'intero slot di Peach (a quanto pare).

Statistiche e Oggetti visualizzati

  • Abitante può ora conservare gli oggetti.
  • Cloud e Daraen ora hanno accanto al dannometro il contatore del limite e dell'energia magica.
  • Shulk può ora selezionare manualmente e non casualmente la sua Tecnica Monade.
  • Gli Inkling possiedono, come nel gioco originale, vernice limitata.

Smash Finali

Diversi Smash Finali hanno avuto dei cambiamenti tecnici e più odierni. Degno di nota è sicuramente il fatto che quasi tutti gli Smash Finali non si possono controllare: sono solo delle animazioni corte che permettono al giocatore di tornare subito in battaglia. I pochi che sono controllati sono solo per quando c'è da colpire qualcuno con un mirino, come per esempio per lo Smash Finale di Bowser.

  • Ad esempio, lo Smash Finale di Ganondorf non lo trasforma più in Ganon di Twilight Princess ma in quello di Ocarina of Time.
  • Solo Link Cartone mantiene lo Smash di Triforza, mentre gli altri suoi simili ottengono uno Smash Finale diverso: Link possiede ora l'Arco Ancestrale e Zelda il Sigillo della Saggezza.
  • King Dedede diventa Dedede Mascherato e usa dei missili e il martello jet all'interno di una gabbia da combattimento.
  • Pit sostituisce i tre tesori sacri con la Biga del Fulmine.
  • Samus Tuta Zero non colpisce con la sua navetta ma dalla sua navetta con la Tuta Energia.
  • Wario-Man trascina l'avversario in un vortice di botte e peti e non lo si può controllare.

Nuove Regole e Modalità

  • È possibile giocare sia alla modalità danno o alla modalità Energia negli scontri standard.
  • In base alla scelta impostata, si può far sì che lo Scenario scelto venga proposto dal perdente della precedente partita o che si vada in ordine di scelta e così via.
  • Durante uno Scontro Decisivo, la schermata diventa sempre più piccola, evitando lunghi inseguimenti.
  • Barra Smash Finale: Similmente ai giochi picchiaduro, tipo Street Fighter, se attivata, per ogni colpo subito od inflitto, il personaggio acquisirà tanta energia da compiere uno Smash Finale meno potente sugli avversari. Logicamente, si potrà attivare uno Smash Finale alla volta.
  • Smash di Gruppo: Similmente all'Emissario del Subspazio, i giocatori potranno scegliere 3 o 5 lottatori che diminuiscono dopo la sconfitta di uno.
  • Modalità Torneo: Oltre al torneo online, adesso c'è il torneo offline. Le modalità di scontro vengono scelte al momento.
  • Mischia Totale: Dopo un incontro, i personaggi selezionati precedentemente non saranno più utilizzabili.
  • Modalità Allenamento: Lo scenario dell'allenamento è un ciclo continuo formato da due strutture simili a Le Rovine e la Destinazione Finale. Sono presenti anche diverse misure per misurare quanto in alto salto un personaggio e addirittura a quale distanza un avversario può essere lanciato in base al danno.
  • Modalità Classica: la classica modalità Classica ritorna uguale ai suoi vecchi tempi, il personaggio (o i personaggi) affrontano una serie di avversari in scenari prestabiliti.
  • Gli Scenari possono avere, oltre alla forma Omega, anche la forma Le Rovine.
  • Si possono disattivare gli ostacoli di uno scenario, come Yellow Devil.
  • Cambio di Scenario: si possono selezionare per una partita due scenari che, al tempo prestabilito, cambieranno da uno all'altro.

Nuove tecniche

Sono state aggiunte nuove tecniche.

  • Scudo perfetto: se rilasciato il pulsante dello scudo, questi sparirà dopo l'attacco dell'avversario e non nello stesso momento che non si fa pressione sul pulsante.
  • Schivate a mezz'aria: il giocatore può schivare in aria, ma le troppe schivate non migliorano la difesa.
  • Attacchi su scala.
  • C'è la possibilità di usare il tasto basso in qualunque momento.
  • Nelle partite a tempo, il giocatore in testa, in alcuni momenti, brillerà.

Controller GameCube e amiibo

Come nel predecessori, il Controller del Nintendo GameCube potrà essere usato. Ogni amiibo di ogni personaggio giocante e di qualsiasi versione potrà essere usato come nel suo predecessore.

Galleria

Per vedere le immagini di quest'articolo, consultare: Super Smash Bros. Ultimate/Galleria

Curiosità

  • Sulla cover tedesca, Yoshi è stato rimosso per dare spazio alla valutazione USK in basso a sinistra. Mentre Pikachu, è stato piazzato più in basso di Yoshi, a causa della sua maggiore popolarità.

Nomi in altre lingue

Lingua Nome Significato
Giapponese大乱闘スマッシュブラザーズ Special
Dairantō Sumasshu Burazāzu Supesharu
Great Melee Smash Brothers Special
Cinese任天堂明星大亂鬥 特別版 (tradizionale)
任天堂明星大乱斗 特别版 (semplificato)
Rèntiāntáng Míngxīng Dàluàndòu Tèbiébǎn
Nintendo Stars Great Melee: Special Edition
Coreano슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
Syupeo Seumaesi Beuradeoseu Eoltimit
Super Smash Brothers Ultimate
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