Super Mario World 2: Yoshi's Island |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Piattaforma: |
Super Nintendo Entertainment System |
Genere: |
Platform 2D |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo |
Super Mario World 2: Yoshi's Island, spesso chiamato più semplicemente Yoshi's Island, è un videogioco platform 2D prodotto da Nintendo EAD nel 1995. Sebbene il titolo possa far pensare a un episodio ambientato dopo gli eventi di Super Mario World, Yoshi's Island è in realtà un prequel che si posiziona cronologicamente prima di ogni gioco relativo alla serie di Super Mario.
Questo è il primo gioco ad avere per protagonisti il clan degli Yoshi e il primo in cui siano apparsi Baby Mario, Baby Luigi, Baby Bowser e Kamek.
Yoshi's Island è stato il primo gioco platform della serie di Yoshi ed ha ricevuto diversi seguiti che ne riprendono le meccaniche. È stato prodotto anche un suo remake per Game Boy Advance, Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, successivamente reso disponibile gratuitamente su 3DS per i partecipanti al Programma Fedeltà e su Virtual Console Wii U. Nonostante ciò, il gioco originale non è mai stato ripubblicato fino all'arrivo del Nintendo Classic Mini: SNES.
Storia
SPOILER IN VISTA! È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama. |
Una cicogna vola nel cielo notturno, apprestandosi a portare due gemelli alla loro famiglia. Improvvisamente un'ombra appare dal nulla e sfreccia verso il povero volatile che, impotente di fronte alla velocità dell'individuo, si lascia sottrarre uno dei bebé; l'altro gemello cade invece verso l'Isola Yoshi.
Nel frattempo, sull'isola, Yoshi sta facendo una passeggiata, quando a un tratto gli piomba in groppa il piccolo Mario e insieme a lui una mappa raffigurante le varie zone dell'isola. Ancora ignaro della situazione, e incapace di decifrare il disegno, decide di chiedere aiuto ai suoi amici. Mario sembra però sapere dove vuole andare, perciò gli Yoshi decidono di portarlo a destinazione tramite un sistema di staffetta.
Quando l'individuo misterioso, Kamek il Magikoopa, scopre il mezzo fallimento del suo piano, si adira con i suoi sgherri e incarica loro di seguire il bambino. Questa caratteristica della trama viene attuata nel gameplay, in quanto il piccolo Mario rischierà di essere rapito se cade dalla groppa di Yoshi.
Gli Yoshi si avventurano per vari mondi, mangiando nemici e lanciando uova, finché non arrivano al castello dove è imprigionato il fratellino di Baby Mario, Baby Luigi, e in cui devono affrontare Baby Bowser. Una volta sconfitto, Kamek lo trasforma in un mostro gigantesco che cerca di travolgerli. Battuto nuovamente, gli Yoshi liberano Baby Luigi e la Cicogna, che può finalmente portare i due piccolini dai loro genitori.
La cicogna porta i piccoli alla porta e bussa ma... non sono loro i genitori!
Gameplay
Come diversi giochi precedenti della serie di Mario, Yoshi's Island è un platform 2D. In aggiunta alle semplici abilità di corsa e salto, Yoshi è in grado di prendere nemici e oggetti con la sua lingua e trattenerli in bocca. Inghiottendo un nemico, poi, è in grado di trasformarlo in un uovo. Il dinosauro è in grado di portare con se fino a sei uova, che possono essere usate come proiettili da lanciare. Una volta lanciate, le uova possono ribalzare contro le pareti fino a due. Ogni volta che un uovo si scontra contro una parete cambia colore e, in base a questo, può rilasciare qualcosa di diverso una volta colpito un nemico. Un uovo giallo rilascia monete, mentre un uovo rosso rilascia due Stelle. Le uova sono anche in grado di rimbalzare sull'acqua. Nel gioco sono presenti anche dei potenziamenti: le Bolle della metamorfosi, che permettono a Yoshi di cambiare forma, e la Super Stella, che trasforma Baby Mario in Mario Superstar.
Questo gioco introduce il concetto di energia legata al tempo, ripreso poi in successivi giochi della serie. Infatti, Yoshi non può subire danni ma, quando viene colpito da un nemico, Baby Mario cade dalla sua groppa e viene chiuso all'interno di una bolla. A questo punto un conto alla rovescia inizia ed indica quanto tempo ha il dinosauro per recuperare il bambino prima dell'arrivo degli Sgherri di Kamek. Per riprendere Baby Mario, Yoshi deve far scoppiare la bolla e può farlo sia toccandola con il suo corpo che con la sua lingua. Una volta salvato il bimbo, se il timer è sceso sotto i 10 secondi, questi vengono gradualmente recuperati fino a raggiungere nuovamente quel numero. È anche possibile aumentare la quantità di tempo a propria disposizione fino ad un massimo di 30 secondi. Per farlo è possibile usare le Stelle, Stelle da 10 punti, Stelle da 20 punti o passare attraverso un Anello tappa. Questo ha anche l'effetto di punto intermedio, da cui Yoshi può ricominciare se perde una vita in quel livello.
L'obbiettivo principale di ogni livello è raggiungere l'Anello Meta, il quale è formato da 10 punti. Cinque di questi punti possono corrispondono ai Fiori ridenti nescosti nel livello. Raccogliendo uno di questi, si attiva il rispettivo punto che prende la forma di un fiore e, se la roulette che si attiva una volta attraversato l'anello si ferma su un fiore, Yoshi può partecipare ad una sfida per ottenere dei bonus.
Per completare un livello con 100 punti, il massimo, è necessario portarlo a termine dopo aver raccolto tutte le Monete Rosse e i Fiori ridenti in esso nascosti, insieme ad avere il timer delle stelle al massimo, ovvero 30 secondi. Ottenendo un punteggio perfetto in tutti e otto i livelli di un mondo, se ne sblocca uno Extra, decisamente più difficile degli altri. Oltre a ciò, si sblocca anche una Sfida Bonus.
Controlli
Nel gioco sono presenti due schemi di controllo: "Patient" e "Hasty". Di default è attivo il primo. Par cambiarlo è possibile selezionare l'opzione Controlli, accanto a quella del Punteggio, nella sechermata di selezione del livello. In alcuni livelli anche i Blocchi messaggio sono in grado di cambiare lo schema di controllo utilizzato dal giocatore. La sola differenza tra gli schemi Patient e Hasty sta nel fatto che con il primo è necessario premere una prima volta per prendere la mira e poi di nuovo per lanciare l'uovo, mentre con il secondo basta tenere premuto per prendere la mira e lasciarlo per lanciare l'uovo.
Nota: Nella traduzione italiana di Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, gli schemi di controllo "Patient" e "Hasty" sono stati chiamati rispettivamente "Normale" ed "Esperto".
Azione | Patient | Hasty |
---|---|---|
Moversi | ||
Salto | (tenere premuto per un Salto Svolazzante) | |
Schianto a terra | Giù (durante un salto) | |
Mangia / Sputa via | ||
Abbassarsi | Giù | |
Prendi la mira / Lancia l'uovo | (premi per mirare e di nuovo per lanciare) | (tieni premuto per mirare e lascia per lanciare) |
Blocca il mirino | R / L (mentre si prende la mira) | |
Guarda in alto | Su (tenere premuto) | |
Menù di pausa | ||
Opzioni livello |
Livelli
Mondo 0 | ||
---|---|---|
Icona | # | Nome |
N/A | 0 | Welcome To Yoshi's Island |
Mondo 1 | ||
Icona | # | Nome |
1-1 | Make Eggs, Throw Eggs | |
1-2 | Watch Out Below! | |
1-3 | The Cave Of Chomp Rock | |
1-4 | Burt The Bashful's Fort | |
1-5 | Hop! Hop! Donut Lifts | |
1-6 | Shy-Guys On Stilts | |
1-7 | Touch Fuzzy, Get Dizzy | |
1-8 | Salvo The Slime's Castle | |
1-★ | Poochy Ain't Stupid | |
Mondo 2 | ||
Icona | # | Nome |
2-1 | Visit Koopa And Para-Koopa | |
2-2 | The Baseball Boys | |
2-3 | What's Gusty Taste Like? | |
2-4 | Bigger Boo's Fort | |
2-5 | Watch Out For Lakitu | |
2-6 | The Cave Of The Mystery Maze | |
2-7 | Lakitu's Wall | |
2-8 | The Potted Ghost's Castle | |
2-★ | Hit That Switch!! | |
Mondo 3 | ||
Icona | # | Nome |
3-1 | Welcome To Monkey World! | |
3-2 | Jungle Rhythm... | |
3-3 | Nep-Enut's Domain | |
3-4 | Prince Froggy's Fort | |
3-5 | Jammin' Through The Trees | |
3-6 | The Cave Of Harry Hedgehog | |
3-7 | Monkeys' Favorite Lake | |
3-8 | Naval Piranha's Castle | |
3-★ | More Monkey Madness | |
Mondo 4 | ||
Icona | # | Nome |
4-1 | GO! GO! MARIO!! | |
4-2 | The Cave Of The Lakitus | |
4-3 | Don't Look Back! | |
4-4 | Marching Milde's Fort | |
4-5 | Chomp Rock Zone | |
4-6 | Lake Shore Paradise | |
4-7 | Ride Like The Wind | |
4-8 | Hookbill The Koopa's Castle | |
4-★ | The Impossible? Maze | |
Mondo 5 | ||
Icona | # | Nome |
5-1 | BLIZZARD!!! | |
5-2 | Ride The Ski Lifts | |
5-3 | Danger - Icy Conditions Ahead | |
5-4 | Sluggy The Unshaven's Fort | |
5-5 | Goonie Rides! | |
5-6 | Welcome To Cloud World | |
5-7 | Shifting Platforms Ahead | |
5-8 | Raphael The Raven's Castle | |
5-★ | Kamek's Revenge | |
Mondo 6 | ||
Icona | # | Nome |
6-1 | Scary Skeleton Goonies! | |
6-2 | The Cave Of The Bandits | |
6-3 | Beware The Spinning Logs | |
6-4 | Tap-Tap The Red Nose's Fort | |
6-5 | The Very Loooooong Cave | |
6-6 | The Deep, Underground Maze | |
6-7 | KEEP MOVING!!!! | |
6-8 | King Bowser's Castle | |
6-★ | Ultimate Castle Challenge |
Personaggi
Giocabili
- Yoshi verde, nei primi livelli di ogni mondo, in quelli speciali e nel Castello di Bowser.
- Yoshi rosa, nei secondi livelli di ogni mondo.
- Yoshi azzurro, nei terzi livelli di ogni mondo.
- Yoshi giallo, nelle fortezze, i quarti livelli di ogni mondo.
- Yoshi viola, nei quinti livelli di ogni mondo.
- Yoshi marrone, nei sesti livelli di ogni mondo.
- Yoshi rosso, nei settimi livelli di ogni mondo.
- Yoshi blu, nei castelli, gli ottavi livelli di ogni mondo, ad eccezione di quello di Bowser.
Di supporto
- Baby Mario
- Baby Luigi
- Cicogna
- Poochy
- Melon Bug
- Pienotto
- Muddy Buddy
Nemici
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|
|
Boss
Immagine | Nome | Livello | Descrizione |
---|---|---|---|
Goffry Pallone Gonfiato | 1-4 Burt The Bashful's Fort |
Un Goffry ingigantito che attacca Yoshi giallo rimbalzando per la stanza. Per sconfiggerlo è necessario colpirlo sei volte con le uova. | |
File:Yoshi 3.jpg | Molliccione | 1-8 Salvo The Slime's Castle |
Un Lemon Drop ingigantito che cerca di spingere Yoshi blu nella lava. Per sconfiggerlo è necessario colpirlo più volte con le uova, facendogli rilasciare i Lemon Drop che lo compongono e riducendolo così di dimensioni. Più diventa piccolo, però, più si muove velocemente. |
File:Yoshi 4.png | SuperBoo | 2-4 Bigger Boo's Fort |
Un Boo ingigantito che insegue Yoshi giallo quando questo gli è rivolto di spalle. Per sconfiggerlo è necessario far rimbalzare le uova contro il muro e colpirlo senza guardare nella sua direzione, altrimenti diventa intangibile. In seguito ad ogni colpo si ingrandisce sempre di più, e dopo cinque è sconfitto. |
File:Yoshi 5.jpg | Fantasma Invasato | 2-8 The Potted Ghost's Castle |
Un grosso fantasma che esce dall'interno di un vaso e cerca di lanciare Yoshi blu via dalla piattaforma su cui si trova. Per sconfiggerlo è necessario spingere il suo vaso giù dalla piattaforma prima che lui faccia lo stesso con il dinosauro. |
File:Yoshi 6.jpg | Principe Ranocchio | 3-4 Prince Froggy's Fort |
Una normale rana che inghiotte Yoshi giallo dopo che questo è stato rimpicciolito da Kamek. Per batterlo è necessario colpire la sua ugola con le uova. Durante la lotta bisogna fare attenzione alle gocce di acido gastrico e i Tipi Timidi che cadono dall'alto. |
File:Yoshi 7.jpg | Piranha Ombelico | 3-8 Naval Piranha's Castle |
Una Pianta Piranha ingigantita che attacca Yoshi blu caricandogli contro e facendo piovere spore di Piante Tenaglia. Per sconfiggerla è necessario far rimbalzare le uova sull'acqua che si trova sotto la piattaforma su cui è lo Yoshi, fino a colpire il suo ombelico. |
File:Yoshi8.png | Grande Coccolo | 4-4 Marching Milde's Fort |
Un Coccolo ingigantito che marcia contro Yoshi blu. Per sconfiggerlo, il dinosauro deve schiacciarlo con uno schianto a terra, dividendolo nei vari Coccoli che lo compongono e continuare con la stessa procedura finchè non vengono eliminati tutti. |
File:Yoshi9.jpg | Super Koopa | 4-8 Hookbill The Koopa's Castle |
Un Koopa Troopa ingigantito che corre e salta contro Yoshi blu. Per sconfiggerlo, il dinosauro deve lanciargli quattro uova in testa o sulle braccia, in modo da farlo ribaltare. A questo punto deve fare uno schianto a terra sopra di lui per danneggiarlo. |
File:Yoshi10.jpg | Sguscio Peluria | 5-4 Sluggy The Unshaven's Fort |
Uno Sguscio ingigantito che cerca di spingere Yoshi giallo nel vuoto. Per sconfiggerlo è necessario colpirlo più volte con le uova fino ad esporre il suo cuore, dopodiché, colpire anche questo. |
File:Yoshi11.jpg | Gracchio Bombo | 5-8 Raphael The Raven's Castle |
Un Bombo ingigantito che attacca inseguendo Yoshi e creando onde d'urto. La lotta si svolge su una piccola Luna e per sconfiggerlo posizionarsi nel lato opposto a quello in cui si trova lui ed eseguire degli schianti a terra sui pezzi di legno che sbucano dal terreno, in modo da farlo uscire con violenza sotto di lui. Viene sconfitto dopo tre colpi. |
File:Yoshi12.jpg | Grande Piombospino | 6-4 Tap-Tap The Red Nose's Fort |
Un Piombospino che attacca Yoshi saltando contro di lui. Per sconfiggere questo boss, si deve colpire i blocchi che costituiscono il pavimento fino a distruggerne abbastanza da poterlo far cadere nella lava. |
Baby Bowser | 6-8 King Bowser's Castle |
Prima fase Baby Bowser attacca facendo schianti a terra e creando onde d'urto. Per sconfiggerlo e necessario fare la stessa identica cosa. Dopo tre colpi la prima fase termina. | |
Seconda fase Kamek ingigantisce il suo giovane sovrano che ora attacca spudando enormi palle di fuoco, facendo piovere massi che distruggono il pavimento e caricando verso Yoshi. Per sconfiggerlo è necessario tirare delle grosse uova verso lo sfondo prendendo bene di mira la sua testa e colpendolo sette volte. |
Trasformazioni di Yoshi
Yoshi, grazie all' uso di una Morph Bubble, è in grado di trasformarsi in 5 veicoli diversi adatti per ogni tipo di occasione. Vi sono Eliyoshi, Carrotalpa, Yoshi sottomarino, Yoshi Automobile ed infine Yoshi Treno.
Eliyoshi | Carrotalpa | Yoshi Sottomarino | Yoshi Automobile | Yoshi Treno |
---|---|---|---|---|
File:Yoshi 13.png | File:Yoshi 14.jpg | File:Yoshi 15.jpg | File:Yoshi 16.jpg | File:Yoshi 17.png |
Permette di volare per un breve lasso di tempo. | Permette di scavare e di camminare sottoterra. | Permette di muoversi sott'acqua e di lanciare missili. | Permette di superare delle aree molto più velocemente. | Permette di muoversi sulle diverse rotaie sparse per i livelli. |
Oggetti
Oggetto | Immagine | Effetto |
---|---|---|
10 Punti Stella | File:Yoshi 1.png | Aggiunge 10 Stelline al Timer. |
20 Punti Stella | File:Yoshi 22.png | Aggiunge 20 Stelline al Timer. |
Uovo Quandovuoi | File:Yoshi 3.png | Distribuisce 6 uova a Yoshi. |
POW Dovevuoi | File:Yoshi 41.png | Trasforma i nemici in Stelline grazie ad un potente terremoto. |
Generatore di Nuvolette Alate | File:Yoshi 5.png | Trasforma i nemici in Nuvolette Alate. |
Lente di Ingrandimento | File:Yoshi 6.png | Scopre le Monete Rosse. |
Super Anguria Verde | File:Yoshi 7.png | Permette a Yoshi di Sputare dei Semi per colpire i nemici. |
Super Anguria Rossa | File:Yoshi 8.png | Dà a Yoshi l'abilitaà di sputare fuoco. |
Super Anguria Blu | File:Yoshi 9.png | Dà a Yoshi l'abilità di effettuare un soffio ghiacciato, in modo da congelare i nemici. |
Glitch
I Glitch di questo gioco sono elencati qui