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Versione delle 10:36, 12 apr 2021
Super Mario World |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
SNES/Super Famicom Virtual Console (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS) |
Rilasciato il: |
SNES 21 Novembre 1990 13 Agosto 1991 11 Aprile 1992 1 Luglio 1992 Virtual Console (Wii) 2 Dicembre 2006 5 Febbraio 2007 9 Febbraio 2007 9 Febbraio 2007 Virtual Console (Wii U) 26 Aprile 2013 27 Aprile 2013 27 Aprile 2013 28 Aprile 2013 Virtual Console (New 3DS) 3 Marzo 2016 3 Marzo 2016 4 Marzo 2016 4 Marzo 2016 |
Genere: |
Gioco di piattaforme |
Modalità di gioco: |
1-2 giocatori |
Preceduto da: |
Super Mario Bros. 3 (1988) |
Seguito da: |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) |
Super Mario World (noto in Giappone come Super Mario Bros. 4: Super Mario World) fu il primo gioco di Mario per il Super Nintendo Entertainment System.
Il gioco fu prodotto da Shigeru Miyamoto, la colonna sonora fu composta da Koji Kondo, e Shigefumi Hino fu il responsabile della grafica. Il gioco era disponibile per il SNES e per il Super Famicom. Al contrario dei precedenti giochi della serie, Super Mario World non è ambientato nel Regno dei Funghi, ma nella Terra dei Dinosauri. Si tratta del primo titolo Nintendo in cui appare il dinosauro Yoshi.
Una delle peculiarità di Super Mario World è la presenza di uscite secondarie in molti livelli, che aprono i passaggi per nuove strade e livelli segreti. In tutto ci sono ben 96 livelli, record che nessun altro gioco della serie è riuscito a raggiungere. C'è una modalità multiplayer, in cui due giocatori possono alternarsi controllando uno Mario e l'altro Luigi. Come in Super Mario Bros. 3 c'è anche un overworld, molto più curato e dettagliato.
Il suo seguito, Super Mario World 2: Yoshi's Island è il prequel dell'intera serie e racconta la nascita di Mario e Luigi e quindi avviene molto prima di Donkey Kong e Super Mario Bros.
Il gioco, inoltre, è stato incluso in una versione aggiornata di Super Mario All-Stars, ha avuto un remake per Game Boy Advance (Super Mario World: Super Mario Advance 2). Molte parodie su Youtube hanno questa grafica.
Trama
La Principessa Peach, Mario e Luigi decidono di fare una vacanza nel arcipelago della Terra dei Dinosauri. Raggiunta l'isola principale in Mongolfiera, l'Isola Yoshi, i Mario si divertono esplorando la fauna locale e tutti i suoi potenziamenti, mentre Peach organizza un picnic.
Tornati al picnic, Mario e Luigi trovano un sacco di confusione e nessuna principessa. Cercando in lungo e largo i due fratelli trovano, dentro un Blocco ?, un uovo da cui esce un vorace ed amichevole dinosauro di nome Yoshi. Il piccolo spiega che Bowser era ritornato a portare timore sull'isola assieme ai suoi scagnozzi intrappolato tutti gli Yoshi in delle uova e aveva rapito tutti i Baby Yoshi e nascosti nei castelli dei Bowserotti.
I fratelli e Yoshi quindi si alleano per recuperare Peach e gli Yoshi dalla Truppa Koopa.
Gameplay
Sotto il punto di vista del gameplay, Super Mario World è molto innovativo rispetto al suo diretto predecessore (Super Mario Bros. 3). Per esempio, ci sono due tipi di Salto (il salto classico e il salto rotante, che è meno alto ma è più devastante).
Potenziamenti e trasformazioni
Potenziamento | Trasformazione | Descrizione |
---|---|---|
Nessuno | Mario piccolo |
La forma base di Mario. Se Mario viene colpito, perderà una vita. In questa forma, il salto rotante non romperà i blocchi girevoli. |
Super fungo |
Super Mario |
La forma potenziata di Mario. Se Mario viene colpito, tornerò Mario piccolo. In questa forma può rompere i blocchi girevoli con un salto rotante. |
Fiore di fuoco |
Mario fuoco |
Mario può subire due colpi prima di morire e può sparare palle di fuoco che sconfiggono ogni nemico, che non sia metallico o di pietra, quasi sempre trasformandolo in una moneta. |
Piuma cappa |
Mario cappa |
Mario può subire due colpi prima di morire e può volare e colpire i nemici con il mantello. |
Super stella |
File:Mario invincibile sprite SMW.png Mario invincibile |
Mario non subisce danni per un determinato periodo di tempo. Per la prima volta, il tema dell'invincibilità segna l'esaurimento dell'effetto con un squillo di campanelle. |
Super palloncino |
Mario palloncino |
Mario, in qualsiasi forma sia al momento, diventa un pallone gonfiato per un determinato lasso di tempo e può subire tre danni prima di morire, ma al primo colpo, non sarà più gonfio. In questa forma può fluttuare in ogni direzione. |
Ali di Yoshi |
Yoshi alato |
Potenziamento ottenibile soltanto quando si cavalca uno Yoshi. Yoshi diventa uno Yoshi blu e vola dritto verso una zona bonus celeste dove ottenere 5 o 6 Monete Drago e, cadendo giù dall'area, finirà subito il livello, ma senza ottenere punti. |
Mosse
Mondi e livelli
Mondo | Livelli |
---|---|
Isola Yoshi |
Casa di Yoshi |
Isola Yoshi 1 | |
Palazzo dell'Interruttore giallo | |
Isola Yoshi 2 | |
Isola Yoshi 3 | |
Isola Yoshi 4 | |
Castello dell'Isola Yoshi | |
Pianura Ciambella |
Pianura Ciambella 1 |
Pianura Ciambella 2 | |
Casa Infestata di Pianura Ciambella | |
Pianura Ciambella 3 | |
Pianura Ciambella 4 | |
Castello di Pianura Ciambella | |
Casa Infestata segreta di Pianura Ciambella | |
Pianura Ciambella segreto 1 | |
Pianura Ciambella segreto 2 | |
Palazzo dell'Interruttore verde | |
Area Top Secret | |
Cupola Vaniglia |
Cupola Vaniglia 1 |
Cupola Vaniglia 2 | |
Casa Infestata di Cupola Vaniglia | |
Cupola Vaniglia 3 | |
Cupola Vaniglia 4 | |
Castello di Cupola Vaniglia | |
Cupola Vaniglia segreto 1 | |
Cupola Vaniglia segreto 2 | |
Cupola Vaniglia segreto 3 | |
Fortezza di Cupola Vaniglia | |
Palazzo dell'Interruttore rosso | |
Ponti Gemelli |
Ponte di Formaggio |
Monte Biscotto | |
Castello di Monte Biscotto | |
Ponte di Burro 1 | |
Ponte di Burro 2 | |
Lago Soda | |
Foresta delle Illusioni |
Foresta delle Illusioni 1 |
Foresta delle Illusioni 2 | |
Foresta delle Illusioni 3 | |
Casa Infestata della Foresta delle Illusioni | |
Foresta delle Illusioni 4 | |
Castello della Foresta delle Illusioni | |
Palazzo dell'Interruttore blu | |
Foresta delle Illusioni segreto | |
Fortezza della Foresta delle Illusioni | |
Cioccoisola |
Cioccoisola 1 |
Casa Infestata di Cioccoisola | |
Cioccoisola 2 | |
Cioccoisola 3 | |
Fortezza di Cioccoisola | |
Cioccoisola 4 | |
Cioccoisola 5 | |
Castello di Cioccoisola | |
Nave Fantasma | |
Cioccoisola segreto | |
Valle di Bowser |
Valle di Bowser 1 |
Valle di Bowser 2 | |
Casa Infestata della Valle di Bowser | |
Valle di Bowser 3 | |
Valle di Bowser 4 | |
Castello della Valle di Bowser | |
Fortezza della Valle di Bowser | |
Castello di Bowser (Portone d'ingresso; Porta sul retro) | |
Via Stella |
Via Stella 1 |
Via Stella 2 | |
Via Stella 3 | |
Via Stella 4 | |
Via Stella 5 | |
Zona Speciale |
Nodoso |
Tubulare | |
Superfico | |
Fantastico | |
Ingarbugliato | |
Strano | |
Scandaloso | |
Finale |
Personaggi
Principali
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Mario | Eroe del Regno dei Funghi. Viene invitato con il fratello dalla Principessa Peach per un picnic all'Isola Yoshi, per poi trovarsi immischiato in un'avventura al salvataggio dell'Isola e la principessa. | |
Luigi | Fratello gemello di Mario. In questo gioco è identico a Mario ma con i vestiti verdi, cosa che sarà poi sistemata nel remake con un cambio alla forma facciale. Salta più in alto di Mario, ma ha meno attrito quando frena. | |
Yoshi | Un dinosauro onnivoro che viene catturato da Bowser e rinchiuso in un uovo per aver tentato di salvare i suoi amici, precedentemente ovizzati e catturati dai Koopa. Mario lo può cavalcare grazie al suo guscio-sella e può rimbalzare sui nemici spinati, camminare sugli ostacoli acuminati, divorare quasi tutto e tutti, ma non può entrare negli edifici. Quando mangia un guscio ottiene un potere particolare in base al guscio mangiato. |
Yoshi
Come detto, quando Yoshi mangia un guscio di un determinato colore, ottiene un potere particolare. Nella Via Stella sono presenti uova di altre specie di Yoshi che, se liberate e fatti maturare in un Yoshi adulto, potranno essere ottenuti anche tramite i blocchi ? come il normale Yoshi. A differenza dello Yoshi verde, gli altri Yoshi quando mangiano un qualsiasi guscio ottengono sia il potere del guscio che del guscio del loro stesso colore.
Immagine | Colore | Descrizione |
---|---|---|
Verde | - | |
Rosso | Ogni guscio che sputa diventano tre fiamme. | |
Blu | Ogni guscio che divora gli dona delle ali con cui svolazzare. | |
Giallo | Ogni guscio che divora gli permette di eseguire un pestone. |
Supporto
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Baby Yoshi | I cuccioli di Yoshi. Mario e Luigi devono prenderli e fargli mangiare 5 nemici (o un potenziamento) per farlo cresce in uno Yoshi adulto. | |
Delfì | Delfini che aiutano Mario ad attraversare lunghi tratti acquatici. | |
Principessa Peach | La Principessa del Regno dei Funghi. Invita Mario e Luigi all'Isola Yoshi per un picnic, venendo rapita da Bowser affinché lo sposi e gli ceda il suo regno. Nella battaglia finale, tra una fase e l'altra, getta a Mario un super fungo. |
Nemici e ostacoli
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Versione autunnale | Nome | |
Banda di Boo | Un cerchio di Boo. | |
Banzai Bill | Un gigantesco e spaventoso proiettile che viene sparato dal nulla. | |
Beach Koopa | Un Koopa privo di guscio: i verdi camminano oltre i precipizi, i rossi non cascano nei precipizi, i blu calciano via i gusci che si trovano davanti e quelli gialli seguono Mario e (se entrano in un guscio) diventano Koopa Kamikaze. | |
Blaarg | Un dinosauro che emerge dalla lava nel tentativo di sbaffarsi Mario. I loro occhietti possono essere visti nel punto in cui intendono emergere. | |
Bob-omba | Un marchingegno a molla che esplode quando in prossimità di Mario o dopo che è stato calpestato. | |
File:Bob-omba parà SMW.gif | Bob-omba parà | Una Bob-omba che scende dal cielo in paracadute. |
Boo | Un fantasma che insegue Mario quando gli dà le spalle e si ferma quando Mario lo guarda. | |
Boo evanescenti | Boo che infestano la Nave Fantasma. Compaiono e appaiono in gruppo. | |
Boocco | Un Boo che, quando visto, diventa un blocco duro. | |
File:Bookitu Pescatore SMW.png | Bookitu pescatore | Un Lakitu fantasma che ha alla lenza una fiamma spettrale con il quale tenta di colpire Mario. |
Bolla Gigante | Una gigantesca bolla verde che aleggia nelle Case Infestate. | |
Buco fantasma | Un buco nel pavimento della Casa Infestata che si muove in continuazione. | |
Cannone Bill | Un cannone che spara Pallottoli Bill. | |
Dino Rino | Un dinosauro gigante che, se colpito, diventa un Mini-Rino. | |
Draghetto | Un draghetto che può essere schiacciato. A quel punto correrà veloce per paura di essere schiacciato una seconda volta. | |
Eerie | Il fantasma di un dinosauro che infesta le Case Infestate e che aleggia in linea retta o ondulata. | |
Fiammetto | Una goccia di lava senziente che emerge dalla lava a intervalli regolari. | |
Fiammetto zig-zag | Un Fiammetto che svolazza per i castelli, cambiando direzione quando sbatte contro i muri. | |
Goombruno | Un Goomba-castagna che non può essere schiacciato, ma ribaltato. A quel punto Mario può afferrarlo e lanciarlo. | |
Goombruno volante | Un Goombruno dotato di ali che svolazza esattamente come un Goomba volante. | |
Grande Boo | Un gigantesco Boo dalle medesime caratteristiche. Se osservato per molto tempo, il Grande Boo prova a sbirciare, ma non si muoverà. | |
File:Kamek SMW.gif | Kamek | Cloni dello stregone di Bowser, Kamek. Compaiono, lanciano incantesimi che trasformano i blocchi in monete, potenziamenti o nemici e spariscono, per poi ripetere il ciclo. |
Koopa | Tartarughe bipedi, soldati principali della Truppa Koopa. Quelli verdi camminano dritto anche davanti ai precipizi, i rossi e i blu voltano dall'altra parte prima di cadere e i gialli seguono Mario. Per la prima volta nella serie sono visti muoversi su due zampe. Quando colpiti, non si ritirano nel guscio, ma ne verranno espulsi. Durante l'Autunno, i loro gusci sono sostituiti da maschere di Mario. | |
Mask Koopa | ||
Koopa Kamikaze | Quando un Beach Koopa giallo entra in un guscio giallo, il guscio diventa multicolore e si mette a inseguire Mario. Solo un salto rotante può distruggerlo. Se Yoshi lo mangia, ottiene le ali, il pestone e può sputare fiamme. | |
Koopa scalatore | Un Koopa che scala le grate. Quelli verdi si muovono verticalmente, quelli rossi orizzontalmente. | |
File:Koopasapiens SMW.gif | Koopasapiens | Un robottino a molla di un Koopa, ultimo sistema di difesa di Bowser, tanto che li lancia nella battaglia finale. Con essi, Mario deve lanciarli a Bowser sei volte per ferirlo. |
Koopistrice | Piccoli Koopa quadrupedi dal guscio spinato. Se un interruttore P d'argento viene attivato, diventano monete d'argento. | |
Lakitu | Un Koopa occhialuto che vaga su una Nuvola Lakitu da cui lancia uova di Koopistrice. | |
Lakitu pescatore | Un Lakitu con una canna da pesca alla cui lenza c'è un fungo 1-Up. Quando raccolto, diventa un normale Lakitu e lancia uova di Koopistrici. | |
Lakitubo | Un Lakitu che si nasconde nei tubi e lancia Koopistrici quando emerge. | |
Lancia di legno | Una picca semovente, ostacolo delle fortezze e dei castelli. | |
Luccico | Una piccola sfera elettrica che circola lungo i perimetri della sua area. | |
File:Marghibruco SMW.gif | Marghibruco | Un cactus composto da parti del corpo circolari che Yoshi può divorare una a una. In questo gioco hanno la testa felina. |
Mazzapendolo | Una sfera chiodata legata ad una catena che gira intorno ad un perno. | |
Mega Tantatalpa | Una Tantatalpa gigante che Mario può cavalcare. | |
Mina | Una palla chiodata galleggiante. Non esplode se toccata. | |
File:Mini Rino SMW.pngFile:Mini Rino sputafiamme SMW.png | Mini-Rino | Una versione piccola del Dino Rino: sputa fiamme verso l'alto e insegue Mario più velocemente di un Mini-Rino. |
Motosega | Una motosega che segue un binario. | |
Nella | Piccoli Koopa quadrupedi immuni al fuoco. Non possono essere espulsi dal guscio come i Koopa. | |
File:Ninji SMW.gif | Ninji | Piccoli Ninja salterini che compaiono nell'ultima stanza del Castello di Bowser. |
Orda di Boo | Una orda di Boo che infesta il soffitto della Casa Infestata. Di tanto in tanto, dei Boo si separano dall'orda e si avventano su Mario. | |
Ossonella | Nelle scheletriche che, a intervalli regolari, si fermano e diventano spinati. Se calpestati, si ricompongono dopo un poco. | |
File:Palla di ferro SMW.png | Palla di ferro | Una sfera di ferro che Bowser lancia dalla sua Auto Clown Koopa nella seconda fase della battaglia finale. |
Pallottolo Bill | Proiettili scagliati dai Cannoni Bill, ma a volte possono essere sparati dal nulla e possono anche comparire verticalmente o diagonalmente. In Autunno sono sostituiti dai Piggì. | |
Piggì Bill | ||
Paragoombruno | Un Goombruno che cala dal cielo con un paracadute. | |
Paratroopa | Koopa dotati di ali. Quelli verdi saltellano, quelli rossi volano e quelli gialli, quando hanno un'ostacolo davanti, lo saltano. | |
Mask Paratroopa | ||
Pesce Gulp | Un Pesce Smack che nuotano attraverso i muri. | |
Pesce Lisca | Un Pesce Smack scheletrico che nuota in linea retta, attraversando anche i muri. | |
Pesce Smack | Un pesce che, quando sbatte contro un muro, si volta nella direzione opposta. Alcuni sguazzano anche fuori dall'acqua. In quel caso, solamente camminargli contro li sconfigge. | |
Pesce Spino | Un invincibile gigantesco Pesce Smack dal dorso pieno di Spine che insegue Mario per tutta la superficie di un corpo d'acqua. | |
Pianta Vulcano | Un bocciolo che sputa a intervalli regolari quattro palle di fuoco. | |
Pianta Piranha | Piante carnivore che escono dai tubi. | |
Zucca Piranha | ||
Pianta Piranha salterella | Piante Piranha non dotate di stelo. Saltano fuori dal tubo e lentamente ci ritornano dentro. | |
Zucca Piranha salterella | ||
Pianta Piranha salterella falò | Pianta Piranha salterelle che sputano due palle di fuoco. | |
Pilastro di legno | Un gigantesco tronco ostacolo dei castelli che schiaccia Mario se non si allontana o si rifugia in un bunker. | |
Plakkoopa | Dei Koopa armati di protezioni da football. Alcuni placcano, altri saltano, altri scavano massi, altri lanciano palle da rugby, altri lanciano palle da baseball, altri si triplicano e altri fischiano svegliando i Rip Van Fish. Quando colpiti, caricano contro Mario. Tre calpestii bastano per sconfiggerli. | |
Punginella | Una Nella con una punta sul guscio che cammina sul perimetro dei muri. | |
Ricciospino | Un riccio di mare senziente che galleggia verticalmente, orizzontalmente o attorno ad uno scoglio. | |
Rip Van Fish | Un Pesce Smack dormiglione. Se Mario si avvicina troppo o fa troppo rumore, si sveglia e lo insegue, almeno finché non si stanca e o non si allontana abbastanza e si addormenta. | |
Rullo pungente | Un rullo spinato che cala dai soffitti dei castelli. | |
Scatola Teschio | Il "Cannone Bill" dei Ted Torpedine. Sono scatole da cui una mano esce da sotto a rilasciare i siluri. | |
Scia di Boo | Dei Boo che rimbalzano a zigzag contri muri delle Case Infestate. | |
Sega circolare | Una sega circolare che scorre per il pavimento o per i binari. | |
Sferardente | Un gigantesco Luccico lento. | |
File:Sgranocchio SMW.gif | Sgranocchio | Una Pianta Piranha piccola che mordicchia verso l'alto. Non può essere sconfitto in alcun modo. |
Spuntone cadente | Un aculeo che si stacca dal soffitto di spuntoni. Si possono riconoscere dal colore spento. | |
Spuntoni | Aculei che sono posizionati su superfici e pareti dei castelli. | |
Stordino | Un insetto peloso e urticante che si aggira o intorno ai blocchi o sui binari. | |
Statua di Bowser | Una statua di Bowser che sputa fiamme a intervalli regolari. | |
Statua di Bowser dorata | Una statua di Bowser dorata che salta verso Mario. Solo farla saltare nella lava può sconfiggerla. | |
Sumo Bros | Un Martellone Bros che non lancia martelli, ma che crea pestoni che scaturiscono scintille dall'altra parte della sua piattaforma, creando un mare di fuoco sul pavimento. Non possono essere calpestati per via della punta sulla loro testa. | |
Super Koopa | Un Beach Koopa con la cappa. Quelli verdi e rossi planano contro Mario, quelli blu corrono dal suolo e spiccano poi il volo. Quelli con il mantello fosforescente, rilasciano piume cappa. | |
Supermartelkoopa Volante | Un Martelkoopa che attacca da una piattaforma mobile alata. Può essere sconfitto colpendo il blocco della piattaforma da sotto. | |
Swooper | Un pipistrello che plana contro Mario quando si avvicina al suo luogo di riposo. | |
Tantatalpa | Una talpa che, quando Mario si avvicina, spunta dal suolo o dal muro e poi lo insegue. Yoshi può preventivamente magiare la buca dalla quale escono. | |
Tartosso | Un Koopa scheletrico che, quando calpestato, si scompone ma poi torna in piedi dopo qualche secondo. Alcuni lanciano ossa. | |
Ted Torpedine | Pallottoli Bill subacquei, più simili a torpedini sorridenti. Sono rilasciati dalle Scatole Teschio. | |
Torcibruco | Un bruco tranquillo che scorrazza per la Foresta delle Illusioni. Se calpestato, perde il fiore sulla sua testa e diventa letteralmente rosso dalla rabbia e insegue Mario. | |
Twimp | Dei piccoli Twomp che saltano a destra e a sinistra a intervalli regolari. | |
Twomp | Massi di pietra che si schiantano al suolo quando Mario si avvicina a loro. In questo gioco, il loro sguardo cambia in base all'azione (imbronciato quando Mario non è vicino, sospettoso quando lo è e furioso quando pesta). | |
Uovo di Koopistrice | Uova lanciate dai Lakitu. Quando toccano terra, diventano Koopistrici. | |
Vampa | Una Vampaserpe particolare composta da una sola testa fiammante che, quando tocca il terreno, si lascia alle spalle una fiammella. |
Boss
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Iggy Koopa | ||
Morton Koopa Jr. | ||
Lemmy Koopa | ||
Ludwig von Koopa | ||
Roy Koopa | ||
Wendy O. Koopa | ||
Larry Koopa | ||
Grande Boo | ||
Reznor | ||
Bowser sull'Auto Clown Koopa |
Oggetti
In Super Mario World ci sono vari tipi di monete e blocchi. La maggior parte sono apparsi per la prima volta proprio in Super Mario World e non sono riapparsi in seguito.
Monete
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Moneta | Semplici monete molto comuni. Raccogliendone 100 si ottiene una vita extra. | |
Moneta Bonus | Queste monete vengono lanciate dalla Nuvola Bonus e, dopo averle prese tutte, si otterrà una vita extra. | |
Moneta d'argento | Sono Koopistrici sotto l'effetto dell'interruttore P d'argento. Se se ne raccolgono da 8 in su, si guadagnerà una vita extra. | |
Monete direzionali | Sono delle monete che, quando tirate fuori dal blocco, si muovono nella direzione in cui è premuta la . Se sbattono contro un ostacolo, un muro o con altre monete della catena smettono di muoversi. Possono essere trasformate in blocchi resistenti con un interruttore P. | |
Moneta Drago | Ce ne sono 5 per livello. Raccogliendole tutte si ottiene una vita extra. Nella versione per GBA, se si raccolgono tutte queste monete in tutti i livelli, si trasformeranno in Monete Principessa. | |
Moneta nascosta | Monete che appaiono solo mentre gli interruttori P sono attivi. |
Blocchi
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Blocco ! | Attivo dopo l'attivazione dell'Interruttore ! giallo. Contiene sempre un super fungo. | |
Attivo dopo l'attivazione dell'Interruttore ! verde. Contiene sempre una piuma cappa. | ||
Attivo dopo l'attivazione dell'Interruttore ! rosso. Non può essere colpito. | ||
Attivo dopo l'attivazione dell'Interruttore ! blu. Non può essere colpito. | ||
Blocco ? | Può contenere monete, potenziamenti o oggetti. | |
Blocco ? alato | È un Blocco ? che si muove in aria. | |
Blocco allungabile | È una piattaforma che si allunga in 5 blocchi e si restringe dopo pochi secondi, viene usato come ponte. | |
File:Blocco bonus SMW.png | Blocco Bonus | Sono dei blocchi speciali che, se colpiti, rilasciano un fungo 1-Up se si sono prese più di 30 monete in quel livello, in caso contrario, rilasceranno una moneta. |
Blocco da afferrare | Questi blocchi possono essere raccolti e lanciati per sconfiggere i nemici o attivare blocchi troppo alti. | |
Blocco di ghiaccio | Questo blocco indistruttibile fa scivolare il giocatore. | |
Blocco duro | Questo blocco fatto di cemento non può essere rotto. Vengono usati per i muri. | |
Blocco girevole | Quando non contengono nulla, se colpiti girano su se stessi per qualche secondo. Sono indistruttibili se non si possiede alcun power-up, ma da potenziati si possono distruggere con un salto avvitato da sopra (se vuoti). | |
Blocco messaggio | Un blocco che se colpito dà delle informazioni riguardanti il livello o le azioni. | |
Blocco nascosto | Un blocco invisibile che può essere rivelato in due modi: colpendolo o attivando un interruttore P. | |
File:Blocco nota.gif | Blocco nota | Fanno fare dei salti altissimi, come i trampolini, ma fluttuano in aria. |
Blocco nuvola | Si trova in cielo, con delle monete. Si possono raggiungere tramite un viticcio. | |
Blocco resistente | È un blocco vuoto. I blocchi con dentro un oggetto che vengono usati diventano così. Quando un interruttore P viene attivato, le monete diventano blocchi resistenti e viceversa. | |
Blocco Roulette | Questo blocco di vetro può contenere un super fungo, un fiore di fuoco, una piuma cappa o una super stella. | |
Blocco serpentino | Questi blocchi si muovono e si comandano da soli. Certe volte può essere difficile starci sopra, anche perché il giocatore non si muove insieme ai blocchi. | |
Blocco tratteggiato | Quando un palazzo dell'Interruttore viene visitato, questi blocchi vengono riempiti dai Blocchi ! del corrispettivo colore. | |
Blocco Triangolo | Correndo verso questi blocchi, Mario potrà camminare sul muro/parete su cui è appoggiata l'altezza del blocco. Con Yoshi questa cosa non si può fare, e si limiterà a usarla come trampolino. | |
Interruttore Luce | Un blocco esclusivo dell'ultima stanza del Castello di Bowser: attiva una strobosfera che segue Mario, illuminando una parte del suo cammino nel buio corridoio. | |
Interruttore ON/OFF | Blocchi che attivano/disattivano alcuni elementi come i binari. |
Piattaforme
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Fungo Bilancia | Doppia piattaforma fungo che funge come una bilancia: stando su una delle piattaforme, l'altra sale. Lasciando la piattaforma, questa torna pian piano alla sua posizione originale. | |
Isola galleggiante | Una zolla di terra che galleggia sull'acqua o sulla lava. | |
Piattaforma mobile a tempo | Una piattaforma mobile con un timer sopra che varia dai 5 a 1 secondo. Calpestandola, il timer parte e la piattaforma va verso destra. Quando il tempo scade, la piattaforma cade verso il vuoto. | |
Piattaforma girevole | Piattaforme collegate ad un perno. Quelle di legno girano quando Mario le calpesta. Quelle di pietra girano senza bisogno di imput. | |
Piattaforma instabile | Piattaforma che, se calpestata, cede subito. | |
Piattaforma lava | Una barca fatta da quattro teschi che permette di navigare sulla lava. | |
Piattaforma mobile | Piattaforma che si muove in due direzioni (verticalmente o orizzontalmente) continuamente. | |
Piattaforma mobile alata | Quelli composti da due blocchi si muovono a semicerchio e trasportano un Supermartelkoopa Volante. Quelli composti da tre blocchi sono il mezzo di trasporto nel livello Foresta delle Illusioni segreto. | |
Piattaforma mobile sbilenca | Una piattaforma diagonale che si muove in diagonale. | |
Piattaforma semisolida | Una piattaforma il cui stelo è possibile attraversare senza cozzarci contro e il cui fungo è possibile attraversare da sotto. | |
Piattaforma su binari | Una piattaforma che segue un preciso itinerario dettato dai binari. | |
Pontile | Una piattaforma sporgente molleggiante che funge da trampolino. |
Strumenti
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Bacca rosa | Possono essere mangiati da Yoshi. Mangiandone due compare una Nuvola Bonus. | |
Bacca rossa | Possono essere mangiati da Yoshi. Mangiandone dieci in un livello, Yoshi cova un uovo con un potenziamento. | |
Bacca verde | Possono essere mangiati da Yoshi. Mangiandoli, si ottengono 20 extra secondi sul timer. | |
Bolla | Svolazza in aria finché non tocca qualcosa o qualcuno, rilasciando il suo contenuto. | |
Cancello-meta | Il traguardo di un livello. | |
Chiave e serratura | In alcuni livelli ci sono dei buchi delle serrature. Portando le chiavi al loro interno si completa il livello con l'uscita secondaria. | |
Corda | Aggrappandosi, Mario può essere trasportato dal meccanismo a scoppio che la regge su un binario. | |
Fungo 1-Up | Regala una vita a Mario o Luigi. | |
Graticola | Una grata su cui Mario può arrampicarsi. | |
Guscio di Koopa | I gusci dei Koopa, possono essere lanciati per colpire nemici e blocchi, o inghiottiti da Yoshi. In base al loro colore, Yoshi ottiene un potere diverso finché non lo sputa o non lo digerisce. | |
File:BlueSwitchSMW.PNG | Interruttore P | Si attiva saltandoci su. Rimane attivo per qualche secondo, nel frattempo le monete diventano blocchi e viceversa e alcuni blocchi, monete e porte nascoste diventano visibili. |
Interruttore P d'argento | Tramuta i Koopistrici in monete d'argento. | |
Luna 3-Up | Regala tre vite a Mario o Luigi. | |
Nuvola Lakitu | Si può ottenere sconfiggendo il Lakitu con una palla di fuoco o con uno strumento. Può essere cavalcata e spostata dove si vuole, ma dopo un po' scompare. | |
Nuvola Bonus | Questa è la nuvola che appare mangiando due bacche rosa: Yoshi cova un uovo e la nuvola esce, lanciando Monete Bonus. | |
Porta teletrasporto | Premendo "su" davanti ad esse si verra trasportati in un'altra area del livello. | |
Porta teletrasporto P | Porte che appaiono solo dopo aver attivato un Interruttore P. | |
Portone | Alla fine di un castello o una fortezza, attende questo portone che conduce alla sala del boss. | |
Sfera ? | Segna il traguardo della Nave Fantasma. | |
Traguardo intermedio | Punto intermedio di un livello. Toccando l'asta in forma Mario piccolo, si diventa Super Mario. | |
File:SpringboardSMW.PNG | Trampolino | Saltandoci su diventa possibile saltare più in alto. |
Tubo cannone | Un tubo diagonale che scaraventa Mario lontano. | |
Tubo trasporto | Un tubo che può o fare da ostacolo immobile o allungabile, contenere Piante Piranha o condurre in un'area secondaria. | |
Viticcio | Un rampicante che esce dai blocchi. Di solito porta ad una zona di blocchi nuvola con monete. | |
Uovo di Yoshi | Le uova da recuperare dai Bowserotti. Contengono dei Baby Yoshi. Se escono da un blocco, rilasciano uno Yoshi adulto. |
Bonus
Il traguardo dei livelli principali è dotato di un'asta che sale e scende ininterrottamente. Toccando l'asta si guadagnano dei punti stella (più in alto si tocca, e più punti si guadagnano). Quando si raggiungono 100 punti stella, prima di completare il livello, si accede a una stanza speciale in cui ci sono 9 blocchi, di cui uno fermo al centro e 8 che gli girano intorno. Ogni blocco raffigura uno dei tre power up principali (fungo, stella e fiore) . Nel primo l'immagine è ferma, mentre in tutti gli altri l'immagine si alterna con quella degli altri power up. Colpendo un blocco, l'immagine al suo interno si blocca, e colpendoli tutti, gli 8 esterni smettono di girare. Quando tutti i blocchi sono fermi, si ottiene un Fungo 1-Up per ogni gruppo di 3 immagini uguali allineate in orizzontale, verticale o in diagonale. Completando l'ultimo livello dello Special World si viene premiati con un cambio dei colori dell'overworld e degli sprite di alcuni nemici.
Nemici e ostacoli
I nomi dei nemici con un nome italiano sono tradotti.
Comuni
- Mazzapendolo
- Banzai Bill
- Grande Boo
- Sfere di Piombo
- Blargg
- Pesce Gulp
- Bob-omba
- Bob-omba Parà
- Ossonella
- Boo
- Boocco
- Bookitu Pescatore
- Motosega
- Plakkoopa
- Dino Rino
- Dino-Torch
- Draghetto
- Eerie
- Aculeo
- Skelopesce
- Lakitu
- Mina
- Goombruno
- Para Goombruno
- Sega Circolare
- Pianta Piranha Salterina
- Koopistrice
- Lakitu
- Luccico
- Magikoopa
- Koopasapiens
- Mega Tantatalpa
- Sgranocchio
- Marghibruco
- Ninji
- Nella
- Pallottolo Bill
- Pesce Smack
- Pianta Piranha
- Pianta Vulcano
- Lakitubo
- Fiammetto
- Pesce Spino
- Ricciospino
- Rip Van Fish
- Sferardenti
- Luccico
- Punginella
- Sumo Bros.
- Supermartelkoopa Volante
- Swooper
- Tantatalpa
- Tartosso
- Ted Torpedine
- Twimp
- Torcibruco
- Twomp
Boss
In ordine di apparizione:
- Iggy Koopa - Isola Yoshi
- Morton Koopa Jr. - Pianura Ciambella
- Lemmy Koopa - Vanilla Dome
- Ludwig Von Koopa - Ponti Gemelli
- Roy Koopa - Foresta dell'Illusione
- Wendy O. Koopa - Isola Cioccolato
- Larry Koopa - Valle di Bowser
- Bowser Koopa - Valle di Bowser
Remake e altre pubblicazioni
Super Mario All-Stars + Super Mario World
Un anno dopo l'uscita di Super Mario All-Stars, è stato pubblicato Super Mario All-Stars + Super Mario World, una versione del gioco che, come suggerisce il nome, include pure Super Mario World. Un'unica differenza è il fatto che lo sprite di Luigi è reso diverso da quello di Mario.
Super Mario Advance 2: Super Mario World
Super Mario Advance 2: Super Mario World è il primo remake di Super Mario World, uscito per Game Boy Advance. I principali cambiamenti sono l'aggiunta di una nuova introduzione, di nuove Monete Yoshi (non ci sono più livelli senza Monete Yoshi), di nuovi Message Box, di voci per i personaggi e di nuovi sprite esclusivamente per Luigi (nel Super Mario World originale lo sprite di Luigi non è altro che lo stesso sprite di Mario con una palette diversa). È anche possibile salvare in qualsiasi punto dell'overworld (nell'originale si può fare solo completando determinati livelli) e collezionare fino a 999 vite (contro le 99 dell'originale). Premendo Select nell'overworld appare un elenco dei livelli, in cui i livelli completati al 100% (trovando tutte le Monete Yoshi) sono contrassegnati da un simbolo. Questo è un incentivo in più per rifare i vecchi livelli e recuperare tutte le Monete Yoshi. In Super Mario Advance 2: Super Mario World, tra l'altro, per ottenere il cambio di colori è di sprite non basta completare l'ultimo livello dello Zona Speciale, è necessario completare tutti i livelli. Inoltre, mentre nell'originale dopo essere colpiti si torna "piccoli" indipendentemente dal Power Up posseduto, in questo remake se si possiede un Fiore di Fuoco o una Cappa si torna grandi.
Virtual Console
Uno dei primissimi giochi disponibili sulla Virtual Console del Nintendo Wii è stato proprio il Super Mario World originale, che, come il resto dei giochi per Virtual Console, non ha subito alcuna modifica.
Super Mario Maker
In questo gioco è disponibile nell'editor la grafica di Super Mario World.
Elementi beta
Vedi Super Mario World/Elementi Beta. |
Galleria
Vedi Super Mario World/Galleria. |
Glitch
Vedi Super Mario World/Glitch. |
Musica
Vedi Super Mario World/Musica. |
Staff
Vedi Super Mario World/Staff. |
Curiosità
- In Paper Mario: il Portale Millenario, quando Mario riceve una e-mail da Peach, la musica che si sente è un remix del tema dello schermo del titolo di Super Mario World.
- Se si è Mario Cappa si può planare anche se il salto viene eseguito durante la cavalcata di uno Yoshi.