Mario Wiki
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Versione delle 10:36, 12 apr 2021

Super Mario World
Super Mario World Boxart USA
Sviluppatore:
Nintendo EAD
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
SNES/Super Famicom
Virtual Console (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS)
Rilasciato il:
SNES
Jap 21 Novembre 1990
USA 13 Agosto 1991
EU 11 Aprile 1992
Aus 1 Luglio 1992
Virtual Console (Wii)
Jap 2 Dicembre 2006
USA 5 Febbraio 2007
EU 9 Febbraio 2007
Aus 9 Febbraio 2007
Virtual Console (Wii U)
USA 26 Aprile 2013
EU 27 Aprile 2013
Jap 27 Aprile 2013
Aus 28 Aprile 2013
Virtual Console (New 3DS)
EU 3 Marzo 2016
USA 3 Marzo 2016
Jap 4 Marzo 2016
Aus 4 Marzo 2016
Genere:
Gioco di piattaforme
Modalità di gioco:
1-2 giocatori
Preceduto da:
Super Mario Bros. 3 (1988)
Seguito da:
Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)

Super Mario World (noto in Giappone come Super Mario Bros. 4: Super Mario World) fu il primo gioco di Mario per il Super Nintendo Entertainment System.

Il gioco fu prodotto da Shigeru Miyamoto, la colonna sonora fu composta da Koji Kondo, e Shigefumi Hino fu il responsabile della grafica. Il gioco era disponibile per il SNES e per il Super Famicom. Al contrario dei precedenti giochi della serie, Super Mario World non è ambientato nel Regno dei Funghi, ma nella Terra dei Dinosauri. Si tratta del primo titolo Nintendo in cui appare il dinosauro Yoshi.

Una delle peculiarità di Super Mario World è la presenza di uscite secondarie in molti livelli, che aprono i passaggi per nuove strade e livelli segreti. In tutto ci sono ben 96 livelli, record che nessun altro gioco della serie è riuscito a raggiungere. C'è una modalità multiplayer, in cui due giocatori possono alternarsi controllando uno Mario e l'altro Luigi. Come in Super Mario Bros. 3 c'è anche un overworld, molto più curato e dettagliato.

Il suo seguito, Super Mario World 2: Yoshi's Island è il prequel dell'intera serie e racconta la nascita di Mario e Luigi e quindi avviene molto prima di Donkey Kong e Super Mario Bros.

Il gioco, inoltre, è stato incluso in una versione aggiornata di Super Mario All-Stars, ha avuto un remake per Game Boy Advance (Super Mario World: Super Mario Advance 2). Molte parodie su Youtube hanno questa grafica.

Trama

Title SMW

La schermata del titolo.

La Principessa Peach, Mario e Luigi decidono di fare una vacanza nel arcipelago della Terra dei Dinosauri. Raggiunta l'isola principale in Mongolfiera, l'Isola Yoshi, i Mario si divertono esplorando la fauna locale e tutti i suoi potenziamenti, mentre Peach organizza un picnic.

Tornati al picnic, Mario e Luigi trovano un sacco di confusione e nessuna principessa. Cercando in lungo e largo i due fratelli trovano, dentro un Blocco ?, un uovo da cui esce un vorace ed amichevole dinosauro di nome Yoshi. Il piccolo spiega che Bowser era ritornato a portare timore sull'isola assieme ai suoi scagnozzi intrappolato tutti gli Yoshi in delle uova e aveva rapito tutti i Baby Yoshi e nascosti nei castelli dei Bowserotti.

I fratelli e Yoshi quindi si alleano per recuperare Peach e gli Yoshi dalla Truppa Koopa.

Gameplay

Sotto il punto di vista del gameplay, Super Mario World è molto innovativo rispetto al suo diretto predecessore (Super Mario Bros. 3). Per esempio, ci sono due tipi di Salto (il salto classico e il salto rotante, che è meno alto ma è più devastante).

Potenziamenti e trasformazioni

Potenziamento Trasformazione Descrizione
Nessuno Mario piccolo sprite SMW
Mario piccolo
La forma base di Mario. Se Mario viene colpito, perderà una vita. In questa forma, il salto rotante non romperà i blocchi girevoli.
MushroomSMW
Super fungo
Super Mario sprite SMW
Super Mario
La forma potenziata di Mario. Se Mario viene colpito, tornerò Mario piccolo. In questa forma può rompere i blocchi girevoli con un salto rotante.
FlowerSMW
Fiore di fuoco
Mario fuoco sprite SMW
Mario fuoco
Mario può subire due colpi prima di morire e può sparare palle di fuoco che sconfiggono ogni nemico, che non sia metallico o di pietra, quasi sempre trasformandolo in una moneta.
Piuma Cappa SMW
Piuma cappa
Mario cappa sprite SMW
Mario cappa
Mario può subire due colpi prima di morire e può volare e colpire i nemici con il mantello.
Super stella sprite SMW
Super stella
File:Mario invincibile sprite SMW.png
Mario invincibile
Mario non subisce danni per un determinato periodo di tempo. Per la prima volta, il tema dell'invincibilità segna l'esaurimento dell'effetto con un squillo di campanelle.
Baloon SMW
Super palloncino
Mario palloncino sprite SMW
Mario palloncino
Mario, in qualsiasi forma sia al momento, diventa un pallone gonfiato per un determinato lasso di tempo e può subire tre danni prima di morire, ma al primo colpo, non sarà più gonfio. In questa forma può fluttuare in ogni direzione.
Ali di Yoshi sprite SMW
Ali di Yoshi
Yoshi alato sprite SMW
Yoshi alato
Potenziamento ottenibile soltanto quando si cavalca uno Yoshi. Yoshi diventa uno Yoshi blu e vola dritto verso una zona bonus celeste dove ottenere 5 o 6 Monete Drago e, cadendo giù dall'area, finirà subito il livello, ma senza ottenere punti.

Mosse

Mondi e livelli

Mondo Livelli
Isola Yoshi SMW artwork
Isola Yoshi
SMW icona Casa di Yoshi Casa di Yoshi
SMW icona livello giallo Isola Yoshi 1
SMW icona Interruttore giallo Palazzo dell'Interruttore giallo
SMW icona livello giallo Isola Yoshi 2
SMW icona livello giallo Isola Yoshi 3
SMW icona livello acquatico giallo Isola Yoshi 4
SMW icona Castello Castello dell'Isola Yoshi
Pianura Ciambella illustrazione
Pianura Ciambella
SMW icona livello rosso Pianura Ciambella 1
SMW icona sotterraneo rosso Pianura Ciambella 2
SMW icona Casa Fantasma Casa Infestata di Pianura Ciambella
SMW icona livello giallo Pianura Ciambella 3
SMW icona livello giallo Pianura Ciambella 4
SMW icona Castello Castello di Pianura Ciambella
SMW icona Casa Fantasma Casa Infestata segreta di Pianura Ciambella
SMW icona livello acquatico rosso Pianura Ciambella segreto 1
SMW icona livello giallo Pianura Ciambella segreto 2
SMW icona Interruttore verde Palazzo dell'Interruttore verde
SMW icona livello giallo Area Top Secret
SMW Cupola Vaniglia illustrazione
Cupola Vaniglia
SMW icona livello rosso 2 Cupola Vaniglia 1
SMW icona livello acquatico rosso Cupola Vaniglia 2
SMW icona Casa Fantasma Casa Infestata di Cupola Vaniglia
SMW icona livello giallo 2 Cupola Vaniglia 3
SMW icona livello giallo Cupola Vaniglia 4
SMW icona Castello Castello di Cupola Vaniglia
SMW icona livello rosso Cupola Vaniglia segreto 1
SMW icona livello giallo Cupola Vaniglia segreto 2
SMW icona livello acquatico giallo Cupola Vaniglia segreto 3
SMW icona Fortezza Fortezza di Cupola Vaniglia
SMW icona Interruttore rosso Palazzo dell'Interruttore rosso
Ponti Gemelli
Ponti Gemelli
SMW icona livello rosso Ponte di Formaggio
SMW icona livello giallo Monte Biscotto
SMW icona Castello Castello di Monte Biscotto
SMW icona livello giallo Ponte di Burro 1
SMW icona livello giallo Ponte di Burro 2
SMW icona livello acquatico giallo Lago Soda
Foresta delle Illusioni
Foresta delle Illusioni
SMW icona livello rosso 2 Foresta delle Illusioni 1
SMW icona livello acquatico rosso Foresta delle Illusioni 2
SMW icona livello rosso Foresta delle Illusioni 3
SMW icona Casa Fantasma Casa Infestata della Foresta delle Illusioni
SMW icona livello rosso Foresta delle Illusioni 4
SMW icona Castello Castello della Foresta delle Illusioni
SMW icona Interruttore blu Palazzo dell'Interruttore blu
SMW icona livello giallo Foresta delle Illusioni segreto
SMW icona Fortezza Fortezza della Foresta delle Illusioni
Cioccoisola SMW illustrazione
Cioccoisola
SMW icona livello giallo Cioccoisola 1
SMW icona Casa Fantasma Casa Infestata di Cioccoisola
SMW icona livello rosso Cioccoisola 2
SMW icona livello rosso Cioccoisola 3
SMW icona Fortezza Fortezza di Cioccoisola
SMW icona sotterraneo giallo Cioccoisola 4
SMW icona livello giallo Cioccoisola 5
SMW icona Castello Castello di Cioccoisola
SMW icona livello acquatico giallo Nave Fantasma
SMW icona livello giallo Cioccoisola segreto
Valle di Bowser SMW illustrazione
Valle di Bowser
SMW icona livello giallo Valle di Bowser 1
SMW icona livello rosso 2 Valle di Bowser 2
SMW icona Casa Fantasma Casa Infestata della Valle di Bowser
SMW icona livello giallo Valle di Bowser 3
SMW icona livello rosso Valle di Bowser 4
SMW icona Castello Castello della Valle di Bowser
SMW icona Fortezza Fortezza della Valle di Bowser
SMW icona Castello di Bowser Castello di Bowser (Portone d'ingresso; Porta sul retro)
Super-mario-world-yoshis-artwork-with-star-road
Via Stella
SMW icona livello rosso Via Stella 1
SMW icona livello rosso Via Stella 2
SMW icona livello rosso Via Stella 3
SMW icona livello rosso Via Stella 4
SMW icona livello rosso Via Stella 5
Special
Zona Speciale
SMW icona livello giallo Nodoso
SMW icona livello giallo Tubulare
SMW icona livello giallo Superfico
SMW icona livello giallo Fantastico
SMW icona livello giallo Ingarbugliato
SMW icona livello giallo Strano
SMW icona livello giallo Scandaloso
SMW icona livello giallo Finale

Personaggi

Principali

Immagine Nome Descrizione
Mario Eroe del Regno dei Funghi. Viene invitato con il fratello dalla Principessa Peach per un picnic all'Isola Yoshi, per poi trovarsi immischiato in un'avventura al salvataggio dell'Isola e la principessa.
Luigi Fratello gemello di Mario. In questo gioco è identico a Mario ma con i vestiti verdi, cosa che sarà poi sistemata nel remake con un cambio alla forma facciale. Salta più in alto di Mario, ma ha meno attrito quando frena.
Yoshi Verde Sprite SMW Yoshi Un dinosauro onnivoro che viene catturato da Bowser e rinchiuso in un uovo per aver tentato di salvare i suoi amici, precedentemente ovizzati e catturati dai Koopa. Mario lo può cavalcare grazie al suo guscio-sella e può rimbalzare sui nemici spinati, camminare sugli ostacoli acuminati, divorare quasi tutto e tutti, ma non può entrare negli edifici. Quando mangia un guscio ottiene un potere particolare in base al guscio mangiato.

Yoshi

Come detto, quando Yoshi mangia un guscio di un determinato colore, ottiene un potere particolare. Nella Via Stella sono presenti uova di altre specie di Yoshi che, se liberate e fatti maturare in un Yoshi adulto, potranno essere ottenuti anche tramite i blocchi ? come il normale Yoshi. A differenza dello Yoshi verde, gli altri Yoshi quando mangiano un qualsiasi guscio ottengono sia il potere del guscio che del guscio del loro stesso colore.

Immagine Colore Descrizione
Yoshi Verde Sprite SMW Verde -
Redyoshisprite Rosso Ogni guscio che sputa diventano tre fiamme.
Blueyoshisprite Blu Ogni guscio che divora gli dona delle ali con cui svolazzare.
Yellowyoshisprite Giallo Ogni guscio che divora gli permette di eseguire un pestone.

Supporto

Immagine Nome Descrizione
Baby Yoshi I cuccioli di Yoshi. Mario e Luigi devono prenderli e fargli mangiare 5 nemici (o un potenziamento) per farlo cresce in uno Yoshi adulto.
Delfì Delfini che aiutano Mario ad attraversare lunghi tratti acquatici.
Principessa Peach La Principessa del Regno dei Funghi. Invita Mario e Luigi all'Isola Yoshi per un picnic, venendo rapita da Bowser affinché lo sposi e gli ceda il suo regno. Nella battaglia finale, tra una fase e l'altra, getta a Mario un super fungo.

Nemici e ostacoli

Immagine Nome Descrizione
Versione autunnale Nome
Banda di Boo SMW Banda di Boo Un cerchio di Boo.
Banzai Bill sprite SMW Banzai Bill Un gigantesco e spaventoso proiettile che viene sparato dal nulla.
Beach Koopa verde SMWBeach Koopa rosso SMWBeach Koopa blu SMWBeach Koopa giallo SMW Beach Koopa Un Koopa privo di guscio: i verdi camminano oltre i precipizi, i rossi non cascano nei precipizi, i blu calciano via i gusci che si trovano davanti e quelli gialli seguono Mario e (se entrano in un guscio) diventano Koopa Kamikaze.
Blargg sprite SMWOcchi di Blargg SMW Blaarg Un dinosauro che emerge dalla lava nel tentativo di sbaffarsi Mario. I loro occhietti possono essere visti nel punto in cui intendono emergere.
Bob-omba sprite SMW Bob-omba Un marchingegno a molla che esplode quando in prossimità di Mario o dopo che è stato calpestato.
File:Bob-omba parà SMW.gif Bob-omba parà Una Bob-omba che scende dal cielo in paracadute.
Boo sprite SMWBoo spiritoso SMWBoo beffardo SMW Boo Un fantasma che insegue Mario quando gli dà le spalle e si ferma quando Mario lo guarda.
Boo evanescenti SMW Boo evanescenti Boo che infestano la Nave Fantasma. Compaiono e appaiono in gruppo.
Boocco SMW Boocco Un Boo che, quando visto, diventa un blocco duro.
File:Bookitu Pescatore SMW.png Bookitu pescatore Un Lakitu fantasma che ha alla lenza una fiamma spettrale con il quale tenta di colpire Mario.
Bolla Gigante SMW Bolla Gigante Una gigantesca bolla verde che aleggia nelle Case Infestate.
Buco fantasma Buco fantasma Un buco nel pavimento della Casa Infestata che si muove in continuazione.
Cannone Bill SMW Cannone Bill Un cannone che spara Pallottoli Bill.
Dino Rino sprite SMW Dino Rino Un dinosauro gigante che, se colpito, diventa un Mini-Rino.
Draghetto sprite SMWDraghetto schiacciato sprite SMW Draghetto Un draghetto che può essere schiacciato. A quel punto correrà veloce per paura di essere schiacciato una seconda volta.
Eerie sprite SMW Eerie Il fantasma di un dinosauro che infesta le Case Infestate e che aleggia in linea retta o ondulata.
Fiammetto sprite SMW Fiammetto Una goccia di lava senziente che emerge dalla lava a intervalli regolari.
Fiammetto zig-zag SMW Fiammetto zig-zag Un Fiammetto che svolazza per i castelli, cambiando direzione quando sbatte contro i muri.
Goombruno sprite SMW Goombruno Un Goomba-castagna che non può essere schiacciato, ma ribaltato. A quel punto Mario può afferrarlo e lanciarlo.
Goombruno volante sprite SMW Goombruno volante Un Goombruno dotato di ali che svolazza esattamente come un Goomba volante.
Grande Boo sprite SMW Grande Boo Un gigantesco Boo dalle medesime caratteristiche. Se osservato per molto tempo, il Grande Boo prova a sbirciare, ma non si muoverà.
File:Kamek SMW.gif Kamek Cloni dello stregone di Bowser, Kamek. Compaiono, lanciano incantesimi che trasformano i blocchi in monete, potenziamenti o nemici e spariscono, per poi ripetere il ciclo.
Koopa verde sprite SMWKoopa rosso sprite SMWKoopa blu sprite SMWKoopa giallo sprite SMW Koopa Tartarughe bipedi, soldati principali della Truppa Koopa. Quelli verdi camminano dritto anche davanti ai precipizi, i rossi e i blu voltano dall'altra parte prima di cadere e i gialli seguono Mario. Per la prima volta nella serie sono visti muoversi su due zampe. Quando colpiti, non si ritirano nel guscio, ma ne verranno espulsi. Durante l'Autunno, i loro gusci sono sostituiti da maschere di Mario.
Mask Koopa SMW Mask Koopa
Koopa Kamikaze SMW Koopa Kamikaze Quando un Beach Koopa giallo entra in un guscio giallo, il guscio diventa multicolore e si mette a inseguire Mario. Solo un salto rotante può distruggerlo. Se Yoshi lo mangia, ottiene le ali, il pestone e può sputare fiamme.
Koopa scalatore rosso SMWKoopa scalatore verde SMW Koopa scalatore Un Koopa che scala le grate. Quelli verdi si muovono verticalmente, quelli rossi orizzontalmente.
File:Koopasapiens SMW.gifKoopasapiens addormentato SMW Koopasapiens Un robottino a molla di un Koopa, ultimo sistema di difesa di Bowser, tanto che li lancia nella battaglia finale. Con essi, Mario deve lanciarli a Bowser sei volte per ferirlo.
Koopistrice sprite SMW Koopistrice Piccoli Koopa quadrupedi dal guscio spinato. Se un interruttore P d'argento viene attivato, diventano monete d'argento.
Lakitu sprite SMWLakitu senza nuvola SMW Lakitu Un Koopa occhialuto che vaga su una Nuvola Lakitu da cui lancia uova di Koopistrice.
Lakitu pescatore SMW Lakitu pescatore Un Lakitu con una canna da pesca alla cui lenza c'è un fungo 1-Up. Quando raccolto, diventa un normale Lakitu e lancia uova di Koopistrici.
Lakitubo SMW Lakitubo Un Lakitu che si nasconde nei tubi e lancia Koopistrici quando emerge.
Lancia di legno SMW Lancia di legno Una picca semovente, ostacolo delle fortezze e dei castelli.
Luccico SMW Luccico Una piccola sfera elettrica che circola lungo i perimetri della sua area.
File:Marghibruco SMW.gif Marghibruco Un cactus composto da parti del corpo circolari che Yoshi può divorare una a una. In questo gioco hanno la testa felina.
Mazzapendolo Una sfera chiodata legata ad una catena che gira intorno ad un perno.
Mega Tantatalpa sprite SMW Mega Tantatalpa Una Tantatalpa gigante che Mario può cavalcare.
Mina SMW Mina Una palla chiodata galleggiante. Non esplode se toccata.
File:Mini Rino SMW.pngFile:Mini Rino sputafiamme SMW.png Mini-Rino Una versione piccola del Dino Rino: sputa fiamme verso l'alto e insegue Mario più velocemente di un Mini-Rino.
Motosega Una motosega che segue un binario.
Nella sprite SMWPallottolo Bill SMW Nella Piccoli Koopa quadrupedi immuni al fuoco. Non possono essere espulsi dal guscio come i Koopa.
File:Ninji SMW.gif Ninji Piccoli Ninja salterini che compaiono nell'ultima stanza del Castello di Bowser.
Orda di Boo SMW Orda di Boo Una orda di Boo che infesta il soffitto della Casa Infestata. Di tanto in tanto, dei Boo si separano dall'orda e si avventano su Mario.
Ossonella sprite SMW Ossonella Nelle scheletriche che, a intervalli regolari, si fermano e diventano spinati. Se calpestati, si ricompongono dopo un poco.
File:Palla di ferro SMW.png Palla di ferro Una sfera di ferro che Bowser lancia dalla sua Auto Clown Koopa nella seconda fase della battaglia finale.
Pallottolo Bill SMW Pallottolo Bill Proiettili scagliati dai Cannoni Bill, ma a volte possono essere sparati dal nulla e possono anche comparire verticalmente o diagonalmente. In Autunno sono sostituiti dai Piggì.
Piggì Bill SMW Piggì Bill
Paragoombruno SMW Paragoombruno Un Goombruno che cala dal cielo con un paracadute.
Paratroopa verde SMWParatroopa rosso SMWParatroopa giallo SMW Paratroopa Koopa dotati di ali. Quelli verdi saltellano, quelli rossi volano e quelli gialli, quando hanno un'ostacolo davanti, lo saltano.
Mask Paratroopa verde SMWMask Paratroopa rosso SMWMask Paratroopa giallo SMW Mask Paratroopa
Pesce Gulp sprite SMW Pesce Gulp Un Pesce Smack che nuotano attraverso i muri.
Pesce Lisca sprite SMW Pesce Lisca Un Pesce Smack scheletrico che nuota in linea retta, attraversando anche i muri.
Pesce Smack sprite SMWPesce Smack fuori dall'acqua SMW Pesce Smack Un pesce che, quando sbatte contro un muro, si volta nella direzione opposta. Alcuni sguazzano anche fuori dall'acqua. In quel caso, solamente camminargli contro li sconfigge.
Pesce Spino sprite SMW Pesce Spino Un invincibile gigantesco Pesce Smack dal dorso pieno di Spine che insegue Mario per tutta la superficie di un corpo d'acqua.
Pianta Vulcano SMW Pianta Vulcano Un bocciolo che sputa a intervalli regolari quattro palle di fuoco.
Pianta Piranha SMW Pianta Piranha Piante carnivore che escono dai tubi.
Zucca Piranha SMW Zucca Piranha
Pianta Piranha salterella sprite SMW Pianta Piranha salterella Piante Piranha non dotate di stelo. Saltano fuori dal tubo e lentamente ci ritornano dentro.
Zucca Piranha salterella SMW Zucca Piranha salterella
Pianta Piranha salterella falò Pianta Piranha salterelle che sputano due palle di fuoco.
Pilastro di legno SMW Pilastro di legno Un gigantesco tronco ostacolo dei castelli che schiaccia Mario se non si allontana o si rifugia in un bunker.
Plakkoopa sprite SMWPlakkoopa corridore SMWPlakkoopa calciatore SMWPlakkoopa lanciatore SMWPlakkoopa schiaffeggiante SMW Plakkoopa Dei Koopa armati di protezioni da football. Alcuni placcano, altri saltano, altri scavano massi, altri lanciano palle da rugby, altri lanciano palle da baseball, altri si triplicano e altri fischiano svegliando i Rip Van Fish. Quando colpiti, caricano contro Mario. Tre calpestii bastano per sconfiggerli.
Punginella sprite SMW Punginella Una Nella con una punta sul guscio che cammina sul perimetro dei muri.
Ricciospino sprite SMW Ricciospino Un riccio di mare senziente che galleggia verticalmente, orizzontalmente o attorno ad uno scoglio.
Rip Van Fish sprite SMWRip Van Fish sveglio SMW Rip Van Fish Un Pesce Smack dormiglione. Se Mario si avvicina troppo o fa troppo rumore, si sveglia e lo insegue, almeno finché non si stanca e o non si allontana abbastanza e si addormenta.
Rullo pungente SMW Rullo pungente Un rullo spinato che cala dai soffitti dei castelli.
Scatola Teschio SMW Scatola Teschio Il "Cannone Bill" dei Ted Torpedine. Sono scatole da cui una mano esce da sotto a rilasciare i siluri.
Scia di Boo SMW Scia di Boo Dei Boo che rimbalzano a zigzag contri muri delle Case Infestate.
Sega circolare sprite SMW Sega circolare Una sega circolare che scorre per il pavimento o per i binari.
Sferardente SMW Sferardente Un gigantesco Luccico lento.
File:Sgranocchio SMW.gif Sgranocchio Una Pianta Piranha piccola che mordicchia verso l'alto. Non può essere sconfitto in alcun modo.
Spuntone cadente SMW Spuntone cadente Un aculeo che si stacca dal soffitto di spuntoni. Si possono riconoscere dal colore spento.
Spuntoni Aculei che sono posizionati su superfici e pareti dei castelli.
Stordino sprite SMW Stordino Un insetto peloso e urticante che si aggira o intorno ai blocchi o sui binari.
Statua di Bowser SMW Statua di Bowser Una statua di Bowser che sputa fiamme a intervalli regolari.
Statua di Bowser dorata SMW Statua di Bowser dorata Una statua di Bowser dorata che salta verso Mario. Solo farla saltare nella lava può sconfiggerla.
Sumo Bros cammina SMWSumo Bros pestone SMW Sumo Bros Un Martellone Bros che non lancia martelli, ma che crea pestoni che scaturiscono scintille dall'altra parte della sua piattaforma, creando un mare di fuoco sul pavimento. Non possono essere calpestati per via della punta sulla loro testa.
Super Koopa verde SMWSuper Koopa rosso SMWSuper Koopa blu SMWSuper Koopa blu lampeggiante SMW Super Koopa Un Beach Koopa con la cappa. Quelli verdi e rossi planano contro Mario, quelli blu corrono dal suolo e spiccano poi il volo. Quelli con il mantello fosforescente, rilasciano piume cappa.
Amazyng Flin' Ammer Bro. SMW Ani Supermartelkoopa Volante Un Martelkoopa che attacca da una piattaforma mobile alata. Può essere sconfitto colpendo il blocco della piattaforma da sotto.
Swooper sprite SMWSwooper addormentato SMW Swooper Un pipistrello che plana contro Mario quando si avvicina al suo luogo di riposo.
Tantatalpa sprite SMWTantatalpa salta SMW Tantatalpa Una talpa che, quando Mario si avvicina, spunta dal suolo o dal muro e poi lo insegue. Yoshi può preventivamente magiare la buca dalla quale escono.
Tartosso sprite SMW Tartosso Un Koopa scheletrico che, quando calpestato, si scompone ma poi torna in piedi dopo qualche secondo. Alcuni lanciano ossa.
Ted Torpedine sprite SMW Ted Torpedine Pallottoli Bill subacquei, più simili a torpedini sorridenti. Sono rilasciati dalle Scatole Teschio.
Torcibruco calmo SMWTorcibruco arrabbiato SMW Torcibruco Un bruco tranquillo che scorrazza per la Foresta delle Illusioni. Se calpestato, perde il fiore sulla sua testa e diventa letteralmente rosso dalla rabbia e insegue Mario.
Twimp SMW Twimp Dei piccoli Twomp che saltano a destra e a sinistra a intervalli regolari.
Twomp calmo SMWTwomp sospetto SMWTwomp arrabbiato SMW Twomp Massi di pietra che si schiantano al suolo quando Mario si avvicina a loro. In questo gioco, il loro sguardo cambia in base all'azione (imbronciato quando Mario non è vicino, sospettoso quando lo è e furioso quando pesta).
Uovo di Koopistrice SMW Uovo di Koopistrice Uova lanciate dai Lakitu. Quando toccano terra, diventano Koopistrici.
Vampa SMW Vampa Una Vampaserpe particolare composta da una sola testa fiammante che, quando tocca il terreno, si lascia alle spalle una fiammella.

Boss

Immagine Nome Descrizione
Iggy SMW sprite Iggy Koopa
Morton SMW sprite Morton Koopa Jr.
Lemmy SMW sprite Lemmy Koopa
Ludwig SMW sprite Ludwig von Koopa
Roy SMW sprite Roy Koopa
Wendy SMW sprite Wendy O. Koopa
Larry SMW sprite Larry Koopa
Grande Boo sprite SMW Grande Boo
Reznor sprite SMW Reznor
Bowser sprite SMW
Bowser ultima fase sprite SMW
Bowser sull'Auto Clown Koopa

Oggetti

In Super Mario World ci sono vari tipi di monete e blocchi. La maggior parte sono apparsi per la prima volta proprio in Super Mario World e non sono riapparsi in seguito.

Monete

Immagine Nome Descrizione
Moneta sprite SMW Moneta Semplici monete molto comuni. Raccogliendone 100 si ottiene una vita extra.
SMW Moneta Bonus Moneta Bonus Queste monete vengono lanciate dalla Nuvola Bonus e, dopo averle prese tutte, si otterrà una vita extra.
Moneta d'argento animata SMW Moneta d'argento Sono Koopistrici sotto l'effetto dell'interruttore P d'argento. Se se ne raccolgono da 8 in su, si guadagnerà una vita extra.
Monete direzionali SMW Monete direzionali Sono delle monete che, quando tirate fuori dal blocco, si muovono nella direzione in cui è premuta la Pad direzionale - SNES. Se sbattono contro un ostacolo, un muro o con altre monete della catena smettono di muoversi. Possono essere trasformate in blocchi resistenti con un interruttore P.
Moneta Drago sprite SMW Moneta Drago Ce ne sono 5 per livello. Raccogliendole tutte si ottiene una vita extra. Nella versione per GBA, se si raccolgono tutte queste monete in tutti i livelli, si trasformeranno in Monete Principessa.
Moneta sprite SMW Moneta nascosta Monete che appaiono solo mentre gli interruttori P sono attivi.

Blocchi

Immagine Nome Descrizione
Blocchi esclamativi SMW Blocco ! Attivo dopo l'attivazione dell'Interruttore ! giallo. Contiene sempre un super fungo.
Attivo dopo l'attivazione dell'Interruttore ! verde. Contiene sempre una piuma cappa.
Attivo dopo l'attivazione dell'Interruttore ! rosso. Non può essere colpito.
Attivo dopo l'attivazione dell'Interruttore ! blu. Non può essere colpito.
Blocco interrogativo sprite SMW Blocco ? Può contenere monete, potenziamenti o oggetti.
Blocco Mistero Volante - Super Mario World Blocco ? alato È un Blocco ? che si muove in aria.
Blocco allungabile SMW Blocco allungabile È una piattaforma che si allunga in 5 blocchi e si restringe dopo pochi secondi, viene usato come ponte.
File:Blocco bonus SMW.png Blocco Bonus Sono dei blocchi speciali che, se colpiti, rilasciano un fungo 1-Up se si sono prese più di 30 monete in quel livello, in caso contrario, rilasceranno una moneta.
Blocco da afferrare SMWBlocco da afferrare luminoso SMW Blocco da afferrare Questi blocchi possono essere raccolti e lanciati per sconfiggere i nemici o attivare blocchi troppo alti.
Blocco di ghiaccio SMW Blocco di ghiaccio Questo blocco indistruttibile fa scivolare il giocatore.
Blocco duro SMW Blocco duro Questo blocco fatto di cemento non può essere rotto. Vengono usati per i muri.
TurningSMWBloccogiro Blocco girevole Quando non contengono nulla, se colpiti girano su se stessi per qualche secondo. Sono indistruttibili se non si possiede alcun power-up, ma da potenziati si possono distruggere con un salto avvitato da sopra (se vuoti).
Message Blocco messaggio Un blocco che se colpito dà delle informazioni riguardanti il livello o le azioni.
Blocco interrogativo sprite SMW Blocco nascosto Un blocco invisibile che può essere rivelato in due modi: colpendolo o attivando un interruttore P.
File:Blocco nota.gif Blocco nota Fanno fare dei salti altissimi, come i trampolini, ma fluttuano in aria.
Blocco nuvola SMW Blocco nuvola Si trova in cielo, con delle monete. Si possono raggiungere tramite un viticcio.
Blocco resistente SMW Blocco resistente È un blocco vuoto. I blocchi con dentro un oggetto che vengono usati diventano così. Quando un interruttore P viene attivato, le monete diventano blocchi resistenti e viceversa.
SMW Rouletteblock Blocco Roulette Questo blocco di vetro può contenere un super fungo, un fiore di fuoco, una piuma cappa o una super stella.
Blocco serpentino SMW Blocco serpentino Questi blocchi si muovono e si comandano da soli. Certe volte può essere difficile starci sopra, anche perché il giocatore non si muove insieme ai blocchi.
Blocco tratteggiato giallo SMWBlocco tratteggiato rosso SMWBlocco tratteggiato verde SMWBlocco tratteggiato blu SMW Blocco tratteggiato Quando un palazzo dell'Interruttore viene visitato, questi blocchi vengono riempiti dai Blocchi ! del corrispettivo colore.
Blocco Triangolo SMW Blocco Triangolo Correndo verso questi blocchi, Mario potrà camminare sul muro/parete su cui è appoggiata l'altezza del blocco. Con Yoshi questa cosa non si può fare, e si limiterà a usarla come trampolino.
LightSwitch Interruttore Luce Un blocco esclusivo dell'ultima stanza del Castello di Bowser: attiva una strobosfera che segue Mario, illuminando una parte del suo cammino nel buio corridoio.
Blocco ON SMWBlocco OFF SMW Interruttore ON/OFF Blocchi che attivano/disattivano alcuni elementi come i binari.

Piattaforme

Immagine Nome Descrizione
Fungo Bilancia SMW Fungo Bilancia Doppia piattaforma fungo che funge come una bilancia: stando su una delle piattaforme, l'altra sale. Lasciando la piattaforma, questa torna pian piano alla sua posizione originale.
Isola galleggiante SMW Isola galleggiante Una zolla di terra che galleggia sull'acqua o sulla lava.
Piattaforma mobile a tempo SMW Piattaforma mobile a tempo Una piattaforma mobile con un timer sopra che varia dai 5 a 1 secondo. Calpestandola, il timer parte e la piattaforma va verso destra. Quando il tempo scade, la piattaforma cade verso il vuoto.
Piattaforma girevole SMW
Piattaforme girevoli SMW
Piattaforma girevole Piattaforme collegate ad un perno. Quelle di legno girano quando Mario le calpesta. Quelle di pietra girano senza bisogno di imput.
Piattaforma instabile SMW
Piattaforma instabile 2 SMW
Piattaforma instabile Piattaforma che, se calpestata, cede subito.
Piattaforma lava SMW Piattaforma lava Una barca fatta da quattro teschi che permette di navigare sulla lava.
Piattaforma mobile SMW Piattaforma mobile Piattaforma che si muove in due direzioni (verticalmente o orizzontalmente) continuamente.
Piattaforma mobile alata 2 SMW
Piattaforma mobile alata 3 SMW
Piattaforma mobile alata Quelli composti da due blocchi si muovono a semicerchio e trasportano un Supermartelkoopa Volante. Quelli composti da tre blocchi sono il mezzo di trasporto nel livello Foresta delle Illusioni segreto.
Piattaforma mobile sbilenca SMW Piattaforma mobile sbilenca Una piattaforma diagonale che si muove in diagonale.
Piattaforma semisolida SMW Piattaforma semisolida Una piattaforma il cui stelo è possibile attraversare senza cozzarci contro e il cui fungo è possibile attraversare da sotto.
Binario SMW Piattaforma su binari Una piattaforma che segue un preciso itinerario dettato dai binari.
Pontile balzo piccolo SMW
Pontile balzo medio SMW
Pontile balzo lungo SMW
Pontile Una piattaforma sporgente molleggiante che funge da trampolino.

Strumenti

Immagine Nome Descrizione
Bacca rosa Bacca rosa Possono essere mangiati da Yoshi. Mangiandone due compare una Nuvola Bonus.
Bacca rossa Bacca rossa Possono essere mangiati da Yoshi. Mangiandone dieci in un livello, Yoshi cova un uovo con un potenziamento.
Bacca verde Bacca verde Possono essere mangiati da Yoshi. Mangiandoli, si ottengono 20 extra secondi sul timer.
Bolla SMWFungo nella bolla SMWGoombruno nella bolla SMWBob-omba nella bolla SMWPesce Smack nella bolla SMW Bolla Svolazza in aria finché non tocca qualcosa o qualcuno, rilasciando il suo contenuto.
Cancello-meta SMW Cancello-meta Il traguardo di un livello.
Serratura SMW Chiave SMW Chiave e serratura In alcuni livelli ci sono dei buchi delle serrature. Portando le chiavi al loro interno si completa il livello con l'uscita secondaria.
Corda SMW Corda Aggrappandosi, Mario può essere trasportato dal meccanismo a scoppio che la regge su un binario.
Fungo-Verde Fungo 1-Up Regala una vita a Mario o Luigi.
Graticola Graticola Una grata su cui Mario può arrampicarsi.
Guscio verde SMWGuscio rosso SMWGuscio blu SMWGuscio giallo SMW Guscio di Koopa I gusci dei Koopa, possono essere lanciati per colpire nemici e blocchi, o inghiottiti da Yoshi. In base al loro colore, Yoshi ottiene un potere diverso finché non lo sputa o non lo digerisce.
File:BlueSwitchSMW.PNG Interruttore P Si attiva saltandoci su. Rimane attivo per qualche secondo, nel frattempo le monete diventano blocchi e viceversa e alcuni blocchi, monete e porte nascoste diventano visibili.
SilverSwitchSMW Interruttore P d'argento Tramuta i Koopistrici in monete d'argento.
Luna-3-up Luna 3-Up Regala tre vite a Mario o Luigi.
Nuvola Lakitu SMW Nuvola Lakitu Si può ottenere sconfiggendo il Lakitu con una palla di fuoco o con uno strumento. Può essere cavalcata e spostata dove si vuole, ma dopo un po' scompare.
SMW Nuvola bonus Nuvola Bonus Questa è la nuvola che appare mangiando due bacche rosa: Yoshi cova un uovo e la nuvola esce, lanciando Monete Bonus.
Porta SMW Porta teletrasporto Premendo "su" davanti ad esse si verra trasportati in un'altra area del livello.
Porta P SMW Porta teletrasporto P Porte che appaiono solo dopo aver attivato un Interruttore P.
Portone SMW Portone Alla fine di un castello o una fortezza, attende questo portone che conduce alla sala del boss.
Sfera interrogativa SMW Sfera ? Segna il traguardo della Nave Fantasma.
Traguardo intermedio SMW Traguardo intermedio Punto intermedio di un livello. Toccando l'asta in forma Mario piccolo, si diventa Super Mario.
File:SpringboardSMW.PNG Trampolino Saltandoci su diventa possibile saltare più in alto.
Tubo Cannone SMW Tubo cannone Un tubo diagonale che scaraventa Mario lontano.
Tubo SMW Tubo trasporto Un tubo che può o fare da ostacolo immobile o allungabile, contenere Piante Piranha o condurre in un'area secondaria.
Viticcio SMW Viticcio Un rampicante che esce dai blocchi. Di solito porta ad una zona di blocchi nuvola con monete.
Uovo di Yoshi verde SMWUovo di Yoshi rosso SMWUovo di Yoshi blu SMWUovo di Yoshi giallo SMW Uovo di Yoshi Le uova da recuperare dai Bowserotti. Contengono dei Baby Yoshi. Se escono da un blocco, rilasciano uno Yoshi adulto.

Bonus

Il traguardo dei livelli principali è dotato di un'asta che sale e scende ininterrottamente. Toccando l'asta si guadagnano dei punti stella (più in alto si tocca, e più punti si guadagnano). Quando si raggiungono 100 punti stella, prima di completare il livello, si accede a una stanza speciale in cui ci sono 9 blocchi, di cui uno fermo al centro e 8 che gli girano intorno. Ogni blocco raffigura uno dei tre power up principali (fungo, stella e fiore) . Nel primo l'immagine è ferma, mentre in tutti gli altri l'immagine si alterna con quella degli altri power up. Colpendo un blocco, l'immagine al suo interno si blocca, e colpendoli tutti, gli 8 esterni smettono di girare. Quando tutti i blocchi sono fermi, si ottiene un Fungo 1-Up per ogni gruppo di 3 immagini uguali allineate in orizzontale, verticale o in diagonale. Completando l'ultimo livello dello Special World si viene premiati con un cambio dei colori dell'overworld e degli sprite di alcuni nemici.

Nemici e ostacoli

I nomi dei nemici con un nome italiano sono tradotti.

Comuni

Boss

In ordine di apparizione:

  • Iggy Koopa - Isola Yoshi
  • Morton Koopa Jr. - Pianura Ciambella
  • Lemmy Koopa - Vanilla Dome
  • Ludwig Von Koopa - Ponti Gemelli
  • Roy Koopa - Foresta dell'Illusione
  • Wendy O. Koopa - Isola Cioccolato
  • Larry Koopa - Valle di Bowser
  • Bowser Koopa - Valle di Bowser

Remake e altre pubblicazioni

Super Mario All-Stars + Super Mario World

Un anno dopo l'uscita di Super Mario All-Stars, è stato pubblicato Super Mario All-Stars + Super Mario World, una versione del gioco che, come suggerisce il nome, include pure Super Mario World. Un'unica differenza è il fatto che lo sprite di Luigi è reso diverso da quello di Mario.

Super Mario Advance 2: Super Mario World

Super Mario Advance 2: Super Mario World è il primo remake di Super Mario World, uscito per Game Boy Advance. I principali cambiamenti sono l'aggiunta di una nuova introduzione, di nuove Monete Yoshi (non ci sono più livelli senza Monete Yoshi), di nuovi Message Box, di voci per i personaggi e di nuovi sprite esclusivamente per Luigi (nel Super Mario World originale lo sprite di Luigi non è altro che lo stesso sprite di Mario con una palette diversa). È anche possibile salvare in qualsiasi punto dell'overworld (nell'originale si può fare solo completando determinati livelli) e collezionare fino a 999 vite (contro le 99 dell'originale). Premendo Select nell'overworld appare un elenco dei livelli, in cui i livelli completati al 100% (trovando tutte le Monete Yoshi) sono contrassegnati da un simbolo. Questo è un incentivo in più per rifare i vecchi livelli e recuperare tutte le Monete Yoshi. In Super Mario Advance 2: Super Mario World, tra l'altro, per ottenere il cambio di colori è di sprite non basta completare l'ultimo livello dello Zona Speciale, è necessario completare tutti i livelli. Inoltre, mentre nell'originale dopo essere colpiti si torna "piccoli" indipendentemente dal Power Up posseduto, in questo remake se si possiede un Fiore di Fuoco o una Cappa si torna grandi.

Virtual Console

Uno dei primissimi giochi disponibili sulla Virtual Console del Nintendo Wii è stato proprio il Super Mario World originale, che, come il resto dei giochi per Virtual Console, non ha subito alcuna modifica.

Super Mario Maker

In questo gioco è disponibile nell'editor la grafica di Super Mario World.

Elementi beta

Vedi Super Mario World/Elementi Beta.

Galleria

Vedi Super Mario World/Galleria.

Glitch

Vedi Super Mario World/Glitch.

Musica

Vedi Super Mario World/Musica.

Staff

Vedi Super Mario World/Staff.

Curiosità

  • In Paper Mario: il Portale Millenario, quando Mario riceve una e-mail da Peach, la musica che si sente è un remix del tema dello schermo del titolo di Super Mario World.
  • Se si è Mario Cappa si può planare anche se il salto viene eseguito durante la cavalcata di uno Yoshi.