Mario Wiki
Advertisement
Super Mario Sunshine
File:SuperMarioSunshine.png
Sviluppatore:
Nintendo EAD
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Nintendo GameCube
Rilasciato il:
Originale
JAP 19 luglio 2002
USA 26 agosto 2002
EUR 4 ottobre 2002
AUS 11 ottobre 2002
KorSud 14 dicembre 2002

Player's Choice
USA 25 settembre 2005
EUR 10 ottobre 2003
Genere:
Avventura
Classificazione per età:
PEGI 3 - Da tre anni in poi
ESRB E - Everyone (Chiunque)
USK0 - Nessuna fascia d'età
ACB G - Generale
Modalità di gioco:
Singolo
Metodi di reperibilità:

Media CD Disco ottico

Metodi di giocabilità:
    Preceduto da:
    Super Mario 64 (1996)
    Seguito da:
    Super Mario 64 DS (2004)

    Super Mario Sunshine è il secondo videogioco platform 3D della serie Mario ed è l'ottavo della serie principale. È uscito negli Stati Uniti il 26 Agosto 2002, nove mesi dopo il lancio della console, mentre in Europa è stato pubblicato a partire dal 2 Ottobre 2002. Primo gioco in cui Mario ricopre il ruolo da protagonista dopo 6 anni, in tutto il mondo ha venduto oltre cinque milioni di copie ed è facilmente assimilabile ad uno dei titoli di punta disponibili per Nintendo GameCube. Rappresenta anche il ritorno di Yoshi come destriero di Mario. La struttura di gioco, similmente a quanto accade anche in Super Mario 64, consente di non dover affrontare tutti i livelli secondo un ordine prestabilito, ma di fatto lascia una certa libertà, tanto che per completare il gioco non è neppure necessario completare tutte le missioni presenti.

    Trama

    200px-SMS Title

    Lo schermo iniziale del gioco

    Mario decide di prendersi una meritata vacanza all'Isola Delfina insieme alla Principessa Peach, i Toad e Mastro Toad, il consigliere reale. Mentre volano sull'aereo i tre guardano un video introduttivo dell'Isola Delfina. Peach nota con stupore che in alcune immagini c'è una sagoma di un tizio tutto blu ma con il corpo di Mario, ma nessun altro se ne accorge.

    Durante l'atterraggio, l'aereo fa una brusca frenata per via di una gigantesca pozzanghera di melma che ha la forma della faccia di Mario in mezzo alla pista. Mentre Mastro Toad e Mario discutono sul da farsi, Peach scorge per un attimo lo strano Mario blu. Mario decide di fare un giro in aeroporto per capire come rimuovere la melma e trova un singolare oggetto, simile ad una pompa-zaino senziente che si presenta come SPLAC 3000, costruito dal Professor Strambic. La macchina offre a Mario il suo aiuto per ripulire la pozzanghera, mentre gli abitanti del posto, i Palmensi, gli lanciano occhiatacce. Da essa esce una Fangopiranha che Mario riesce a battere ottenendo per ricompensa un oggetto chiamato Sole Custode. Mentre i Toad si congratulano con Mario per la sua "impresa" arrivano due poliziotti che lo portano nel tribunale di Delfinia, la capitale dell'isola.

    Mario viene arrestato e incolpato di aver sporcato l'isola con una sostanza simile a vernice e per questo di aver allontanato i Soli Custodi che illuminavano e proteggevano l'Isola. Mario, allora viene ingiustamente condannato a ripulire tutto partendo dalla città di Delfinia. Grazie allo SPLAC 3000, che continua ad aiutarlo, Mario è facilitato nel compito. Dopo aver ripulito una grossa pozzanghera di melma, compare una statua con in cima lo stesso brutto ceffo che aveva visto Peach: Mario Ombra, il reale colpevole del caos sull'Isola, ma Mario è stato scambiato per lui per la sua somiglianza. Mario Ombra rapisce la Principessa, ma Mario riesce, grazie allo SPLAC 3000, a sconfiggerlo, liberando Peach. Mario Ombra scappa disegnando sulla statua una M, il suo simbolo, e vi salta dentro.

    Pipino Sunshine

    La prima battaglia del gioco contro Pipino Piranha

    Mario lo insegue arrivando nei Colli Ariosi, un villaggio di mulini a vento, ma perde le tracce del suo doppleganger. Riesce a raccogliere diversi Soli Custodi. L'eroe, allora, decide di raccogliere tutti i Soli Custodi che un tempo c'erano sull'isola. Dopo aver visitato, oltre ai Colli Ariosi, anche Porto Giocondo e il Lido Raggiante, riappare Mario Ombra, che rapisce ancora Peach e la porta, con un sottomarino, fino al parco giochi Girasolandia. Dopo averlo inseguito per un po', i due arrivano ad una vasca e da essa Mario Ombra fa uscire un gigantesco robot con le sembianze di Bowser, l'arciNome di Mario. Mario Ombra si mette allora ai comandi di Bowsermatic per eliminare Mario, che sale sulle montagne russe e utilizza dei razzetti per distruggere il robot.

    175px-SMS Kidnapping

    La vera identità di Mario Ombra.

    Una volta distrutto, da esso esce Mario Ombra con Peach. L'ombroso figuro fa un grande salto e, togliendosi la maschera, rivela di essere Bowser Junior, il figlio di Bowser. Il giovane Koopa voleva mettere Mario in prigione facendo ricadere la colpa dei suoi danni col suo pennello magico (strumento creato e ottenuto anch'esso da Strambic), visto che si può trasformare in una sua copia con il suo bavaglino magico. Tutto questo piano, concepito nientemeno che da Bowser in persona, serviva per allontanare l'eroe del Regno dei Funghi dalla sua amata Peach per permettere a Junior di rapirla. Bowser Junior dice che suo padre Bowser gli aveva detto che Mario era un cattivone, colpevole di aver rapito sua madre Peach. Il Koopa, allora, prende Peach con sé e se la svigna fino al Vulcano Corona. Mario decide di aspettare il corso degli eventi continuando il suo compito.

    Visita anche le Sabbie Rosse (una magnifica spiaggia), la Baia dei Noki (luogo d'origine dei Noki) e il Villaggio delle Palme. Sconfigge anche diversi Nome al servizio di Bowser e Junior: Pipino Piranha, Calamarcio, Re Boo e molti altri. Incontra varie volte Mario Ombra ottenendo un uovo di Yoshi e diversi potenziamenti dello SPLAC 3000. In più dovrà vedersela diverse volte anche con Palmassimo, un basso uomo di colore travestito da Palmense che sfida l'idraulico ad una gara di corsa. Alla fine una fitta pioggia allaga il vulcano che strabocca allagando Delfinia, creando il caos. Mario allora insegue Bowser Junior fin dentro il Vulcano Corona.

    Dopo un lungo percorso, Mario arriva alla cima del vulcano, dove trova Bowser, Bowser Junior e Peach che fanno il bagno in una vasca volante ricolma di melma verde. Una volta visto Mario, Bowser, inferocito, tenta di eliminarlo con il suo sputo infuocato e Junior lo aiuta lanciando Pallottoli Bill a tutta forza. Mario, però, riesce a distruggere la vasca, facendo precipitare tutti sull'isola. Mario e Peach si schiantano su un isolotto di Delfinia assieme allo SPLAC 3000 che, danneggiato, si spegne. Poco dopo, Mario e Peach vedono che i Soli Custodi sono tornati al loro posto mentre gli abitanti festeggiano. Bowser e Bowser Junior sopra la loro zattera, osservano delusi l'isola. Bowser rivela a suo figlio che Peach non è la sua vera madre ma Bowser Jr. non rimane sorpreso e decide di aiutare il padre in futuro a sconfiggere Mario.

    220px-Bowser jrs revenge

    "Un giorno… voglio risfidare di nuovo quel Mario!"

    Al tramonto Mario e Peach scoprono che lo SPLAC 3000 è stato riparato dai Toad, che riattivandosi dice: "La vacanza inizia adesso!". Infatti durante i titoli di coda appaiono delle immagini dove Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e lo SPLAC 3000 si godono finalmente la loro vacanza.

    Una volta raccolti tutti i Soli Custodi e aver battuto di nuovo Bowser, l'immagine dopo i titoli di coda, mostrerà: Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e alcuni personaggi incontrati durante il gioco nell'Hotel Delfino con in basso una scritta che dice: "Ora goditi la vacanza! Te la sei meritata!"

    Personaggi

    Giocabili

    Nome Immagine Descrizione Doppiatore
    Mario Mario e SPLAC SMS Protagonista principale. Viene incastrato da Bowser Jr. e costretto dalla giustizia Delfinese di ripulire il casino causato da Mario Ombra. Charles Martinet
    SPLAC 3000
    Sistema Propulsivo di Lancio Idrico Combinato 3000
    SPLAC 3000 Un congegno per spruzzare acqua creato dal Professor Strambic. È in grado di parlare e di fornire consigli. Aiuta Mario nella sua missione. Kit Harris

    Cavalcabili

    Nome Immagine Descrizione Doppiatore
    Calamako da corsa Calamako da corsa SMS Calamaki che possono essere usati come tavole da surf superveloci. N/A
    Yoshi Mario e Yoshi SMS Il caro vecchio dino verde di Super Mario World. Come in Super Mario World 2: Yoshi's Island è in grado di eseguire il salto svolazzante. Con un frutto, il suo colore cambia e può sputare succo. Kazumi Totaka

    Di Supporto

    Umani

    Nome Immagine Descrizione Doppiatore
    Palmassimo Palmassimo SMS Un atleta umano travestito da Palmense. Sfida Mario in gare di corsa, in pieno stile Koopa il Veloce. Charles Martinet
    Principessa Peach Peach SMS Principessa del Regno dei Funghi. Viene rapita da Bowser Jr. che la crede sua madre cosa che lei (curiosamente) non nega (non lo è). Per la prima volta viene vista con un parasole. Jen Taylor
    Professor Strambic Strambic logo Più volte citato nel gioco, non compare fisicamente: è il creatore di SPLAC, i suoi Ugelli e il Pennello Magico di Junior N/A

    Toad

    Nome Immagine Descrizione Doppiatore
    Mastro Toad Mastro Toad SMS Consigliere reale e tutore della Principessa Peach. Nella sua apparizione di debutto non appare strapreoccupato per la salute della principessa, ma è comunque la sua priorità. Charles Martinet
    Toad Toad SMS Il caro e buon vecchio Toad. In questo gioco sfoggia un gilet rosso. Jen Taylor
    I Toad Toads SMS I servitori di Peach che la accompagnano in vacanza. Cercano di godersi il posto e aiutare Mario.

    Palmensi

    Palmensi SMS

    Abitanti primari dell'Isola Delfino. Hanno l'aspetto di grosse creature tropicali variopinte con una palma in testa.

    Nome Immagine Descrizione Doppiatore
    Avvocato Palmense Procuratore di Delfinia. Charles Martinet
    Capitan Palmense Capitano della nave da crociera di Porto Giocondo.
    Giudice Palmense Giudice legale di Delfinia.
    Il Surfista dei Calamari Un Palmense che gestisce i Calamaki da Surf.
    Lanciagente Palmensi che, con la sola forza delle braccia, mandano in aria la gente. Charles Martinet e Dolores Rogers
    Manager dell'hotel Manager dell'hotel SMS Direttore dell'hotel di Sabbie Rosse. Charles Martinet
    Padrona dei Categnacci Padrona del Categnaccio e dei tre Categnolini al Villaggio delle Palme. Dolores Rogers
    Palmense cannoniere Meccanico che ripara il cannone per Girasolandia. Charles Martinet
    Palmense con gli occhiali da sole Palmense che vende occhiali da sole e una maglietta estiva a Mario.
    Palmense venditore di funghi Palmense che si ritrova, per una ragione o l'altra, con il carico a fuoco.
    Palmensi poliziotti Un duo di poliziotti incaricati di controllare Mario mentre esegue la sua punizione. Quello con i baffi è il capo.
    Proprietari del Surf Cabana Una coppia di genitori che gestisce il Surf Cabana di Lido Raggiante. Charles Martinet e Dolores Rogers
    Sindaco del Villaggio delle Palme Sindaco del Villaggio delle Palme SMS Il sindaco del Villaggio delle Palme. Charles Martinet
    Sorelle Dudu Un due di hula-palmensi. Dolores Rogers
    Tipo delle casse Addetto al minigioco delle casse. Charles Martinet

    Noki

    Abitanti meno comuni dell'Isola Delfino. Sono creature con un corpo e un copricapo a forma di conchiglia.

    Nome Immagine Descrizione Doppiatore
    Noki Direttore Noki Direttore SMS Il direttore di Girasolandia. Kit Harris
    Noki giardiniere Parla a Mario dei Fiori delle Dune.
    Noki Mamma Noki Mamma SMS Gira sempre con il bebè in braccio. Pare essere la moglie di Noki Nipote.
    Noki Nipote Il nipote di Nonno Noki.
    Nonno Noki Nonno Noki SMS Anziano appassionato di pesca.
    Noki Operaio Addetto di Girasolandia.
    Noki Pifferaio Noki SMS Suona il corno a Girasolandia.
    Sorelle Maimai
    Maimai, Milmil e Makimaki
    Un trio di ballerine.

    Procioni

    Nome Immagine Descrizione
    Barcarolo di fango Barcarolo di fango SMS Affitta barche a remi nella Baia di Noki.
    Proprietario della Baracca sul Mare Scambia monete blu per Soli Custodi.

    Altri

    Nome Immagine Descrizione
    Farfalla Farfalle SMS
    Germoglio Duna Ha un fiore delle Dune sulla testa. Se bagnato il fiore, il Germoglio si ingrandisce e crea fosse o cunette di sabbia.
    Girasole e Girasolino Girasoli SMS Abitanti di Girasolandia. Sono spesso prede dei nemici.
    Uccello
    Uccello di Sabbia Uccello di Sabbia SMS Un leggendario uccello fatto di sabbia.

    Nemici e ostacoli

    Rispetto ai precedenti titoli, molti dei nemici noti hanno facce molto, molto diverse. Questo perché, stando alla Super Mario Bros. Enciclopedia, Mario Ombra gli ha tutti dipinti, spiegando la loro incredibile debolezza all'acqua.

    Nome Immagine Descrizione
    Ape Alveare SMS Api che si avventano su Mario se infastidisce il loro alveare.
    Bob-omba Bob-omba SMS Ordigno a molla che cammina verso Mario e poi esplode.
    Boo Boo SMS Un fantasma che attraversa le pareti e si intimidisce quando viene visto. Alcuni si camuffano da Mario Ombra.
    Boo assonnato Boo Assonnato SMS Un Boo che crolla dal sonno.
    Boocco Boocco SMS Un Boo che, se bagnato, diventa un blocco Boo.
    Calamako Calamako SMS Una seppia che cammina attorno alle travi di Porto Giocondo e sputa inchiostro.
    Calamako saltellante Calamako saltellante SMS Un piccolo Calamako a forma di medusa che saltella sul posto.
    Catapapero Catapapero SMS Catapapero rosso SMS Uno strano essere dal becco enorme che scaglia in aria la gente con esso.
    Categnaccio Categnaccio SMS Il Categnaccio mascotte del Villaggio delle Palme. Odia fare il bagnetto, ma lo calma.
    Categnetto Categnolino SMS I tre figlioletti del Categnaccio. Anche loro odiano il bagno calmante.
    Collabolla Collabolla rosso SMS Collabolla blu SMS Collabolla verde SMS Stu mollicci che, se esplodono, spargono fango.
    Elettrokoopa blu Elettrokoopa blu SMS Un Koopa elettrico. Scaglia il guscio contro Mario.
    Elettrokoopa rosso Elettrokoopa rosso SMS Un Koopa elettrico che cammina sui muri.
    Elettrokoopa verde Elettrokoopa verde SMS Leader degli Elettrokoopa che seminano panico a Girasolandia.
    Generatore di melma Ammasso di melma che genera nemici.
    Idroragno Idroragno SMS Un insetto pattinatore che schizza sulle superfici d'acqua di Colli Ariosi.
    Inchiostro Melma sputata dai Calamaki e Calamarcio.
    Koopa addormentato Koopa Dormiglione SMS Un Koopa che, se disturbato, attacca Mario con il guscio.
    Lava
    Marghibruco Marghibruco SMS Un cactus vivente. Per la prima volta hanno un fiore in testa.
    Marghibulbo Marghibulbo SMS La testa di un Marghibruco maturo.
    Marghilarva Marghilarva SMS Lo stato larvale di un Marghibulbo.
    Melma Vernice rilasciata dal pennello magico di Junior.
    Melmapalla Melmapalla SMS
    Pallonchio Pallonchio SMS Porcellino che può essere usato come gavettone.
    Pallottolo Bill Pallottolo Bill SMS Missile sparato dai cannoni.
    Pallottolo Bill blu Pallottoli Bill sparato dal sottomarino di Junior nella battaglia finale. Insegue la linea d'aria di Mario.
    Pallottolo Bill dorato Pallottoli Bill che rilasciano monete all'esplosione.
    Pallottolo Segugio Pallottolo Segugio SMS Pallottolo Bill che insegue Mario.
    Pesce Smack Pesce Smack rosso SMS Pesce Smack rosa SMS Pesce che tenta di mangiare Mario quando in acqua, rendendogli difficile il nuoto.
    Pesce Smack della lava Pesce Smack della lava SMS Pesce Smack che vive nel vulcano.
    Pianta Piranha Pianta Piranha Pianta carnivora che attacca Mario con testate o sputando fango. Si sconfigge annaffiandola.
    Piranhamella Piranhamella SMS Testa di Pianta Piranha che rotola giù dai pendii. Spesso sono ricoperte di fango.
    Plio Coo Coo
    Ragno Scalatore Ragno Scalatore SMS
    Rovi
    Spirito del vento
    Spuntoni
    Stu-Rosso
    Stu-Vagante Stu SMS
    Stu-Vagante alato Stu-Volante SMS
    Stu-Vagante volante Stu-Volante verde SMS
    Trappola
    Trappola di corda
    Torre di Stu
    Veleno

    Miniboss

    Nome Immagine Descrizione Doppiatore
    Fangopiranha Fangopiranha SMS Fangopiranha di melma SMS Piante Piranha fatte di melma. Alla sconfitta, ripristinano una paesaggio rovinato dalla melma. N/A
    Mario Ombra Mario Ombra SMS L'alter-ego di Junior. Indossando il bavaglino, Junior prende le sembianze di Mario. Charles Martinet
    Sturapapero Sturapapero SMS Uno Sturapapero dal becco corto e dalle zampe a ventosa. N/A

    Boss

    Nome Immagine Descrizione Doppiatore
    Bowser e Bowser Junior Bowser SMS Bowser Junior SMS Scott Burns e Dolores Rogers
    Bowsermatic Bowsermatic SMS N/A
    Calamarcio Calamarcio SMS
    Fantamanta
    Guillalillo Guillalillo SMS
    Pipino Piranha Pipino Piranha SMS Toru Minegishi
    Re Boo Re Boo SMS N/A
    Tantatalpa Tantatalpa SMS
    Torcibruco verde Torcibruco SMS

    Luoghi

    L'Isola Delfina è disseminata di diversi luoghi: spiaggie, villaggi, ecc.. Ecco tutte le zone esplorabili:

    • Delfinia: La città principale dell'isola, da qui si accede a tutte le altre zone e si possono trovare parecchi Soli Custodi segreti.
    • Aeroporto delfino: Questo aeroporto è situato su un isolotto al largo di Delfinia. È da qui che parte l'avventura e sarà rivisitabile solo dopo aver battuto Bowser. In questa zona si trovano solo 2 Soli Custodi.
    • Colli Ariosi: Primo luogo visitabile del gioco, situato fra le colline ai piedi del Vulcano Corona. Il Nome è Pipino Piranha. È accessibile tramite il graffito sulla Statua del Grande Palmense.
    • Porto Giocondo: Il porto dell'isola situato a est di Delfinia. Il Nome è Calamarcio. È accessibile tramite il graffito sulla capanna del Tanooki.
    • Lido Raggiante: Una grande spiaggia in cui girano continuamente dei Catapaperi. Il Nome del livello è Torcibruco Verde. È accessibile tramite il graffito sul faro a est di Delfinia.
    • Girasolandia: Una grande isola che si raggiunge sparandosi con un cannone situato a nord-ovest di Delfinia. All'interno troviamo il Luna Park dell'isola. Il Nome è Bowsermatic.
    • Sabbie Rosse: Una bellissima spiaggia al tramonto da cui potremo ammirare anche Girasolandia. Il primo Nome è Fantamanta. Dopo averlo battuto sorgerà l'Hotel Delfino, dove troveremo il secondo Nome, Re Boo. È accessibile tramite un condotto situato sul tetto di una casa a Delfinia.
    • Baia dei Noki: Delle antiche rovine che sorgono su delle alte scogliere. Questo livello ha un paesaggio molto bello e suggestivo. Il Nome è Guillalillo, che troveremo sul fondale marino. È accessibile tramite un fascio di luce colorata a Delfinia guardando verso il sole.
    • Villaggio delle Palme: Un villaggio costruito su un pianoro situato sopre tre enormi palme, è il luogo d'origine dei Palmensi. Questo luogo non ha Nome. È accessibile tramite un condotto situato sopra la Porta Solis.
    • Vulcano Corona: Il grande vulcano dell'isola, livello finale del gioco. Qui bisogna battere Bowser e Bowser Junior. È accessibile tramite un passaggio dietro la Porta Solis.

    Livelli

    Colli Ariosi Porto Giocondo Lido Raggiante Girasolandia Sabbie Rosse Baia dei Noki Villaggio delle Palme Vulcano Corona
    Verso il Grande Mulino Ecco a voi... il Calamarcio! Il Mistero dei Fiori di Duna Attenzione a Bowsermatic! Tempesta di Mante Stappa la Cascata! Tre Categnetti Scatenati Battaglia con Bowser
    Pipino, la Pianta Piranha Surf e Safari sui Calamari Specchi Pazzi! Il Mistero del Cannone Il Mistero della Hall Il Nome delle Rovine Infide La Sfida in Salita di Palmassimo
    Il Mistero della Grotta dei Colli Il Sole Custode Ingabbiato Torcibruco Express! Le Monete Rosse delle Navi Pirata Sinistri Ospiti all'Hotel Delfino Monete Rosse Imbottigliate Salva il Sindaco dalla Melma Rovente
    Monete Rosse tra i Mulini a Vento Il Mistero della Torre Gioconda La Nascita dell'Uccello di Sabbia Girasoli in Pericolo Il Mistero del Casinò Delfino Un Dentista per Gullalillo Categnaccio fa il Bagnetto
    Pipino colpisce ancora Il Ritorno del Calamarcio Palmassimo ti Sfida sulla Sabbia Ruota Panoramica Fuori Controllo Sotto sotto c'è... Re Boo Palmassimo ti Sfida sul Surf Il Mistero del Mondo Inferiore
    Il Mistero del Lago Inquinato Monete Rosse a Pelo d'Acqua Monete Rosse tra i Coralli Il Mistero della Giostra Yoshi Ripulendo Sabbie Rosse Il Mistero della Conchiglia Dieci Palmensi in Difficoltà
    Occhio a Mario Ombra! Riappare Mario Ombra! Rincorri Mario Ombra! Mario Ombra s'aggira nel Parco Mario Ombra va in Hotel Mani in Alto, Mario Ombra! Mario Ombra all'Arrembaggio!
    Un Lago di Monete Rosse L'Avventura Fruttata degli Yoshi Il Festival dei Cocomeri Montagne Russe e Palloni Gonfiati Monete Rosse in Hotel Il Pesce di Monete Rosse Sui Soffioni, Cacciando Monete

    Oggetti

    Nome Immagine Descrizione
    Barile
    Blocco Boo Blocco Boo SMS
    Blocco Cocomero
    Blocco di ghiaccio
    Blocco di Sabbia
    Blocco mattone
    Bottiglia d'acqua
    Cappello di Mario
    Cartelli
    Cassa
    Ceppo e chiodo
    Cocomero
    Conchiglia
    Fiore
    Fiore di Duna
    Foglia zattera
    Foro di irrigazione
    Yoshi mangia frutta SMS
    Frutta
    Fune
    Fungo 1-UP
    Gancio
    Gommone di melma
    Graffiti
    Grata e grata girevole
    Interruttore giallo
    Interruttore rosso
    Moneta
    Moneta blu
    Moneta rossa
    Palla di pelo
    Piattaforma di fiamme
    Piattaforma mobile cubo
    Piattaforma Schianto a Terra
    Piattaforma Trampolino
    Piattaforme mobili rosse e blu
    Poster "Ricercato"
    Razzo Bottiglia
    Scatola degli ugelli
    Slot-Machine
    Sole Custode
    Spruzzatore
    Spruzzoplano
    Spruzzorazzo
    Spruzzoturbo
    Super Puzzle
    Tombino
    Trampolino
    Tubo
    Turboporta
    Uovo di Yoshi

    Galleria

    Per saperne di più, vedi Super Mario Sunshine/Galleria.

    Elementi Beta

    Per saperne di più, vedi Elementi Beta di Super Mario Sunshine.

    Nomi in altre lingue

    Lingua Nome Significato
    Cina bandiera
    Cinese
    超级马力欧 太阳之光 (Semplificato) -
    Kor
    Coreano
    슈퍼 마리오 선샤인
    Shupeo Mario Seonshain
    Super Mario Sunshine
    Jap
    Giapponese
    スーパーマリオサンシャイン
    Sūpā Mario Sanshain
    Super Mario Sunshine
    Bandiera inglese
    Inglese
    Super Mario Sunshine Super Mario e i Raggi di Sole
    Advertisement