Super Mario Sunshine |
File:SuperMarioSunshine.png |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo GameCube |
Rilasciato il: |
Originale 19 luglio 2002 26 agosto 2002 4 ottobre 2002 11 ottobre 2002 14 dicembre 2002 Player's Choice 25 settembre 2005 10 ottobre 2003 |
Genere: |
Avventura |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
Singolo |
Metodi di reperibilità: |
Metodi di giocabilità: |
Preceduto da: |
Super Mario 64 (1996) |
Seguito da: |
Super Mario 64 DS (2004) |
Super Mario Sunshine è il secondo videogioco platform 3D della serie Mario ed è l'ottavo della serie principale. È uscito negli Stati Uniti il 26 Agosto 2002, nove mesi dopo il lancio della console, mentre in Europa è stato pubblicato a partire dal 2 Ottobre 2002. Primo gioco in cui Mario ricopre il ruolo da protagonista dopo 6 anni, in tutto il mondo ha venduto oltre cinque milioni di copie ed è facilmente assimilabile ad uno dei titoli di punta disponibili per Nintendo GameCube. Rappresenta anche il ritorno di Yoshi come destriero di Mario. La struttura di gioco, similmente a quanto accade anche in Super Mario 64, consente di non dover affrontare tutti i livelli secondo un ordine prestabilito, ma di fatto lascia una certa libertà, tanto che per completare il gioco non è neppure necessario completare tutte le missioni presenti.
Trama
Mario decide di prendersi una meritata vacanza all'Isola Delfina insieme alla Principessa Peach, i Toad e Mastro Toad, il consigliere reale. Mentre volano sull'aereo i tre guardano un video introduttivo dell'Isola Delfina. Peach nota con stupore che in alcune immagini c'è una sagoma di un tizio tutto blu ma con il corpo di Mario, ma nessun altro se ne accorge.
Durante l'atterraggio, l'aereo fa una brusca frenata per via di una gigantesca pozzanghera di melma che ha la forma della faccia di Mario in mezzo alla pista. Mentre Mastro Toad e Mario discutono sul da farsi, Peach scorge per un attimo lo strano Mario blu. Mario decide di fare un giro in aeroporto per capire come rimuovere la melma e trova un singolare oggetto, simile ad una pompa-zaino senziente che si presenta come SPLAC 3000, costruito dal Professor Strambic. La macchina offre a Mario il suo aiuto per ripulire la pozzanghera, mentre gli abitanti del posto, i Palmensi, gli lanciano occhiatacce. Da essa esce una Fangopiranha che Mario riesce a battere ottenendo per ricompensa un oggetto chiamato Sole Custode. Mentre i Toad si congratulano con Mario per la sua "impresa" arrivano due poliziotti che lo portano nel tribunale di Delfinia, la capitale dell'isola.
Mario viene arrestato e incolpato di aver sporcato l'isola con una sostanza simile a vernice e per questo di aver allontanato i Soli Custodi che illuminavano e proteggevano l'Isola. Mario, allora viene ingiustamente condannato a ripulire tutto partendo dalla città di Delfinia. Grazie allo SPLAC 3000, che continua ad aiutarlo, Mario è facilitato nel compito. Dopo aver ripulito una grossa pozzanghera di melma, compare una statua con in cima lo stesso brutto ceffo che aveva visto Peach: Mario Ombra, il reale colpevole del caos sull'Isola, ma Mario è stato scambiato per lui per la sua somiglianza. Mario Ombra rapisce la Principessa, ma Mario riesce, grazie allo SPLAC 3000, a sconfiggerlo, liberando Peach. Mario Ombra scappa disegnando sulla statua una M, il suo simbolo, e vi salta dentro.
Mario lo insegue arrivando nei Colli Ariosi, un villaggio di mulini a vento, ma perde le tracce del suo doppleganger. Riesce a raccogliere diversi Soli Custodi. L'eroe, allora, decide di raccogliere tutti i Soli Custodi che un tempo c'erano sull'isola. Dopo aver visitato, oltre ai Colli Ariosi, anche Porto Giocondo e il Lido Raggiante, riappare Mario Ombra, che rapisce ancora Peach e la porta, con un sottomarino, fino al parco giochi Girasolandia. Dopo averlo inseguito per un po', i due arrivano ad una vasca e da essa Mario Ombra fa uscire un gigantesco robot con le sembianze di Bowser, l'arciNome di Mario. Mario Ombra si mette allora ai comandi di Bowsermatic per eliminare Mario, che sale sulle montagne russe e utilizza dei razzetti per distruggere il robot.
Una volta distrutto, da esso esce Mario Ombra con Peach. L'ombroso figuro fa un grande salto e, togliendosi la maschera, rivela di essere Bowser Junior, il figlio di Bowser. Il giovane Koopa voleva mettere Mario in prigione facendo ricadere la colpa dei suoi danni col suo pennello magico (strumento creato e ottenuto anch'esso da Strambic), visto che si può trasformare in una sua copia con il suo bavaglino magico. Tutto questo piano, concepito nientemeno che da Bowser in persona, serviva per allontanare l'eroe del Regno dei Funghi dalla sua amata Peach per permettere a Junior di rapirla. Bowser Junior dice che suo padre Bowser gli aveva detto che Mario era un cattivone, colpevole di aver rapito sua madre Peach. Il Koopa, allora, prende Peach con sé e se la svigna fino al Vulcano Corona. Mario decide di aspettare il corso degli eventi continuando il suo compito.
Visita anche le Sabbie Rosse (una magnifica spiaggia), la Baia dei Noki (luogo d'origine dei Noki) e il Villaggio delle Palme. Sconfigge anche diversi Nome al servizio di Bowser e Junior: Pipino Piranha, Calamarcio, Re Boo e molti altri. Incontra varie volte Mario Ombra ottenendo un uovo di Yoshi e diversi potenziamenti dello SPLAC 3000. In più dovrà vedersela diverse volte anche con Palmassimo, un basso uomo di colore travestito da Palmense che sfida l'idraulico ad una gara di corsa. Alla fine una fitta pioggia allaga il vulcano che strabocca allagando Delfinia, creando il caos. Mario allora insegue Bowser Junior fin dentro il Vulcano Corona.
Dopo un lungo percorso, Mario arriva alla cima del vulcano, dove trova Bowser, Bowser Junior e Peach che fanno il bagno in una vasca volante ricolma di melma verde. Una volta visto Mario, Bowser, inferocito, tenta di eliminarlo con il suo sputo infuocato e Junior lo aiuta lanciando Pallottoli Bill a tutta forza. Mario, però, riesce a distruggere la vasca, facendo precipitare tutti sull'isola. Mario e Peach si schiantano su un isolotto di Delfinia assieme allo SPLAC 3000 che, danneggiato, si spegne. Poco dopo, Mario e Peach vedono che i Soli Custodi sono tornati al loro posto mentre gli abitanti festeggiano. Bowser e Bowser Junior sopra la loro zattera, osservano delusi l'isola. Bowser rivela a suo figlio che Peach non è la sua vera madre ma Bowser Jr. non rimane sorpreso e decide di aiutare il padre in futuro a sconfiggere Mario.
Al tramonto Mario e Peach scoprono che lo SPLAC 3000 è stato riparato dai Toad, che riattivandosi dice: "La vacanza inizia adesso!". Infatti durante i titoli di coda appaiono delle immagini dove Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e lo SPLAC 3000 si godono finalmente la loro vacanza.
Una volta raccolti tutti i Soli Custodi e aver battuto di nuovo Bowser, l'immagine dopo i titoli di coda, mostrerà: Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e alcuni personaggi incontrati durante il gioco nell'Hotel Delfino con in basso una scritta che dice: "Ora goditi la vacanza! Te la sei meritata!"
Personaggi
Giocabili
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Mario | Protagonista principale. Viene incastrato da Bowser Jr. e costretto dalla giustizia Delfinese di ripulire il casino causato da Mario Ombra. | Charles Martinet | |
SPLAC 3000 Sistema Propulsivo di Lancio Idrico Combinato 3000 |
Un congegno per spruzzare acqua creato dal Professor Strambic. È in grado di parlare e di fornire consigli. Aiuta Mario nella sua missione. | Kit Harris |
Cavalcabili
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Calamako da corsa | Calamaki che possono essere usati come tavole da surf superveloci. | N/A | |
Yoshi | Il caro vecchio dino verde di Super Mario World. Come in Super Mario World 2: Yoshi's Island è in grado di eseguire il salto svolazzante. Con un frutto, il suo colore cambia e può sputare succo. | Kazumi Totaka |
Di Supporto
Umani
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Palmassimo | Un atleta umano travestito da Palmense. Sfida Mario in gare di corsa, in pieno stile Koopa il Veloce. | Charles Martinet | |
Principessa Peach | Principessa del Regno dei Funghi. Viene rapita da Bowser Jr. che la crede sua madre cosa che lei (curiosamente) non nega (non lo è). Per la prima volta viene vista con un parasole. | Jen Taylor | |
Professor Strambic | Più volte citato nel gioco, non compare fisicamente: è il creatore di SPLAC, i suoi Ugelli e il Pennello Magico di Junior | N/A |
Toad
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Mastro Toad | Consigliere reale e tutore della Principessa Peach. Nella sua apparizione di debutto non appare strapreoccupato per la salute della principessa, ma è comunque la sua priorità. | Charles Martinet | |
Toad | Il caro e buon vecchio Toad. In questo gioco sfoggia un gilet rosso. | Jen Taylor | |
I Toad | I servitori di Peach che la accompagnano in vacanza. Cercano di godersi il posto e aiutare Mario. |
Palmensi
Abitanti primari dell'Isola Delfino. Hanno l'aspetto di grosse creature tropicali variopinte con una palma in testa.
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Avvocato Palmense | Procuratore di Delfinia. | Charles Martinet | |
Capitan Palmense | Capitano della nave da crociera di Porto Giocondo. | ||
Giudice Palmense | Giudice legale di Delfinia. | ||
Il Surfista dei Calamari | Un Palmense che gestisce i Calamaki da Surf. | ||
Lanciagente | Palmensi che, con la sola forza delle braccia, mandano in aria la gente. | Charles Martinet e Dolores Rogers | |
Manager dell'hotel | Direttore dell'hotel di Sabbie Rosse. | Charles Martinet | |
Padrona dei Categnacci | Padrona del Categnaccio e dei tre Categnolini al Villaggio delle Palme. | Dolores Rogers | |
Palmense cannoniere | Meccanico che ripara il cannone per Girasolandia. | Charles Martinet | |
Palmense con gli occhiali da sole | Palmense che vende occhiali da sole e una maglietta estiva a Mario. | ||
Palmense venditore di funghi | Palmense che si ritrova, per una ragione o l'altra, con il carico a fuoco. | ||
Palmensi poliziotti | Un duo di poliziotti incaricati di controllare Mario mentre esegue la sua punizione. Quello con i baffi è il capo. | ||
Proprietari del Surf Cabana | Una coppia di genitori che gestisce il Surf Cabana di Lido Raggiante. | Charles Martinet e Dolores Rogers | |
Sindaco del Villaggio delle Palme | Il sindaco del Villaggio delle Palme. | Charles Martinet | |
Sorelle Dudu | Un due di hula-palmensi. | Dolores Rogers | |
Tipo delle casse | Addetto al minigioco delle casse. | Charles Martinet |
Noki
Abitanti meno comuni dell'Isola Delfino. Sono creature con un corpo e un copricapo a forma di conchiglia.
Procioni
Nome | Immagine | Descrizione |
---|---|---|
Barcarolo di fango | Affitta barche a remi nella Baia di Noki. | |
Proprietario della Baracca sul Mare | Scambia monete blu per Soli Custodi. |
Altri
Nome | Immagine | Descrizione |
---|---|---|
Farfalla | ||
Germoglio Duna | Ha un fiore delle Dune sulla testa. Se bagnato il fiore, il Germoglio si ingrandisce e crea fosse o cunette di sabbia. | |
Girasole e Girasolino | Abitanti di Girasolandia. Sono spesso prede dei nemici. | |
Uccello | ||
Uccello di Sabbia | Un leggendario uccello fatto di sabbia. |
Nemici e ostacoli
Rispetto ai precedenti titoli, molti dei nemici noti hanno facce molto, molto diverse. Questo perché, stando alla Super Mario Bros. Enciclopedia, Mario Ombra gli ha tutti dipinti, spiegando la loro incredibile debolezza all'acqua.
Nome | Immagine | Descrizione |
---|---|---|
Ape | Api che si avventano su Mario se infastidisce il loro alveare. | |
Bob-omba | Ordigno a molla che cammina verso Mario e poi esplode. | |
Boo | Un fantasma che attraversa le pareti e si intimidisce quando viene visto. Alcuni si camuffano da Mario Ombra. | |
Boo assonnato | Un Boo che crolla dal sonno. | |
Boocco | Un Boo che, se bagnato, diventa un blocco Boo. | |
Calamako | Una seppia che cammina attorno alle travi di Porto Giocondo e sputa inchiostro. | |
Calamako saltellante | Un piccolo Calamako a forma di medusa che saltella sul posto. | |
Catapapero | Uno strano essere dal becco enorme che scaglia in aria la gente con esso. | |
Categnaccio | Il Categnaccio mascotte del Villaggio delle Palme. Odia fare il bagnetto, ma lo calma. | |
Categnetto | I tre figlioletti del Categnaccio. Anche loro odiano il bagno calmante. | |
Collabolla | Stu mollicci che, se esplodono, spargono fango. | |
Elettrokoopa blu | Un Koopa elettrico. Scaglia il guscio contro Mario. | |
Elettrokoopa rosso | Un Koopa elettrico che cammina sui muri. | |
Elettrokoopa verde | Leader degli Elettrokoopa che seminano panico a Girasolandia. | |
Generatore di melma | Ammasso di melma che genera nemici. | |
Idroragno | Un insetto pattinatore che schizza sulle superfici d'acqua di Colli Ariosi. | |
Inchiostro | Melma sputata dai Calamaki e Calamarcio. | |
Koopa addormentato | Un Koopa che, se disturbato, attacca Mario con il guscio. | |
Lava | ||
Marghibruco | Un cactus vivente. Per la prima volta hanno un fiore in testa. | |
Marghibulbo | La testa di un Marghibruco maturo. | |
Marghilarva | Lo stato larvale di un Marghibulbo. | |
Melma | Vernice rilasciata dal pennello magico di Junior. | |
Melmapalla | ||
Pallonchio | Porcellino che può essere usato come gavettone. | |
Pallottolo Bill | Missile sparato dai cannoni. | |
Pallottolo Bill blu | Pallottoli Bill sparato dal sottomarino di Junior nella battaglia finale. Insegue la linea d'aria di Mario. | |
Pallottolo Bill dorato | Pallottoli Bill che rilasciano monete all'esplosione. | |
Pallottolo Segugio | Pallottolo Bill che insegue Mario. | |
Pesce Smack | Pesce che tenta di mangiare Mario quando in acqua, rendendogli difficile il nuoto. | |
Pesce Smack della lava | Pesce Smack che vive nel vulcano. | |
Pianta Piranha | Pianta carnivora che attacca Mario con testate o sputando fango. Si sconfigge annaffiandola. | |
Piranhamella | Testa di Pianta Piranha che rotola giù dai pendii. Spesso sono ricoperte di fango. | |
Plio | ||
Ragno Scalatore | ||
Rovi | ||
Spirito del vento | ||
Spuntoni | ||
Stu-Rosso | ||
Stu-Vagante | ||
Stu-Vagante alato | ||
Stu-Vagante volante | ||
Trappola | ||
Trappola di corda | ||
Torre di Stu | ||
Veleno |
Miniboss
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Fangopiranha | Piante Piranha fatte di melma. Alla sconfitta, ripristinano una paesaggio rovinato dalla melma. | N/A | |
Mario Ombra | L'alter-ego di Junior. Indossando il bavaglino, Junior prende le sembianze di Mario. | Charles Martinet | |
Sturapapero | Uno Sturapapero dal becco corto e dalle zampe a ventosa. | N/A |
Boss
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Bowser e Bowser Junior | Scott Burns e Dolores Rogers | ||
Bowsermatic | N/A | ||
Calamarcio | |||
Fantamanta | |||
Guillalillo | |||
Pipino Piranha | Toru Minegishi | ||
Re Boo | N/A | ||
Tantatalpa | |||
Torcibruco verde |
Luoghi
L'Isola Delfina è disseminata di diversi luoghi: spiaggie, villaggi, ecc.. Ecco tutte le zone esplorabili:
- Delfinia: La città principale dell'isola, da qui si accede a tutte le altre zone e si possono trovare parecchi Soli Custodi segreti.
- Aeroporto delfino: Questo aeroporto è situato su un isolotto al largo di Delfinia. È da qui che parte l'avventura e sarà rivisitabile solo dopo aver battuto Bowser. In questa zona si trovano solo 2 Soli Custodi.
- Colli Ariosi: Primo luogo visitabile del gioco, situato fra le colline ai piedi del Vulcano Corona. Il Nome è Pipino Piranha. È accessibile tramite il graffito sulla Statua del Grande Palmense.
- Porto Giocondo: Il porto dell'isola situato a est di Delfinia. Il Nome è Calamarcio. È accessibile tramite il graffito sulla capanna del Tanooki.
- Lido Raggiante: Una grande spiaggia in cui girano continuamente dei Catapaperi. Il Nome del livello è Torcibruco Verde. È accessibile tramite il graffito sul faro a est di Delfinia.
- Girasolandia: Una grande isola che si raggiunge sparandosi con un cannone situato a nord-ovest di Delfinia. All'interno troviamo il Luna Park dell'isola. Il Nome è Bowsermatic.
- Sabbie Rosse: Una bellissima spiaggia al tramonto da cui potremo ammirare anche Girasolandia. Il primo Nome è Fantamanta. Dopo averlo battuto sorgerà l'Hotel Delfino, dove troveremo il secondo Nome, Re Boo. È accessibile tramite un condotto situato sul tetto di una casa a Delfinia.
- Baia dei Noki: Delle antiche rovine che sorgono su delle alte scogliere. Questo livello ha un paesaggio molto bello e suggestivo. Il Nome è Guillalillo, che troveremo sul fondale marino. È accessibile tramite un fascio di luce colorata a Delfinia guardando verso il sole.
- Villaggio delle Palme: Un villaggio costruito su un pianoro situato sopre tre enormi palme, è il luogo d'origine dei Palmensi. Questo luogo non ha Nome. È accessibile tramite un condotto situato sopra la Porta Solis.
- Vulcano Corona: Il grande vulcano dell'isola, livello finale del gioco. Qui bisogna battere Bowser e Bowser Junior. È accessibile tramite un passaggio dietro la Porta Solis.
Livelli
Colli Ariosi | Porto Giocondo | Lido Raggiante | Girasolandia | Sabbie Rosse | Baia dei Noki | Villaggio delle Palme | Vulcano Corona |
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Verso il Grande Mulino | Ecco a voi... il Calamarcio! | Il Mistero dei Fiori di Duna | Attenzione a Bowsermatic! | Tempesta di Mante | Stappa la Cascata! | Tre Categnetti Scatenati | Battaglia con Bowser |
Pipino, la Pianta Piranha | Surf e Safari sui Calamari | Specchi Pazzi! | Il Mistero del Cannone | Il Mistero della Hall | Il Nome delle Rovine Infide | La Sfida in Salita di Palmassimo | |
Il Mistero della Grotta dei Colli | Il Sole Custode Ingabbiato | Torcibruco Express! | Le Monete Rosse delle Navi Pirata | Sinistri Ospiti all'Hotel Delfino | Monete Rosse Imbottigliate | Salva il Sindaco dalla Melma Rovente | |
Monete Rosse tra i Mulini a Vento | Il Mistero della Torre Gioconda | La Nascita dell'Uccello di Sabbia | Girasoli in Pericolo | Il Mistero del Casinò Delfino | Un Dentista per Gullalillo | Categnaccio fa il Bagnetto | |
Pipino colpisce ancora | Il Ritorno del Calamarcio | Palmassimo ti Sfida sulla Sabbia | Ruota Panoramica Fuori Controllo | Sotto sotto c'è... Re Boo | Palmassimo ti Sfida sul Surf | Il Mistero del Mondo Inferiore | |
Il Mistero del Lago Inquinato | Monete Rosse a Pelo d'Acqua | Monete Rosse tra i Coralli | Il Mistero della Giostra Yoshi | Ripulendo Sabbie Rosse | Il Mistero della Conchiglia | Dieci Palmensi in Difficoltà | |
Occhio a Mario Ombra! | Riappare Mario Ombra! | Rincorri Mario Ombra! | Mario Ombra s'aggira nel Parco | Mario Ombra va in Hotel | Mani in Alto, Mario Ombra! | Mario Ombra all'Arrembaggio! | |
Un Lago di Monete Rosse | L'Avventura Fruttata degli Yoshi | Il Festival dei Cocomeri | Montagne Russe e Palloni Gonfiati | Monete Rosse in Hotel | Il Pesce di Monete Rosse | Sui Soffioni, Cacciando Monete |
Oggetti
Nome | Immagine | Descrizione |
---|---|---|
Barile | ||
Blocco Boo | ||
Blocco Cocomero | ||
Blocco di ghiaccio | ||
Blocco di Sabbia | ||
Blocco mattone | ||
Bottiglia d'acqua | ||
Cappello di Mario | ||
Cartelli | ||
Cassa | ||
Ceppo e chiodo | ||
Cocomero | ||
Conchiglia | ||
Fiore | ||
Fiore di Duna | ||
Foglia zattera | ||
Foro di irrigazione | ||
Frutta |
||
Fune | ||
Fungo 1-UP | ||
Gancio | ||
Gommone di melma | ||
Graffiti | ||
Grata e grata girevole | ||
Interruttore giallo | ||
Interruttore rosso | ||
Moneta | ||
Moneta blu | ||
Moneta rossa | ||
Palla di pelo | ||
Piattaforma di fiamme | ||
Piattaforma mobile cubo | ||
Piattaforma Schianto a Terra | ||
Piattaforma Trampolino | ||
Piattaforme mobili rosse e blu | ||
Poster "Ricercato" | ||
Razzo Bottiglia | ||
Scatola degli ugelli | ||
Slot-Machine | ||
Sole Custode | ||
Spruzzatore | ||
Spruzzoplano | ||
Spruzzorazzo | ||
Spruzzoturbo | ||
Super Puzzle | ||
Tombino | ||
Trampolino | ||
Tubo | ||
Turboporta | ||
Uovo di Yoshi |
Galleria
Per saperne di più, vedi Super Mario Sunshine/Galleria.
Elementi Beta
Per saperne di più, vedi Elementi Beta di Super Mario Sunshine.