Mario Wiki
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Super Mario Sunshine
SuperMarioSunshine.png
Sviluppatore:
Nintendo EAD
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Nintendo GameCube
Rilasciato il:

JAP 19 luglio 2002
USA 26 agosto 2002
EUR 4 ottobre 2002
AUS 11 ottobre 2002
KorSud 14 dicembre 2002

USA 25 settembre 2005
EUR 10 ottobre 2003

Genere:
Platform 3D
Classificazione per età:
PEGI 3.png - Da tre anni in poi
ESRB E.png - Everyone (Chiunque)
USK0.png - Nessuna fascia d'età
ACB G.png - Generale
CERO A.png - Tutte le età
Modalità di gioco:
Giocatore singolo
Metodi di reperibilità:

Media CD.png Disco ottico

Metodi di giocabilità:

180px-GCNController-1-.png GameCube Controller

Descrizione da Nintendo.it:
Èstata una lunga attesa quella che ha accompagnato la realizzazione di un degno seguito di Super Mario 64, il gioco che nel 1996 ha cambiato per sempre il panorama dei videoludico.
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia):
Mario va in vacanza su un'isola tropicale e lì usa una SPLAC 3000 per rintracciare il responsabile degli scarabocchi.
Preceduto da:
Super Mario 64 (1996)
Seguito da:
New Super Mario Bros. (2006)

Super Mario Sunshine è un videogioco platform della serie Mario, è il secondo gioco tridimensionale di Mario e l'ottavo della serie principale. È uscito negli Stati Uniti il 26 Agosto 2002 per Nintendo GameCube, nove mesi dopo il lancio della console, mentre in Europa è stato pubblicato a partire dal 2 Ottobre 2002. E' il primo gioco in cui Mario ricopre il ruolo da protagonista dopo sei anni, in tutto il mondo ha venduto oltre cinque milioni di copie e per questo è uno dei titoli di punta del GameCube. Questo gioco rappresenta anche il ritorno di Yoshi come destriero di Mario. La struttura di gioco, similmente a quanto accadeva in Super Mario 64, consente di non dover affrontare tutti i livelli secondo un ordine prestabilito, infatti lascia una certa libertà, tanto che per completare il gioco non è necessario completare tutte le missioni presenti.

Trama

Lo schermo iniziale del gioco

Mario decide di prendersi una meritata vacanza all'Isola Delfina insieme alla Principessa Peach, i Toad e Mastro Toad, il consigliere reale. Mentre volano sull'aereo diretto sull'isola i tre guardano un video introduttivo dell'Isola Delfina, ma d'un tratto Peach vede che in alcune immagini del video c'è la sagoma di un tizio tutto blu ma con il corpo di Mario, ma nessun altro se ne accorge.

Durante l'atterraggio all'Aeroporto Delfino, l'aereo esegue una brusca frenata a causa di una gigantesca pozzanghera di melma che ha la forma della faccia di Mario in mezzo alla pista. Mentre Mastro Toad e Mario discutono sul da farsi, Peach vede per un attimo lo strano Mario blu. E così Mario mentre esplora l'aeroporto cercando una soluzione trova uno strano oggetto, simile ad una pompa-zaino senziente che si presenta come SPLAC 3000, costruito dal Professor Strambic. La macchina offre a Mario il suo aiuto per ripulire la pozzanghera, mentre gli abitanti del posto, i Palmensi, lo guardano con delle occhiatacce. Da essa sbuca all'improvviso una Fangopiranha che Mario riesce a battere ottenendo per ricompensa un oggetto chiamato Sole Custode, ma mentre i Toad si congratulano con Mario per aver risolto il problema arrivano due poliziotti che lo portano al tribunale di Delfinia, la capitale dell'isola.

Mario viene arrestato e incolpato di aver deturpato l'isola con una sostanza simile a vernice e per questo di aver allontanato i Soli Custodi che illuminavano e proteggevano l'Isola. Mario, allora viene ingiustamente condannato a ripulire tutto partendo dalla città di Delfinia. Ma grazie allo SPLAC 3000, che continua ad aiutarlo, Mario è facilitato nel compito. Dopo aver ripulito una grossa pozzanghera di melma dalla Piazza Ariosa di Delfinia, compare la Statua del Grande Palmense con in cima lo stesso brutto ceffo che aveva visto Peach: Mario Ombra, il vero colpevole del caos sull'Isola, ma Mario è stato scambiato per lui per la sua somiglianza. Mario Ombra rapisce subito la Principessa, ma Mario, grazie allo SPLAC 3000, riesce a bloccarlo e sconfiggerlo, liberando Peach. Mario Ombra allora scappa disegnando sul basamento della statua una M, il suo simbolo, saltandoci dentro.

La prima battaglia del gioco contro Pipino Piranha

Mario lo insegue arrivando ai Colli Ariosi, un tranquillo villaggio di mulini a vento nei pressi di un lago, ma lì perde le tracce del suo doppione, tuttavia riesce a raccogliere diversi Soli Custodi. L'eroe, allora, decide di raccogliere tutti i Soli Custodi che c'erano sull'isola. Dopo aver visitato, oltre ai Colli Ariosi, anche Porto Giocondo e Lido Raggiante, riappare Mario Ombra, che rapisce nuovamente Peach e la porta, con un sottomarino, fino al parco giochi Girasolandia. Dopo averlo inseguito per un po' dentro al parco, i due arrivano ad una vasca e da essa Mario Ombra fa uscire Bowsermatic, un gigantesco robot con le sembianze di Bowser, l'arcinemesi di Mario. A quel punto Mario Ombra si mette ai comandi del robot per eliminare Mario, che sale sulle montagne russe e utilizza dei razzetti per distruggere il robot.

La vera identità di Mario Ombra, Bowser Junior!

Una volta distrutto il robot, da esso spunta Mario Ombra insieme a Peach. Il misterioso figuro spicca un grande salto e, togliendosi la maschera, rivela di essere Bowser Junior, il figlio di Bowser. Il giovane Koopa confessa che voleva mettere Mario in prigione facendogli ricadere la colpa dei suoi danni col suo pennello magico (strumento creato e ottenuto anch'esso da Strambic), visto che si può trasformare nella sua copia grazie al suo bavaglino magico. Tutto questo piano, concepito nientemeno che da Bowser in persona, serviva per allontanare l'eroe del Regno dei Funghi dalla sua amata Peach per permettere a Junior di rapirla. Junior continua dicendo che suo padre Bowser gli aveva detto che Mario era un cattivone, colpevole di aver rapito sua madre Peach. Il piccolo Koopa, allora, prende Peach con sé e gonfiando un pallone fugge fino al Vulcano Corona. Mario decide però di aspettare il corso degli eventi continuando il suo compito, e così Mario ritorna a pulire ed esplorare l'isola.

L'idraulico visita quindi gli altri luoghi dell'isola, le Sabbie Rosse (una magnifica spiaggia al tramonto), la Baia dei Noki (luogo d'origine dei Noki) e il Villaggio delle Palme (luogo d'origine dei Palmensi). Durante il cammino Mario sconfigge anche diversi nemici al servizio di Bowser e Junior: Pipino Piranha, Calamarcio, Re Boo e altri ancora. Durante la sua missione, Mario incontra varie volte Mario Ombra, ma dopo averlo inseguito e sconfitto ottiene un uovo di Yoshi e diversi potenziamenti dello SPLAC 3000. Inoltre Mario se la vede diverse volte anche con Palmassimo, un basso uomo di colore travestito da Palmense che sfida l'idraulico a delle gare di corsa. Alla fine dal cielo cade giù una pioggia torrenziale che allaga completamente Delfinia, creando il caos totale, Mario allora si fa strada lungo la città inondata inseguendo Junior fin dentro il Vulcano Corona.

Dopo un lungo ed insidioso percorso, Mario arriva sulla cima del vulcano, dove trova Bowser, Junior e Peach che fanno il bagno in una vasca volante colma di melma verde. Una volta visto Mario, Bowser, inferocito, tenta di eliminarlo con il suo soffio infuocato e Junior lo aiuta lanciando Pallottoli Bill a tutta forza. Mario, però, riesce a distruggere la vasca, facendo precipitare tutti sull'isola. Mario e Peach si schiantano su un isolotto vicino a Delfinia assieme allo SPLAC 3000 che, danneggiato, si spegne. Poco dopo, Mario e Peach vedono che i Soli Custodi sono tornati alla Porta Solis mentre gli abitanti festeggiano, Bowser e Bowser Junior situati sopra la loro zattera, osservano delusi l'isola in lontananza. Bowser allora rivela a suo figlio che Peach non è la sua vera madre ma Junior non rimane sorpreso e decide di aiutare il padre in futuro a sconfiggere Mario.

"Un giorno… voglio risfidare di nuovo quel Mario!"

Al tramonto Mario e Peach scoprono che lo SPLAC 3000 è stato riparato dai Toad, che riattivandosi dice: "La vacanza inizia adesso!". Infatti durante i titoli di coda appaiono delle immagini dove Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e lo SPLAC 3000 si godono finalmente la loro vacanza.

Dopo i titoli di coda viene mostrata un immagine dove Palmassimo trova conficcato nella sabbia di Lido Raggiante il pennello magico di Bowser Junior rimanendo incuriosito.

Una volta raccolti tutti i Soli Custodi e aver sconfitto di nuovo Bowser, l'immagine dopo i titoli di coda, mostra: Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e diversi personaggi incontrati durante il gioco nel casinò dell'Hotel Delfino con in basso una scritta che dice: "Ora goditi la vacanza! Te la sei meritata!"

Personaggi

Giocabili

Nome Immagine Descrizione Doppiatore
Mario Mario e SPLAC SMS.png Il protagonista del gioco. Viene incastrato da Bowser Jr. e costretto ingiustamente dalla giustizia di Delfinia a ripulire il disastro causato dalla Melma di Mario Ombra. Charles Martinet
SPLAC 3000
Sistema Propulsivo di Lancio Idrico Combinato 3000
SPLAC 3000.png Un congegno per spruzzare acqua creato dal Professor Strambic. È in grado di parlare e di fornire consigli. Aiuta Mario nella sua avventura. Kit Harris

Cavalcabili

Nome Immagine Descrizione Doppiatore
Calamako da corsa Calamako da corsa SMS.png Calamaki che possono essere usati come tavole da surf superveloci. N/A
Yoshi Mario e Yoshi SMS.png Il caro dinosauro di Super Mario World. Come in Super Mario World 2: Yoshi's Island è in grado di eseguire il salto svolazzante. Mangiando un frutto, può cambiare colore e sputare succo speciale. Kazumi Totaka

Di Supporto

Umani

Nome Immagine Descrizione Doppiatore
Palmassimo Palmassimo SMS.png Un atleta umano travestito da Palmense. Sfida Mario in gare di corsa, in pieno stile Koopa il Veloce. Charles Martinet
Principessa Peach Peach SMS.png Principessa del Regno dei Funghi. Viene rapita da Bowser Jr. che la crede sua madre cosa che lei (curiosamente) non nega (infatti non lo è). Per la prima volta viene vista con un parasole. Jen Taylor
Professor Strambic Strambic logo.png Più volte citato nel gioco, non compare fisicamente: è il creatore di SPLAC, i suoi Ugelli e il Pennello Magico di Junior N/A

Toad

Nome Immagine Descrizione Doppiatore
Mastro Toad Mastro Toad SMS.png Consigliere reale e tutore della Principessa Peach. Nella sua apparizione di debutto non appare strapreoccupato per la salute della principessa, ma è comunque la sua priorità. Charles Martinet
Toad Toad SMS.png Il caro funghetto amico di Mario. In questo gioco sfoggia un gilet rosso. Jen Taylor
I Toad Toads SMS.png I servitori di Peach che la accompagnano in vacanza. Cercano di godersi il posto e aiutare Mario.

Palmensi

Palmensi SMS.png

Abitanti primari dell'Isola Delfino. Hanno l'aspetto di grosse creature tropicali variopinte con una palma in testa.

Nome Immagine Descrizione Doppiatore
Avvocato Palmense Avvocato Palmense SMS.png Procuratore di Delfinia. Charles Martinet
Capitan Palmense Capitan Palmense SMS.png Capitano della nave da crociera di Porto Giocondo.
Giudice Palmense Giudice Palmense SMS.png Giudice legale di Delfinia.
Il Surfista dei Calamari Surfista dei Calamari SMS.png Un Palmense che gestisce i Calamaki da Surf.
Lanciagente Lanciagente SMS.png Palmensi che, con la sola forza delle braccia, mandano in aria la gente. Charles Martinet e Dolores Rogers
Manager dell'hotel Manager dell'hotel SMS.png Direttore dell'hotel di Sabbie Rosse. Charles Martinet
Padrona dei Categnacci Padrona del Categnaccio e dei tre Categnolini al Villaggio delle Palme. Dolores Rogers
Palmense cannoniere Palmense Cannoniere SMS.png Meccanico che ripara il cannone per Girasolandia. Charles Martinet
Palmense con gli occhiali da sole Plamense con gli occhiali da sole SMS.png Palmense che vende occhiali da sole e una maglietta estiva a Mario.
Palmense venditore di funghi Palmense che si ritrova, per una ragione o l'altra, con il carico a fuoco.
Palmensi poliziotti Un duo di poliziotti incaricati di controllare Mario mentre esegue la sua punizione. Quello con i baffi è il capo.
Proprietari del Surf Cabana Una coppia di genitori che gestisce il Surf Cabana di Lido Raggiante. Charles Martinet e Dolores Rogers
Sindaco del Villaggio delle Palme Sindaco del Villaggio delle Palme SMS.png Il sindaco del Villaggio delle Palme. Charles Martinet
Sorelle Dudu Un duo di hula-palmensi. Dolores Rogers
Tipo delle casse Tipo delle Casse SMS.png Addetto al minigioco delle casse. Charles Martinet

Noki

Abitanti meno comuni dell'Isola Delfino. Sono creature con un corpo e un copricapo a forma di conchiglia.

Nome Immagine Descrizione Doppiatore
Noki Direttore Noki Direttore SMS.png Il direttore di Girasolandia. Kit Harris
Noki giardiniere Parla a Mario dei Fiori di Duna.
Noki Mamma Noki Mamma SMS.png Gira sempre con il suo bebè in braccio. Pare essere la moglie di Noki Nipote.
Noki Nipote Il nipote di Nonno Noki.
Nonno Noki Nonno Noki SMS.png Anziano appassionato di pesca.
Noki Operaio Addetto di Girasolandia.
Noki Pifferaio Noki SMS.png Suona il corno a Girasolandia.
Sorelle Maimai
Maimai, Milmil e Makimaki
Un trio di ballerine.

Tanuki

Nome Immagine Descrizione
Barcarolo di fango Barcarolo di fango SMS.png Affitta barche a remi nella Baia di Noki.
Proprietario della Baracca sul Mare Scambia monete blu per Soli Custodi.

Altri

Nome Immagine Descrizione
Farfalla Farfalle SMS.png
Germoglio Duna Ha un fiore delle Dune sulla testa. Se bagnato il fiore, il Germoglio si ingrandisce e crea fosse o cunette di sabbia.
Girasole e Girasolino Girasoli SMS.png Abitanti di Girasolandia. Sono spesso prede dei nemici.
Uccello
Uccello di Sabbia Uccello di Sabbia SMS.png Un leggendario uccello fatto di sabbia.

Nemici e ostacoli

Rispetto ai precedenti titoli, molti dei nemici noti hanno un'aspetto molto diverso. Questo perché, stando alla Super Mario Bros. Enciclopedia, Mario Ombra li ha dipinti, spiegando la loro incredibile debolezza all'acqua.

Nome Immagine Descrizione
Ape Alveare SMS.png Si avventano su Mario se infastidisce il loro alveare.
Bob-omba Bob-omba SMS.png Un ordigno a molla che cammina verso Mario per poi esplodere.
Boo Boo SMS.png Un fantasma che attraversa le pareti e si intimidisce quando viene visto. Alcuni si camuffano da Mario Ombra.
Boo assonnato Boo Assonnato SMS.png Un Boo che crolla dal sonno.
Boocco Boocco SMS.png Un Boo che, se bagnato, diventa un blocco Boo.
Calamako Calamako SMS.png Una seppia che cammina sulle travi di Porto Giocondo sputando inchiostro.
Calamako saltellante Calamako saltellante SMS.png Un piccolo Calamako a forma di medusa che saltella sul posto.
Catapapero Catapapero SMS.png Catapapero rosso SMS.png Uno strano essere dal becco enorme che scaglia in aria la gente che vede, quello rosso causa danni.
Categnaccio Categnaccio SMS.png La mascotte del Villaggio delle Palme. Odia fare il bagnetto, ma lo calma.
Categnetto Categnolino SMS.png I tre figlioletti del Categnaccio. Anche loro odiano il bagno calmante, ma questo li calma.
Collabolla Collabolla rosso SMS.png Collabolla blu SMS.png Collabolla verde SMS.png Degli Stu mollicci che, se esplodono, spargono Melma.
Elettrokoopa blu Elettrokoopa blu SMS.png Un Koopa elettrico. Scaglia il guscio contro Mario.
Elettrokoopa rosso Elettrokoopa rosso SMS.png Un Koopa elettrico che cammina sui muri.
Elettrokoopa verde Elettrokoopa verde SMS.png Leader degli Elettrokoopa che seminano il panico a Girasolandia.
Generatore di melma Un ammasso di melma che genera nemici.
Idroragno Idroragno SMS.png Un insetto pattinatore che schizza sulle superfici d'acqua di Colli Ariosi.
Inchiostro La melma sputata dai Calamaki e Calamarcio.
Koopa addormentato Koopa Dormiglione SMS.png Un Koopa che, se disturbato, attacca Mario con il guscio.
Lava La letale roccia fusa del Vulcano Corona
Marghibruco Marghibruco SMS.png Un cactus vivente. Per la prima volta ha un fiore in testa.
Marghibulbo Marghibulbo SMS.png La testa di un Marghibruco maturo.
Marghilarva Marghilarva SMS.png Lo stato larvale di un Marghibulbo.
Melma La vernice tossica rilasciata dal Pennello magico di Junior.
Melmapalla Melmapalla SMS.png
Pallonchio Pallonchio SMS.png Un porcellino che può essere usato come gavettone.
Pallottolo Bill Pallottolo Bill SMS.png Un missile sparato dai cannoni.
Pallottolo Bill blu Pallottoli Bill sparati dal sottomarino di Junior nella battaglia finale. Inseguono Mario restando sulla stessa linea d'aria.
Pallottolo Bill dorato Pallottoli Bill che rilasciano monete all'esplosione.
Pallottolo Segugio Pallottolo Segugio SMS.png Pallottoli Bill che inseguono Mario.
Pesce Smack Pesce Smack rosso SMS.png Pesce Smack rosa SMS.png Un pesce che tenta di mangiare Mario quando in acqua, rendendogli difficile il nuoto.
Pesce Smack della lava Pesce Smack della lava SMS.png Un pesce Smack che vive nel vulcano.
Pianta Piranha Pianta Piranha.png Una pianta carnivora che attacca Mario con testate o sputando melma. Si sconfigge annaffiandola.
Piranhamella Piranhamella SMS.png Testa di Pianta Piranha che rotola giù dai pendii. Sono ricoperte di melma.
Plio Coo Coo.png
Ragno Scalatore Ragno Scalatore SMS.png
Rovi
Sfavillo
Spirito del vento
Spuntoni
Stu-Rosso
Stu-Vagante Stu SMS.png
Stu-Vagante alato Stu-Volante SMS.png
Stu-Vagante volante Stu-Volante verde SMS.png
Trappola
Torre di Stu
Veleno

Miniboss

Nome Immagine Descrizione Doppiatore
Fangopiranha Fangopiranha SMS.png Fangopiranha di melma SMS.png Piante Piranha fatte di melma. Alla sconfitta, ripristinano una paesaggio rovinato dalla melma. N/A
Mario Ombra Mario Ombra SMS.png L'alter-ego di Junior. Indossando il bavaglino, Junior prende le sembianze di Mario. Charles Martinet
Sturapapero Sturapapero SMS.png Uno Sturapapero dal becco corto e le zampe a ventosa. N/A

Boss

Nome Immagine Descrizione Doppiatore
Bowser e Bowser Junior Bowser SMS.png Bowser Junior SMS.png Il malvagio Re dei Koopa e suo figlio, sono i responsabili del danno all'Isola Delfina e del rapimento di Peach, sono il boss del Vulcano Corona Scott Burns e Dolores Rogers
Bowsermatic Bowsermatic SMS.png Un gigantesco Bowser robotico, è il boss di Girasolandia N/A
Calamarcio Calamarcio SMS.png Il capo dei Calamaki, è il boss di Porto Giocondo
Fantamanta Fantamanta SMS.png Una gigantesca manta che rilascia melma elettrica, è il primo boss di Sabbie Rosse
Guillalillo Guillalillo SMS.png Una gigantesca anguilla situata nel fondale marino della Baia dei Noki
Pipino Piranha Pipino Piranha SMS.png Il capo delle Piante Piranha, è il boss dei Colli Ariosi Toru Minegishi
Re Boo Re Boo SMS.png Il capo dei Boo, è il secondo boss di Sabbie Rosse N/A
Tantatalpa Tantatalpa SMS.png Una talpa che comanda un cannone micidiale
Torcibruco verde Torcibruco SMS.png Un gigantesco Torcibruco che corre furiosamente, è il boss di Lido Raggiante

Luoghi

L'Isola Delfina è composta da diversi luoghi, ogni luogo ha le sue caratteristiche principali.

Di seguito tutti i luoghi esplorabili dell'isola:

  • Delfinia: La città principale dell'isola, da qui si accede a tutte le altre zone dell'isola e si possono trovare parecchi Soli Custodi segreti.
  • Aeroporto delfino: L'aeroporto dell'isola situato su un isolotto al largo di Delfinia. Da qui parte l'avventura e si può rivisitare solo dopo aver battuto Bowser. In questa zona si trovano solo due Soli Custodi.
  • Colli Ariosi: Il primo luogo visitabile del gioco, situato fra le colline ai piedi del Vulcano Corona. Il boss è Pipino Piranha. È accessibile tramite il graffito sulla Statua del Grande Palmense.
  • Porto Giocondo: Il porto dell'isola situato a est di Delfinia. Il boss è Calamarcio. È accessibile tramite il graffito sulla capanna del Tanooki.
  • Lido Raggiante: Una grande spiaggia in cui girano continuamente dei Catapaperi. Il boss è Torcibruco Verde. È accessibile tramite il graffito sul faro a est di Delfinia.
  • Girasolandia: Una grande isola che si raggiunge sparandosi con un cannone situato a nord-ovest di Delfinia. All'interno è situato il Luna Park dell'isola. Il boss è Bowsermatic.
  • Sabbie Rosse: Una bellissima spiaggia al tramonto da cui è possibile ammirare Girasolandia. Il primo boss è Fantamanta. Dopo averlo battuto sorgerà l'Hotel Delfino, un hotel a quattro stelle dove è situato il secondo boss, Re Boo. È accessibile tramite un condotto situato sul tetto di una casa a Delfinia.
  • Baia dei Noki: Delle antiche rovine che sorgono su delle alte scogliere. Questo livello ha un paesaggio molto bello e suggestivo. Il boss è Guillalillo, presente sul fondale marino. È accessibile tramite un fascio di luce colorata a Delfinia guardando verso il sole.
  • Villaggio delle Palme: Un villaggio costruito su un pianoro situato sopra tre enormi palme, è il luogo d'origine dei Palmensi. Questo luogo non ha boss. È accessibile tramite un condotto situato sopra la Porta Solis.
  • Vulcano Corona: Il grande vulcano dell'isola, livello finale del gioco. Qui bisogna battere Bowser e Bowser Junior. È accessibile tramite un passaggio dietro la Porta Solis.

Livelli

Colli Ariosi Porto Giocondo Lido Raggiante Girasolandia Sabbie Rosse Baia dei Noki Villaggio delle Palme Vulcano Corona
Verso il Grande Mulino Ecco a voi... il Calamarcio! Il Mistero dei Fiori di Duna Attenzione a Bowsermatic! Tempesta di Mante Stappa la Cascata! Tre Categnetti Scatenati Battaglia con Bowser
Pipino, la Pianta Piranha Surf e Safari sui Calamari Specchi Pazzi! Il Mistero del Cannone Il Mistero della Hall Il Nome delle Rovine Infide La Sfida in Salita di Palmassimo
Il Mistero della Grotta dei Colli Il Sole Custode Ingabbiato Torcibruco Express! Le Monete Rosse delle Navi Pirata Sinistri Ospiti all'Hotel Delfino Monete Rosse Imbottigliate Salva il Sindaco dalla Melma Rovente
Monete Rosse tra i Mulini a Vento Il Mistero della Torre Gioconda La Nascita dell'Uccello di Sabbia Girasoli in Pericolo Il Mistero del Casinò Delfino Un Dentista per Gullalillo Categnaccio fa il Bagnetto
Pipino colpisce ancora Il Ritorno del Calamarcio Palmassimo ti Sfida sulla Sabbia Ruota Panoramica Fuori Controllo Sotto sotto c'è... Re Boo Palmassimo ti Sfida sul Surf Il Mistero del Mondo Inferiore
Il Mistero del Lago Inquinato Monete Rosse a Pelo d'Acqua Monete Rosse tra i Coralli Il Mistero della Giostra Yoshi Ripulendo Sabbie Rosse Il Mistero della Conchiglia Dieci Palmensi in Difficoltà
Occhio a Mario Ombra! Riappare Mario Ombra! Rincorri Mario Ombra! Mario Ombra s'aggira nel Parco Mario Ombra va in Hotel Mani in Alto, Mario Ombra! Mario Ombra all'Arrembaggio!
Un Lago di Monete Rosse L'Avventura Fruttata degli Yoshi Il Festival dei Cocomeri Montagne Russe e Palloni Gonfiati Monete Rosse in Hotel Il Pesce di Monete Rosse Sui Soffioni, Cacciando Monete

Oggetti

Nome Immagine Descrizione
Barile
Blocco Boo Blocco Boo SMS.png
Blocco Cocomero
Blocco di ghiaccio
Blocco di Sabbia
Blocco mattone
Bottiglia d'acqua
Cappello di Mario
Cartelli
Cassa
Ceppo e chiodo
Cocomero
Conchiglia
Fiore
Fiore di Duna
Foglia zattera
Foro di irrigazione
Yoshi mangia frutta SMS.png
Frutta
Fune
Fungo 1-UP
Gancio
Gommone di melma
Graffiti
Grata e grata girevole
Interruttore giallo
Interruttore rosso
Moneta
Moneta blu
Moneta rossa
Palla di pelo
Piattaforma di fiamme
Piattaforma mobile cubo
Piattaforma Schianto a Terra
Piattaforma Trampolino
Piattaforme mobili rosse e blu
Poster "Ricercato"
Razzo Bottiglia
Scatola degli ugelli
Slot-Machine
Sole Custode
Spruzzatore
Spruzzoplano
Spruzzorazzo
Spruzzoturbo
Super Puzzle
Tombino
Trampolino
Tubo
Turboporta
Uovo di Yoshi

Galleria

Per saperne di più, vedi Super Mario Sunshine/Galleria.

Elementi Beta

Per saperne di più, vedi Elementi Beta di Super Mario Sunshine.

Nomi in altre lingue

Lingua Nome Significato
Cina bandiera.jpg
Cinese
超级马力欧 太阳之光 (Semplificato) -
Kor.png
Coreano
슈퍼 마리오 선샤인
Shupeo Mario Seonshain
Super Mario Sunshine
Jap.png
Giapponese
スーパーマリオサンシャイン
Sūpā Mario Sanshain
Super Mario Sunshine
Bandiera inglese.jpg
Inglese
Super Mario Sunshine Super Mario e i Raggi di Sole
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