Super Mario Sunshine |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo GameCube |
Rilasciato il: |
Genere: |
Platform 3D |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo |
Metodi di reperibilità: |
Metodi di giocabilità: |
Descrizione da Nintendo.it: |
Èstata una lunga attesa quella che ha accompagnato la realizzazione di un degno seguito di Super Mario 64, il gioco che nel 1996 ha cambiato per sempre il panorama dei videoludico. |
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia): |
Mario va in vacanza su un'isola tropicale e lì usa una SPLAC 3000 per rintracciare il responsabile degli scarabocchi. |
Preceduto da: |
Super Mario 64 (1996) |
Seguito da: |
New Super Mario Bros. (2006) |
Super Mario Sunshine è un videogioco platform della serie Mario, è il secondo gioco tridimensionale di Mario e l'ottavo della serie principale. È uscito negli Stati Uniti il 26 Agosto 2002 per Nintendo GameCube, nove mesi dopo il lancio della console, mentre in Europa è stato pubblicato a partire dal 2 Ottobre 2002. È il primo gioco in cui Mario ricopre il ruolo da protagonista dopo sei anni, in tutto il mondo ha venduto oltre cinque milioni di copie e per questo è uno dei titoli di punta del GameCube. Questo gioco rappresenta anche il ritorno di Yoshi come destriero di Mario. La struttura di gioco, similmente a quanto accadeva in Super Mario 64, consente di non dover affrontare tutti i livelli secondo un ordine prestabilito, infatti lascia una certa libertà, tanto che per completare il gioco non è necessario completare tutte le missioni presenti.
Introduzione[]
Trama[]
Mario decide di prendersi una meritata vacanza all'Isola Delfina insieme alla Principessa Peach, i Toad e Mastro Toad, il consigliere reale. Mentre volano sull'aereo diretto sull'isola i tre guardano un video introduttivo dell'Isola Delfina, ma d'un tratto Peach vede che in alcune immagini del video c'è la sagoma di un tizio tutto blu ma con il corpo di Mario, ma nessun altro se ne accorge.
Durante l'atterraggio all'Aeroporto Delfino, l'aereo esegue una brusca frenata a causa di una gigantesca pozzanghera di melma che ha la forma della faccia di Mario in mezzo alla pista. Mentre Mastro Toad e Mario discutono sul da farsi, Peach vede per un attimo lo strano Mario blu. E così Mario mentre esplora l'aeroporto cercando una soluzione trova uno strano oggetto, simile ad una pompa-zaino senziente che si presenta come SPLAC 3000, costruito dal Professor Strambic. La macchina offre a Mario il suo aiuto per ripulire la pozzanghera, mentre gli abitanti del posto, i Palmensi, lo guardano con delle occhiatacce. Da essa sbuca all'improvviso una Fangopiranha che Mario riesce a battere ottenendo per ricompensa un oggetto chiamato Sole Custode, ma mentre i Toad si congratulano con Mario per aver risolto il problema arrivano due poliziotti che lo portano al tribunale di Delfinia, la capitale dell'isola.
Mario viene arrestato e incolpato di aver deturpato l'isola con una sostanza simile a vernice e per questo di aver allontanato i Soli Custodi che illuminavano e proteggevano l'Isola. Mario, allora viene ingiustamente condannato a ripulire tutto partendo dalla città di Delfinia. Ma grazie allo SPLAC 3000, che continua ad aiutarlo, Mario è facilitato nel compito. Dopo aver ripulito una grossa pozzanghera di melma dalla Piazza Ariosa di Delfinia, compare la Statua del Grande Palmense con in cima lo stesso brutto ceffo che aveva visto Peach: Mario Ombra, il vero colpevole del caos sull'Isola, ma Mario è stato scambiato per lui per la sua somiglianza. Mario Ombra rapisce subito la Principessa, ma Mario, grazie allo SPLAC 3000, riesce a bloccarlo e sconfiggerlo, liberando Peach. Mario Ombra allora scappa disegnando sul basamento della statua una M, il suo simbolo, saltandoci dentro.
Mario lo insegue arrivando ai Colli Ariosi, un tranquillo villaggio di mulini a vento nei pressi di un lago, ma lì perde le tracce del suo doppione, tuttavia riesce a raccogliere diversi Soli Custodi. L'eroe, allora, decide di raccogliere tutti i Soli Custodi che c'erano sull'isola. Dopo aver visitato, oltre ai Colli Ariosi, anche Porto Giocondo e Lido Raggiante, riappare Mario Ombra, che rapisce nuovamente Peach e la porta, con un sottomarino, fino al parco giochi Girasolandia. Dopo averlo inseguito per un po' dentro al parco, i due arrivano ad una vasca e da essa Mario Ombra fa uscire Bowsermatic, un gigantesco robot con le sembianze di Bowser, l'arcinemesi di Mario. A quel punto Mario Ombra si mette ai comandi del robot per eliminare Mario, che sale sulle montagne russe e utilizza dei razzetti per distruggere il robot.
Una volta distrutto il robot, da esso spunta Mario Ombra insieme a Peach. Il misterioso figuro spicca un grande salto e, togliendosi la maschera, rivela di essere Bowser Junior, il figlio di Bowser. Il giovane Koopa confessa che voleva mettere Mario in prigione facendogli ricadere la colpa dei suoi danni col suo pennello magico (strumento creato e ottenuto anch'esso da Strambic), visto che si può trasformare nella sua copia grazie al suo bavaglino magico. Tutto questo piano, concepito nientemeno che da Bowser in persona, serviva per allontanare l'eroe del Regno dei Funghi dalla sua amata Peach per permettere a Junior di rapirla. Junior continua dicendo che suo padre Bowser gli aveva detto che Mario era un cattivone, colpevole di aver rapito sua madre Peach. Il piccolo Koopa, allora, prende Peach con sé e gonfiando un pallone fugge fino al Vulcano Corona. Mario decide però di aspettare il corso degli eventi continuando il suo compito, e così Mario ritorna a pulire ed esplorare l'isola.
L'idraulico visita quindi gli altri luoghi dell'isola, le Sabbie Rosse (una magnifica spiaggia al tramonto), la Baia dei Noki (luogo d'origine dei Noki) e il Villaggio delle Palme (luogo d'origine dei Palmensi). Durante il cammino Mario sconfigge anche diversi nemici al servizio di Bowser e Junior: Pipino Piranha, Calamarcio, Re Boo e altri ancora. Durante la sua missione, Mario incontra varie volte Mario Ombra, ma dopo averlo inseguito e sconfitto ottiene un uovo di Yoshi e diversi potenziamenti dello SPLAC 3000. Inoltre Mario se la vede diverse volte anche con Palmassimo, un basso uomo di colore travestito da Palmense che sfida l'idraulico a delle gare di corsa. Alla fine dal cielo cade giù una pioggia torrenziale che allaga completamente Delfinia, creando il caos totale, Mario allora si fa strada lungo la città inondata inseguendo Junior fin dentro il Vulcano Corona.
Dopo un lungo ed insidioso percorso, Mario arriva sulla cima del vulcano, dove trova Bowser, Junior e Peach che fanno il bagno in una vasca volante colma di melma verde. Una volta visto Mario, Bowser, inferocito, tenta di eliminarlo con il suo soffio infuocato e Junior lo aiuta lanciando Pallottoli Bill a tutta forza. Mario, però, riesce a distruggere la vasca, facendo precipitare tutti sull'isola. Mario e Peach si schiantano su un isolotto vicino a Delfinia assieme allo SPLAC 3000 che, danneggiato, si spegne. Poco dopo, Mario e Peach vedono che i Soli Custodi sono tornati alla Porta Solis mentre gli abitanti festeggiano, Bowser e Bowser Junior situati sopra la loro zattera, osservano delusi l'isola in lontananza. Bowser allora rivela a suo figlio che Peach non è la sua vera madre ma Junior non rimane sorpreso e decide di aiutare il padre in futuro a sconfiggere Mario.
Al tramonto Mario e Peach scoprono che lo SPLAC 3000 è stato riparato dai Toad, che riattivandosi dice: "La vacanza inizia adesso!". Infatti durante i titoli di coda appaiono delle immagini dove Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e lo SPLAC 3000 si godono finalmente la loro vacanza.
Dopo i titoli di coda viene mostrata un immagine dove Palmassimo trova conficcato nella sabbia di Lido Raggiante il pennello magico di Bowser Junior rimanendo incuriosito.
Una volta raccolti tutti i Soli Custodi e aver sconfitto di nuovo Bowser, l'immagine dopo i titoli di coda, mostra: Mario, Peach, i Toad, Mastro Toad e diversi personaggi incontrati durante il gioco nel casinò dell'Hotel Delfino con in basso una scritta che dice: "Ora goditi la vacanza! Te la sei meritata!"
Personaggi[]
Giocabili[]
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Mario | Il protagonista del gioco. Viene incastrato da Bowser Jr. e costretto ingiustamente dalla giustizia di Delfinia a ripulire il disastro causato dalla Melma di Mario Ombra. | Charles Martinet | |
SPLAC 3000 Sistema Propulsivo di Lancio Idrico Combinato 3000 |
Un congegno per spruzzare acqua creato dal Professor Strambic. È in grado di parlare e di fornire consigli. Aiuta Mario nella sua avventura. | Kit Harris |
Cavalcabili[]
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Calamako da corsa | Calamaki che possono essere usati come tavole da surf superveloci. | N/A | |
Yoshi | Il caro dinosauro di Super Mario World. Come in Super Mario World 2: Yoshi's Island è in grado di eseguire il salto svolazzante. Mangiando un frutto, può cambiare colore e sputare succo speciale. | Kazumi Totaka |
Di Supporto[]
Umani[]
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Palmassimo | Un atleta umano travestito da Palmense. Sfida Mario in gare di corsa, in pieno stile Koopa il Veloce. | Charles Martinet | |
Principessa Peach | Principessa del Regno dei Funghi. Viene rapita da Bowser Jr. che la crede sua madre cosa che lei (curiosamente) non nega (infatti non lo è). Per la prima volta viene vista con un parasole. | Jen Taylor | |
Professor Strambic | Più volte citato nel gioco, non compare fisicamente: è il creatore di SPLAC, i suoi Ugelli e il Pennello Magico di Junior | N/A |
Toad[]
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Mastro Toad | Consigliere reale e tutore della Principessa Peach. Nella sua apparizione di debutto non appare strapreoccupato per la salute della principessa, ma è comunque la sua priorità. | Charles Martinet | |
Toad | Il caro funghetto amico di Mario. In questo gioco sfoggia un gilet rosso. | Jen Taylor | |
I Toad | I servitori di Peach che la accompagnano in vacanza. Cercano di godersi il posto e aiutare Mario. |
Palmensi[]
Abitanti primari dell'Isola Delfino. Hanno l'aspetto di grosse creature tropicali variopinte con una palma in testa.
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Capitan Palmense | Capitano della nave da crociera di Porto Giocondo. | Charles Martinet | |
Giudice Palmense | Giudice legale di Delfinia. | ||
Il Surfista dei Calamari | Un Palmense che gestisce i Calamaki da Surf. | ||
Lanciagente | Palmensi che, con la sola forza delle braccia, mandano in aria la gente. | Charles Martinet e Dolores Rogers | |
Manager dell'hotel | Direttore dell'hotel di Sabbie Rosse. | Charles Martinet | |
Padrona dei Categnacci | Padrona del Categnaccio e dei tre Categnolini al Villaggio delle Palme. | Dolores Rogers | |
Palmense cannoniere | Meccanico che ripara il cannone per Girasolandia. | Charles Martinet | |
Palmense con gli occhiali da sole | Palmense che vende occhiali da sole e una maglietta estiva a Mario. | ||
Palmense venditore di funghi | Palmense che si ritrova, per una ragione o l'altra, con il carico a fuoco. | ||
Palmensi poliziotti | Un duo di poliziotti incaricati di controllare Mario mentre esegue la sua punizione. Quello con i baffi è il capo. | ||
Procuratore Palmense | Procuratore di Delfinia. | ||
Proprietaria del Surf Cabana | La gestrice del Surf Cabana di Lido Raggiante | Dolores Rogers | |
Proprietario del Sand Cabana | Il gestore del Sand Cabana di Lido Raggiante. | Charles Martinet | |
Sindaco del Villaggio delle Palme | Il sindaco del Villaggio delle Palme. | Charles Martinet | |
Sorelle Dudu | Un duo di hula-palmensi. | Dolores Rogers | |
Tipo delle casse | Addetto al minigioco delle casse. | Charles Martinet |
Noki[]
Abitanti meno comuni dell'Isola Delfino. Sono creature con un corpo e un copricapo a forma di conchiglia.
Tanuki[]
Nome | Immagine | Descrizione |
---|---|---|
Barcarolo di fango | Affitta barche a remi nella Baia di Noki. | |
Proprietario della Baracca sul Mare | Scambia monete blu per Soli Custodi. |
Altri[]
Nome | Immagine | Descrizione |
---|---|---|
Farfalla | ||
Germoglio Duna | Ha un fiore delle Dune sulla testa. Se bagnato il fiore, il Germoglio si ingrandisce e crea fosse o cunette di sabbia. | |
Grande Girasole e Girasolino | Abitanti di Girasolandia. Sono spesso prede dei nemici. | |
Uccello | ||
Uccello di Sabbia | Un leggendario uccello fatto di sabbia. |
Nemici e ostacoli[]
Rispetto ai precedenti titoli, molti dei nemici noti hanno un'aspetto molto diverso. Questo perché, stando alla Super Mario Bros. Enciclopedia, Mario Ombra li ha dipinti, spiegando la loro incredibile debolezza all'acqua.
Nome | Immagine | Descrizione |
---|---|---|
Ape | Si avventano su Mario se infastidisce il loro alveare. | |
Bob-omba | Un ordigno a molla che cammina verso Mario per poi esplodere. | |
Boo | Un fantasma che attraversa le pareti e si intimidisce quando viene visto. Alcuni si camuffano da Mario Ombra. | |
Boo Addormentato | Un Boo che crolla dal sonno. | |
Boocco | Un Boo che, se bagnato, diventa un blocco Boo. | |
Calamako | Una seppia che cammina sulle travi di Porto Giocondo sputando inchiostro. | |
Calamako saltellante | Un piccolo Calamako a forma di medusa che saltella sul posto. | |
Catapapero | Uno strano essere dal becco enorme che scaglia in aria la gente che vede, quello rosso causa danni. | |
Categnaccio | La mascotte del Villaggio delle Palme. Odia fare il bagnetto, ma lo calma. | |
Categnetto | I tre figlioletti del Categnaccio. Anche loro odiano il bagno, sebbene li calmino. | |
Collabolla | Degli Stu mollicci che, se esplodono, spargono Melma. | |
Elettrokoopa Blu | Un Koopa elettrico. Scaglia il guscio contro Mario. | |
Elettrokoopa Rosso | Un Koopa elettrico che cammina sui muri. | |
Generatore di melma | Un ammasso di melma che genera nemici. | |
Grande Stu-Vagante | ||
Idroragno | Un insetto pattinatore che schizza sulle superfici d'acqua di Colli Ariosi. | |
Inchiostro | La melma sputata dai Calamaki e Calamarcio. | |
Koopa Addormentato | Un Koopa che, se disturbato, attacca Mario con il guscio. | |
Lava | La letale roccia fusa del Vulcano Corona | |
Marghibruco | Un cactus vivente. Per la prima volta ha un fiore in testa. | |
Marghibulbo | La testa di un Marghibruco maturo. | |
Marghilarva | Lo stato larvale di un Marghibulbo. | |
Melma | La vernice tossica rilasciata dal Pennello magico di Junior. | |
Melmapalla | ||
Pallonchio | Un porcellino che può essere usato come gavettone. | |
Pallottolo Bill | Un missile sparato dai cannoni. | |
Pallottolo Bill blu | Pallottoli Bill sparati dal sottomarino di Junior nella battaglia finale. Inseguono Mario restando sulla stessa linea d'aria. | |
Pallottolo Bill dorato | Pallottoli Bill che rilasciano monete all'esplosione. | |
Pallottolo Segugio | Pallottoli Bill che inseguono Mario. | |
Pesce Smack | Un pesce che tenta di mangiare Mario quando in acqua, rendendogli difficile il nuoto. | |
Pesce Smack della lava | Un pesce Smack che vive nel vulcano. | |
Pianta Piranha | Una pianta carnivora che attacca Mario con testate o sputando melma. Si sconfigge annaffiandola. | |
Piranhamella | Testa di Pianta Piranha che rotola giù dai pendii. Sono ricoperte di melma. | |
Plio | ||
Ragno Scalatore | ||
Rovi | ||
Sfavillo | ||
Spirito del vento | ||
Spuntoni | ||
Stu-Rosso | ||
Stu-Vagante | ||
Stu-Vagante alato | ||
Stu-Vagante volante | ||
Trappola | ||
Veleno |
Miniboss[]
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Fangopiranha | Piante Piranha fatte di melma. Alla sconfitta, ripristinano una paesaggio rovinato dalla melma. | N/A | |
Grande Elettrokoopa Verde | Leader degli Elettrokoopa che seminano il panico a Girasolandia. | ||
Mario Ombra | L'alter-ego di Junior. Indossando il bavaglino, Junior prende le sembianze di Mario. | Charles Martinet | |
Sturapapero | Uno Sturapapero dal becco corto e le zampe a ventosa. | N/A |
Boss[]
Nome | Immagine | Descrizione | Doppiatore |
---|---|---|---|
Bowser e Bowser Junior | Il malvagio Re dei Koopa e suo figlio, sono i responsabili del danno all'Isola Delfina e del rapimento di Peach, sono il boss del Vulcano Corona | Scott Burns e Dolores Rogers | |
Bowsermatic | Un gigantesco Bowser robotico, è il boss di Girasolandia | N/A | |
Calamarcio | Il capo dei Calamaki, è il boss di Porto Giocondo | ||
Fantamanta | Una gigantesca manta che rilascia melma elettrica, è il primo boss di Sabbie Rosse | ||
Guillalillo | Una gigantesca anguilla situata nel fondale marino della Baia dei Noki | ||
Pipino Piranha | Il capo delle Piante Piranha, è il boss dei Colli Ariosi | Toru Minegishi | |
Re Boo | Il capo dei Boo, è il secondo boss di Sabbie Rosse | N/A | |
Tantatalpa | Una talpa che comanda un cannone micidiale | ||
Torcibruco verde | Un gigantesco Torcibruco che corre furiosamente, è il boss di Lido Raggiante |
Luoghi[]
L'Isola Delfina è composta da diversi luoghi, ogni luogo ha le sue caratteristiche principali.
Di seguito tutti i luoghi esplorabili dell'isola:
- Delfinia: La città principale dell'isola, da qui si accede a tutte le altre zone dell'isola e si possono trovare parecchi Soli Custodi segreti.
- Aeroporto Delfino: L'aeroporto dell'isola situato su un isolotto al largo di Delfinia. Da qui parte l'avventura e si può rivisitare solo dopo aver battuto Bowser. In questa zona si trovano solo due Soli Custodi.
- Colli Ariosi: Il primo luogo visitabile del gioco, situato fra le colline ai piedi del Vulcano Corona. Il boss è Pipino Piranha. È accessibile tramite il graffito sulla Statua del Grande Palmense.
- Porto Giocondo: Il porto dell'isola situato a est di Delfinia. Il boss è Calamarcio. È accessibile tramite il graffito sulla capanna del Tanooki.
- Lido Raggiante: Una grande spiaggia in cui girano continuamente dei Catapaperi. Il boss è Torcibruco Verde. È accessibile tramite il graffito sul faro a est di Delfinia.
- Girasolandia: Una grande isola che si raggiunge sparandosi con un cannone situato a nord-ovest di Delfinia. All'interno è situato il Luna Park dell'isola. Il boss è Bowsermatic.
- Sabbie Rosse: Una bellissima spiaggia al tramonto da cui è possibile ammirare Girasolandia. Il primo boss è Fantamanta. Dopo averlo battuto sorgerà l'Hotel Delfino, un hotel a quattro stelle dove è situato il secondo boss, Re Boo. È accessibile tramite un condotto situato sul tetto di una casa a Delfinia.
- Baia dei Noki: Delle antiche rovine che sorgono su delle alte scogliere. Questo livello ha un paesaggio molto bello e suggestivo. Il boss è Guillalillo, presente sul fondale marino. È accessibile tramite un fascio di luce colorata a Delfinia guardando verso il sole.
- Villaggio delle Palme: Un villaggio costruito su un pianoro situato sopra tre enormi palme, è il luogo d'origine dei Palmensi. Questo luogo non ha boss. È accessibile tramite un condotto situato sopra la Porta Solis.
- Vulcano Corona: Il grande vulcano dell'isola, livello finale del gioco. Qui bisogna battere Bowser e Bowser Junior. È accessibile tramite un passaggio dietro la Porta Solis.
Livelli[]
Colli Ariosi | Porto Giocondo | Lido Raggiante | Girasolandia | Sabbie Rosse | Baia dei Noki | Villaggio delle Palme | Vulcano Corona |
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Verso il Grande Mulino | Ecco a voi... il Calamarcio! | Il Mistero dei Fiori di Duna | Attenzione a Bowsermatic! | Tempesta di Mante | Stappa la Cascata! | Tre Categnetti Scatenati | Battaglia con Bowser |
Pipino, la Pianta Piranha | Surf e Safari sui Calamari | Specchi Pazzi! | Il Mistero del Cannone | Il Mistero della Hall | Il Nome delle Rovine Infide | La Sfida in Salita di Palmassimo | |
Il Mistero della Grotta dei Colli | Il Sole Custode Ingabbiato | Torcibruco Express! | Le Monete Rosse delle Navi Pirata | Sinistri Ospiti all'Hotel Delfino | Monete Rosse Imbottigliate | Salva il Sindaco dalla Melma Rovente | |
Monete Rosse tra i Mulini a Vento | Il Mistero della Torre Gioconda | La Nascita dell'Uccello di Sabbia | Girasoli in Pericolo | Il Mistero del Casinò Delfino | Un Dentista per Gullalillo | Categnaccio fa il Bagnetto | |
Pipino colpisce ancora | Il Ritorno del Calamarcio | Palmassimo ti Sfida sulla Sabbia | Ruota Panoramica Fuori Controllo | Sotto sotto c'è... Re Boo | Palmassimo ti Sfida sul Surf | Il Mistero del Mondo Inferiore | |
Il Mistero del Lago Inquinato | Monete Rosse a Pelo d'Acqua | Monete Rosse tra i Coralli | Il Mistero della Giostra Yoshi | Ripulendo Sabbie Rosse | Il Mistero della Conchiglia | Dieci Palmensi in Difficoltà | |
Occhio a Mario Ombra! | Riappare Mario Ombra! | Rincorri Mario Ombra! | Mario Ombra s'aggira nel Parco | Mario Ombra va in Hotel | Mani in Alto, Mario Ombra! | Mario Ombra all'Arrembaggio! | |
Un Lago di Monete Rosse | L'Avventura Fruttata degli Yoshi | Il Festival dei Cocomeri | Montagne Russe e Palloni Gonfiati | Monete Rosse in Hotel | Il Pesce di Monete Rosse | Sui Soffioni, Cacciando Monete |
Oggetti[]
Nome | Immagine | Descrizione |
---|---|---|
Barile | ||
Blocco Boo | ||
Blocco Cocomero | ||
Blocco di ghiaccio | ||
Blocco di Sabbia | ||
Blocco mattone | ||
Bottiglia d'acqua | ||
Cappello di Mario | ||
Cartelli | ||
Cassa | ||
Ceppo e chiodo | ||
Cocomero | ||
Conchiglia | ||
Fiore | ||
Fiore di Duna | ||
Foglia zattera | ||
Foro di irrigazione | ||
Frutta |
||
Fune | ||
Fungo 1-UP | ||
Gancio | ||
Gommone di melma | ||
Graffiti | ||
Grata e grata girevole | ||
Interruttore giallo | ||
Interruttore rosso | ||
Moneta | ||
Moneta blu | ||
Moneta rossa | ||
Palla di pelo | ||
Piattaforma di fiamme | ||
Piattaforma mobile cubo | ||
Piattaforma Schianto a Terra | ||
Piattaforma Trampolino | ||
Piattaforme mobili rosse e blu | ||
Poster "Ricercato" | ||
Razzo Bottiglia | ||
Scatola degli ugelli | ||
Slot-Machine | ||
Sole Custode | ||
Spruzzatore | ||
Spruzzoplano | ||
Spruzzorazzo | ||
Spruzzoturbo | ||
Super Puzzle | ||
Tombino | ||
Trampolino | ||
Tubo | ||
Turboporta | ||
Uovo di Yoshi |
Galleria[]
Per saperne di più, vedi Super Mario Sunshine/Galleria.
Elementi Beta[]
Per saperne di più, vedi Elementi Beta di Super Mario Sunshine.