Mario Wiki
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Dalle immagini finora mostrate, è stato possibile vedere che il gioco sia per il design dei livelli che per i comandi si basi su quelli di ''Super Mario 64'' e ''Super Mario Sunshine''. I livelli, infatti, sono aperti e non costruiscono un percorso lineare, Mario dovrà perciò esplorarli per portare a termine degli obbiettivi.
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Dalle immagini finora mostrate, è stato possibile vedere che il gioco sia per il design dei livelli che per i comandi si basi su quelli di ''Super Mario 64'' e ''Super Mario Sunshine''. I livelli, infatti, sono aperti e non costruiscono un percorso lineare, Mario dovrà perciò esplorarli per portare a termine degli obbiettivi, sfruttando gli elementi intorno a lui.
   
Anche le azioni che l'idraulico può compiere sembrano essere basate su quelle di quei giochi. Tornano, infatti, il [[Salto Doppio]] e il [[Salto Triplo]], assenti in ''[[Super Mario 3D Land]]'' e ''[[Super Mario 3D World|3D World]]'', e il modo in cui nuota è lo stesso dei giochi da ''Super Mario 64'' a ''Galaxy 2''. A questi si aggiungono delle novità, come il potersi muovere lateralmente quando si è aggrappati al bordo di qualcosa e la possibilità di lanciare il cappello come se fosse un boomerang e utilizzarlo anche come piattaforma mentre è in aria.
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Anche le azioni che l'idraulico può compiere sembrano essere basate su quelle di quei giochi. Tornano, infatti, il [[Salto Doppio]] e il [[Salto Triplo]], assenti in ''[[Super Mario 3D Land]]'' e ''[[Super Mario 3D World|3D World]]'', e il modo in cui nuota è lo stesso dei giochi da ''Super Mario 64'' a ''Super Mario Galaxy 2''. A questi si aggiungono delle novità, come il potersi muovere lateralmente quando si è aggrappati al bordo di qualcosa e la possibilità di lanciare il cappello come se fosse un boomerang e utilizzarlo anche come piattaforma mentre è in aria.
   
Oltre a ciò, lanciando il cappello su certi nemici, personaggi o anche oggetti, è possibile prenderne il controllo e sfruttarne le abilità. Se il nemico indossa già un copricapo, è necessario colpirlo una volta in più per farglielo perdere.
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Oltre a ciò, lanciando il cappello su certi nemici, personaggi o anche oggetti, è possibile entrarci per prenderne il controllo e sfruttarne le abilità. Se il nemico indossa già un copricapo, è necessario colpirlo una volta in più per farglielo perdere.
   
 
Torna l'[[Energimetro]] composto da tre spicchi come in ''[[Super Mario Galaxy]]'' però, per la prima volta nella serie, non sono presenti 1-Up. Infatti, dopo aver perso una vita sarà necessario spendere un po' delle monete che si ha raccolto nel livello per poter tornare a giocare.
 
Torna l'[[Energimetro]] composto da tre spicchi come in ''[[Super Mario Galaxy]]'' però, per la prima volta nella serie, non sono presenti 1-Up. Infatti, dopo aver perso una vita sarà necessario spendere un po' delle monete che si ha raccolto nel livello per poter tornare a giocare.
   
In questo gioco, al posto delle precedenti [[Superstella|Superstelle]] e dei [[Sole Custode|Soli Custodi]] saranno presenti delle Lune.
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In questo gioco, al posto delle precedenti [[Superstella|Superstelle]] e dei [[Sole Custode|Soli Custodi]] saranno presenti delle Lune, di cui ne sono stati mostrati 2 tipi: le Lune Verdi e le Lune Normali.
   
 
==Trama==
 
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Non si sa molto della trama del gioco, sembra però che Bowser abbia rapito Peach nell'intento di sposarla. Per organizzare il matrimonio ha ingaggiato un gruppo di conigli chiamati [[Broodals]] e, da quel che si è potuto capire, sta viaggiando in differenti regni per procurarsi tutto il necessario per il matrimonio (come i fiori degli Steam Gardens).
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Bowser, innamorato di Peach la rapisce nell'intento di sposarla. Per organizzare il matrimonio ha ingaggiato un gruppo di conigli chiamati [[Broodals]] e, da quel che si è potuto capire, sta viaggiando in differenti regni per procurarsi tutto il necessario per il matrimonio (come i fiori degli Steam Gardens).
   
Per impedire che il piano del Re dei Koopa possa compiersi, Mario si allea con lo spirito Cappy e, insieme, vanno all'inseguimento di Bowser attraverso questi differenti regni.
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Per impedire che il piano del Re dei Koopa possa compiersi, Mario si allea con lo spirito Cappy e, insieme, vanno all'inseguimento di Bowser attraverso questi differenti regni, non del Mondo dei Funghi.
   
 
==Personaggi confermati==
 
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===Ruolo sconosciuto===
 
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*Un uccello vestito da cuoco. (potrebbe essere un boss)
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==Nemici confermati==
 
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*[[Goomba]]
 
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*Goomba che indossano caschi protettivi (New Donk City)
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*Goomba con sombreri (Tostarena)
 
*Goomba con sombreri (Tostarena)
 
*[[Mini Goomba]]
 
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**Dadi per bulloni (Steam Gardens)
 
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*Automobili su cui è possibile rimbalzare
 
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==Link esterni==
 
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*https://www.youtube.com/watch?v=iZ8sgi5Tsns - Trailer della presentazione del Nintendo Switch (13.01.2017)
 
*https://www.youtube.com/watch?v=iZ8sgi5Tsns - Trailer della presentazione del Nintendo Switch (13.01.2017)
*https://www.youtube.com/watch?v=zlqrkWaYILk - Trailer dell'E3 2017 (13.06.2017)
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*https://www.youtube.com/watch?v=zlqrkWaYILk - Trailer dell'.0E3 2017 (13.06.2017)
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*[https://www.youtube.com/watch?v=_GQGUGe7kDU&t=681s https://www.youtube.com/watch?v=_GQGUGe7kDU&t=681s] - Treehouse (13.06.2017)
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*https://www.youtube.com/watch?v=f8cyFpns0IE - Presentazione di Wooded Kingdom (13.06.2017)
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*https://www.youtube.com/watch?v=t92phCwLJVw - Presentazione di Sand Kingdom e New Donk City (14.06.2017)
   
 
==Note==
 
==Note==

Versione delle 06:26, 15 giu 2017

65px-Beta Cannonio Questo articolo parla di un gioco futuro o uscito da poco. Il contenuto potrà cambiare non appena maggiori informazioni saranno disponibili, altrimenti verrà aggiunto agli abbozzi. 85px-Cannonio.
Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey - Boxart NA (provvisorio)
Sviluppatore:
Nintendo
Piattaforma:
Nintendo Switch
Genere:
Platform 3D, Avventura
Preceduto da:
Super Mario 3D World (2013)

Super Mario Odyssey è un gioco in arrivo per Nintendo Switch, la cui uscita è prevista per il 27 Ottobre 2017. Si tratta del settimo platform 3D della serie di Mario e, in maniera simile a Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, il gameplay si focalizzerà, non sull'arrivare alla fine del livello seguendo un percorso lineare, ma portare a termine determinati obbiettivi esplorandolo.

Una delle tematiche principali del gioco sono i cappelli. Infatti, in più livelli è presente un luogo chiamato "Crazy Cap" (traducibile "Cappello Matto") all'interno del quale è possibile comprare souvenir, l'Odyssey, l'astronave di Mario in questo gioco, ha la forma di un cappello, i nemici indossano diversi copricapi in base al tema del livello, sia Mario che Bowser possono tirare il loro cappello come se fosse un boomerang e, come si può vedere anche nel logo, il cappello che indossa Mario è posseduto dallo spirito Cappy.

Gameplay

Cappello di Mario Screenshot - Super Mario Odyssey

Mario lancia il suo cappello.

Dalle immagini finora mostrate, è stato possibile vedere che il gioco sia per il design dei livelli che per i comandi si basi su quelli di Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. I livelli, infatti, sono aperti e non costruiscono un percorso lineare, Mario dovrà perciò esplorarli per portare a termine degli obbiettivi, sfruttando gli elementi intorno a lui.

Anche le azioni che l'idraulico può compiere sembrano essere basate su quelle di quei giochi. Tornano, infatti, il Salto Doppio e il Salto Triplo, assenti in Super Mario 3D Land e 3D World, e il modo in cui nuota è lo stesso dei giochi da Super Mario 64 a Super Mario Galaxy 2. A questi si aggiungono delle novità, come il potersi muovere lateralmente quando si è aggrappati al bordo di qualcosa e la possibilità di lanciare il cappello come se fosse un boomerang e utilizzarlo anche come piattaforma mentre è in aria.

Oltre a ciò, lanciando il cappello su certi nemici, personaggi o anche oggetti, è possibile entrarci per prenderne il controllo e sfruttarne le abilità. Se il nemico indossa già un copricapo, è necessario colpirlo una volta in più per farglielo perdere.

Torna l'Energimetro composto da tre spicchi come in Super Mario Galaxy però, per la prima volta nella serie, non sono presenti 1-Up. Infatti, dopo aver perso una vita sarà necessario spendere un po' delle monete che si ha raccolto nel livello per poter tornare a giocare.

In questo gioco, al posto delle precedenti Superstelle e dei Soli Custodi saranno presenti delle Lune, di cui ne sono stati mostrati 2 tipi: le Lune Verdi e le Lune Normali.

Trama

Bowser, innamorato di Peach la rapisce nell'intento di sposarla. Per organizzare il matrimonio ha ingaggiato un gruppo di conigli chiamati Broodals e, da quel che si è potuto capire, sta viaggiando in differenti regni per procurarsi tutto il necessario per il matrimonio (come i fiori degli Steam Gardens).

Per impedire che il piano del Re dei Koopa possa compiersi, Mario si allea con lo spirito Cappy e, insieme, vanno all'inseguimento di Bowser attraverso questi differenti regni, non del Mondo dei Funghi.

Personaggi confermati

Giocabili

Di supporto

Antagonisti

  • Bowser
  • I Broodals, un quartetto di conigli ingaggiati da Bowser come wedding planner.
    • Harriet, in abito viola, è l'unica femmina del gruppo.

Non giocabili

  • Umani (New Donk City)
  • Forchette antropomorfe che indossano vestiti da chef. (Mt. Volbono)
  • Dei personaggi con la testa a forma di teschio, che indossano poncho e sombrero e che suonano delle maracas. (Tostarena)
  • Steam Gardener (Steam Gardens)
  • Conigli

Ruolo sconosciuto

  • Un uccello vestito da cuoco. (probabilmente un boss)

Nemici confermati

  • Goomba
  • Goomba che indossano caschi protettivi da cantiere (New Donk City)
  • Goomba con sombreri (Tostarena)
  • Mini Goomba
  • Torre Goomba
  • Bouquet Piranha
  • Pianta Piranha
  • Spunzo
  • Pallottolo Bill e Cannone Bill (anche in 8-bit)
    • Pallottoli Bill che indossano una visiera (New Donk City)
  • Koopistrice
  • Martelkoopa che indossano dei cappelli da chef e lanciano padelle. (Mt. Volbono)
  • Uproot, dei nemici simili a bulbi con gambe spinose e allungabili che si nascondono sotto dei vasi.
  • Pesce Smack
  • Categnaccio
  • Fiammetto
  • Dei piccoli esseri viola con la testa a forma di teschio e gli occhi a forma di stella.
  • Dei piccoli carri armati che indossano delle tube e sparano proiettili.
  • Strani ricci simili ai Porcupo e ai Stordini multicolore.
  • Ring Burner
  • Un gigantesco bruco robotico.
  • Moe-Eyes, una statua vivente composta solo da testa e piedi.

Oggetti confermati

  • L'Odyssey, l'astronave che usa Mario in questo gioco.
  • Lune e Grandi Lune, i collezionabili principali di questo gioco
  • Moneta
  • Valuta dello specifico regno in cui ci si trova
    • Monete su cui è raffigurata Pauline (New Donk City)
    • Triangoli capovolti (Tostarena)
    • Dadi per bulloni (Steam Gardens)
  • Automobili su cui è possibile rimbalzare
  • Scooter (guidabile da Mario)
  • Stereo
  • Viticcio
  • Punto Intermedio
  • Cassa
  • Blocco ?
  • Interruttore P
  • Moneta Viola
  • Forziere
  • Tubo
  • Cuore
  • Fiori che si trasformano in trampolini
  • Cartelli
  • Interruttori a leva
  • Anello Dorato
  • Razzo
  • Robot binocoli
  • Frutti viola
  • Statua con degli occhiali da sole che può vedere le piattaforme invisibili
  • Tubo 8-bit

Luoghi confermati

  • Metro Kingdom
  • Desert Kingdom
    • Tostarena, un deserto congelato da una maledizione.
      • Una città molto colorata abitata dai personaggi con la testa a forma di teschio chiamata "Tostarena Town"
      • Delle rovine
      • Un'area con una piramide capovolta fluttuante.
  • Wooded Kingdom
    • Steam Gardens, una foresta al cui interno sono presenti delle strutture di metallo rosse.
  • Luncheon Kingdom
  • Mount Volbono, un area molto colorata piena di cibo che sembra fatto di cristallo.
  • Cascade Kingdom
    • Fossil Falls, una terra preistorica con dei dinosauri e piena di cascate.
  • Cap Kingdom
    • Bonneton, un regno caratterizzati dai colori bianco e nero il cui tema principale sono i cappelli.
  • Il Veliero volante di Bowser colorato di bianco e viola.

Crazy Cap disponibili

  • Mario
  • Messicano (indossa un Poncho e un sombrero e può suonare la chitarra)
  • Americano (il Costume alternativo Stelle strisce di Smash Bros.)
  • Elegante (Vestito da matrimonio bianco con tanto di tuba)
  • Esploratore (con zaino e cappello per la giungla)
  • Cuoco (cappello e veste da chef)
  • Bagnante (tuta da bagno, pinne, boccaglio, salvagente e mascherina)
  • Tuta da Rugby (protezioni e casco da giocatore di Rugby)
  • Uomo d'affari (giacca e cravatta rossa con cappello a tesa largo)

Riferimenti a giochi precedenti

  • Donkey Kong
    • New Donk City sembra rimandare a com'era la serie di Mario alle sue origini: ambientata nel mondo reale. In più, lo stesso nome della città è un riferimento a Donkey Kong.
    • Sempre a New Donk City sono presenti delle strutture metalliche che ricordano le impalcature di questo gioco.
    • Sulle targhe dei taxi è scritto "1981-ND", un riferimento all'anno in cui Donkey Kong è arrivato nelle sale giochi.
  • Donkey Kong Country
    • Le strade di New Donk City prendono nome dai personaggi apparsi in questa serie: Dixie, Cranky, Expresso, Rambi e K. Rool
    • A Dixie Street sono presenti il "Diddy's Mart" e il "Dixie Theatre".
    • Sono presenti anche le insegne per "Tiny's Piroshkis", "Candy's Cafe" e "Banana Bagels".
    • Un parco prende il nome da Pagal: "Squawks Park".
  • Super Mario Bros.
    • Si vede Mario attraversare un muro in questa forma (similmente a Link in A Link between Worlds)
  • Super Mario Bros. 2
    • Torna la possibilità di lanciare ortaggi.

Amiibo

  • Mario in veste Matrimoniale
  • Peach in veste Matrimoniale
  • Bowser in veste Matrimoniale

Sviluppo

Platform 3D di Mario - Grafico

Un grafico che distingue i giochi in 3D con progressione lineare da quelli in stile "sandbox". Super Mario Odyssey è tra questi ultimi.

Durante l'evento "Treehouse Live" del 13 Gennaio 2017, Shigeru Miyamoto è stato presente come ospite speciale e intervistato nel segmento dedicato a Super Mario Odyssey.[2] Quando gli è stato chiesto il motivo per cui sia voluto tornare allo stile di Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, ha risposto che durante lo sviluppo di Super Mario 64, lui e Yoshiaki Koizumi si resero conto che il titolo si presentava più adatto a chi è solito giocare spesso, piuttosto che ai giocatori casual, che preferiscono giochi semplici e veloci. Dopo Super Mario Sunshine, perciò, il loro interesse si è spostato su quest'ultima fetta di pubblico, ed è per questo che è stato prodotto Super Mario Galaxy.

Nuvoletta di dialogo sprite MLSS
Recentemente, abbiamo prodotto Super Mario 3D World che, nonostante sia un gioco 3D, è più accessibile per tutti. E parlando di giocatori casual, ci sono anche Super Mario Maker e Super Mario Run. Perciò, quando abbiamo pensato a creare un gioco di Mario per Switch, volevamo fare qualcosa di un po' più complesso, che potesse piacere alle persone a cui piacciono i giochi d'azione.


Miyamoto ha anche discusso sul fatto che in Super Mario 64 la telecamera in 3D funzionasse davvero bene, dato che poteva essere corretta sia con la levetta analogica che con i pulsanti C. In Super Mario Sunshine era presente la levetta C per muovere la telecamera liberamente, ma hanno riscontrato che poteva essere "un po' difficile" da gestire. Tuttavia, con i giochi successivi, anche la minore possibilità di controllo sulla telecamera è stata accolta negativamente. Miyamoto ha perciò aggiunto che è "davvero difficile trovare il giusto equlibrio".

Nuvoletta di dialogo sprite MLSS
Con Super Mario Odyssey ci siamo accertati che i controlli della telecamera fossero davvero il più possibile comodi e semplici da usare, e il controller dello Switch ci è stato molto utile in questo. Abbiamo davvero prodotto un gioco in stile sandbox che sia veramente semplice e piacevole da controllare.


A Miyamoto sono state presentate molte idee dagli sviluppatori e programmatori più giovani e, nonostante sia comunque aperto a tutte le idee che riceve, alcune lo hanno fatto preoccupare sul fatto che Mario potesse sembrare "fuori posto" in alcuni di quei mondi. Miyamoto ha anche richiesto che molti degli sviluppatori più importanti che sono stati coinvolti nella creazione dei precedenti giochi in 3D della serie fossero presenti, in modo da tornare davvero alle origini.

Galleria

Artwork

Screenshot

Link esterni

Note