Mario Wiki
Advertisement
Mario Wiki
4 668
pagine
Super Mario Maker
Super Mario Maker Standard Edition Pack (EU).png
Sviluppatore:
Nintendo EAD Gruppo No. 4
Piattaforma:
Wii U
Genere:
Piattaforme 2D, Level editor
Modalità di gioco:
Giocatore singolo
Seguito da:
Super Mario Maker 2

Super Mario Maker è un level editor per Wii U creato per celebrare il trentesimo anniversario dal rilascio di Super Mario Bros.. In questo gioco è possibile costruire i propri livelli utilizzando blocchi, nemici e oggetti, avendo anche la possibilità di fare cose inedite negli altri giochi di Mario.

Super Mario Maker è disponibile sia in formato fisico che digitale (con un peso di circa 1,4 GB) e utilizza come controller principale il Wii U GamePad. Tuttavia, è possibile giocare i livelli usando anche il Telecomando Wii, il Controller Tradizionale (Pro) o il Wii U Pro Controller.

Gameplay

Il gioco si divide in due modalità principali: Crea e Gioca. Nella prima è possibile creare i propri livelli e pubblicarli poi su internet. Nella seconda sono invece presenti diverse sottomodalità che permettono di giocare ai livelli, che siano quelli pubblicati dai giocatori o da Nintendo. Come base per la modalità "crea",  all'inizio (dopo l'introduzione) verrà mostrato un livello privo da power up (modificabile).

Crea

La modalità "Crea" è ciò che permette di creare dei propri livelli. Scegliendola diventa possibile modificare un livello già parzialmente creato. Sullo schermo del GamePad sono presenti varie opzioni per modificare i livelli, come mettere oggetti o nemici nel livello, cambiare l'aspetto tra Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World o New Super Mario Bros. U, scegliere tra livelli all'aria aperta, sotterranei, subacquei, nei castelli ecc... e addirittura aggiungere effetti grafici e sonori. Sono anche presenti opzioni per semplificare le modifiche, come il "Memobot" che conserva dei livelli utilizzabili come esempio per come utilizzare i vari oggetti disponibili, la gomma che permette di rimuovere alcuni degli oggetti aggiunti, un'icona con il cane che annulla l'ultima modifica fatta e il razzo che cancella completamente il livello in modo da permettere di ricrearlo da zero se viene mantenuto premuto per tre secondi.

Quando si crea un livello, su di esso appare una griglia che indica i quadretti in cui è possibile inserire nemici e oggetti. Molti di questi sono modificabili, spesso l'aspetto e le caratteristiche di nemici o oggetti possono essere alterati scuotendoli, ad esempio, scuotendo un Koopa verde, questo diventerà rosso e non cadrà ma tornerà indietro quando raggiungerà il limite di una piattaforma, allo stesso modo è anche possibile utilizzare il Super Fungo per renderli più grandi e le ali per renderli alati. Nei blocchi è possibile mettere, oltre agli oggetti classici come le monete, i Funghi e i Viticci, anche nemici ed altro. È anche possibile fare in modo che escano oggetti e nemici dai tubi o utilizzare questi ultimi come semplici ostacoli o per creare intere aree secondarie, espandendo così il livello.

Dopo aver creato un livello, prima di pubblicarlo, il gioco obbligherà il giocatore a superarlo, in modo che tutti i livelli che saranno pubblicati su internet, per quanto difficili, siano completabili e non impossibili.

I vari nemici, oggetti, scenari e ambientazioni vengono sbloccati giornalmente, in modo che il giocatore possa abituarsi gradualmente ad utilizzare la modalità Crea.

Medaglie

Chiunque giochi ad un livello online può dargli una stella per indicare che gli è piaciuto. In base a quante stelle ha ricevuto con tutti i livelli creati, il giocatore che ha creato i livelli ottiene delle medaglie che aumentano il numero massimo di livelli caricabili su internet.

  • Goomba: Ricevi 1 stella.
  • Koopa: Ricevi 50 stelle. Permette di caricare fino a 20 livelli.
  • Pianta Piranha: Ricevi 150 stelle. Permette di caricare fino a 30 livelli.
  • Koopistrice: Ricevi 300 stelle. Permette di caricare fino a 40 livelli.
  • Pesce Smack: Ricevi 500 stelle. Permette di caricare fino a 50 livelli.
  • Calamako: Ricevi 800 stelle. Permette di caricare fino a 60 livelli.
  • Lakitu: Ricevi 1300 stelle. Permette di caricare fino a 70 livelli.
  • Bowser: Ricevi 2000 stelle. Permette di caricare fino a 80 livelli.
  • Toad: Ricevi 3000 stelle. Permette di caricare fino a 90 livelli.
  • Principessa Peach: Ricevi 5000 stelle. Permette di caricare fino a 100 livelli.

Gioca

Scegliendo la modalità "Gioca" si potrà decidere se affrontare la Sfida dei 10 Mario o se andare nella modalità Livelli dal mondo. Nella prima si devono superare otto livelli creati da Nintendo con un massimo di 10 vite, mentre nell'altra è possibile affrontare i livelli creati dai giocatori di tutto il mondo.

Sfida dei 10 Mario

La sfida dei 10 Mario.

La sfida dei dieci Mario consiste nel superare otto livelli casuali, tra i 56 creati da Nintendo, con un massimo di dieci vite.

Come nell'originale Super Mario Bros., finché non saranno stati superati tutti i 56 livelli, una volta comlpletato l'ottavo livello si incontrerà Toad che dirà che la principessa è in un altro castello.

Dopo aver superato un livello, questo viene salvato tra i livelli dimostrativi del Memobot, una volta superati tutti si sbloccano i quattro livelli giocati dai partecipanti dei Nintendo World Championship 2015.

Livelli dal mondo

Per giocare in questa modalità è necessario essere connessi ad internet, dato che qui è possibile affrontare i vari livelli creati dai giocatori di tutto il mondo. In questa modalità è possibile scegliere tra la Sfida dei 100 Mario, l'opzione "Livelli", che mostra un elenco dei livelli più popolari, con più stelle o caricati più di recente, e l'opzione Autori, che permette di scegliere i livelli in base a chi li ha creati. Il gioco stabilisce la difficoltà di un livello in base alla percentuale di completamenti e il numero di tentativi che le persone hanno inpiegato per superarli, inoltre, dopo averne completato uno è possibile aggiungere una stella che sta ad inidicare che il livello è piaciuto ed anche lasciare un commento che può apparire persino all'interno del livello.

Sfida dei 100 Mario

La sfida dei cento Mario, in maniera simile alla sfida dei dieci Mario consiste nel superare un certo numero di livelli, otto in modalità facile e sedici in modalità normale ed esperto, avendo un massimo di cento vite. Questa volta però i livelli non sono quelli creati da Nintendo ma sono presi casualmente tra tutti quelli caricati su internet dagli utenti.

Completando la Sfida dei 100 Mario si ottengono dei costumi casuali per il Fungo Misterioso, tuttavia, ogni difficoltà può dare solo un numero limitato di costumi per cui solo superando tutte le difficoltà è possibile ottenere tutti i costumi.

Livelli

Qui sono elencati i vari livelli creati dagli utenti che possono essere raggruppati in tre liste, i più popolari, quelli con più stelle e le novità, che a loro volta possono essere filtrati tra quelli di tutto il mondo o della propria regione, e tra quelli più popolari o con più stelle di sempre o dell'ultima settimana.

Selezionando un livello, oltre a poterlo giocare, è anche possibile vedere quante persone ci hanno giocato, la percentuale di vittorie e l'ID del livello, un codice di sedici caratteri che permette di trovarlo più facilmente se lo si sta cercando nelle liste, è anche possibile salvare il livello e vedere i commenti che hanno lasciato le persone che ci hanno giocato.

Autori

Qui invece è presente un elenco degli autori ordinato in base a quelli che hanno ricevuto più stelle, e cliccando su un autore si ha accesso ad un elenco dei livelli creati da lui. Anche qui è possibile filtrare ulteriormente tra gli autori di tutto il mondo o di una specifica regione e tra quelli che hanno ottenuto più stelle in assoluto o solo nell'ultima settimana.

È anche possibile salvare un autore tra i propri preferiti, in modo da poter accedere alla lista dei suoi livelli anche se lui non è più nella classifica stelle.

Stili

Il gioco da là possibilità a chi sta creando di scegliere tra diversi stili per creare il livello, quelli dei giochi cambiano le abilità di Mario e il funzionamento di alcuni oggetti in base a quelli del gioco originale, quelli di livello, solitamente, alterano alcune meccaniche del livello.

Nota: i nomi in grassetto indicano stili già disponibili all'inizio del gioco.

Stili dei giochi

Stili dei livelli

Elementi per il livello

Nota: In ordine alfabetico, i nomi in grassetto indicano gli elementi disponibili dall'inizio del gioco.
  • Ali
  • Auto Clown Koopa (scuotendola diventa un Auto Clown Koopa di Fuoco)
  • Barra infuocata
  • Blocco ?
  • Blocco ? Invisibile
  • Blocco Ciambella
  • Blocco di Ghiaccio
  • Blocco di mattoni (Blocco Girevole nello stile di Super Mario World)
  • Blocco duro
  • Blocco Moneta
  • Blocco Nota (scuotendolo diventa un Blocco Musicale che cambia il tono del suo suono in base a quanto in alto è stato posizionato)
  • Blocco POW
  • Bob-omba (scuotendola si accende la sua miccia)
  • Boo (scotendolo si trasforma nei Boo Buddies, infilandolo in una piattaforma si trasforma in un Stretch)
  • Bowser (scuotendolo si trasforma in Bowser Junior)
  • Burner
  • Calamako (scuotendolo diventa un Calamako Sitter)
  • Cannone
  • Cannone Bill (normalmente spara Pallottoli Bill, scuotendolo diventa rosso e spara Pallottoli Segugio)
  • Categnaccio (scuotendolo perde il paletto che blocca la sua catena)
  • Fiammetto
  • Fiore di Fuoco (è possibile unirlo al Super Fungo, in modo che appaia l'uno o l'altro power-up a seconda della forma che si ha in quel momento)
  • Freccia (scuotendola diventa un Punto Intermedio)
  • Fungo 1-Up
  • Fungo Gigante - ottenibile scansionando l'amiibo di Mario per il 30° anniversario di Super Mario Bros.
    • Fungo Gigante classico - ottenibile scannerizzando l'amiibo con i colori classici
    • Fungo Gigante moderno - ottenibile scannerizzando l'amiibo con i colori moderni
  • Fungo Misterioso - utilizzabile per dare a Mario uno dei costumi sbloccati attraverso gli Amiibo. Esclusivo dello stile di Super Mario Bros.
  • Goomba (Goombruno nello stile di Super Mario World)
  • Interruttore P (scuotendolo diventa una Chiave)
  • Kamek
  • Koopa Troopa (scuotendolo diventa rosso)
  • Koopistrice (scuotendolo si ritira nel guscio che può essere usato come elmetto spinato)
  • Lakitu (scuotendolo lo si rimuove dalla nuvola)
  • Martelkoopa (unendolo ad un Super Fungo diventa un Martellone Bro.
  • Meta
  • Moneta (scuotendola diventa una Moneta Rosa)
  • Sgranocchio (scuotendoli si attiva il minigioco Splattamosca)
  • Muro senso unico (si tratta di muri di metallo attraversabili solo se si cammina nella direzione indicata dalla freccia attaccata ad essi)
  • Nastro trasportatore (lunghezza, verso e velocità possono essere cambiati)
  • Nella (è possibile cambiare la direzione in cui si muove. scuotendola si ritira nel guscio e può essere usata come elmetto)
  • Nuvola
  • Pesce Smack (normalmente è verde, scuotendolo diventa rosso. Nello stile di Super Mario World è un Pesce Gulp, nello stile di New Super Mario Bros. U è un Deep Cheep)
  • Pianta Piranha (scuotendola si trasforma in una Piranha Falò, nello stile di Super Mario World è una Pianta Piranha Salterina
  • Piattaforma Fungo
  • Piattaforma mobile (è possibile cambiare la direzione in cui si muove. Scuotendola diventa una piattaforma che cade dopo esserci saltati sopra)
  • Piattaforma semi-solida (scuotendola cambia aspetto. Si tratta di pezzi di terreno su cui è possibile camminare ma che non fungono da muro se ci si cammina contro)
  • Porta Teletrasporto (scuotendola una volta diventa una Porta Teletrasporto P, scuotendola due volte una Porta Chiusa a chiave)
  • Punginella (scuotendola diventa blu e più veloce)
  • Binario
  • Scarpa di Goomba (scuotendola si trasforma in uno stivale) - solo negli scenari di Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3
    • Uovo di Yoshi (schiudendosi diventa Yoshi) - solo negli scenari di Super Mario World e New Super Mario Bros. U
  • Sega Circolare (scuotendola diventa una Ruota di gomma)
  • Spine (utilizzate sott'acqua prendono l'aspetto di un Elettromedusa nello stile di Super Mario Bros. 3 e di un Riccio di Mare da The Legend of Zelda: Link's Awekening nello stile di Super Mario World)
  • Super Fungo (scuotendolo nello scenario di Super Mario Bros. si trasforma in un Fungo Strano, solo dopo aver sbloccato quest'ultimo, completando i quattro livelli dei Nintendo World Championship (NWC) 2015. È possibile unirlo al Fiore di Fuoco, in modo che appaia l'uno o l'altro power-up a seconda della forma che si ha in quel momento)
  • Super Stella
  • Tartatalpa (scuotendola si trasforma in una Tantatalpa)
  • Tartosso (sott'acqua diventa uno Skelopesce)
  • Terreno (può anche essere posizionato di fianco e si può scegliere in che direzione mettere l'entrata)
  • Torcibruco
  • Trampolino (può anche essere posizionato di ruotato di 90°)
  • Tubo Warp (infilandoci Mario si arriva ad un'area secondaria)
  • Twomp (scuotendolo diventa un Rullo Pungente)
  • Viticcio
  • Zattera di Teschi (scuotendola diventa blu e quindi più veloce)

Curiosità

  • In questo gioco c'era (perchè probabilmente ora è già stato corretto) un bug che si attivava avendo Mario con un potenziamento (escludendo il Super Fungo), come il Fiore di Fuoco, camminando momentaneamente su delle spine, poi tornando indietro e si era completamente invulnerabili da nemici e oggetti (senza contare le cadute).
  • La versione per Nintendo 3DS è uscità a Gennaio 2017 ed ora è disponibile sul Nintendo Eshop

Galleria

Screenshot

E32015

Altro

Advertisement