Super Mario Kart |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Piattaforma: |
SNES |
Genere: |
Simulatore di guida, corse |
Modalità di gioco: |
Single Player, Multiplayer (2 giocatori) |
Seguito da: |
Mario Kart 64 (1996-97) |
Super Mario Kart è un gioco di corse per il Super Nintendo Entertainment System, il primo della serie Mario Kart, e il gioco che ha dato il via ad un genere di corse con i kart in un modo non realistico. Venne rilasciato tra il 1992 e il '93, poi, successivamente, anche su Virtual Console Wii, tra il 2009 e il 2010, su Wii U, tra il 2013 e il 2014, e su New Nintendo 3DS nel 2016.
Il gioco prende ispirazione, sia per le piste che per gli oggetti e i personaggi, da Super Mario World.
Modalita di gioco[]
Mario GP[]
Il Gran Premio è la modalità di gioco principale. Qui il giocatore può gareggiare contro 7 personaggi controllati dal computer (6 in modalità due giocatori) in delle gare in cinque circuiti. I primi quattro classificati alla fine di ogni circuito ricevono dei punti in base alla posizione ottenuta: il primo riceve 9 punti, il secondo ne riceve 6, il terzo 3 e il quarto 1. Dalla quinta all'ottava posizione non si ricevono punti. Se il giocatore arriva in una di queste posizioni a la possibilità di ripetere il circuito altre tre volte, dopo aver fallito la quarta volta il gioco finisce. Al termine delle gare, i tre giocatori che hanno ottenuto il punteggio più alto salgono su un podio dove ricevono un trofeo: d'oro chi ha ottenuto più punti, d'argento il secondo e di bronzo ail terzo. Nelle gare bisogna fare cinque giri nel circuito e ogni trofeo comprende cinque circuiti. È possibile correre in tre diverse cilindrate 50cc, 100cc e 150cc. Vincendo in tutti i trofei della modalità 150cc appare il messaggio "Guida eccellente, ora sei un esperto di Super Mario Kart!".
Premendo contemporaneamente e quando si seleziona un personaggio renderà il personaggio perennemente rimpicciolito (come se fosse stato colpito dal Fulmine) durante le corse, offrendo un grado di sfida maggiore al giocatore.
Modalità Vs.[]
Questa è una modalità solo per due giocatori: qui i due giocatori possono gareggiare tra loro senza personaggi controllati dal computer, potendo anche scegliere liberamente in quale pista correre. Degli oggetti scuri appaiono sulle piste che possono colpire il kart facendogli fare testa-coda, come se fossero dei Gusci verdi. Il gioco tiene conto di tutte le sconfitte e le vittorie dei giocatori.
Prova a tempo[]
In questa modalità il giocatore deve percorrere cinque giri in una pista nel minor tempo possibile, senza avversari né oggetti. I cinque tempi migliori vengono registrati, e anche il personaggio con cui li si ha ottenuti e il giro compiuto nel minor tempo.
Battaglia[]
In questa modalità per due giocatori, molto differente dalle altre, questi si sfidano all'interno di quattro arene di forma quadrata, cercando di colpire l'avversario con gli oggetti e far scoppiare i suoi palloncini.
Comandi[]
- - Accelera.
- - Frena.
- - Ferma la roulette degli oggetti, usa oggetto.
- - Cambia visuale.
- - Cambia visuale.
- - Pausa, seleziona.
- - Sterza, cambia opzione nel menu.
- L / R - Derapa
Personaggi[]
Nel gioco sono presenti otto personaggi giocabili. Altri svolgono il ruolo di ostacoli nelle piste, come i Twomp, i Pesci Smack e le Tantatalpe. I Boo, invece, svolgono il ruolo di oggetti e appaiono nello sfondo nelle piste della Valle Fantasma.
Nel manuale è anche scritto che Lakitu è il proprietario delle piste e controlla le gare. Appare all'inizio delle corse per dare il Via, per avvertire il giocatore che sta andando contromano e per recuperarlo, in cambio di due monete, quando cade in acqua, nella lava o nel vuoto.
Piloti[]
In Super Mario Kart sono presenti otto personaggi giocabili. Questi sono raggruppati in coppie dalle statistiche identiche. Queste quattro categorie non hanno dei nomi ufficiali, tuttavia il manuale li identifica in delle classi.
I Fratelli | Il dinosauro e La signora | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mario | Luigi | Yoshi | Peach | ||||
Oggetto CPU Stella |
Oggetto CPU Stella |
Oggetto CPU Uova |
Oggetto CPU Fungo Avvelenato | ||||
Velocità massima | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Velocità massima | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza |
★★★☆ | ★★☆☆ | ★★☆☆ | ★★☆☆ | ★★☆☆ | ★★★★ | ★★☆☆ | ★☆☆☆ |
Lo scontro finale | I tipetti | ||||||
Bowser | Donkey Kong Jr. | Koopa | Toad | ||||
Oggetto CPU Palle di fuoco |
Oggetto CPU Banane |
Oggetto CPU Gusci verdi |
Oggetto CPU Fungo Avvelenato | ||||
Velocità massima | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Velocità massima | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza |
★★★★ | ★☆☆☆ | ★★★☆ | ★★☆☆ | ★☆☆☆ | ★★★☆ | ★☆☆☆ | ★★★☆ |
Non giocabili[]
Piste[]
Nel gioco sono presenti circuiti, divisi in quattro trofei, e quattro arene. Il solo circuito ad essere "unico" è la Pista Arcobaleno.
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Circuito di Mario | Terreno: Asfalto/Sabbia Ostacoli: Macchie d'olio - fanno scivolare il pilota (come la Banana). Tubi - bloccano i piloti che ci si scontrano. Quantità: 4 | |
Pianura Ciambella | Terreno: Terra/Erba Ostacoli: Tantatalpe - Saltano fuori dal terreno e si aggrappano ai piloti, rallentandoli finché non si staccano. Acqua - i piloti che ci cadono dentro vengono salvati da Lakitu, però perdono diversi secondi per tornare in pista. Tubi - bloccano i piloti che ci si scontrano. Quantità: 3 | |
Valle Fantasma | Terreno: Legno Ostacoli: Muri fragili - muri che cadono quando un pilota ci si scontra, lasciando aperto l'abisso. Vuoto - i piloti che ci cadono dentro vengono salvati da Lakitu, però perdono diversi secondi per tornare in pista. Quantità: 3 | |
Castello di Bowser | Terreno: Pietra Ostacoli: Twomp - si lanciano a terra e possono sia fare da muro che schiacciare i piloti che passano sotto di essi. Lava - funziona in maniera simile all'acqua, ma i piloti che ci cadono vengono immediatamente recuperati da Lakitu. Quantità: 3 | |
Cioccoisola | Terreno: Cioccolato Ostacoli: Piante Piranha - fanno fare testacoda ai piloti che ci si scontrano. Cioccolato fuso - su di esso i piloti hanno problemi a controllare il kart che scivola.Quantità: 2 | |
Spiaggia Koopa | Terreno: Sabbia/Acqua Ostacoli: Pesci Smack - fanno fare testacoda ai piloti che ci si scontrano. Acqua profonda - i piloti che ci cadono dentro vengono salvati da Lakitu, però perdono diversi secondi per tornare in pista. Quantità: 2 | |
Lago Vaniglia | Terreno: Ghiaccio Ostacoli: Terreno - dato che la pista si svolge sul ghiaccio i kart scivolano, come sul cioccolato fuso. Acqua gelida - i piloti che ci cadono dentro vengono salvati da Lakitu, però perdono diversi secondi per tornare in pista. Blocchi di ghiaccio - muri che cadono quando un pilota ci si scontra, lasciando aperto l'abisso. Tubi - bloccano i piloti che ci si scontrano. Quantità: 2 | |
Pista Arcobaleno | Terreno: Mattonelle arcobaleno Ostacoli: Vuoto - i piloti che ci cadono dentro vengono salvati da Lakitu, però perdono diversi secondi per tornare in pista. Super Twomp - fanno fare testacoda ai piloti che ci si scontrano. Quantità: 1 |
Trofeo Fungo | ||||
---|---|---|---|---|
Circuito di Mario 1 |
Pianura Ciambella 1 |
Valle Fantasma 1 |
Castello di Bowser 1 |
Circuito di Mario 2 |
Trofeo Fiore | ||||
Cioccoisola 1 |
Valle Fantasma 2 |
Pianura Ciambella 2 |
Castello di Bowser 2 |
Circuito di Mario 3 |
Trofeo Stella | ||||
Spiaggia Koopa 1 |
Cioccoisola 2 |
Lago Vaniglia 1 |
Castello di Bowser 3 |
Circuito di Mario 4 |
Trofeo Speciale | ||||
Pianura Ciambella 3 |
Spiaggia Koopa 2 |
Valle Fantasma 3 |
Lago Vaniglia 2 |
Pista Arcobaleno |
Modalità Battaglia | |||
---|---|---|---|
Percorso di Guerra 1 |
Percorso di guerra 2 |
Percorso di guerra 3 |
Percorso di guerra 4 |
Oggetti[]
Passando sopra un Pannello ? è possibile ottenere un oggetto da usare come supporto durante la gara. Dopo aver utilizzato un oggetto è possibile ottenerne un altro passando sopra un altro Pannello ?, quelli già usati diventano rossi e inutilizzabili.
Oggetto | Descrizione | Note |
---|---|---|
Moneta |
Aggiunge 2 monete al totale di monete raccolte. Queste aumentano leggermente la velocità massima di chi le raccoglie. | Non sono presenti in Modalità Battaglia. |
Banana |
Se un kart la tocca, scivola facendo testacoda. | Può essere lanciata sia all'indietro che in avanti. È l'unico oggetto che può essere usato da Donkey Kong Jr. quando è controllato dal CPU. |
Guscio Verde |
Quando colpisce un avversario lo spinge via e lo rallenta. | Può essere lanciata sia all'indietro che in avanti. Quando viene lanciato all'indietro rimane fermo. Rimbalza contro le pareti. È l'unico oggetto che può essere usato da Koopa quando è controllato dal CPU. |
Guscio Rosso |
Quando colpisce un avversario lo spinge via e lo rallenta. Insegue l'avversario nella posizione precedente alla propria quando lo si ha lanciato. | Può essere lanciato solo in avanti. Non rimbalza contro le pareti. |
Fungo Scatto |
Fa eseguire un breve scatto all'utilizzatore. Lo scatto permette di muoversi fuori pista senza essere rallentati. | |
Piuma |
Permette all'utilizzatore di fare salti più alti del normale. Questi possono essere usati per creare scorciatoie e per evitare gli ostacoli. | |
Boo |
Rende invisibile l'utilizzatore e ruba lo strumento dell'avversatio. | Appare solo nelle modalità Battaglia e Sfida. |
Stella |
Rende l'utilizzatore invincibile e più veloce per qualche secondo per qualche secondo. Se ci si scontra con un avversario, questo volerà via come se fosse stato colpito da un guscio. | È l'unico oggetto che può essere usato da Mario e Luigi quando sono controllati dal CPU. Tuttavia la loro velocità non aumenta e la durata è più breve. |
Fulmine |
Rimpicciolisce tutti gli avversari che vengono così rallentati per qualche secondo. Gli avversari rimpiccioliti possono anche essere schiacciati dal giocatore. | Non appare in Modalità Battaglia. |
Uovo |
Funziona in maniera simile alla Banana. | Può essere utilizzato solo da Yoshi quando è controllato dal CPU. |
Palla di fuoco |
Funziona in maniera simile alla Banana ma oscilla a destra e sinistra, diventando più difficile da evitare. | Può essere utilizzato solo da Bowser quando è controllato dal CPU. |
Fungo Avvelenato |
Rimpicciolisce per qualche secondo il personaggio che vi entra a contatto. Questo viene anche rallentato e può essere schiacciato dagli avversari di taglia normale. Se un pilota è già rimpicciolito, toccandolo torna normale. |
Può essere utilizzato solo da Peach e Toad quando sono controllati dal CPU. |
Rivali[]
Il sistema utilizzato da Super Mario Kart per stabilire l'abilità di guida dei personaggi controllati dal computer è diverso rispetto agli altri giochi della serie. In base al personaggio scelto dal giocatore ci sarà un avversario molto veloce, uno veloce, uno medio, uno lento e tre molto lenti. Da ciò si determina la loro posizione e perciò, anche nel caso vengano colpiti da un oggetto, i personaggi torneranno rapidamente alla loro posizione originaria. Per questo motivo l'ordine in cui gli avversari terminano una pista è sempre lo stesso, a meno che non siano stati ostacolati poco prima della fine della corsa.
I rivali per ogni personaggio sono sempre gli stessi ma è possibile cambiarne l'ordine se terminano la gara in una posizione diversa da quella stablita. (esempio: se si gioca come Luigi e Yoshi arriva ultimo, questo diventerà uno dei tre piloti più lenti e gli altri avversari, tranne Donkey Kong Jr. e Toad, saranno più veloci). Questo accade spesso in 100cc e 150cc.
Personaggio | Ordine dei rivali | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Molto veloce | Veloce | Medio | Lento | Molto lento | |||
Mario | Donkey Kong Jr. | Principessa Peach | Yoshi | Luigi | Toad | Bowser | Koopa |
Luigi | Yoshi | Mario | Bowser | Koopa | Principessa Peach | Donkey Kong Jr. | Toad |
Yoshi | Koopa | Donkey Kong Jr. | Principessa Peach | Bowser | Mario | Toad | Luigi |
Principessa Peach | Bowser | Toad | Mario | Donkey Kong Jr. | Luigi | Yoshi | Koopa |
Bowser | Mario | Luigi | Principessa Peach | Yoshi | Donkey Kong Jr. | Toad | Koopa |
Donkey Kong Jr. | Toad | Bowser | Koopa | Luigi | Principessa Peach | Mario | Yoshi |
Koopa | Luigi | Yoshi | Principessa Peach | Mario | Bowser | Donkey Kong Jr. | Toad |
Toad | Principessa Peach | Donkey Kong Jr. | Mario | Yoshi | Luigi | Koopa | Bowser |
Glitch[]
- Per approfondire vedi: Super Mario Kart/Glitch.
Sviluppo[]
- Per approfondire vedi Super Mario Kart/Elementi Beta.
Super Mario Kart è nato dall'idea di creare un gioco di corse che supportasse il multiplayer per due giocatori dopo F-Zero che era solo per giocatore singolo. Il prototipo iniziale utilizzava un "personaggio generico". La decisione di utilizzare i personaggi della serie di Mario ci fu dopo tre o quattro mesi dall'inizio dello sviluppo, quando gli sviluppatori decisero di mettere Mario alla guida del kart per vedere come sarebbe sembrato il gioco, stabilendo che sembrava migliore. La modalità battaglia venne aggiunta perché agli sviluppatori sembrava una buona idea avere la possibilità di fare sfide uno contro uno che non richiedessero il gareggiare per raggiungere la prima posizione.
Nella beta del gioco erano presenti alcune differenze. Ad esempio erano presenti delle animazioni speciali anche per i personaggi che arrivavano 2° e 3° sul podio, e il Percorso di guerra 3 aveva il terreno simile a quello delle piste di Cioccoisola.
Recensioni[]
Super Mario Kart è stato molto ben accolto dalla critica. Il gioco è stato classificato 32° nell'elenco dei 100 giochi migliori di sempre nel 100° numero di Nintendo Power, del 1997. Nel libro Guinness World Records: Gamer's Edition del 2009 è stato classificato come il primo miglior gioco per console. È stato classificato 33° nell'elenco dei 200 giochi migliori di sempre del 200° numero della rivista Game Informer, nel Dicembre del 2009. Il gioco è stato giudicato il Mario Kart più acclamato dalla critica nel Guinness Book of World Records Gamer's Edition 2009 - 2014.
Super Mario Kart è il terzo gioco più venduto per Super Nintendo, vendendo 8,76 milioni di copie entro il 31 Dicembre 2009.
Staff[]
- Per approfondire vedi: Super Mario Kart/Staff.
Riferimenti a giochi precedenti[]
- Super Mario Bros.: The Lost Levels.
- Peach e Toad, quando sono controllati dal CPU, utilizzano come oggetto il Fungo Avvelenato, che è stato introdotto in questo gioco.
- Super Mario World
- Le musiche di Super Mario Kart presentano somiglianze con quelle di questo gioco. Ad esempio, la musica delle piste nel Castello di Bowser ricorda quella del boss finale di Super Mario World.
Riferimenti in giochi successivi[]
- Mario Kart: Super Circuit
- Il gioco riprende tutte le piste di Super Mario Kart. Tuttavia, la posizione delle Scatole Oggetto è diversa rispetto a quella che avevano i Pannelli ?, e sia sia la grafica che le musiche sono state rifatte.
- Mario Kart DS
- Le piste Circuito di Mario 1, Pianura Ciambella 1, Spiaggia Koopa 2 e Cioccoisola 2 tornano nei trofei rétro.
- Super Smash Bros. Brawl
- Nel gioco è presente un generico Circuito di Mario che, tra le varie musiche di sottofondo, ha quella dei Circuiti di Mario di questo gioco.
- La Banana e il Fulmine appaiono come oggetti.
- Mario Kart Wii
- Le piste Valle Fantasma 2 e Circuito di Mario 3 tornano nei trofei rétro.
- Il Percorso di guerra 4 torna tra i circuiti classici in modalità Battaglia.
- Mario Kart 7
- Le piste Circuito di Mario 2 e Pista Arcobaleno tornano nei trofei rétro.
- Viene ripreso, anche se alterato, il sistema dei rivali.
- Tornano le Monete nelle piste.
- Il kart Tuboturbo è basato su quelli usati da questo gioco fino a Mario Kart: Super Circuit.
- Super Mario 3D World
- Il livello Percorso a perdifiato è basato sui Circuiti di Mario di questo gioco è utilizza un remix della loro musica come sottofondo.
- Mario Kart 8
- Super Smash Bros. per Nintendo 3DS / Wii U
- Tornano la banana e il fulmine come oggetti.
- Nella versione Wii U è presente anche il Circuito di Mario di Brawl.
- Nella versione Wii U Super Mario Kart è uno dei Capolavori.
Galleria[]
- Articolo principale: Super Mario Kart/Galleria.
Curiosità[]
- Nella versione giapponese del gioco, quando Bowser e Peach si classificano primi sul podio, bevono la bottiglia di champagne. Nella versione Americana ed Europea del gioco ciò è stato cambiato perché andava contro la politica di Nintendo of America circa il non fare riferimenti all'alcool. Perciò nella versione occidentale del gioco Bowser e Peach, rispettivamente, agitano e lanciano la bottiglia.
- Questo è l'unico Mario Kart in cui i trofei sono composti da cinque circuiti. (senza contare il Tour dei Trofei di Mario Kart: Double Dash!!).
- Questo è l'unico Mario Kart in cui Wario, Donkey Kong, il Triplo Fungo Scatto, i Tripli Gusci rossi e verdi e il Guscio Spinoso non appaiono.
- Super Mario Kart è l'unico dei Mario Kart a non supportare il multiplayer per quattro giocatori.
- Quando il giocatore tocca un Fungo Avvelenato viene riprodotto il suono di quando si perde un potenziamento. Se è un personaggio controllato dal CPU a toccarlo viene riprodotto il suono di quando si viene colpiti da un oggetto.
- Differentemente dagli altri personaggi, che quando sorpassano un avversario suonano il clacson, Bowser, Yoshi e Donkey Kong Jr. hanno dei loro suoni personali.
Nomi in altre lingue[]
Lingua | Nome | Significato |
---|---|---|
Coreano |
슈퍼 마리오 카트 Syupeo Mario Kateu |
|
Giapponese |
スーパーマリオカート Sūpā Mario Kāto |