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'''Minus World'''
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==Minus World==
   
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">Il Minus World è uno dei più famosi glitch in </span>''Super Mario Bros. .''<span style="font-size:13px;line-height:21px;"> È un livello acquatico infinito, identico al livello 2-2. Sebbene non ci sia nessun vantaggio nell'usare il glitch, risulta molto intrigante. Fu rimosso in tutti i remake del gioco, tranne nella versione per </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Game_Boy_Advance Game Boy Advance]<span style="font-size:13px;line-height:21px;"> (</span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Classic_NES_Series Classic NES Series]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">) e quella per </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Virtual_Console Virtual Console]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">. Curiosamente, la versione per Famicom Disk System presenta un tipo diverso del Minus World. Contiene tre livelli, di cui il primo può essere superato normalmente, mentre per gli altri due serve aggiungere una flagpole con un Level Editor, essendo l'unico metodo per continuare. Una volta superato il livello -3, il gioco tornerà alla schermata del titolo. </span><span style="font-size:13px;line-height:21px;">Per attivare il glitch, Mario deve andare nel livello 1-2 e stare </span>'''sopra '''<span style="font-size:13px;line-height:21px;">il tubo che porta alla fine del livello. Deve rompere il secondo e il terzo blocco a partire da destra (non obbligatorio), e lasciare immutato il primo, poi girarsi verso sinistra, abbassarsi e saltare verso la parte superiore del muro. Lo attraverserà, e per raggiungere il Minus World deve entrare nel primo tubo. Verrà trasportato nel livello 36-1, ma poichè il gioco non può leggere più di una cifra, verrà visualizzato soltanto il numero -1.</span>
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Il Minus World è uno dei più famosi glitch in ''Super Mario Bros.'' È un livello acquatico infinito, identico al livello 2-2. Sebbene non ci sia nessun vantaggio nell'usare il glitch, risulta molto intrigante. Fu rimosso in tutti i remake del gioco, tranne nella versione per [[Game Boy Advance]] ([[Classic NES Series]]) e quella per [[Virtual Console]]. Curiosamente, la versione per Famicom Disk System presenta un tipo diverso del Minus World. Contiene tre livelli, di cui il primo può essere superato normalmente, mentre per gli altri due serve aggiungere una flagpole con un Level Editor, essendo l'unico metodo per continuare. Una volta superato il livello -3, il gioco tornerà alla schermata del titolo. Per attivare il glitch, Mario deve andare nel livello 1-2 e stare sopra il tubo che porta alla fine del livello. Deve rompere il secondo e il terzo blocco a partire da destra (non obbligatorio), e lasciare immutato il primo, poi girarsi verso sinistra, abbassarsi e saltare verso la parte superiore del muro. Lo attraverserà, e per raggiungere il Minus World deve entrare nel primo tubo. Verrà trasportato nel livello 36-1, ma poichè il gioco non può leggere più di una cifra, verrà visualizzato soltanto il numero -1.
   
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">'''Small Fire Mario'''</span>
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==Small Fire Mario==
   
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">Il glitch dello Small Fire Mario si può eseguire procurandosi un </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Fungo Fungo]<span style="font-size:13px;line-height:21px;"> o un </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Fiore_di_Fuoco Fiore di Fuoco]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">. Alla fine del castello, se Mario tocca l'ascia e contemporaneamente si fa colpire da </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Bowser Bowser]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">, diventerà trasparente per qualche secondo ma lo sprite resterà quello di </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Super_Mario Super Mario]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">. Nel livello successivo tutto prosegue normalmente, ad eccezione del fatto che se Mario viene colpito muore. Prendendo un fungo invece, lo sprite di Super Mario diventerà quello di Small Mario, e prendendo un Fiore verranno cambiate solo le palette, dando come risultato lo Small Fire Mario.</span>
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Il glitch dello Small Fire Mario si può eseguire procurandosi un [[Super Fungo]] o un [[Fiore di Fuoco]]. Alla fine del castello, se Mario tocca l'ascia e contemporaneamente si fa colpire da [[Bowser]], diventerà trasparente per qualche secondo ma lo sprite resterà quello di [[Super Mario]]. Nel livello successivo tutto prosegue normalmente, ad eccezione del fatto che se Mario viene colpito muore. Prendendo un fungo invece, lo sprite di Super Mario diventerà quello di Small Mario, e prendendo un Fiore verranno cambiate solo le palette, dando come risultato lo Small Fire Mario.
   
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">'''Oltre la bandiera'''</span>
 
   
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== Oltre la bandiera ==
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">In alcuni livelli, è possibile andare oltre la bandiera saltando su dei </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Paratroopa Paratroopa]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">. Oltre la bandiera non c'è niente, eccetto un castello infinito. Nel livello 3-1 di </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'']<span style="font-size:13px;line-height:21px;">, c'è una </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Warp_Zone Warp Zone]<span style="font-size:13px;line-height:21px;"> nascosta raggiungibile saltando su una molla e scavalcando la bandiera.</span>
 
   
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">'''Underwater Moonwalk'''</span>
 
   
 
In alcuni livelli, è possibile andare oltre la bandiera saltando su dei [[Koopa Volante]]. Oltre la bandiera non c'è niente, eccetto un castello infinito. Nel livello 3-1 di ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', c'è una [[Warp Zone]] nascosta raggiungibile saltando su una molla e scavalcando la bandiera.
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">Nel livello 2-2, ci sono due "colline" con un burrone in mezzo. Se Mario nuota fino alla collina di destra e si ferma, automaticamente comincerà a camminare all'indietro verso la buca.</span>
 
   
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== Underwater Moonwalk ==
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">Questo funziona nel livello 1-1. </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Mario Mario]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">/</span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Luigi Luigi]<span style="font-size:13px;line-height:21px;"> deve colpire il blocco con la </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Stella Stella]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">, poi andare nel punto della prima "piramide" di blocchi e toccare il power-up. Poi, andare molto velocemente verso la bandiera. Se eseguito correttamente, quando cessa l'invincibiltà, si sentirà la musica del livello anzichè il "jingle" del livello completato.</span>
 
   
 
Nel livello 2-2, ci sono due "colline" con un burrone in mezzo. Se Mario nuota fino alla collina di destra e si ferma, automaticamente comincerà a camminare all'indietro verso la buca.</span>
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">'''Mario "fisso"'''</span>
 
   
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== Musica diversa ==
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<span style="font-size:13px;line-height:21px;">Se il giocatore ottiene 129 vite, quando muore verrà visualizzata la schermata del Game Over. Questo è causato dal fatto che il gioco "pensa" che il numero di vite è negativo.</span>
 
   
 
[[Mario]] o [[Luigi]] devono colpire il blocco con la [[Stella]], poi andare nel punto della prima "piramide" di blocchi e toccare il power-up. Poi, andare molto velocemente verso la bandiera. Se eseguito correttamente, quando cessa l'invincibiltà, si sentirà la musica del livello anzichè il "jingle" del livello completato.
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">'''Glitch del danno durante il salto'''</span>
 
   
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">Nel livello 1-1, quando il giocatore raggiunge la zona più alta in cui sono presenti dei </span>[http://it.mario.wikia.com/wiki/Mattone Blocchi di Mattoni]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">, deve aspettare che arrivino i due Goomba che camminano verso il burrone. Se eseguito con tempismo, Mario verrà danneggiato se salterà fuori dallo schermo mentre il Goomba cade.</span>
 
   
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== Mario "fisso" ==
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">'''Moonwalk'''</span>
 
   
 
Se Mario salta proprio all'inizio del livello, non muoverà i piedi quando cammina. Il glitch cessa quando viene colpito.
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">Quando è intrappolato in un muro come quando si esegue il glitch del Minus World, Mario dovrebbe andare verso destra. Tenendo premuto Sinistra durante il glitch, Mario eseguirà il moonwalk di Michael Jackson.</span>
 
   
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">'''Morte e completamento del livello'''</span>
 
   
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== Glitch delle 129 Vite ==
<span style="font-size:13px;line-height:21px;">In qualsiasi castello, Mario deve arrivare alla fine senza power-up. Se Bowser colpisce Mario mentre Mario tocca l'ascia, morirà e completerà il livello. Se si esegue il glitch con 0 vite, successivamente apparira la scritta di Game Over.</span>
 
   
 
Se il giocatore ottiene 129 vite, quando muore verrà visualizzata la schermata del Game Over. Questo è causato dal fatto che il gioco "pensa" che il numero di vite è negativo.
'''Curiosità: '''la Nintendo ha messo su Youtube un filmato con tutti i glitch del gioco.
 
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== Glitch del danno durante il salto ==
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Nel livello 1-1, quando il giocatore raggiunge la zona più alta in cui sono presenti dei [[Blocchi di Mattoni]], deve aspettare che arrivino i due Goomba che camminano verso il burrone. Se eseguito con tempismo, Mario verrà danneggiato se salterà fuori dallo schermo mentre il Goomba cade.
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== Moonwalk ==
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Quando è intrappolato in un muro come quando si esegue il glitch del Minus World, Mario dovrebbe andare verso destra. Tenendo premuto Sinistra durante il glitch, Mario eseguirà il moonwalk di Michael Jackson.
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== Morte e completamento del livello ==
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In qualsiasi castello, Mario deve arrivare alla fine senza power-up. Se Bowser colpisce Mario mentre Mario tocca l'ascia, morirà e completerà il livello. Se si esegue il glitch con 0 vite, successivamente apparira la scritta di Game Over.

Versione delle 14:47, 26 set 2012

Minus World

Il Minus World è uno dei più famosi glitch in Super Mario Bros. È un livello acquatico infinito, identico al livello 2-2. Sebbene non ci sia nessun vantaggio nell'usare il glitch, risulta molto intrigante. Fu rimosso in tutti i remake del gioco, tranne nella versione per Game Boy Advance (Classic NES Series) e quella per Virtual Console. Curiosamente, la versione per Famicom Disk System presenta un tipo diverso del Minus World. Contiene tre livelli, di cui il primo può essere superato normalmente, mentre per gli altri due serve aggiungere una flagpole con un Level Editor, essendo l'unico metodo per continuare. Una volta superato il livello -3, il gioco tornerà alla schermata del titolo. Per attivare il glitch, Mario deve andare nel livello 1-2 e stare sopra il tubo che porta alla fine del livello. Deve rompere il secondo e il terzo blocco a partire da destra (non obbligatorio), e lasciare immutato il primo, poi girarsi verso sinistra, abbassarsi e saltare verso la parte superiore del muro. Lo attraverserà, e per raggiungere il Minus World deve entrare nel primo tubo. Verrà trasportato nel livello 36-1, ma poichè il gioco non può leggere più di una cifra, verrà visualizzato soltanto il numero -1.

Small Fire Mario

Il glitch dello Small Fire Mario si può eseguire procurandosi un Super Fungo o un Fiore di Fuoco. Alla fine del castello, se Mario tocca l'ascia e contemporaneamente si fa colpire da Bowser, diventerà trasparente per qualche secondo ma lo sprite resterà quello di Super Mario. Nel livello successivo tutto prosegue normalmente, ad eccezione del fatto che se Mario viene colpito muore. Prendendo un fungo invece, lo sprite di Super Mario diventerà quello di Small Mario, e prendendo un Fiore verranno cambiate solo le palette, dando come risultato lo Small Fire Mario.


Oltre la bandiera

In alcuni livelli, è possibile andare oltre la bandiera saltando su dei Koopa Volante. Oltre la bandiera non c'è niente, eccetto un castello infinito. Nel livello 3-1 di Super Mario Bros.: The Lost Levels, c'è una Warp Zone nascosta raggiungibile saltando su una molla e scavalcando la bandiera.


Underwater Moonwalk

Nel livello 2-2, ci sono due "colline" con un burrone in mezzo. Se Mario nuota fino alla collina di destra e si ferma, automaticamente comincerà a camminare all'indietro verso la buca.


Musica diversa

Mario o Luigi devono colpire il blocco con la Stella, poi andare nel punto della prima "piramide" di blocchi e toccare il power-up. Poi, andare molto velocemente verso la bandiera. Se eseguito correttamente, quando cessa l'invincibiltà, si sentirà la musica del livello anzichè il "jingle" del livello completato.


Mario "fisso"

Se Mario salta proprio all'inizio del livello, non muoverà i piedi quando cammina. Il glitch cessa quando viene colpito.


Glitch delle 129 Vite

Se il giocatore ottiene 129 vite, quando muore verrà visualizzata la schermata del Game Over. Questo è causato dal fatto che il gioco "pensa" che il numero di vite è negativo.


Glitch del danno durante il salto

Nel livello 1-1, quando il giocatore raggiunge la zona più alta in cui sono presenti dei Blocchi di Mattoni, deve aspettare che arrivino i due Goomba che camminano verso il burrone. Se eseguito con tempismo, Mario verrà danneggiato se salterà fuori dallo schermo mentre il Goomba cade.


Moonwalk

Quando è intrappolato in un muro come quando si esegue il glitch del Minus World, Mario dovrebbe andare verso destra. Tenendo premuto Sinistra durante il glitch, Mario eseguirà il moonwalk di Michael Jackson.


Morte e completamento del livello

In qualsiasi castello, Mario deve arrivare alla fine senza power-up. Se Bowser colpisce Mario mentre Mario tocca l'ascia, morirà e completerà il livello. Se si esegue il glitch con 0 vite, successivamente apparira la scritta di Game Over.