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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Piattaforma: |
Game Boy Advance, Virtual Console (Wii U) |
Genere: |
Piattaforme, Azione, Avventura |
Modalità di gioco: |
Giocatore Singolo, Multigiocatore |
Preceduto da: |
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002) |
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (in giappone chiamato スーパーマリオアドバンス4 Sūpā Mario Adobansu 4) è il remake di Super Mario Bros. 3 per Game Boy Advance. La sua grafica e i suoni sono simili a quelli di Super Mario All-Stars. Questo gioco può inoltre utilizzare l'e-Reader per leggere i codici delle carte contenenti dei livelli, oggetti, video e altri elementi extra. Non essendo però, l'e-Reader, mai uscito in europa, nella versione europea del gioco, in quest'ultimo non abilitato l'utilizzo di queste carte, a meno che non si sfrutti un file di salvataggio danneggiato.
Storia[]
La storia, dal libro d'istruzioni.
- Grazie alle eroiche imprese di Mario e Luigi, il Regno dei Funghi, porta d'accesso alle altre terre del Mondo dei Funghi, è stato liberato dal terribile gioco di Bowser e dei suoi Koopa. Giurando vendetta, Bowser ordina ai Bowserotti di portare scompiglio nel Mondo dei Funghi e i sette attaccabrighe obbediscono, rubando gli scettri magici da ciascun regno e usandone il potere per trasformare in animali i poveri sovrani delle diverse regioni. Ora tocca a Mario e Luigi recuperare gli scettri magici e far tornare i re alla loro forma originale.
- Con l'augurio di buona fortuna della Principessa Peach e di Toad, Mario e Luigi partono per la loro avventura nel cuore del Mondo dei Funghi.
Cambiamenti[]
Il gioco presenta vari cambiamenti rispetto al Super Mario Bros. 3 originale.
- Una nuova intro che mostra Larry attaccare il Re della Prateria e Peach che manda Mario e Luigi ad aiutarlo dopo aver letto una lettera di Toad, viene mostrata all'avvio del gioco
- Se si và nel Mondo 8 utilizzando la Warp Zone, apparirà la lettera di Bowser come se si avesse completato il Mondo 7.
- Dopo aver sconfitto Bowser, Mario va direttamente nella stanza in cui si trova Peach, senza dover essere guidato dal giocatore, probabilmente ciò è stato fatto per evitare di cadere nel buco del pavimento fatto da Bowser, perdendo una vita.
- Se si sconfigge Bowser prima di aver battuto tutti i Bowserotti e si raggiunge il castello di un mondo, parte un filmato che mostra il rispettivo Bowserotto che fa irruzione nel catello, ruba lo scettro al re e lo trasforma in un animale, lasciando poi il castello.
Gameplay[]
- È possibile trasformarsi in Mario Fuoco e Mario Procione anche non essendo necessariamente nello stato di Super Mario.
- I Koopa Troopa possono essere calpestati anche sott'acqua.
- I gusci di Koopistrice che rotolano sotto-sopra possono essere presi senza che Mario ne venga danneggiato.
- I Blocchi di Mattoni giganti possono essere distrutti con un colpo della coda di Mario Procione o Mario Tanuki.
- Gli Assi di picche possono diventare di un altro seme dopo averli completati. In ordine: Picche, Cuori, Fiori, Quadri.
- Mario e Luigi possono avere fino a 999 vite.
- Mario Martello può scivolare giù dalle zone ripide.
- Premendo il pulsante si apre il menu dell'e-Reader (versione Americana e Giapponese).
- Come in Super Mario World e nei giochi più recenti, i nemici sconfitti da Mario Invincibile, donano dei punti che vanno man mano raddoppiando ogni volta che se ne sconfigge un altro fino ad arrivare a ricevere una vita extra.
- Come in Super Mario World, è possibile portare i Gusci di Koopa all'interno dei Tubi Warp.
- Lanciando gusci o Blocchi di Ghiaccio, si possono ricevere delle monete.
- Se Mario Tanuki o Mario Procione colpisce un Super Fungo con la coda, questo finirà lontano da lui.
- Un nuovo messaggio di Game Over appare prima del menu Continua/Esci, è impossibile salvare dopo un Game Over in Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3.
- La carica massima nella Barra-P dura più a lungo.
- I Blocchi di Mattoni contenenti oggetti non si trasformano in "finte" monete quando si attiva un Interruttore P.
- L'inventario è più largo.
Aspetto dei livelli[]
- L'area bonus nel Mondo 1-2 ha più monete.
- In alcuni livelli della Grande Isola hanno delle monete bonus nel cielo poco prima della Meta a fine livello.
- La fine del Mondo 3-5 ha una minore distesa di acqua e un Fungo 1-Up nascosto.
- Nel Cielo alcuni Blocchi di Mattoni compongono dei tubi e i Pallottoli Bill non possono volare in punti in cui ci sono monete.
- Nella Terra di Ghiaccio il percorso per raggiungere la Casa Fungo è stato modificato in modo che il giocatore non debba fare il Mondo 6-5 per accedervi.
- Alcuni nemici sono stati cambiati, ad esempio il primo tubo del Mondo 1-1 contiene una normale Pianta Piranha invece che una Piranha Falò.
- Un cannone è stato rimosso dal livello sulla nave da guerra del Mondo 8.
- Il livello con i carri armati del Mondo 8 è stato accorciato, i primi due carri armati dopo il primo Blocco ? sono stati rimossi. Una cosa simile è avvenuta anche nell'Aereonave dello stesso mondo.
- Alcune piattaforme nei livelli sono state rese più lunghe.
- Dato che il gioco si chiama Super Mario Advance 4, uno dei "3" fatti di monete presenti nel mondo 5-1 è stato cambiato in un "4".
- Prima di affrontare Boom Boom dei blocchi d'acciaio bloccano l'ingresso.
- Intere strutture, in alcuni livelli, sono state modificate per adattarle al piccolo schermo del Game Boy Advance, i soffitti sono stati abbassati, le scale sono state modificate...
- Il giocatore può tornare in livelli già completati, cosa che non poteva essere fatta nel gioco originale.
Cambiamenti Grafici[]
- Alcuni sprite sono stati leggermente migliorati.
- Mario e Luigi indossano i loro guanti, nella versione originale per NES non erano visibili a causa della limitazione nell'utilizzo dei colori, mentre in Super Mario All-Stars non l'indossavano, il motivo di ciò è sconosciuto.
- Alcuni sprite hanno un colore più brillante, ma la cosa non è evidente come negli altri Super Mario Advance.
- La Principessa Peach ha uno sprite diverso dall'originale.
- I Mini Goomba Blocco hanno una colorazione differente.
- L'icona dei Martellone Bros. nel Mondo 4 è stata modificata per farla somigliare di più ad un Martellone Bro. Nella versione originale era identica ad un Martelkoopa, mentre nella versione presente in Super Mario All-Stars era un Martelkoopa colorato di verde, più simile ai Boomerang Bro.
- Sono stati aggiunti dei nuovi effetti.
- Se si colpisce Bowser o Boom Boom con una palla di fuoco, questo diventa rosso per qualche istante.
- Utilizzando il Fischietto lo schermo diventa sfocato.
- Quando si attiva un Interruttore P, questo sparisce in una nuvola di fumo dopo un secondo.
- La scritta "1-Up" si ingrandisce prima di sparire.
- La terra vista dal cielo nel Mondo 5 è stata spostata in alto a destra per correggere un piccolo errore che era stato fatto nella versione per NES e SNES.
- Gli Assi di picche hanno ricevuto una rilevante modifica all'aspetto, inoltre sono stati aggiunti degli effetti come un rullo di tamburi quando i 2/3 di un oggetto sono allineati.
- Nei livelli sono stati aggiunti degli sfondi più adatti (cosa già accaduta in Super Mario All-Stars), nonostante ciò, lo sfondo non si muove orizzontalmente quando si cammina, ma resta fisso. Nonostante ciò, quando si utilizza l'Ala P per volare in alto, lo sfondo si muove verso l'alto o il basso a seconda di se si scende o sale.