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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Super Mario Advance 4 - Boxart EUR
Sviluppato da: Nintendo EAD
Piattaforma: Game Boy Advance, Virtual Console (Wii U)
Genere: Piattaforme, Azione, Avventura
Modalità di gioco: Giocatore Singolo, Multigiocatore
Predecessore: Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (2002)

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (in giappone chiamato スーパーマリオアドバンス4 Sūpā Mario Adobansu 4) è il remake di Super Mario Bros. 3 per Game Boy Advance. La sua grafica e i suoni sono simili a quelli di Super Mario All-Stars. Questo gioco può inoltre utilizzare l'e-Reader per leggere i codici delle carte contenenti dei livelli, oggetti, video e altri elementi extra. Non essendo però, l'e-Reader, mai uscito in europa, nella versione europea del gioco, in quest'ultimo non abilitato l'utilizzo di queste carte, a meno che non si sfrutti un file di salvataggio danneggiato.

Storia

La storia, dal libro d'istruzioni.

Grazie alle eroiche imprese di Mario e Luigi, il Regno dei Funghi, porta d'accesso alle altre terre del Mondo dei Funghi, è stato liberato dal terribile gioco di Bowser e dei suoi Koopa. Giurando vendetta, Bowser ordina ai Bowserotti di portare scompiglio nel Mondo dei Funghi e i sette attaccabrighe obbediscono, rubando gli scettri magici da ciascun regno e usandone il potere per trasformare in animali i poveri sovrani delle diverse regioni. Ora tocca a Mario e Luigi recuperare gli scettri magici e far tornare i re alla loro forma originale.
Con l'augurio di buona fortuna della Principessa Peach e di Toad, Mario e Luigi partono per la loro avventura nel cuore del Mondo dei Funghi.

Cambiamenti

Il gioco presenta vari cambiamenti rispetto al Super Mario Bros. 3 originale.

  • Se si và nel Mondo 8 utilizzando la Warp Zone, apparirà la lettera di Bowser come se si avesse completato il Mondo 7.
  • Dopo aver sconfitto Bowser, Mario va direttamente nella stanza in cui si trova Peach, senza dover essere guidato dal giocatore, probabilmente ciò è stato fatto per evitare di cadere nel buco del pavimento fatto da Bowser, perdendo una vita.
  • Se si sconfigge Bowser prima di aver battuto tutti i Bowserotti e si raggiunge il castello di un mondo, parte un filmato che mostra il rispettivo Bowserotto che fa irruzione nel catello, ruba lo scettro al re e lo trasforma in un animale, lasciando poi il castello.

Gameplay

Mario e Luigi possono avere fino a 999 vite.

  • Mario Martello può scivolare giù dalle zone ripide.
  • Premendo il pulasante 23px si apre il menu dell'e-Reader (versione Americana e Giapponese).
  • Come in Super Mario World e nei giochi più recenti, i nemici sconfitti da Mario Invincibile, donano dei punti che vanno man mano raddoppiando ogni volta che se ne sconfigge un altro fino ad arrivare a ricevere una vita extra.
  • Come in Super Mario World, è possibile portare i Gusci di Koopa all'interno dei Tubi Warp.
  • Lanciando gusci o Blocchi di Ghiaccio, si possono ricevere delle monete.
  • Se Mario Tanuki o Mario Procione colpisce un Super Fungo con la coda, questo finirà lontano da lui.
  • Un nuovo messaggio di Game Over appare prima del menu Continua/Esci, è impossibile salvare dopo un Game Over in Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3.
  • La carica massima nella Barra-P dura più a lungo.
  • I Blocchi di Mattoni contenenti oggetti non si trasformano in "finte" monete quando si attiva un Interruttore P.
  • L'inventario è più largo.

Aspetto dei livelli

  • L'area bonus nel Mondo 1-2 ha più monete.
  • In alcuni livelli della Grande Isola hanno delle monete bonus nel cielo poco prima della Meta a fine livello.
  • La fine del Mondo 3-5 ha una minore distesa di acqua e un Fungo 1-Up nascosto.
  • Nel Cielo alcuni Blocchi di Mattoni compongono dei tubi e i Pallottoli Bill non possono volare in punti in cui ci sono monete.
  • Nella Terra di Ghiaccio il percorso per raggiungere la Casa Fungo è stato modificato in modo che il giocatore non debba fare il Mondo 6-5 per accedervi.
  • Alcuni nemici sono stati cambiati, ad esempio il primo tubo del Mondo 1-1 contiene una normale Pianta Piranha invece che una Piranha Falò.
  • Un cannone è stato rimosso dal livello sulla nave da guerra del Mondo 8.
  • Il livello con i carri armati del Mondo 8 è stato accorciato, i primi due carriarmati dopo il primo Blocco ? sono stati rimossi. Una cosa simile è avventua anche nell'Aereonave dello stesso mondo.
  • Alcune piattaforme nei livelli sono state rese più lunghe.
  • Dato che il gioco si chiama Super Mario Advance 4, uno dei "3" fatti di monete presenti nel mondo 5-1 è stato cambiato in un "4".
  • Prima di affrontare Boom Boom dei blocchi d'accaio bloccano l'ingresso.
  • Intere strutture, in alcuni livelli, sono state modificate per adattarle al piccolo schermo del Game Boy Advance, i soffitti sono stati abbassati, le scale sono state modificate...
  • Il giocatore può tornare in livelli già completati, cosa che non poteva essere fatta nel gioco originale.

Cambiamenti Grafici

  • Alcuni sprite sono stati leggermente migliorati.
    • Mario e Luigi indossano i loro guanti, nella versione originale per NES non erano visibili a causa della limitazione nell'utilizzo dei colori, mentre in Super Mario All-Stars non l'indossavano, il motivo di ciò è sconosciuto.
    • Alcuni sprite hanno un colore più brillante, ma la cosa non è evidente come negli altri Super Mario Advance.
    • La Principessa Peach ha uno sprite diverso dall'originale.
    • I Mini Goomba Blocco hanno una colorazione differente.
    • L'icona degli Sledge Bros. nel Mondo 4 è stata modificata per farla somigliare di più ad uno Sledge Bro.. Nella versione originale era identica ad un Martelkoopa, mentre nella versione presente in Super Mario All-Stars era un Martelkoopa colorato di verde.
  • Sono stati aggiunti dei nuovi effetti.
    • Se si colpisce Bowser o Boom Boom con una palla di fuoco, questo diventa rosso per qualche istante.
    • Utilizzando il Fischietto lo schermo diventa sfocato.
    • Quando si attiva un Interruttore P, questo sparisce in una nuvola di fumo dopo un secondo.
    • La scritta "1-Up" si ingrandisce prima di sparire.
  • La terra vista dal cielo nel Mondo 5 è stata spostata in alto a destra per correggere un piccolo errore che era stato fatto nella versione per NES e SNES.
  • Gli Assi di picche hanno ricevuto una rilevante modifica all'aspetto, inoltre sono stati aggiunti degli effetti come un rullo di tamburi quando i 2/3 di un oggetto sono allineati.
  • Nei livelli sono stati aggiunti degli sfondi più adatti (cosa già accaduta in Super Mario All-Stars), nonostante ciò, lo sfondo non si muove orizzontalmente quando si cammina, ma resta fisso. Nonostante ciò, quando si utilizza l'Ala P per volare in alto, lo sfondo si muove verso l'alto o il basso a seconda di se si scende o sale.
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