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Spazio DK
Descrizione:
Uno spazio blu con il simbolo di DK
Effetto:
Donkey Kong viene ad aiutare il giocatore
Apparso in:
Mario Party 5, Mario Party 6, Mario Party 7, Mario Party 8 e Mario Party 9

Lo Spazio DK è​ uno spazio apparso per la prima volta su Mario Party 5, e successivamente riappare in Mario Party 6, Mario Party 7Mario Party 8 e Mario Party 9.

Aspetto[]

Lo Spazio DK ha una forma tondeggiante con il bordo giallo, su di esso è rappresentata la faccia o il simbolo di Donkey Kong. Il colore dello sfondo e l'immagine sopra lo spazio cambiano a seconda del gioco, su Mario Party 5 lo sfondo è blu e viene mostrato il profilo di DK, su Mario Party 6 lo sfondo è arancione ed è presente la faccia di DK, su Mario Party 7 e Mario Party 8 c'è il simbolo di DK ma lo sfondo ha colori diversi (blu su MP7 ed azzurro su MP8), su Mario Party 9​ lo sfondo è blu ma il logo è giallo.

Effetto[]

Se un giocatore ci capita sopra, arriva Donkey Kong che attiverà un evento positivo aiutando il giocatore, l'evento può essere casuale e a volte cambia a seconda della posizione dove si trova il giocatore e del tabellone dove sta giocando.

​Storia[]

Mario Party 5[]

Lo Spazio DK appare per la prima volta in questo gioco, è anche la prima volta dove Donkey Kong non compare come personaggio giocabile fino a Mario Party 10. Se un giocatore ci capita sopra, Donkey Kong arriverà sul posto attivando uno dei seguenti eventi permettendo di dare una mano al giocatore:

  • Bonus DK: Donkey fa colpire al giocatore un Dado ricevendo il numero di Gettoni corrispondente al numero uscito
  • Roulette DK: Donkey e il giocatore colpiscono un Dado, se il giocatore ottiene un numero più alto di Donkey ottiene una Stella, in caso contrario non accade niente
  • Minigioco DK: Donkey attiva un suo minigioco dove i giocatori devono raccogliere più Banane possibile, al termine i giocatori ricevono il numero di Gettoni corrispondente al numero di Banane raccolte.

Nella modalità Storia se un Mini Bowser finisce in uno Spazio DK, Donkey gli farà perdere metà dei Gettoni, se invece è il giocatore a finirci sopra riceverà dieci Gettoni da Donkey.

Mario Party 8[]

Lo Spazio DK ricompare in questo gioco. Qui funziona in modo diverso rispetto ai capitoli precedenti, quando il giocatore ci capita sopra Donkey attiverà un evento positivo specifico per tabellone:

  • Il tempio nella giungla di DK: Donkey lancia il giocatore direttamente nello Spazio Stella
  • L'isola del forziere di Goomba: Donkey mette cinque Gettoni del giocatore in un barile, dopodiché il giocatore deve scuotere il barile il più possibile per ottenere un gran numero di Gettoni, se il giocatore non ha Gettoni ne riceve dieci da Donkey come regalo
  • Il maniero infestato di Re Boo: Donkey blocca tutte le trappole con delle piattaforme speciali, il primo giocatore che ci capita ottiene una Stella gratis per poi tornare alla partenza
  • Il treno senza freno di Tipo Timido: Donkey arriva con la sua locomotiva, il primo giocatore che lo raggiunge ottiene una Stella gratis, nell'Arena Gara Stellare raddoppia i Gettoni del giocatore, se il giocatore non ha Gettoni ne riceve dieci da Donkey come regalo
  • La Città a 5 Stelle di Koopa: Donkey investe venti Gettoni in uno degli hotel del giocatore
  • La stazione orbitante di Bowser: Donkey da al giocatore una Stella gratis

Mario Party 9[]

Ricompare per l'ultima volta in questo gioco soltanto nel tabellone Le rovine nella giungla di DK, qui funziona in modo completamente diverso. Quando un giocatore ci capita sopra tutte le Banane e le Antibanane del tabellone cominciano a ruotare, a quel punto il giocatore può spiccare un salto ed ottenere tutte le banane che raccoglie dopo la rotazione.

Galleria[]