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Magikoopa
SMW3-Sgherro Kamek
Artwork di uno sgherro in Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
Specie d'origine:
Kamek
Sottospecie:
Mini Magikoopa
Specie correlate:
Tipo Timidottero
Schieramento:
Kamek, Truppa Koopa
Membri conosciuti:
Magikoopa di Kamek
Debutto in:
Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Ultima apparizione:
Yoshi's New Island (2014)

I Magikoopa, detti anche Sgherri di Kamek o Tirapiedi, sono una tipologia di Koopa sottomessa a Kamek. Nonostante ne esistano moltissimi di questi sgherri, non sono mai stati considerati ufficialmente una specie. Tra i suoi vari sgherri di Kamek vi è un particolare quartetto a cui assegna sempre l'incarico di dare la caccia agli Yoshi. A differenza delle loro controparti dei giochi principali, questi Magikoopa non sono capaci di usare la magia. Appaiono principalmente nella serie Yoshi, ma hanno fatto anche alcune apparizioni nella serie Mario Party.

Aspetto[]

Gli Sgherri di Kamek sono dei Koopa molto bassi di statura, privi di scarpe e con un singolo dente da castoro. Indossano un mantello rosso e degli occhiali a spirale. Sulla testa indossano un'elica come quella dei Tipi Timidotteri.

Apparizioni[]

Serie Yoshi[]

Super Mario World 2: Yoshi's Island[]

Gli Sgherri di Kamek vengono incaricati dal loro capo di catturare Baby Mario e Baby Luigi dopo l'attacco che egli ha inflitto alla cicogna. Tuttavia, gli sgherri riescono a catturare un solo bambino e l'altro finisce sull'Isola Yoshi. Kamek allora incarica ai suoi sgherri di dare la caccia agli Yoshi e di catturare Baby Mario, costi quel che costi.

Gli sgherri di Kamek appariranno per portarsi via Baby Mario se quest'ultimo viene separato da Yoshi ed il contatore di energia stella scende a 0, togliendo così una vita al giocatore.

Nel gioco sono presenti anche degli sgherri che cercheranno di tenere Baby Mario fino all'arrivo del quartetto principale.

Yoshi Story[]

Gli sgherri porteranno via gli Yoshi sconfitti per poi rinchiuderli nel Castello di Bowser. Salvando un Tipo Timido bianco è possibile liberare gli Yoshi catturati.

Dopo la sconfitta di Baby Bowser, gli Sgherri di Kamek lo porteranno via.

Yoshi Touch & Go[]

Il quartetto principale dei Magikoopa appare nella modalità A Tempo. Essi cercano di portare via Baby Luigi e sono protetti da numerosissimi Mini Magikoopa. Yoshi deve fargli mollare Baby Luigi prima che raggiungano la meta. Per allontarli, bisogna colpirli con un totale di otto uova.

Yoshi's Island DS[]

Kamek ed i suoi sgherri rapiscono i bambini, venuti a conoscenza che sette di essi possiedono delle stelle. Alcuni sgherri tuttavia perdono i bambini, e allora il loro capo ordina nuovamente a quattro di loro di dargli la caccia.

Gli Sgherri di Kamek svolgono lo stesso ruolo avuto in Super Mario World 2: Yoshi's Island, rapendo i bambini se il contatore dell'energia stellare scende a 0.

Yoshi's New Island[]

Gli Sgherri di Kamek ritornano in questo gioco, con un ruolo identico a quello della loro prima apparizione.

Tetris Attack[]

Gli Sgherri di Kamek fanno un'apparizione minore nello sfondo del loro padrone.

Club Nintendo[]

Gli Sgherri di Kamek appaiono in un solo capitolo di questo fumetto, dove indossano armature anziché mantelli ed i loro occhi sono visibili.

Aiutano il loro padrone a realizzare il piano per rimpicciolire Mario, solo per poi abbandonarlo non appena fallisce. Successivamente, gli Sgherri di Kamek fanno il tifo per il loro capo mentre combatte Mario. In seguito collaborano col Dr. Light (della serie Mega Man) e la Principessa Peach per riportare Mario e Kamek alla normalità dopo che questi sono stati rimpiccioliti per via di un incantesimo di quest'ultimo.

Serie Mario Party[]

Mario Party 5 e Mario Party 6[]

In entrambi i giochi appare la Capsula Magikoopa, che evoca un Magikoopa che scambia le capsule dei giocatori.

Mario Party Advance[]

Una delle missioni del gioco consiste nell'aiutare un gruppo rap che si fa chiamare Magikoopa di Kamek.

Mario Party 7[]

Riappare la Capsula Magikoopa.

Mario Party 8[]

Sgherro di Kamek Screenshot - Mario Party 8

Uno sgherro gestisce il Negozio Caramelle in La stazione orbitante di Bowser.

Mario Party: Island Tour[]

Per spostare un personaggio da una casella all'altra Kamek utilizza i suoi sgherri. Alcuni appaiono anche nel Tappeto magico di Kamek.

Galleria[]

Artwork[]

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