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Rifugio di Re Boo
BigBoosHaunt
Locazione:
Regno dei Funghi
Regnante:
Re Boo
Boss:
Grande Boo, Grande Mr. O
Abitanti:
Boo, Mr. O, Libro Posseduto, Sedia Assassina, Pianoforte Stregato, Grande Boo, Grande Mr. O
Prima apparizione:
Super Mario 64
Ultima apparizione:
Super Mario 64 DS

  L'Area 5: Il Rifugio di Re Boo è una delle 15 Aree Principali apparsa in Super Mario 64 e in Super Mario 64 DS: per accedervi bisogna sconfiggere il Grande Boo che apparirà, dopo aver ottenuto un certo numero di Superstelle (12 in Super Mario 64 e 15 in Super Mario 64 DS), nel cortile interno del Castello: sparendo lascerà cadere una gabbia e basterà toccarla per rimpicciolirsi e venirne risucchiati. Yoshi non è in grado di accedere a quest'area poiché non può sconfiggere i Boo.

Aspetto[]

Il Rifugio di Re Boo è una gabbia simile ad una per uccelli per aspetto e dimensioni, tuttavia, il tetto della gabbia per ragioni ignote non si può vedere dall'interno. Lo sfondo di quest'area mostra una foresta tenebrosa con degli aberi privi di foglie. All'interno della gabbia ci sono un maniero e un ripostiglio. Il piano terra è diviso in sei stanze: al centro si trova l'atrio con degli enormi gradini che conducono al primo piano, in basso a sinistra si trovano una stanza con un pianoforte stregato e una sala da pranzo separata in due da un quadro di Boo (attraversabile tramite invisibilità) dalla quale si può accedere anche dall'esterno, frontalmente si trovano una stanza con un braciere e una con una voragine e un ponte fragile che la attraversa, e infine a destra si trova una stanza con un'enorme buca a forma di Y. Il primo piano è composto dalle seguenti stanze: al centro si trova il piano superiore dell'atrio dall'atrio il quale ha un punto separato dal resto della stanza, a sinistra si trova l'ingresso per il punto superiore della stanza del pianoforte che è formata da due piattaforme, sempre a sinistra si trova una biblioteca, al centro si accede rispettivamente al piano superiore della stanza del braciere che è formata da grate di ferro e ad una stanza con delle fiamme sui muri che conduce in una stanza dove ci sono delle bare che si muovono se il giocatore s'avvicina, ed infine a destra si accede ad una stanza con un'enorme libreria e una botola che porta alla stanza della buca a forma di Y, questa stanza conduce al punto dell'atrio separato dal resto della stanza e alla soffitta, la cui porta può essere raggiunta in vari modi. La soffitta è una piccola stanza in cui è presente solo un quadro di Boo e delle porte che conducono in balcone, in questa stanza in Super Mario 64 DS è anche presente il quadro di Luigi, che permette di accedere a Scontro con Re Boo. Il ripostiglio è piccolo all'interno, con una grata-ascensore che conduce ai sotterranei, i quali sono tutti allagati e sono divisi rispettivamente: la stanza dell'ascensore, un corridoio, una stanza a forma di anello nella quale il giocatore finirà nella parte dove l'acqua è più alta se cade in una voragine della villa e infine una stanza di legno con dei quadri di Boo e con il centro di essa che gira.

Superstelle[]

1: A Caccia di Fantasmi[]

In questa missione, il giocatore deve sconfiggere tutti e cinque i Boo del piano terra. Uno si trova nella stanza dell'enorma fossa a forma di Y di fronte la finestra,uno si trova nella stanza con il ponte fragile, uno si trova nella stanza del Mr. O ed infine gli ultimi due si trovano nella stanza nascosta dietro la sala da pranzo raggiungibile dall'esterno. Una volta sconfitti tutti e cinque apparirà un Grande Boo nella stanza centrale, una volta sconfitto il Grande Boo, esso rilascerà una Superstella che si posizionerà al primo piano sempre nella stanza centrale. Sempre nella stanza centrale, la parte metallica del pavimento si alzerà formando dei gradini per raggiungere il primo piano.

2: La Giostra del Re Boo[]

Il Giocatore deve andare nei sotterranei del Rifugio tramite l'ascensore del ripostiglio o una buca nelle stanze del maniero, entrambe le strade lo porteranno ad una stanza-giostra con della musica e sei quadri di Boo, uno sputera delle fiamme, da un'altro invece usciranno uno dopo l'altro sei (cinque in Super Mario 64 DS) Boo, una volta sconfitti tutti, dal quadro uscirà una Grande Boo. Una volta sconfitto, il Grande Boo rilascerà una Superstella davanti ad una delle entrate della giostra e la giostra stessa si fermerà.

3: I Segreti dei Libri Posseduti[]

Il giocatore deve andare al Primo Piano del Rifugio e prendere la prima porta a sinistra, per poi ritrovarsi nella biblioteca, qui, il giocatore deve muoversi cercando di evitare i libri che vengono sparati dalle librerie e arrivare in fondo dove si trova una libreria con tre libri fuori posto, e bisogna colpirli o saltarci contro per rimetterli a posto nel seguente ordine: centro, destra, sinistra. Fatto ciò la libreria si sposterà rivelando una porta che conduce ad un Balcone interno dov'é custodita la Superstella.

Questa Superstella può essere ottenuta anche in un'altra maniera, andando nella porta accanto a quella della libreria, il giocatore si ritroverà nella stanza dei balconi interni, in quello più in alto e distante dalla porta si trova la Superstella, Mario può arrivarci tramite una serie di Salti a Parete, tuttavia questa alternativa è disponibile solo nel Super Mario 64 originale, perché in Super Mario 64 DS il balcone della Superstella è coperto da una gabbia di vetro.

4: Cerca le 8 Monete Rosse[]

Il giocatore deve trovare otto Monete Rosse nascoste nel maniero, che si trovano rispettivamente:

  • Sotto il pianoforte stregato (nella versione 64)/Dietro il pianoforte stregato (nella versione DS)
  • Su una libreria della sala da pranzo
  • Su una libreria della sala da pranzo
  • Sulle grate della stanza del braciere
  • Di fronte alla finestra della stanza del buco a forma di Y
  • Sotto una bara
  • Sotto una bara (nella versione 64)/Sul soffitto dell'atrio, raggiungibile tramite Mario Pallone (nella versione DS)
  • Dietro la botola della stanza d'accesso alla soffitta

Per aiutarsi a cercarele, può chiedere aiuto nella versione DS ad una Buon-Omba che si trova di fronte la finestra a destra dell'atrio. La Superstella apparirà sulla Segnastella sul lato sinistro dell'atrio al primo piano.

5: Il Balcone di Re Boo[]

Il giocatore deve raggiungere la soffitta tramite la stanza a destra del primo piano, l'unico modo per raggiungere la porta della soffitta è tramite salti o Mario Pallone, una volta raggiunta la soffitta il giocatore deve uscire e andare in balcone dove troverà un altro Grande Boo. Stavolta lo spazio è ristretto e inoltre se il giocatore cade deve rifare la battaglia daccapo. Una volta sconfitto, il Grande Boo rilascerà una Superstella che si posizionerà sul tetto, il quale è molto difficile da scalare è c'é il rischio di scivolare.

6: Occhi Aperti nella Stanza Segreta[]

A seconda della versione, colpendo uno dei Blocchi ! Blu/Blocchi ?, Mario/Luigi Invisibile deve dirigersi in soffitta e attraversare il quadro di Boo, fatto ciò si ritroverà in una stanza dove ad attenderlo ci saranno un Boo e il Grande Mr. O, una volta svanita l'invisibilità il giocatore deve farsi seguire dal Grande Mr. O girandogli in torno, così fancedo andrà KO rilasciando una Superstella.

7: Interruttore in Cantina (Solo nel remake)[]

Wario deve distruggere il Blocco di Mattoni Nero che si trova nei sotterranei nella stanza a forma di anello, rivelando un Interruttore Stella che farà comparire una Superstella nella Sfera Stella dietro la grata, per raggiungerla Wario deve correre per tutta la stanza prima che sparisca.

Curiosità[]

  • La musica della Giostra di Re Boo riappare in Parco Acquatico, e la si può sentire se si passa sotto alla giostra dei cupcakes.

In altre lingue[]

Lingua Nome Significato
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