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Malfatto SPM Ach… Pagina cattifa… Mio articolo molto maletucato…
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Malfatto SPM 2
Koopa Paratroopa
File:Koopa NSMB-3.png
Specie d'origine:
Koopa Troopa
Sottospecie:
-
Schieramento:
Truppa Koopa
Luogo d'origine:
Regno dei Funghi
Membri conosciuti:
Paratroopa Blu, Koopostino, Paracaio,Paratroopa Verde
Debutto in:
Super Mario Bros.
Ultima apparizione:
New Super Mario Bros. 2
Doppiatore:
-

I Koopa Paratroopa sono una versione evoluta dei Koopa Troopa, dotati di ali. Appaiono nella maggior parte nei titoli di Super Mario e il colore del loro guscio ne determina i comportamenti: un Paratroopa con guscio verde avanza saltellando, e cade di fronte ad un dirupo. Quelli con guscio rosso si trovano di solito come ostacoli nei larghi salti, e volano con un percorso fisso, in genere verticale.

Storia

Super Mario Bros.

Koopa Paratroopa

I Paratroopa debuttano in Super Mario Bros., dove aiutano il re Bowser nel suo intento di conquistare il Regno dei Funghi. Se Mario o Luigi saltano su di loro, essi perdono le ali e diventano normali Koopa Troopa. I Paratroopa verdi saltellano qua e là, mentre quelli rossi volano proprio.

Super Mario Bros.: The lost Levels

In questo gioco, i Paratroopa sono dei nemici comuni, in certi livelli anche più comuni di Koopa e Goomba. In questo gioco c'è una piccola novità: se Mario o Luigi li colpiscono facendo perdere loro le ali prima che tocchino terra, i Paratroopa si gireranno e, cadendo, avanzeranno verso il personaggio, nel tentativo di toccarlo e quindi fargli perdere un potenziamento o una vita. Entrambi i tipi di Paratroopa possono volare e rimbalzare. Appaiono anche in alcuni livelli subacquei, dove non possono essere calpestati.

Super Mario Bros. 3

Qui si comportano come nel primo gioco. Esiste un potenziamento chiamato Ala P, che sta per Ala Paratroopa, che permette a Mario o Luigi di volare ininterrottamente per un livello finché non vengono colpiti. Sono molto meno comuni che negli altri giochi. Nella Grande Isola appare una loro sottospecie: i Koopa Paragargantroopa.

Super Mario World

I Paratroopa riappaiono in questo gioco ambientato a Dinosaur Land. In questo gioco molti di essi sanno volare. Se vengono calpestati da Mario o Luigi, perdono le ali; se invece è Yoshi a calpestarli sono subito sconfitti. Non raramente capita che per superare degli abissi sia necessario rimbalzare su diversi Paratroopa.

I Paratroopa verdi saltellano (alcuni più alto, altri più basso) in una sola direzione oppure volano. Quelli rossi volano in orizzontale o in verticale. Anche se in questo gioco ci sono anche Koopa Troopa blu e gialli, solo quelli gialli hanno una controparte volante. I Paratroopa gialli possono inseguire Mario; questi Paratroopa gialli appaiono solo in due livelli dello Special World, facendone un nemico assai raro.

Una volta completati tutti i livelli e trovate tutte le uscite segrete, tutti i Paratroopa si trasformeranno in Para Mask Koopa.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Nemico di Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Sky.png
Sky Troopa
HP 10
Attacco 10
Difesa 16
Evasione 0%
Monete 0
FP 0
Attacco magico 6
Difesa magica 4
Evasione magica 0%
Punti esperienza 0
Velocità 0
Locazione/i Mushroom Way, Bandit's Way, Booster Pass
Debolezza schianto a terra
Resistenza chiudersi nel guscio
Incantesimi Nessuno
Biscotto Yoshi fior di fuoco/ghiaccio/nuvola
Fiore bonus Nessuno
Strumenti fior di fuoco/ghiaccio/nuvola
% trasformazione Nessuno
Tecniche speciali Nessuno
Chiaroveggenza
"What a gorgeous day!
(Che giorno magnifico!)'"

I Paratroopa riappaiono in questo gioco, sotto il nome di Sky Troopa. Appaiono nei livelli Mushroom Way, Bandit's Way e Booster Pass.

Gli Sky Troopa hanno solo il guscio rosso e non perdono le ali se colpiti con un salto. Hanno una difesa piuttosto alta rispetto agli altri nemici che si incontrano all'inizio del gioco. Per attaccare si chiudono nei gusci e attaccano

Nella Mushroom Way, degli Sky Troopa sorvegliano i Forzieri e pedinano Mario, uno arriva addirittura a sequestrare un Toad. In battaglia lottano da soli o a coppie. Fanno lo stesso nel Booster Pass. Si comportano un po' diversamente nella Bandit Way, dove nell'ultima area, dove Mario combatte Croco, ci sono diversi Sky Troopa che volano. Questi non attaccano Mario, che se vuole combatterli deve saltare per colpirli. Dopo la sconfitta di Croco, gli Sky Troopa spariscono da Bandit's Way e non tornano più.

In questo gioco appare uno Sky Troopa importante di nome Sergeant Flutter, che è il capo di una squadra di Sky Troopa buoni che abitano a Monstro Town. Questi Sky Troopa aiutano Mario a raggiungere gli alti scogli di Land's End.

Gli Sky Troopa hanno una sottospecie sovrappeso chiamata Heavy Troopa, che a sua volta è imparentata con i Tub-O-Troopa. C'è anche un tipo di Sky Troopa più piccolo ma più forte dal guscio verde chiamato Malakoopa.

Mario Kart: Double Dash!!

Qui è uno dei personaggi utilizzabili dall'inizio del gioco, e fa coppia con Koopa. Il suo kart è la Cabrio Para.

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