Paper Mario: Color Splash |
Sviluppatore: |
Intelligent Systems |
Piattaforma: |
Wii U |
Rilasciato il: |
7 Ottobre 2016 7 Ottobre 2016 8 Ottobre 2016 13 Ottobre 2016 |
Genere: |
Gioco di ruolo, Azione e avventura |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo |
Preceduto da: |
Paper Mario: Sticker Star (2012) |
Paper Mario: Color Splash è il quinto titolo della serie Paper Mario, seguito di Paper Mario: Sticker Star.
Trama
SPOILER IN VISTA! È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama. |
Durante una notte buia e tempestosa, la Principesa Peach e Toad bussano alla porta della casa di Mario, consegnando all'idraulico una lettera. Nel momento in cui la apre, l'idraulico resta sconvolto dalla scoperta che quella missiva è in realta un Toad completamente privo di colore. Osservando poi il francobollo che vi è attaccato, riconosce il simbolo dell'Isola Prisma, verso cui i tre decidono immediatamente di partire.
Dopo un agitato viaggio in nave, raggiungono Porto Prisma, che, invece di presentarsi colorato e pieno di vita come gli era stato descrito, appare cupo e deserto. Toad decide allora di andare ad esplorare la parte orientale della città, mentre Mario e Peach, osservano che la fontana della piazza principale, nota per essere piena di vernice colorata, è completamente vuota, e finiscono con l'attivare accidentalemente un meccanismo d'emergenza. Appare così davanti a loro Tinto, un misterioso secchio di vernice parlante. Improvvisamente, però, sentono un urlo, scoprendo che è Toad, a cui un Tipo Timido sta cercando di rubare il colore con una cannuccia. Per aiutare Mario a salvare il suo amico, Tinto gli dona delle carte e si lascia strizzare in modo da donare all'idraulico la vernice necessaria a farle funzionare, e passando così dall'essere un oggetto tridimensionale ad un piatto personaggio di carta. Vinta la battaglia, Mario può resistuire a Toad i suoi colori grazie al suo martello che, dopo essere stato infuso con la vernice del secchio parlante, si è trasformato nel Martellobaleno. Tornati poi alla piazza principale, Tinto si rende conto che le sei Mega Vernistelle che alimentavano la fontana con il loro colore sono sparite e chiede a Mario aiuto per ritrovarle tutte, insieme alle Vernistelle più piccole, riportando in questo modo il colore sull'Isola Prisma. L'idraulico, ovviamente, accetta e, partendo da una Vernistella rossa, apre la strada verso una nuova avventura.
Gameplay
Il gameplay del gioco prende ispirazione da quello usato in Paper Mario: Sticker Star. Tuttavia, non si focalizza sugli adesivi ma sulla vernice. Mario ha, infatti, il compito di riportare il colore sull'Isola Prisma usando il Martellobaleno e andando alla ricerca delle Vernistelle.
Nelle aree ci si muove in maniera simile ai primi due Paper Mario e, soprattutto, a Sticker Star. I livelli sono, infatti, costituiti da varie sezioni in cui sono presenti ostacoli e nemici.
La progressione nei livelli, però non è completamente lineare e spesso è necessario esplorare il livello in momenti diversi per poterlo completare del tutto.
Un obbiettivo secondario nei livelli è colorare con il Martellobaleno i punti privi di colore, azione che permette anche di ottenere Monete e Carte da usare in battaglia. Ogni volta che si usa del colore, la riserva di vernice di Mario, composta dai tre colori primari (giallo, rosso e blu), si consuma. Per ricaricarla è necessario raccogliere delle goccie di vernice, che possono essere lasciate dai nemici sconfitti in battaglia oppure da elementi del livello (ad esempio, colpendo una palma è possibile far cadere una noce di cocco che contiene vernice gialla). La riserva di colore può essere aumentata raccogliedo i Punti Martello lasciati dai nemici dopo una battaglia.
Per l'esplorazione di alcune aree è anche necessario usare un potere simile a quello della Cartificazione che c'era in Paper Mario: Sticker Star: il Ritaglio. Questo consiste nel poter ritagliare parti di scenario in modo da movercisi all'interno (in maniera simile a com'era possibile muoversi nello sfondo in alcune aree de Il Portale Millenario e di Super Paper Mario), oppure per rivelare cosa vi è nascosto dietro come ad esempio della Carte.
Come obbiettivo principale nei livelli c'è il raggiungere la Mini Vernistella che si trova alla fine del percorso, superando le varie sfide a cui Mario è sottoposto. Questa, oltre a donare monete e a ricaricare la riserva di vernice, serve infatti per colorare il livello successivo e renderlo accessibile.
Nel gioco sono presenti anche sei Mega Vernistelle che sono custodite dai Bowserotti. Queste sono necessarie per poter accedere ad aree della mappa bloccate da delle macchie bianche troppo grandi per poter essere ricolorate dal Martellobaleno e ad aumentare la potenza di Mario.
Occasionalmente, nella mappa può apparire un Tipo Timido mascherato, il quale lancia una carta nel punto di accesso ad un livello che prende come obbiettivo da cui rubare il colore. Mario deve cercare di rimuovere la carta prima che il Tipo Timido raggiunga il livello o, in caso contrario, affrontarlo in battaglia prima che questo abbia risucchiato troppo colore. In entrambe le occasioni, si ottengono 300 monete come premio e il livello è salvo ma, se si arriva dopo troppo tempo, il Tipo Timido mascherato se ne va, riportando la percentuale di punti bianchi ricolorati vicino allo 0.
Battaglie
Come nella maggior parte giochi di ruolo della serie di Mario, è possibile colpire un nemico prima che inizi la lotta per un attacco preventivo, e lo stesso possono fare i nemici.
I combattimenti si svolgono in maniera simile a quelli di Paper Mario: Sticker Star, con la differenza che, invece degli Sticker, le azioni vengono eseguite usando delle carte che, se prive di colore, devono essere caricate con la propria riserva di vernice.
Il danno causato dalle carte varia in base alla quantità di colore che esse contengono. Ad esempio, se si colora la carta del salto solo per metà, sarà possibile causare solo metà del danno che sarebbe stato possibile fare se la carta fosse stata colorata del tutto. Infatti, ogni colpo consuma un po' della vernice contenuta in essa.
Come sempre, avendo il giusto tempismo mentre si esegue un salto, è possibile eseguirne di più in successione, fino ad un massimo di cinque, causando di conseguenza un danno maggiore. L'attacco con il Martello va caricato. Colpendo dopo aver raggiunto il massimo della carica, si avrà eseguito un attacco "Fantastico". I fiori di fuoco e di ghiaccio funzionano come un misto degli altri due tipi di attacco. Per poter colpire tutti i nemici, è necessario premere il pulsante al momento giusto mentre Mario carica il colpo.
Durante le lotte è possibile capire quanta energia rimanga al nemico in base a quanto colore questo ha perso. Infatti, ogni danno risulta nella perdita di un po' di colore da parte dell'avversario che, dopo aver subito numerosi danni, appare quasi completamente bianco.
Dopo aver vinto la lotta si ottengono della vernice per ricaricare la propria riserva, delle monete e dei Punti Martello che, una volta accumulati in una certa quantità, permettono di aumentare la capacità massima della propria riserva di vernice.
Quando in battaglia si è a corto di carte si può ricorrere al minigioco "Gira la Carta", dove in cambio di monete si attiva una slot machine che permette al giocatore di ottenere una carta da un mazzo composto in maniera casuale.
Mega Vernistelle
Mentre la riserva di vernice viene aumentata dai Punti Martello, per ottenere un Più PV e aumentare anche la potenza di salto e martello fuori dalla lotta, in modo da poter sconfiggere immediatamente i nemici con un attacco preventivo, basta ottenere la Mega Vernistella del capitolo.
Di seguito la tabella con ogni Mega Vernistella e i relativi bonus:
Mega Vernistella | PV Massimi | Potenza dell'attacco preventivo (danni ai PV) | |
---|---|---|---|
Salto | Martello | ||
Nessuna | 50 | 3 | 3 |
75 | 5 | 6 | |
100 | 7 | 9 | |
125 | 10 | 11 | |
150 | 13 | 13 | |
175 | 14 | 14 | |
200 | 15 | 15 |
Templi della Morra
Occasionalmente, dopo aver completato un livello, nello spacco tra l'ottenimento della Vernistella e il ritorno nella mappa del mondo, è possibile che oltre alla vernice e alle monete si ottenga anche una medaglia con i simboli della morra che permette di sbloccare uno dei Templi della Morra.
Ne sono presenti otto nel gioco e in ciascuno di essi si può partecipare a delle sfide di Super Morra. Dopo aver sconfitto uno dei Bowserotti o Kamek, diventa possibile affrontare Pietro Cartaforbice, un Toad che detiene il titolo di campione del tempio e, sconfiggendolo, ottenere la carta nemico che permette di evocare quel boss.
Personaggi
Giocabili
Alleati
- Tinto
- Principessa Peach
- Toad
- Luigi
- Rescue V (Squadre di soccorso rossa, verde, blu, gialla e viola)
- Generale
- Ku-Fung
- Toad barista
- Esperto di carte
- Toad prescelti
- Quintet Toad
- Toad postino
- Toad Sapientone
- Proprietario della Strizzeria
- Professore
- Toad fantasma
- Ammiraglio
- Ammiraglio leggendario
- Custode del faro
- Ingegnere capo
- Giacinto
- Pietro Cartaforbice
- Strutzi
- Yoshi
- Draggadon
- Mega Vernistelle
Boss
Miniboss
- Tipo Timido mascherato
- Koopistrice gigante
- Pipino Piranha
- Tipo Timido nero
- Bistecca
- Fiammetto gigante
- Kamek
Nemici
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Carte
Per la lista delle carte vedi Carta (Paper Mario: Color Splash).
Luoghi
Il gioco prenderà luogo sull'Isola Prisma, che è stata privata dei suoi colori.
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Recensioni
Recensore | Voto |
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IGN Italia | 9/10 |
Games Village | 8,7/10 |
Multiplayer.it | 8,5/10 |
Everyeye.it | 8/10 |
Eurogamer.it |
8/10 |
Spaziogames |
8/10 |
Gamereactor | 9/10 |
The Games Machine |
8,3/10 |
Questo gioco ha vauto un resoconto positivo, nonostante il fatto che abbia un sacco di similitudini con Sticker Star. È stato lodato anche il fatto che questo sia un gioco longevo, che unisce gli elementi dei livelli creando una storia completamente unite.
Galleria
- Per approfondire vedi: Paper Mario: Color Splash/Galleria