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Paper Mario: Color Splash
Paper Mario Color Splash - Boxart NA
Sviluppatore:
Intelligent Systems
Piattaforma:
Wii U
Genere:
Gioco di ruolo, Azione e avventura
Modalità di gioco:
Giocatore singolo
Preceduto da:
Paper Mario: Sticker Star (2012)

Paper Mario: Color Splash è il quinto titolo della serie Paper Mario, seguito di Paper Mario: Sticker Star.

Gameplay

Il gameplay del gioco prende ispirazione da quello usato in Paper Mario: Sticker Star. Tuttavia, non si focalizza sugli adesivi ma sulla vernice. Mario ha, infatti, il compito di riportare il colore sull'Isola Prisma usando il Martellobaleno e andando alla ricerca delle Vernistelle.

Nelle aree ci si muove in maniera simile ai primi due Paper Mario e, soprattutto, a Sticker Star. I livelli sono, infatti costituiti da varie sezioni in cui sono presenti ostacoli e nemici.

La progressione nei livelli, però non è completamente lineare e, spesso, è necessario esplorare il livello in momenti diversi per poterlo completare del tutto.

Un obbiettivo secondario nei livelli è colorare con il Martellobaleno i punti privi di colore, che permettono anche di ottenere monete e carte da usare in battaglia. Ogni volta che si usa del colore, la riserva di vernice di Mario, composta dai tre colori primari (giallo, rosso e blu), si consuma. Per ricaricarla è necessario raccogliere delle goccie di vernice, che possono essere lasciate dai nemici sconfitti in battaglia oppure da elementi del livello (ad esempio, colpendo una palma è possibile far cadere una noce di cocco che contiene vernice gialla). La riserva di colore può essere aumentata raccogliedo i Punti Martello lasciati dai nemici dopo una battaglia.

Screenshot - Paper Mario Color Splash

Parte dello sfondo viene ritagliato per potercisi muovere all'interno.

Per l'esplorazione di alcune aree è anche necessario usare un potere simile a quello della Cartificazione che c'era in Paper Mario: Sticker Star: il Ritaglio. Questo consiste nel poter ritagliare parti di scenario in modo da movercisi all'interno (in maniera simile a com'era possibile muoversi nello sfondo in alcune aree de Il Portale Millenario e di Super Paper Mario), oppure per rivelare cosa è nascosto dietro. Nel livello Ecocentrale Verde, all'interno di una riproduzione di Super Mario Bros. 3, invece del Ritaglio, è possibile utilizzare il potere di svoltare da prospettiva 2D a 3D come in Super Paper Mario.

Come obbiettivo principale nei livelli c'è il raggiungere la Mini Vernistella che si trova alla fine del percorso, superando le varie sfide a cui Mario è sottoposto. Questa, oltre a donare monete e a ricaricare la riserva di vernice, serve infatti per colorare il livello successivo e renderlo accessibile.

Nel gioco sono prsenti anche sei Mega Vernistelle che sono custodite dai Bowserotti. Queste sono necessarie per poter accedere ad aree della mappa bloccate da delle macchie bianche troppo grandi per poter essere ricolorate dal Martellobaleno.

Occasionalmente, nella mappa può apparire un Tipo Timido Mascherato, il quale lancia una carta nel punto di accesso ad un livello che prende come obbiettivo da cui rubare il colore. Mario deve cercare di rimuovere la carta prima che il Tipo Timido raggiunga il livello o, in caso contrario, affrontarlo in battaglia prima che qesto abbia risucchiato troppo colore. In entrambe le occasioni, si ottengono 300 monete come premio e il livello è salvo ma, se si arriva dopo troppo tempo, il Tipo Timido mascherato se ne va, riportando la percentuale di punti bianchi ricolorati vicino allo 0.

Battaglie

Battaglia (Carte) Screenshot - Paper Mario Color Splash

La schermata di selezione delle carte.

Come nella maggior parte giochi di ruolo della serie di Mario, è possibile colpire un nemico prima che inizi la lotta per un attacco preventivo, e lo stesso possono fare i nemici.

I combattimenti si svolgono in maniera simile a quelli di Sticker Star, con la differenza che, invece degli sticker, le azioni verranno eseguite usando delle carte che, se prive di colore, possono essere caricate con la propria riserva di vernice. Oltre alle carte normali, tornano anche gli oggetti.

Il danno causato dalle carte varia in base alla quantità di colore che esse contengono. Ad esempio, se si colora la carta del salto a metà, sarà possibile saltare sul nemico solo la metà delle volte che sarebbe stato possibile se la carta fosse stata colorata del tutto. Infatti, ogni colpo consuma un po' della vernice contenuta nella carta.

Sembra che, in maniera simile ai primi due capitoli della serie e ancor di più ai Mario & Luigi, l'attacco con il Martello vada caricato. Colpendo dopo aver raggiunto il massimo della carica, si avrà eseguito un attacco "Fantastico". E lo stesso accade con altri attacchi. Ad esempio, se con l'attacco del Salto si riesce a saltare sul nemico per cinque volte di seguito senza sbagliare.

Morton Screenshot - Paper Mario Color Splash

Dopo aver perso alcuni PV, le gambe di Morton hanno perso il loro colore.

Durante le lotte è possibile capire quanta energia rimanga al nemico in base a quanto colore questo ha perso. Infatti, ogni danno risulta nella perdita di un po' di colore da parte del nemico che, dopo aver subito numerosi danni, appare quasi completamente bianco.

Dopo aver vinto la lotta si otterrà della vernice per ricaricare la propria riserva, delle monete e dei Punti Matello che, una volta accumulati in una certa quantità, permettono di aumentare la capacità massima della propria riserva di vernice.

Templi della Morra

Occasionalmente, dopo aver completato un livello, nello spacco tra l'ottenimento della Vernistella e il ritorno nella mappa del mondo, è possibile che, oltre alla vernice e alle monete, si ottenga anche una medaglia con i simboli della morra che permette di sbloccare uno dei Templi della Morra.

Ne sono presenti otto nel gioco e in ciascuno di essi si può partecipare a delle sfide di Super Morra. Dopo aver sconfitto uno dei Bowserotti o Kamek, diventa possibile affrontare il Pietro Cartaforbice che detiene il titolo di campione del tempio e, sconfiggendolo, ottenere la carta nemico che permette di evocare quel boss.

Personaggi

Giocabili

Alleati

Boss

Miniboss

  • Tipo Timido mascherato
  • Koopistrice gigante
  • Pipino Piranha
  • Tipo Timido nero
  • Bistecca
  • Fiammetto gigante
  • Kamek

Nemici

  • Tipo Timido (rosso, blu, verde, giallo, rosa)
    • Tipo Timido 4-copie / 5-copie
    • Tipo Timido nero
    • Tipo Timido cannucciato (rosso, blu, giallo)
    • Tipo Timido strisciante
    • Tipo Timido scudato
    • Tipo Sombrero
    • Tipo Timido puntuto (rosso, blu, verde, giallo, rosa)
    • Tipo Timido tumido
    • Tipo Timido curiosone
    • Tipo Timido argentato
    • Tipo Timido dorato
    • Tipo Timido carboniere
    • Tipo Timido rotolatore (rosso, verde, rosa)
    • Tipo Vernice
    • Tipo Timido domatore
    • Monociclo di Tipi Timidi
    • Trampolino di Tipi Timidi
  • Snifit (rosso, blu, verde, giallo, rosa)
    • Snifit cannucciato (rosso, blu, giallo)
    • Snifit puntuto (rosso, blu, verde, giallo, rosa)
    • Snifit zufolatore (rosso, blu, verde)
    • Cocchio Snifit

Luoghi

Isola Prisma Mappa (incompleta) Screenshot - Paper Mario Color Spash

La mappa dell'isola Prisma e delle isole vicine.

Il gioco prenderà luogo sull'Isola Prisma, che è stata privata dei suoi colori.

  • Porto Prisma
  • Via Scarlatta
  • Lago Ciliegia
  • Sotterraneo Indaco
  • Baia Azzurra
  • Monte Zafferano
  • Torre Cremisi
  • Sierra Assolata
  • Magione del Cantarello
  • Foresta Titanica
  • Valle Marmelada
  • Tempio Kiwano
  • Colorseo Aureo
  • Albergo Ceruleo
  • Giardino Grindellino
  • Foresta Mignon
  • Forte Cobalto
  • Base Cobalto
  • Stretto Violetto
  • Isola del Vortice
  • Isola del Faro
  • Isola del Tesoro
  • Café Senapé
  • Officina Ferroviaria Toad
  • Trattoria Clementina
  • Ponent-Express
  • Vulcano Vermiglio
  • Cratere Vermiglio
  • Ecocentrale Verde
  • Teatro del Muschio
  • Circo Smeraldo
  • Templi della Morra

Galleria

Per approfondire vedi: Paper Mario: Color Splash/Galleria
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