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'''''Paper Mario: Color Splash''''' è il quinto titolo della [[Paper Mario (serie)|serie ''Paper Mario'']], seguito di ''[[Paper Mario: Sticker Star]]''. Questo gioco fu presentato durante il Nintendo Direct del 3 Marzo 2016, da Satoru Shibata, Presidente di [[Nintendo of Europe]]. Questo gioco, inizialmente, fu molto criticato per le grandi somiglianze con Sticker Star, ma nonostante tutto ottenne ottime recensioni con una metacritica positiva: 76/100.
 
'''''Paper Mario: Color Splash''''' è il quinto titolo della [[Paper Mario (serie)|serie ''Paper Mario'']], seguito di ''[[Paper Mario: Sticker Star]]''. Questo gioco fu presentato durante il Nintendo Direct del 3 Marzo 2016, da Satoru Shibata, Presidente di [[Nintendo of Europe]]. Questo gioco, inizialmente, fu molto criticato per le grandi somiglianze con Sticker Star, ma nonostante tutto ottenne ottime recensioni con una metacritica positiva: 76/100.
 
==Trama==
 
==Trama==
{{Template:Spoiler}}Una sera Peach e Toad fanno visita a Mario, mostrandogli una lettera, che dopo essere stata aperta, sconcerta lo stesso Mario. La lettera era un Toad completamente bianco, con il Timbro dell' Isola Prisma, così facendo decidere ai nostri protagonisti di indagare. Arrivati a Porto Prisma, Mario, Peach e Toad incontrano un secchio di latta di nome Tinto, il quale spiega a Mario che l'Isola Prisma, sta perdendo il colore e che vi è bisogno di un aiuto. Ovviamente Mario e Tinto partono in missione cercando di fermare la perdita di colore e scoprire la causa di tutti i problemi. Alla fine Mario scopre che il colpevole è Bowser Nero, che sfida Mario e che perde.
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{{Template:Spoiler}}Durante una notte buia e tempestosa, Peach e Toad fanno visita a Mario, mostrandogli una lettera, che dopo essere stata aperta, lo. La lettera era un Toad completamente bianco, con il Timbro dell' Isola Prisma, così facendo decidere ai nostri protagonisti di indagare sul mistero e di partire alla svelta. La mattina dopo, arrivati a Porto Prisma, Mario, Peach e Toad si stupiscono del silenzio e della scarsa accoglienza nonstante il fatto che gli abitanti dell'Isola fossero stati avvisati. I tre decidono di andare a cercare qualcuno, ma si trovano misteriosamente bloccati da una cassa di legno, così Mario cerca un oggetto utile e trova il suo [[Martellobaleno]], ovviamente privo di colore, con cui infrange la cassa. Ad un certo punto si trovano davanti la Fontana Prismatica, priva di colori e Megavernistelle, che all'improvviso si apre attirando l'attenzione di Mario su tre lucette: una rossa, una gialla e una blu. Ognuna di esse si attiva solo dopo che Mario eseguisce tre azioni relative a tre oggetti. Improvvisamente si apre un altro scomparto contenente Tinto, il quale spiega a Mario che l'Isola Prisma, è sotto attacco e che sta perdendo il colore. Dopo che Tinto rivolge una richiesta di aiuto, Mario accetta di partire con lui in missione cercando di fermare la perdita di colore e scoprire la causa di tutti i problemi.
 
 
   
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==

Versione delle 19:01, 14 giu 2017

Paper Mario: Color Splash
Paper Mario Color Splash boxart EU
Sviluppatore:
Intelligent Systems
Piattaforma:
Wii U
Genere:
Gioco di ruolo, Azione e avventura
Modalità di gioco:
Giocatore singolo
Preceduto da:
Paper Mario: Sticker Star (2012)

Paper Mario: Color Splash è il quinto titolo della serie Paper Mario, seguito di Paper Mario: Sticker Star. Questo gioco fu presentato durante il Nintendo Direct del 3 Marzo 2016, da Satoru Shibata, Presidente di Nintendo of Europe. Questo gioco, inizialmente, fu molto criticato per le grandi somiglianze con Sticker Star, ma nonostante tutto ottenne ottime recensioni con una metacritica positiva: 76/100.

Trama

Skelobowser Icona - Mario Kart 8 SPOILER IN VISTA!
È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama.
Skelobowser Icona - Mario Kart 8

Durante una notte buia e tempestosa, Peach e Toad fanno visita a Mario, mostrandogli una lettera, che dopo essere stata aperta, lo. La lettera era un Toad completamente bianco, con il Timbro dell' Isola Prisma, così facendo decidere ai nostri protagonisti di indagare sul mistero e di partire alla svelta. La mattina dopo, arrivati a Porto Prisma, Mario, Peach e Toad si stupiscono del silenzio e della scarsa accoglienza nonstante il fatto che gli abitanti dell'Isola fossero stati avvisati. I tre decidono di andare a cercare qualcuno, ma si trovano misteriosamente bloccati da una cassa di legno, così Mario cerca un oggetto utile e trova il suo Martellobaleno, ovviamente privo di colore, con cui infrange la cassa. Ad un certo punto si trovano davanti la Fontana Prismatica, priva di colori e Megavernistelle, che all'improvviso si apre attirando l'attenzione di Mario su tre lucette: una rossa, una gialla e una blu. Ognuna di esse si attiva solo dopo che Mario eseguisce tre azioni relative a tre oggetti. Improvvisamente si apre un altro scomparto contenente Tinto, il quale spiega a Mario che l'Isola Prisma, è sotto attacco e che sta perdendo il colore. Dopo che Tinto rivolge una richiesta di aiuto, Mario accetta di partire con lui in missione cercando di fermare la perdita di colore e scoprire la causa di tutti i problemi.

Gameplay

Il gameplay del gioco prende ispirazione da quello usato in Paper Mario: Sticker Star. Tuttavia, non si focalizza sugli adesivi ma sulla vernice. Mario ha, infatti, il compito di riportare il colore sull'Isola Prisma usando il Martellobaleno e andando alla ricerca delle Vernistelle.

Nelle aree ci si muove in maniera simile ai primi due Paper Mario e, soprattutto, a Sticker Star. I livelli sono, infatti, costituiti da varie sezioni in cui sono presenti ostacoli e nemici.

La progressione nei livelli, però non è completamente lineare e, spesso, è necessario esplorare il livello in momenti diversi per poterlo completare del tutto.

Un obbiettivo secondario nei livelli è colorare con il Martellobaleno i punti privi di colore, azione che permette anche di ottenere Monete e Carte Scontro da usare in battaglia. Ogni volta che si usa del colore, la riserva di vernice di Mario, composta da tre colori primari (giallo, rosso e blu), si consuma. Per ricaricarla è necessario raccogliere delle goccie di vernice, che possono essere lasciate dai nemici sconfitti in battaglia oppure da elementi del livello (ad esempio, colpendo una palma è possibile far cadere una noce di cocco che contiene vernice gialla). La riserva di colore può essere aumentata raccogliedo i Punti Martello lasciati dai nemici dopo una battaglia. Ogni volta che si sconfigge un Boss, il Martellobaleno si potenzia grazie al potere della Mega Vernistella raccolta permettendo di sconfiggere nemici che era precedentemente obbligatorio affrontare.

Screenshot - Paper Mario Color Splash

Parte dello sfondo viene ritagliato per potercisi muovere all'interno.

Per l'esplorazione di alcune aree è anche necessario usare un potere simile a quello della Cartificazione che c'era in Paper Mario: Sticker Star: il Ritaglio. Questo consiste nel poter ritagliare parti di scenario in modo da movercisi all'interno (in maniera simile a com'era possibile muoversi nello sfondo in alcune aree de Il Portale Millenario e di Super Paper Mario), oppure per rivelare cosa è nascosto dietro come ad esempio della Carte.

Un'altra tecnica del gioco è lo Stizzamento, con il quale si acquisiscono le Carte Oggetto. Essa, infatti, permette a Mario di acquisire tutto il colore dell'oggetto sottoposto a questa tecnica, fino a trasformarlo in una Carta Oggetto grigia.

Come obbiettivo principale nei livelli c'è il raggiungere la Mini Vernistella che si trova alla fine del percorso, superando le varie sfide a cui Mario è sottoposto. Questa, oltre a donare monete e a ricaricare la riserva di vernice, serve infatti per colorare il livello successivo e renderlo accessibile.

Nel gioco sono presenti anche sei Mega Vernistelle che sono custodite dai Bowserotti. Queste sono necessarie per poter accedere ad aree della mappa bloccate da delle macchie bianche troppo grandi per poter essere ricolorate dal Martellobaleno e come già detto ad aumentare la potenza di Mario.

Occasionalmente, nella mappa può apparire un Tipo Timido Mascherato, il quale lancia una carta nel punto di accesso ad un livello che prende come obbiettivo da cui rubare il colore. Mario deve cercare di rimuovere la carta prima che il Tipo Timido raggiunga il livello o, in caso contrario, affrontarlo in battaglia prima che questo abbia risucchiato troppo colore. In entrambe le occasioni, si ottengono 300 monete come premio e il livello è salvo ma, se si arriva dopo troppo tempo, il Tipo Timido mascherato se ne va, riportando la percentuale di punti bianchi ricolorati vicino allo 0.

Battaglie

Battaglia (Carte) Screenshot - Paper Mario Color Splash

La schermata di selezione delle carte.

Come nella maggior parte giochi di ruolo della serie di Mario, è possibile colpire un nemico prima che inizi la lotta per un attacco preventivo, e lo stesso possono fare i nemici.

I combattimenti si svolgono in maniera simile a quelli di Paper Mario: Sticker Star, con la differenza che, invece degli sticker, le azioni verranno eseguite usando delle carte che, se prive di colore, possono essere caricate con la propria riserva di vernice, in modo da potenziarle. Oltre alle carte normali, tornano anche gli oggetti e le relative repliche, ottenibili utilizzando la tecnica dello strizzamento.

Il danno causato dalle carte varia in base alla quantità di colore che esse contengono. Ad esempio, se si colora la carta del salto a metà, sarà possibile saltare sul nemico solo la metà delle volte che sarebbe stato possibile se la carta fosse stata colorata del tutto. Infatti, ogni colpo consuma un po' della vernice contenuta nella carta.

Sembra che, in maniera simile ai primi due capitoli della serie e ancor di più ai Mario & Luigi, l'attacco con il Martello vada caricato. Colpendo dopo aver raggiunto il massimo della carica, si avrà eseguito un attacco "Fantastico". E lo stesso accade con altri attacchi. Ad esempio, se con l'attacco del Salto si riesce a saltare sul nemico per cinque volte di seguito senza sbagliare il tempo, si otterrà lo stesso risultato.

Morton Screenshot - Paper Mario Color Splash

Dopo aver perso alcuni PV, le gambe di Morton hanno perso il loro colore.

Durante le lotte è possibile capire quanta energia rimanga al nemico in base a quanto colore questo ha perso. Infatti, ogni danno risulta nella perdita di un po' di colore da parte del nemico che, dopo aver subito numerosi danni, appare quasi completamente bianco. Un altro modo è quello di vedere la sua piegatura.

Dopo aver vinto la lotta si otterrà della vernice per ricaricare la propria riserva, delle monete e dei Punti Martello che, una volta accumulati in una certa quantità, permettono di aumentare la capacità massima della propria riserva di vernice.

Quando in battaglia si è a corto di carte, si può ricorrere ad una "Challenge", Gira la Carta, dove in cambio di monete si attiverà una Slot Machine che donerà una Carta casuale al giocatore.

Gira la Carta

Mega Vernistelle

Mentre la riserva di vernice viene aumentata dai Punti Martello, per ottenere un Più PV e aumentare anche la potenza di salto e martello fuori dalla lotta, in modo da poter sconfiggere i nemici con un attacco preventivo, basta ottenere la Mega Vernistella del capitolo e ciò avverrà automaticamente.

Di seguito la tabella con ogni Mega Vernistella e i relativi bonus:

Mega Vernistella PV Massimi Potenza dell'attacco preventivo (danni ai PV)
Salto Martello
Nessuna 50 3 3
Rossa 75 5 6
Gialla 100 7 9
Blu 125 10 11
Viola 150 13 13
Arancione 175 14 14
Verde 200 15 15

Templi della Morra

Occasionalmente, dopo aver completato un livello, nello spacco tra l'ottenimento della Vernistella e il ritorno nella mappa del mondo, è possibile che, oltre alla vernice e alle monete, si ottenga anche una medaglia con i simboli della morra che permette di sbloccare uno dei Templi della Morra.

Ne sono presenti otto nel gioco e in ciascuno di essi si può partecipare a delle sfide di Super Morra. Dopo aver sconfitto uno dei Bowserotti o Kamek, diventa possibile affrontare Pietro Cartaforbice, un Toad che detiene il titolo di campione del tempio e, sconfiggendolo, ottenere la carta nemico che permette di evocare quel boss.

Personaggi

Giocabili

Alleati

Boss

Miniboss

  • Tipo Timido mascherato
  • Koopistrice gigante
  • Pipino Piranha
  • Tipo Timido nero
  • Bistecca
  • Fiammetto gigante
  • Kamek

Nemici

  • Tipo Timido (rosso, blu, verde, giallo, rosa)
    • Tipo Timido 4-copie / 5-copie
    • Tipo Timido nero
    • Tipo Timido cannucciato (rosso, blu, giallo)
    • Tipo Timido strisciante
    • Tipo Timido scudato
    • Tipo Sombrero
    • Tipo Timido puntuto (rosso, blu, verde, giallo, rosa)
    • Tipo Timido tumido
    • Tipo Timido curiosone
    • Tipo Timido argentato
    • Tipo Timido dorato
    • Tipo Timido carboniere
    • Tipo Timido rotolatore (rosso, verde, rosa)
    • Tipo Vernice
    • Tipo Timido domatore
    • Monociclo di Tipi Timidi
    • Trampolino di Tipi Timidi
  • Snifit (rosso, blu, verde, giallo, rosa)
    • Snifit cannucciato (rosso, blu, giallo)
    • Snifit puntuto (rosso, blu, verde, giallo, rosa)
    • Snifit zufolatore (rosso, blu, verde)
    • Cocchio Snifit

Carte

Per la lista delle carte vedi Carta (Paper Mario: Color Splash).

Luoghi

Isola Prisma Mappa (incompleta) Screenshot - Paper Mario Color Spash

La mappa dell'isola Prisma e delle isole vicine.

Il gioco prenderà luogo sull'Isola Prisma, che è stata privata dei suoi colori.

  • Porto Prisma
  • Via Scarlatta
  • Lago Ciliegia
  • Sotterraneo Indaco
  • Baia Azzurra
  • Monte Zafferano
  • Torre Cremisi
  • Sierra Assolata
  • Magione del Cantarello
  • Foresta Titanica
  • Valle Marmelada
  • Tempio Kiwano
  • Colorseo Aureo
  • Albergo Ceruleo
  • Giardino Grindellino
  • Foresta Mignon
  • Forte Cobalto
  • Base Cobalto
  • Stretto Violetto
  • Isola del Vortice
  • Isola del Faro
  • Isola del Tesoro
  • Café Senapé
  • Officina Ferroviaria Toad
  • Trattoria Clementina
  • Ponent-Express
  • Vulcano Vermiglio
  • Cratere Vermiglio
  • Ecocentrale Verde
  • Teatro del Muschio
  • Circo Smeraldo
  • Castello di Bowser Nero
  • Templi della Morra (8)

Recensioni

Sito Voto
IGN Italia 9/10
Games Village 8,7/10
Multiplayer.it 8,5/10
Everyeye.it 8/10

Eurogamer.it

8/10

Spaziogames

8/10
Gamereactor 9/10

The Games Machine

8,3/10

Questo gioco ha vauto un resoconto positivo, nonostante il fatto che abbia un sacco di similitudini con Sticker Star. È stato lodato anche il fatto che questo sia un gioco longevo, che unisce gli elementi dei livelli creando una storia completamente unite.

Galleria

Per approfondire vedi: Paper Mario: Color Splash/Galleria

Curiosità

  • L'Isola Prisma ha la forma di un Martellobaleno.
  • Draggadon appare anche in Capitan Toad: Treasure Tracker.
  • Un altro riferimento al gioco appena citato, si nota quando Mario entra nella Foresta Mignion per la prima volta e trova incastrata in un Tubo Warp Verde una rapa.
  • Nel livello Ecocentrale Verde, all'interno di una riproduzione di Super Mario Bros. 3, invece del Ritaglio, è possibile utilizzare il potere di svoltare da prospettiva 2D a 3D come in Super Paper Mario.
  • Tinto all'inizio del gioco era in 3D, fino al momento in cui subì lo Strizzamento per caricare le riserve di colore di Mario.
  • È il primo gioco della serie di Paper Mario sviluppato in HD.
  • Secondo alcune ipotesi, l'Isola Prisma potrebbe far parte del Mondo dei Funghi.