Mario Wiki
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Paper Mario
Paper Mario - Boxart EUR
Sviluppatore:
Intelligent Systems
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Nintendo 64, Virtual Console (Wii, Wii U), Nintendo Switch Online
Rilasciato il:

JAP 11 agosto 2000
USA 5 febbraio 2001
EUR 5 ottobre 2001
AUS 5 ottobre 2001

JAP 10 luglio 2007
EUR 13 luglio 2007
AUS 13 luglio 2007
USA 16 luglio 2007

USA 30 aprile 2015
EUR 21 maggio 2015
AUS 22 maggio 2015
JAP 15 luglio 2015

10 dicembre 2021

Genere:
Gioco di ruolo
Classificazione per età:
PEGI 3 - Da tre anni in poi
ESRB E - Everyone (Chiunque)
ACB G - Generale
CERO A - Tutte le età
Modalità di gioco:
Giocatore singolo
Metodi di reperibilità:

Cartuccia N64 Cartuccia

Download digitale Download digitale

Metodi di giocabilità:

N64 Controller Nintendo 64 Controller

Wii Classic Wii Classic Controller
Controller GCN GameCube Controller

Wii U gamepad Wii U GamePad
Wii Classic Wii Classic Controller
Wii U pro Wii U Pro Controller

Joy-Con icona Joy-Con
Pro Controller Switch icona NS Pro Controller
N64 Controller NSO N64 Controller

Descrizione da Nintendo.it:
Ridotto per quest'occasione allo spessore di un wafer, il nostro idraulico preferito ritorna per una colossale avventura che combina l'esplorazione e i dialoghi in stile RPG con la tradizionale brillantezza di un platform.
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia):
Un RPG di azione con grafiche simili a quelle dei libri illustrati, in cui Mario parte per una grande avventura.
Seguito da:
Paper Mario: Il Portale Millenario (2003)

Paper Mario, chiamato Mario Story in Giappone, è un videogioco per il Nintendo 64 rilasciato nel 2000. Il gioco è stato anche rilasciato per la Virtual Console il 16 luglio del 2007. Era originariamente in sviluppo per il Nintendo 64DD.

Modalità di gioco[]

Paper Mario unisce i tradizionali elementi degli RPG con i concetti e le caratteristiche della serie di Mario in un universo in in cui i personaggi sono fatti di carta. Per la maggior parte del tempo, il giocatore controlla Mario, che salta e usa il suo martello per superare gli ostacoli disposti sul suo percorso. Molti dei rompicapi e delle avversità sono basate sulle abilità dei partners di Mario, che hanno un'abilità personale richiesta per proseguire nel gioco. Il giocatore accumula partners mentre si muove nelle varie zone del gioco; solo un partner può accompagnare Mario, anche se il giocatore può scambiarli in ogni momento. Questi personaggi aiutano Mario anche nelle battaglie a turni, dove i danni che vengono loro inflitti si tramutano in una momentanea paralisi (la cui durata dipende dall'entità del danno), visto che i partners non hanno punti vita (PV) individuali. Gli attacchi sono simili a quelli dei tradizionali RPG, sebbene il giocatore possa influenzare la potenza di una mossa quando attacca o quando si difende premendo un pulsante al momento giusto o facendo altri comandi quando richiesto. Mario e i suoi partner hanno una capacità limitata di fare mosse speciali, visto che esse consumano "punti fiore" (PF) quando vengono eseguite. Le statistiche di PV, PF e PT (Punti Tessera, che indica quante tessere si possono usare per aiutare Mario) possono essere aumentate guadagnando Star Points (Punti Stella, cioè i punti esperienza) nei combattimenti per salire di livello. Sullo schermo compare anche un contenitore di Energia Stella, che serve a fare altri tipi di mosse e che aumenta col procedere nel gioco. Il giocatore può anche trovare dei blocchi nascosti che aumentano di livello i suoi partners (i punti esperienza valgono solo per Mario).

Storia[]

Skelobowser Icona - Mario Kart 8 SPOILER IN VISTA!
È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama.
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Introduzione[]

La storia apre con lo Star Haven, il mistico luogo dove abitano le Stelle. In questo luogo vi è conservata lo Scettro Stella, che ha il potere di esaudire qualsiasi desiderio, e i sette Spiriti Stellari la usano per proteggere il mondo. Un giorno, Kameka teletrasporta con la sua magia sé stessa e Bowser in questo luogo, e il Re Koopa ruba lo Scettro e imprigiona gli Spiriti Stellari in carte da gioco, poi scappa via, pronto a rapire la Principessa Peach e sconfiggere Mario una volta per tutte.

Prologo: Una richiesta dalle stelle[]

Un Paratroopa postino consegna una lettera a Casa Mario. Luigi e Mario leggono la lettera: è un invito dalla Principessa Peach alla festa che si terrà al suo palazzo. Mario e Luigi si dirigono al castello dove sembra andare tutto alla grande, ma quando Mario e Peach sono soli in una stanza parte un terremoto, e il Castello di Peach viene sollevato in aria fino al cielo dal Castello volante di Bowser. Bowser e Kameka, quindi, irrompono nel Caastello e raggiungono Mario e Peach. L'idraulico si prepara a combattere e, dopo qualche mossa, Bowser usa il potere dello Scettro Stella che lo rende più forte sia in attacco che in difesa, e Mario non può fargli più nulla. Bowser mette quindi Mario K.O. e lo butta dal Castello, mentre Peach viene rinchiusa nelle sue stanze e gli ospiti della festa che Luigi non è riuscito a portar via vengono rinchiusi nei sotterranei del Castello di Bowser.

Mario precipita fino al Villaggio Goomba, dove gli spiriti degli Spiriti Stellari donano tutte le loro ultime forze a Mario, per guarire le sue ferite. Subito dopo, arriva Goombaria che lo trova e chiama la famiglia per soccorrerlo. Mentre Mario riposa alla Casa Toad del Villaggio, gli appare in sogno Astrobaffo, il leader degli Spiriti Stellari, che gli chiede di andare al Colle Stella, dopodiché sparisce. Mario si sveglia ed esce dalla casa, e fa conoscenza della famiglia Goomba, dei pacifici Goomba che si rifiutano di prender parte dell'esercito della Truppa Koopa. Dopo aver parlato con i Goomba, Mario chiede al capofamiglia, Goompapa, di dover andare a Borgofungo e Goompapa gli apre il cancello, ma arriva Kameka che blocca il passaggio creando un blocco intralciando così la via. Goompapa dice a Mario di andare a prendere il martello di Goompa, che sta riparando il balcone per distruggere il blocco, ma appena Mario esce sul balcone, lo attende una sorpresa: il balcone è sparito! Mario così cade di sotto e trova Goompa, caduto anche lui dopo che il balcone ha ceduto per colpa del Blocco Giallo. Insieme riescono a ritrovare il martello nei giardini, ma prima che possano tornare sani e salvi al Villaggio Goomba arriva Jr. Troopa, proprietario del giardino, che ostacola loro il cammino. Inizia così la prima battaglia per Mario e, appena sconfigge Jr. Troopa, il quale promette vendetta, lui e Goompa tornano al Villaggio Goomba. Mario distrugge il blocco e si prepara ad andare a Borgofungo, ma prima, Goomba suggerisce al nipote Goombario, grande fan di Mario, di accompagnarlo e aiutarlo con le sue vaste conoscenze sui luoghi e i nemici, diventando così il primo compagno di avventure del gioco! Inoltre, Goompa dona a Mario la Tessera Super Salto. Dopo aver attraversato la Goomba Road, Mario e Goombario sono attaccati da Goomba Rosso e Goomba Blu, i servitori di Goomboss, il re dei Goomba, la cui torre impedisce di proseguire per Borgofungo. Sconfitto il re e usata la sua torre come ponte, Mario e Goombario raggiungono l'entrata di Borgofungo.

Nel frattempo, Kameka, che ha visto lo scontro tra Mario e Goomboss, corre ad informare Bowser. Bowser appena viene a saperlo chiama i Koopa Bros. che ricevono l'ordine di sconfiggere Mario e proteggere a tutti i costi lo Spirito Stellare che Bowser gli ha affidato. Intanto Peach, esprimendo il desiderio di ricevere aiuto, arriva in suo soccorso una stellina di nome Twink, che diventerà il partner di Peach per tutto il gioco. Dopo che Peach racconta tutto a Twink, questi corre a cercare Mario, portando per Peach un dono.

Intanto, Mario e Goombario raggiungono il Colle Stella, dopo aver assicurato agli abitanti di Borgofungo e Luigi che sta bene ed è in viaggio per salvare la Principessa. In cima al monte, i due incontrano gli spiriti degli Spiriti Stellari che gli spiegano la situazione e che per annullare gli effetti dello Scettro Stella, devono usare un attacco che solo gli Spiriti sono in grado di compiere, lo Star Beam. Astrobaffo, inoltre, aggiunge che lui si trova prigioniero nella Fortezza dei Koopa Bros., nella periferia del Villaggio Koopa. Mario e Goombario, tornano così indietro verso Borgofungo, e Twink li incontra sul ponte del Colle Stella, spiegando a loro che Peach sta bene, e consegna a Mario la Lucky Star, che permette a Mario di eseguire i Comandi d'Azione. Subito dopo arriva un Magikoopa, che aveva seguito Twink dal Castello, e attacca Mario e Goombario. I due lo sconfiggono imparando ad usare i Comandi d'Azione.

Capitolo 1: Assalto alla Fortezza dei Koopa Bros.[]

Ripreso il viaggio, questi è nuovamente fermato da quattro misteriosi Toad neri che impediscono, "per ragioni di sicurezza", il passaggio per il Villaggio Koopa. Subito dopo, Toad comunica a Mario che il mago Merlocchio lo cerca, e Mario va a farci visita. Merlocchio gli dice che per andare alla Fortezza dei Koopa Bros. ha bisogno di un Koopa con un guscio blu residente al Villaggio Koopa. Mario, però, racconta a Merlocchio che non può andare al Villaggio, in quanto il passaggio è bloccato. Merlocchio, stupito, va a vedere i Toad al posto di blocco e si rende conto che quelli non sono decisamente dei Toad e, difatti, usando la magia rivela la loro identità: sono i Koopa Bros. che scappano via alla loro fortezza. Mario e Goombario possono proseguire e si dirigono, come detto da Merlocchio, al Villaggio Koopa alla ricerca del Koopa blu che gli potrà aiutare.

Arrivati al villaggio, lo trovano invaso dagli Stordini, che hanno rubato il guscio a tutti i Koopa del villaggio. Mario stermina gli Stordini e restituisce i gusci agli abitanti, e trova il Koopa che cercava: Kooper. Kooper però è stato derubato anche lui del suo guscio e lo Stordino che glielo ha rubato è scappato. Mario e Goombario, quindi, lo inseguono e superano le sue sfide per riavere il guscio di Kooper, che si unisce alla compagnia, ma i tre sono attaccati dagli Stordini, che vengono però scacciati una volta per tutte dal Villaggio. Mario, Goombario e Kooper vanno alla Fortezza dei Koopa Bros. per liberare Astrobaffo. Superando i vari nemici e vari enigmi, i tre cascano in una trappola preparata da uno dei Koopa Bros., cadendo in una cella, dove sono intrappolate diverse Bob-ombe pacifiche che si sono rifiutati di aiutare i Koopa Bros.. Una di queste Bob-ombe, Bombette, decide di aiutare Mario, Goombario e Kooper ad uscire, usando le sue abilità esplosive. Proseguendo per la fortezza, i quattro raggiungono l'ultima stanza, dove affrontano i Koopa Bros., che in un primo momento si spacciano per Bowser su un trabiccolo chaiamto il "Bowser???", e li fanno precipitare nella cella dove erano tenute prigioniere le Bob-ombe, che hanno sigillato dopo la fuga. Astrobaffo viene liberato, donando a Mario le abilità Focus e Refresh.

Intanto al Castello di Peach, Peach si ricorda di un passaggio segreto nascosto nella sua stanza e, insieme a Twink, riesce ad uscire dalla stanza, uscendo nella stanza che Bowser adopera come quartier generale, dove trovano anche il suo diario segreto. Peach e Twink lo leggono, scoprendo, non solo il morboso amore che Bowser nutre per Peach, ma anche che il secondo Spirito Stellare è situato nelle Rovine d'Egitto nel Deserto Secco Secco. Peach viene scoperta e viene riportata immediatamente nella sua stanza, ma Twink riesce a scappare e corre ad avvertire Mario.

Tornado a Borgofungo, Mario e i suoi amici re-incontrano Jr. Troopa, che usando uno spuntone suo guscio d'uovo per difendersi, ma viene battuto.

Capitolo 2: Il Mistero delle Rovine d'Egitto[]

Twink raggiunge Mario e lo informa di cercare il secondo Spirito nelle Rovine d'Egitto al Deserto Secco Secco. Mario va nella stazione e prende il treno per andare al Monte Picco Picco, da lì raggiungerà il Deserto. Sul monte, Mario e la compagnia incontrano Koopostino, lo stesso postino Parakoopa che gli aveva consegnato l'invito di Peach, e che chiede aiuto a Mario di ritrovare le sue tre lettere disperse. Dopo che Mario gli riporta le lettere, Koopostino, come ringraziamento, si unirà alla compagnia (così ritroverà anche le altre lettere perdute). Superato il Monte Picco Picco, la compagnia Buzzar, un avvoltoio al soldo di Bowser che deve attendere Mario, basandosi solo sulle informazioni dateli da una nota, chiedendo costantemente a Mario se è proprio lui (se lo vuole sfidare, Mario dovrà rispondere che è Mario o la Principessa Peach, Buzzar allora lo attaccherà pensando che sia scappata).

Mario e i suoi amici raggiungono il Deserto Secco Secco, dove incontrano il professor Charles, celebre archeologo Koopa e vicino di Kooper (che ammira fortemente il professore), che si trova lì con due suoi assistenti per cercare le Rovine d'Egitto, ma che solo uno Squit di nome Moustafa sa la sua locazione. Dopo aver attraversato il deserto, Mario e compagnia giungono alla città di Arsura e, seguendo le istruzioni di Charles e un certo Sheek su come trovare Moustafa, lo incontrano (si rivela essere Sheek) e questi darà a loro la Pulse Stone, una pietra magica che reagisce sempre più forte quanto più ci si avvicina alle Rovine d'Egitto.

Mario torna così al Deserto Secco Secco e grazie alla Pulse Stone riesce a trovare le Rovine d'Egitto. Superando i vari enigmi che offrono le rovine, infestate di Marghibruchi Mummia e Categnacci, Mario raggiunge il faraone Tutankoopa, alleato di Bowser e custode dello Spirito Astrella. Mario batte Tutankoopa e i suoi Categnacci, che si mettono ad inseguire il loro padrone (forse perché liberi dal suo controllo), e libera Astrella, la quale dona a Mario l'abilità Lullaby.

Intanto, al Castello di Peach, Bowser entra nella camera di Peach per dirle che manderà l'invincibile Tubba Blubba contro Mario, e che non avrà alcuna chance contro di lui. Kameka, però, entra nella stanza per avvisare Bowser che Astromente, lo Spirito protetto da Tubba Blubba, è scappato dal suo Castello. Peach e Twink decidono di indagare di più su Tubba Blubba. I due quindi sgattaiolano dalla camera tramite il passaggio segreto e vanno nella biblioteca del castello e, origliando una conversazione tra un Martelkoopa e un Kooparmato, riescono a sentire che Tubba Blubba ha in effetti un punto debole, ma prima di sapere quale, Peach viene scoperta e riportata nella sua stanza.

Capitolo 3: L'"Invincibile" Tubba Blubba[]

Questa volta, Twink non riesce ad avvisare Mario, in quanto con zero informazioni utili riguardo a dove deve andare, ma comunque, appena Mario torna a Borgofungo, sente un forte urlo proveniente dalla guardia dell'ingresso della Forever Forest, Fice T., che giura di aver visto un Boo. Mario sta per addentarsi nella foresta quando il Boo visto da Fice T., un maggiordomo di nome Boolindo, gli viene incontro dicendogli che è invitato a Villa Boo per una cosa di estrema importanza. Orientandosi nella foresta grazie ai consigli di Oaklie, un folletto della Forever Forest, Mario e i suoi amici raggiungono Villa Boo, abitato da Boo stranamente amichevoli. Risolti i vari enigmi all'interno, la padrona della Villa, l'affascinante Lady Boo, rivela di essere recentemente entrata in possesso di una cosa cercata da Mario, lo Spirito Stellare Astromente. Lady Boo, spiega che Astromente è fuggito dal suo secondino, Tubba Blubba, un enorme Mazzuolo che, ora che è invincibile, sta divorando tutti i Boo di Gusty Gulch. La proposta è chiara, se Mario e i suoi amici sconfiggeranno Tubba Blubba, lei gli darà Astromente e, inoltre, decide di entrare nella compagnia per aiutarli con i suoi poteri di sparizione. Mario accetta e, assieme ai suoi amici, si dirigono al Castello di Tubba Blubba passando per il villaggio di Gusty Gulch, dove Mario assiste impotente mentre Tubba Blubba divora un povero Boo di nome Stanley. Raggiunto il Castello di Tubba Blubba, e superate le guardie e lo stesso Tubba Blubba, Mario entra nella sua stanza e trova Yakkey, una chiave senziente che apre la porta per il mulino della Gusty Gulch. Yakkey grida a Tubba Blubba che sta venendo rapinato e il gigantesco Mazzuolo li insegue per tutto il Castello finché, una volta usciti, i Boo di Gusty Gulch aiutano Mario e Lady Boo a distanziarlo bloccando, per quanto possono, le porte del castello. Mario, Goombario, Kooper, Bombette, Koopostino e Lady Boo raggiungono il mulino, al cui interno trovano il Cuore di Tubba Blubba, il suo punto debole. Dopo averlo quasi sconfitto, il cuore scappa via e si riunirà con Tubba Blubba, che ha raggiunto il mulino. Ora che è vulnerabile, Mario e i suoi amici lo sconfiggono e Tubba Blubba, disperato si scusa per aver fatto il bullo con i Boo, ma la sua invincibilità gli aveva concesso di riprendersi una vendetta per tutte le volte che lo aveva spaventato. Detto ciò, Tubba Blubba risputa fuori i Boo che ha mangiato e scappa via al castello. Lady Boo, tenendo fede alla sua promessa, consegna Astromente (che dona a Mario l'abilità Star Storm) a Mario e decide di accompagnarlo, dichiarando che erano anni che non si era divertita così tanto.

Al Castello di Peach, Peach e Twink si chiedono se Mario abbia sconfitto o meno Tubba Blubba e decidono di indagare e scappano dalla stanza tramite il passaggio segreto. Uscendo dal passaggio, però si trovano davanti Bowser e Kameka, che stanno discutendo sul fatto che Mario è riuscito a sconfiggere Tubba Blubba, e che il prossimo Spirito si trova è situato nella Shy Guy's Toy Box. A quel punto Bowser si rende conto della presenza di Peach e ne approfitta per chiedere, "innocuamente", quali siano i punti deboli di Mario. Peach può rispondere onestamente, oppure mentire in modo che Mario possa avere strumenti utili. Una volta che Bowser finisce di interrogarla, Peach viene riportata nella sua stanza, Kameka vola allo Shy Guy's Toy Box per piazzare gli oggetti, e Twink corre ad avvisare Mario della sua prossima destinazione.

Prima di tornare a Borgofungo, Mario si incontra di nuovo Jr. Troopa, stavolta munito di ali per sfuggire al martello di Mario, ma viene sconfitto dai suoi salti.

Capitolo 4: Le Prove della Scatola dei Giochi[]

Mario e compagnia tornano a Borgofungo e notano che qualcosa non va: difatti, la città è invasa da Tipi Timidi e stanno rubando gli oggetti più preziosi di alcuni abitanti della città. Alcuni Toad dicono a Mario che spariscono quando entrano in una certa casa, Mario ci entra dentro per investigarci, incontrando anche Twink che lo informa che il prossimo Spirito potrebbe essere in mano ai Tipi Timidi. All'apparenza sembra vuota, ma Mario e Lady Boo si rendono invisibili e un Tipo Timido rosa entra canticchiando qualcosa e rivela così una porta segreta. Mario e compagnia entrano nella stanza e trovano una scatola dei giochi con una molla. Mario salta sulla molla e viene trasportato dentro la scatola, rimpicciolendosi e notando al suo interno una Stazione dei treni blu. Recuperando gli oggetti dei Toad dai Tipi Timidi, Mario ottiene la chiave di un magazzino, dove trova un trenino che appartiene adatto alla stazione della scatola dei giochi e restituisce a tutti i proprietari i loro oggetti. Dopo aver rimesso il trenino dentro la scatola, Mario può ora viaggiare nella Stazione Rosa, e lì trova la padella di Tayce T. e gliela consegna, e questa per ringraziarlo gli regala una torta. Mario consegna la torta al Gourmet Guy, un Tipo Grasso che bloccava il passaggio, che soddisfatto se ne va via. Mario tira così la leva della Stazione Rosa e può ora andare alla Stazione Verde, ma ci sono binari assenti per andare alla Stazione Rossa. Nella Stazione Verde trova un dizionario e una nota scritta nella lingua dei Tipi Timidi, e consegna entrambi gli oggetti a Russ T. che riesce a decifrare il codice della nota. Mario riesce a capire il messaggio e dopo aver affrontato l'enigma nel modo giusto può viaggiare nella Stazione Rossa. Nella Stazione Rossa, Mario incontra il Grande Lanterasma, lo sconfigge e libera Watt, una piccola Luccico infante, dalla sua lanterna. Watt si unisce alla compagnia per ringraziare Mario e, usando la sua luce, riesce a rivelare dei passaggi segreti invisibili. Sulla via, Mario incontra le trappole messe da Kameka, ma non riescono a fermarlo. Alla fine della Scatola dei Giochi, Mario e compagnia incontrano Tipo Mostrine, il capo dei Tipi Timidi, lo sconfiggono e liberano lo Spirito Astromare (che dona a Mario l'abilità Antimpeto).

Intanto, al Castello di Peach, Peach e Twink scappano di nuovo e scoprono il Gourmet Guy nella sala da pranzo. Questi si rifiuta di spifferare della loro fuga se gli prepareranno a lui qualcosa di delizioso da mangiare. Peach e Twink vanno alla cucina del castello e preparano la "Surprise Strawberry Cake", e la portano subito al Gourmet Guy. Il Gourmet Guy salta dalla gioia e, come ringraziamento, rivela loro che uno Spirito Stellare si trova nel Monte Lavalava, a Lavalava Island. Twink vola via dalla finestra per avvertire Mario, e Peach viene scoperta di nuovo e riportata ancora nella sua stanza.

Capitolo 5: Caldo Bestiale all'Isola Lavalava[]

Twink informa Mario e amici che il quinto Spirito Stellare si trova a Lavalava Island, ma non sanno come raggiungerla. Fortunatamente, al porto trovano una balena che chiede a Mario aiuto perché uno Stordino chiamato Fuzzipede si è introdotto nel suo stomaco e la sta stuzzicando. Mario entra nello stomaco della balena e, con l'aiuto di Watt, riesce a far luce e a vedere Fuzzipede. Mario lo sconfigge e la balena torna in forma, e per ringraziarlo. porta lui e la compagnia a Lavalava Island, anche Charles si unisce al gruppo, in quanto ha scoperto di un tesoro nel Monte Lavalava. Appena arrivati all'isola, abitata da Yoshi e Bombi, corrono verso il vulcano, ma è impossibile da raggiungere. Decidono così di tornare al villaggio, e vedono che sono tutti colti dal panico perché i piccoli cinque Baby Yoshi del villaggio (i Fearsome 5) sono scomparsi assieme alla loto tata. Il Capo Villaggio dice a Mario che lo aiuterà se lui riporta nel villaggio gli Yoshi scomparsi. Mario si avventura così nella Jade Jungle per cercarli, e all'inizio della strada trovano Sushie, la tata Pesce Spruzz dei Fearsome 5, intrappolata su un albero dai piccoli. Mario aiuta Sushie a scendere dall'albero e lei decide di aiutare Mario, unendosi alla compagnia. Dopo aver ritrovato i piccoli, il Capo Villaggio consegna a Mario una statuetta da mettere nella statua di pietra del Bombo per poter raggiungere Gracchio Bombo, il padrone dell'Isola. Mario e compagnia vanno così nel vulcano grazie all'aiuto di Gracchio che, con i suoi seguaci Bombi, ha costruito un piccolo mezzo per raggiungere il vulcano, e Charles li segue per trovare il tesoro che cerca. Dopo aver attraversato tutto il vulcano, Mario e compagnia si scontrano contro Lava Piranha, una gigantesca Pianta Piranha che resiste al fuoco (anzi, il fuoco stesso lo fortifica). Lo sconfiggono e liberano il quinto Spirito, Astrina. Subito dopo, il vulcano inizia ad eruttare, e Mario, Charles, la compagnia e Astrina riescono a scappare in tempo poco prima che erutti, ma Charles non è riuscito a prendere il suo tesoro, che pare apparentemente essere stato inghiottito dalla lava. Astrina dona a Mario l'abilità Bacio di sostegno.

Intanto, nel Castello di Peach, Peach e Twink decidono di esplorare il primo piano per scoprire maggiori informazioni. Entrano così in una stanza dove un Martelkoopa la sorprende ma, invece che riportare la principessa nella sua stanza, decide di farla partecipare in uno strano quiz. Alcune domande risultano essere utili informazioni per la locazione del prossimo Spirito Stellare, il suo guardiano è Huff N. Puff, si trova a Flower Fields e può essere raggiunto solo dal giardino di fiori che si trova a Borgofungo. Se Peach vince il quiz, riceverà come premio una Composta e anche il premio di partecipazione, lo Sneaky Parasol. Bowser entra nella stanza e vede che c'è un gioco in corso e vuole giocare, ma proprio quando il gioco è ormai finito, scopre Peach e ordina alle guardie di riportarla alla sua stanza.

Prima di tornare a Borgofungo, Mario scopre che il tesoro che Charles ha temuto di aver perso è in realtà stato scaraventato nella giungla. Trovato il Volcano Vase e portatolo a Charles, questi lo ricompensa con un Seme Magico, donatogli dai Fiorbulbo. Appena sbarcato a Borgofungo con la balena, Mario e i suoi amici se la vedranno di nuovo con Jr. Troopa, che aveva prima raggiunto a nuoto Lavalava Island, poi li riaveva inseguiti a Borgofungo quando si era accorto che se n'erano andati via. La lotta lo vede usare sia le ali che lo spuntone in testa, ma viene ugualmente sconfitto, chiedendosi come mai non aveva volato per raggiungere Lavalava Island.

Capitolo 6: Tempi oscuri ai Campi Fioriti[]

Twink informa Mario che il sesto Spirito Stellare è nascosto nella magnifica Flower Fields ed è accessibile tramite il giardino di Minh T. usando quattro semi magici dei Fiorbulbi (uno si trova a Borgofungo, un altro al Monte Picco Picco, un altro nella Forever Forest e l'ultimo a Lavalava Island, che l'ha ceduto a Charles). Piantati i semi, Mario accede così al passaggio per Flower Fields. Quando Mario ci entra, vede nuvole ovunque. Wise Wisterwood spiega a Mario che le nuvole sono causate dal diabolico Huff N. Puff, che sta usando la sua Puff-Puff Machine per coprire Flower Fields. Mario incontra quattro fiori che lo aiutano a far nascere un'enorme pianta che lo porta a Cloudy Climb per sconfiggere Huff N. Puff. Prima incontra Petunia, che da a Mario un fagiolo magico come ringraziamento per essersi sbarazzato delle Tantatalpe che la infastidivano. Dopo incontra Posie, che da a Mario del terreno fertile in modo che possa piantare il fagiolo. Dopo incontra Lily, che è in uno stato di crisi: sta morendo perché i Lakitu le hanno rubato la Water Stone. Per farla restare in vita, Mario deve riportarle la Water Stone. Mentre Mario la cerca, trova i Lakitu che l'hanno rubata e li sconfigge, poco dopo incontra Rosie, una rosa molto vanitosa che ha trovato la Water Stone e se la vuole tenere a meno che Mario non le porti un tesoro migliore. Mario torna così da Posie e questa gli da una Crystal Berry. Mario porta la Crystal Berry a Rosie e questa felice la accetta e da la Water Stone a Mario, e la riporta subito a Lily. Lily diventa così felicissima per essere tornata a vivere serenamente e come ringraziamento consegna a Mario la Miracle Water. Mario ha ora tutto per far crescere una pianta, ma gli manca solamente una cosa: il Sole. Mario va così dal Sole, e questo gli dice che non potrà mai tornare a splendere con il cielo in questo stato, e Mario decide quindi di distruggere la Puff-Puff Machine. Sulla via, Mario e compagnia incontrano uno strano Lakitu, che vuole farsi chiamare Spike, che lavora per Huff N. Puff e tenta di sconfiggere Mario. Dopo averlo battuto, arriva la fidanzata Lakilulu che chiede pietà per il povero Lakilester, che capisce che fare il duro non serve a niente e si unirsi a Mario nella sua avventura. Grazie all'aiuto di Lakilester, Mario riesce a distruggere la Puff-Puff Machine, e Il Sole finalmente torna a splendere! Mario fa nascere così la pianta e raggiunge la Cloudy Climb, sconfigge Huff N. Puff e salva il sesto Spirito Astrotutto (che lo ricompensa con Fermatempo).

Nel frattempo, al Castello di Peach, Peach e Twink decidono di testare i poteri dello Sneaky Parasol, e si traveste da guardia Mazzuolo per investigare il castello senza farsi beccare. Peach riesce a scoprire che Kameka sta costruendo un'arma per sconfiggere Mario, ma prima di scoprire che cosa sia questa macchina, Kameka nota che il Mazzuolo è profumato e scopre che è Peach, le lancia contro un incantesimo per farla tornare normale, poi la riporta nella sua stanza.

Capitolo 7: Uno Spirito Stellare al Freddo[]

Su consiglio di Merlocchio, appena informato da un Ninji, Mario deve dirigersi alla Starborn Valley da suo figlio Merle. Tramite i Sotterranei di Borgofungo, Mario e amici si dirigono alla città di Shivar, abitata da Pinguobalzi. La strada per la Starborn Valley è però bloccata, stavolta per valide ragioni di sicurezza, e solo il sindaco può dare il permesso di accedere oltre. Mario, quindi, si reca nell'abitazione del sindaco e lo trova privo di sensi sul pavimento. In quel momento, entra sua moglie e crede che Mario abbia ucciso il sindaco. I compagni difendono Mario dicendo che non avrebbe mai potuto, ma nel frattempo arriva la polizia, che accusa Mario, ma decide di dargli la chance di riscattarsi se troveranno il vero colpevole. Mario nota che nella mano del sindaco c'è un biglietto con una sola parola su esso: "Misterio". Mario allora va a cercare questo Misterio, amico del sindaco e scrittore di gialli, e lo trova in casa sua che sta scrivendo. Mario racconta al Pinguobalzo cos'è successo e questo decide di aiutarli nelle indagini. Una volta tornato a casa del sindaco Mario parla ai poliziotti del foglio che ha trovato e questi iniziano ad accusare lo scrittore. Ma all'improvviso il sindaco si ridesta, e si spiega che è svenuto perché gli era caduto in testa il regalo per il suo amico Misterio. Il sindaco, per scusarsi del disturbo, da a Mario l'autorizzazione per andare alla Starborn Valley. Dopo l'ennesima battaglia con Jr. Troopa (che era rimasto congelato dal freddo), ora dotato di magia, appare un mostro di nome Monstar. Mario lo sconfigge e scopre che in realtà il mostro era un insieme di Star Kid (piccoli di Stella come Twink). Mario arriva Starborn Valley, la terra dove nascono gli Star Kid accuditi dai Ninji, e incontra Merle, che gli dice che i Ninji hanno avvistato alla Reggia di Cristallo l'ultimo Spirito. Merle da anche a Mario una sciarpa, dicendo di usarla in un occasione speciale, e dice di prendere qualcosa anche dal sindaco di Shivar. Questi consegna a Mario un secchio, confessando di non aver idea del suo utilizzo. Tra Shivar e la Starborn Valley c'è una scia di pupazzi di neve, a cui però manca qualcosa: a uno la sciarpa e ad un altro il cappello, allora Mario usa la sciarpa ed il secchio per completare l'enigma ed aprire la porta della Reggia di Cristallo. Sulla via per il castello, Mario incontra Merlumina, che consegna a Mario la Star Stone e lo mette in guardia sulle trappole della Reggia. Una volta nel palazzo, gli eroi scoprono che è pieno di trabocchetti, specchi illusori e Duplighost, spettri in grado di mutare il proprio aspetto in altre persone. Superate le trappole, gli enigmi e i Duplighost, gli eroi giungono ad affrontare Crystal King, il sovrano della Reggia di Cristallo e guardiano dello Spirito Astromillo. Sconfitto Crystal King, Astromilo viene liberato, e dona a Mario l'abilità Up & Away.

Intanto, al Castello di Peach, Bowser entra nella stanza della principessa e la informa che se Mario arriverà, lui lo distruggerà. Proprio in quel momento arriva Kameka, che spiega che Mario ora ha liberato tutti gli Spiriti. Bowser ordina alla Truppa Koopa di legare la principessa e di portarla sul tetto. Twink prova a difendere Peach, ma viene buttato fuori dalla finestra da Bowser.

Capitolo 8: Un Finale Stellare[]

Tornati al Colle Stella, Mario, Goombario, Kooper, Bombette, Koopostino, Lady Boo, Watt, Sushie e Lakilester ottengono il permesso dagli Spiriti di raggiungere lo Star Heaven tramite la Via Stella. Giunti al tempio degli Spiriti Stellari, Mario ottiene l'abilità dello Star Beam, che gli permetterà di infrangere gli incantesimi dello Scettro Stella. Con il loro potere, Mario e i suoi amici sale sulla Star Ship, una biga volante, che li porta fino al Castello di Bowser, dove liberano i poveri ospiti della festa che Luigi non riuscì a salvare, tra cui il Ministro Toad.

Sulla via, i compagni sono testati da tre Portoni-Bowser. Il primo tenta di imprigionarlo, ma quando vede che Mario è fuggito, lo fa passare. Il secondo lo sottopone a dei quiz, se li fallisce, affronterà tre Tipi Timidi neri. Il terzo, invece, fa sfidare a Mario i Koopa Bros., che dicono di essere più potenti di prima, ma Jr. Troopa arriva, li sbaraglia e sfida Mario un'ultima volta, usando tutto il suo repertorio di armi, ma viene sconfitto. Confuso che Mario non ha battuto i Koopa Bros. ma quello che li ha sconfitti, il Portone accetta di farlo passare, permettendogli di raggiungere il Castello di Peach.

Nel luogo del loro primo scontro, Mario affronta Bowser, la cui invulnerabilità può nulla contro lo Star Beam e fugge sul tetto con la Principessa Peach e Kameka. Mario e i suoi amici lo inseguono, accorgendosi di trovarsi s'una Pedana Potenza, l'arma segreta di Bowser: usando lo Scettro Stella, Bowser torna ad essere invulnerabile e gigante e nulla può fare lo Star Beam dei sette Spiriti. Intanto, Twink si riprende e raggiunge Peach e la slega. Kameka lo scopre e lo inizia ad attaccare, ma Peach, usando Focus, rende Twink sempre più forte con il suo desiderio, tanto che sconfigge Kameka e si unisce agli altri Spiriti nell'attacco dello Star Beam, diventando il Peach Beam. Bowser torna vulnerabile e Mario ne approfitta per dargli il colpo di grazia, recuperando lo Scettro Stella. La Pedana Potenza e il Castello di Bowser, allora, danno il via all'autodistruzione, ma gli Spiriti Stellari mettono al sicuro il Castello di Peach, Mario, Peach, Twink e i suoi amici con una barriera, riportando il palazzo a terra.

Poco tempo dopo, Peach re-indice la festa, invitando tutti quelli che hanno preso parte in questa avventura e ringraziandoli del loro sostegno. Il gioco si conclude con una Parata con (quasi) tutti i personaggi del gioco sopra delle carrozze.

Battaglie[]

Le battaglie in Paper Mario sono a turni come in quasi tutti i GdR. A lottare contro il nemico ci sono Mario e un compagno a scelta che si può cambiare a seconda delle esigenze di quel momento.

Entrare in battaglia[]

Per entrare in battaglia Mario e i suoi compagni devono semplicemente toccare un nemico. Si può anche effettuare danno aggiuntivo colpendo il nemico con un martello, saltandoci sopra o utilizzando una mossa del compagno. Naturalmente anche il nemico può effettuare il primo colpo semplicemente attaccando Mario, in questo modo Mario subirà un po' di danno prima di cominciare la battaglia. Il combattimento si svolge a turni.

Statistiche[]

In questo gioco solo Mario è dotato di statistiche le quali sono: Punti Vita, Punti Fiore e Punti Tessera. Esistono anche i Punti Stella che fungono da punti esperienza infatti dopo averne raccolti cento Mario salirà di livello.

  • PV (abbreviazione di Punti Vita), sono il numero di colpi che Mario sopporta prima di andare KO. Ogni volta che un nemico effettua un attacco Mario perde un certo numero di PV in basse alla mossa usata dal nemico. E possibile parare gli attacchi nemici per ridurre il danno. Quando i PV raggiungono lo zero il gioco va in game over e si è costretti a riiniziare dall'ultimo salvataggio. E possibile ricaricare i PV con vari oggetti, il più famoso di questi è il Fungo. Si possono aumentare di 5 ogni volta che si sale di livello.
  • PF (abbreviazione di Punti Fiore) sono i punti d'energia che utilizzano Mario  e i suoi compagni per effettuare attacchi speciali. Ogni volta che se ne usa uno i PF scendono in base a quanto costava eseguire quell'attacco. È possibile ricaricarli utilizzando vari strumenti di cui il più famoso è lo Sciroppo. Si possono aumentare di 5 ogni volta che si sale di livello.
  • PT (abbreviazione di Punti Tessera) sono lo spazio che Mario ha a disposizione per le Tessere. Le Tessere occupano 1, 2 o 3 punti a seconda della loro potenza e se Mario finisce i punti non potrà più attivarne nessuna. Ogni volta che viene disattivata una tessera i punti che servivano per tenerla attivata tornano a essere disponibili. Si possono aumentare di 5 ogni volta che si sale di livello.
  • PS (abbreviazione di Punti Stella) sono i Punti Esperienza di questo gioco e quando Mario ne ottiene cento sale di livello. Per prendere questi punti bisogna sconfiggere nemici e più i nemici sono forti più Mario otterrà punti.

Azioni in battaglia[]

Quando Mario e i compagni entrano in combattimento hanno la possibilità di eseguire azioni selezionabili da diverse icone:

Azioni di Mario[]

Salto[]

In questa icona sono raccolte tutte le mosse riguardanti il Salto. All'inizio è possibile eseguire solamente un salto che fa 1 di danno ma andando avanti nell'avventura si otterrà la possibilità di potenziarlo. Per di più se si attivano Tessere con attacchi speciali riguardanti il Salto verranno raccolte in questa icona. Se viene utilizzato su nemici spinosi si prenderà un danno.

Martello[]

In questa icona sono raccolte tutte le mosse riguardanti il Martello. All'inizio è possibile eseguire solamente una martellata che fa 1 di danno ma andando avanti nell'avventura si otterrà la possibilità di potenziarlo. Per di più se si attivano Tessere con attacchi speciali riguardanti il Martello verranno raccolte in questa icona. Non si può utilizzare su nemici volanti.

Strumenti[]

In questa icona Mario può trovare tutti gli strumenti che possiede e utilizzarne (al massimo uno a turno) per curare, danneggiare i nemici o altro.

Strategie[]

In questa icona si possono trovare varie strategie eseguibili:

  • Cambio del Compagno: Con questa strategia è possibile cambiare il compagno attuale con un altro.
  • Non fare niente: Con questa strategia si salterà il turno.
  • Scappare: Con questa strategia si può provare a scappare perdendo dei soldi. Premendo A velocemente si riuscirà a scappare e si perderanno meno soldi in base alla velocità con cui è stato premuto. Ma se non si riesce a premere abbastanza in fretta, Mario inciamperà e non si riuscirà a scappare.

Energia Stella[]

L'Energia Stellare è una tecnica che permette di utilizzare degli attacchi speciali. Per farlo, però, bisogna aspettare che la barra dell'energia stellare sia al massimo. La barra si ricarica automaticamente a ogni turno.

  • Potere Stellare: Qua si può utilizzare il potere di uno spirito stellare a scelta. Se la barra dell'energia Stellare relativa allo Spirito Stellare è al massimo si può usare, altrimenti bisogna aspettare che si ricarichi.
  • Focus: Questa mossa permette di ricaricare di un po' la barra dell'Energia Stellare

Attacco[]

In questa icona sono raccolte tutte le mosse che il Compagno può eseguire. Le mosse cambiano in base al compagno.

Strategie[]

In questa icona sono raccolte delle strategie eseguibili dal Compagno:

  • Cambio del Compagno: Con questa strategia è possibile cambiare il compagno attuale con un altro.
  • Non fare niente: Con questa strategia il compagno salterà il turno.

Personaggi[]

Protagonisti[]

Nome Immagine Descrizione
Mario Mario sprite PM Protagonista del gioco. Non si tratta di Mario, ma di un Mario che vive in un libro in cui, tutto il Regno dei Funghi è fatto (primariamente) di carta. Come Mario è taciturno, ma molto coraggioso, sempre pronto a farsi avanti.
Principessa Peach Peach sprite PM Donzella in difficoltà, ma non se ne rimane con le mani in mano, raccogliendo informazioni da passare a Mario.
Twink Twink Un giovane Star Kid che fa da tramite tra Peach e Mario.

Compagni[]

Una volta acquisiti, i compagni sanno solo 2 attacchi, ma trovando dei Super Blocchi possono salire di rango e impararne altri.

Nome Immagine Descrizione Mosse
Goombario Goombario sprite PM Goombario è un Goomba fan di Mario che vive con la sua famiglia al Villaggio Goomba. Ha l'abilità di descrivere tutti i nemici e di rendere così visibili i loro PV.
Kooper Kooper sprite PM Kooper è un Koopa che, secondo Merlocchio, sarebbe utile a Mario per battere i Koopa Bros. Il suo guscio è stato rubato da uno Stordino, che Mario deve battere. Fuori dalla lotta può colpire interruttori e prendere oggetti lontani.
  • Tartattacco
  • Maxiguscio
  • Dizzy Shell
  • Fire Shell
Bombette Bombette sprite PM Bombette è una Bob-omba che era intrappolata in una cella nella Fortezza dei Koopa Bros. La sua abilità è quella di esplodere vicino a muri o massi incrinati per aprire passaggi.
  • Botta Bomba
  • Kamikaze
  • Power Bomb
  • Gigabomba
Koopostino Koopostino sprite PM Un Paratroopa postino un po' sbadato, Koopostino si incontra a Monte Picco Picco, dove ha perso delle lettere e si unirà al gruppo se Mario gliele riporta tutte e 3. Può permettere a Mario di superare piccoli burroni e i suoi attacchi possono colpire anche i nemici fluttuanti.
  • Sky Dive
  • Air Lift
  • Shell Shot
  • Air Raid
Lady Boo Lady Boo sprite PM Lady Boo è una ricca Boo che vive a Villa Boo. Si unisce a Mario contro la volontà del maggiordomo Boolindo per vendicarsi di Tubba Blubba. Può nascondere Mario alla vista dei nemici.
  • Ceffone
  • Outta Sight
  • Spook
  • Fan Smack
Watt Watt sprite PM Watt è una piccola Luccico che era intrappolata nella lanterna del Big Lantern Ghost. Può usare attacchi elettrici e illuminare i dintorni per trovare Blocchi invisibili.
  • Electro Dash
  • Power Shock
  • Turbo Charge
  • Mega Shock
Sushie Sushie sprite PM Una Pesce Spruzz babysitter che vive e lavora nel Villaggio Yoshi. Si unisce al gruppo se Mario la aiuta a ritrovare 5 piccoli Yoshi scappati dal villaggio. Permette a Mario di attraversare piccoli specchi d'acqua.
  • Spanciata
  • Spruzzo
  • Acquablocco
  • Aquajet
Lakilester Lakilester sprite PM L'ultimo compagno si incontra a Flower Fields come nemico, ma dopo essere stato battuto si unisce al gruppo per sembrare più forte agli occhi della fidanzata Lakilulu. È in grado di far superare a Mario passaggi pieni di spine o lava.
  • Spiny Flip
  • Spiny Surge
  • Nuvola nove
  • Hurricane

Spiriti delle Stelle[]

Nome Locazione Potere ES
Immagine Custode Effetto
Astrobaffo Fortezza dei Koopa Bros. Focus 0
Riempie metà della Barra stella.
AstrobaffoPM Koopa Bros. Refresh 1
Dona 5 PV e 5 PF a Mario e cura veleno.
Astrella Rovine d'Egitto Lullaby 1
Astrella PM Tutankoopa e i suoi Categnacci Addormenta i nemici con una ninnananna.
Astromente Castello di Tubba Blubba poi Villa Boo Star Storm 2
AstromentePM Tubba Blubba; Astromente poi scappa e viene ritrovato da Boolindo e trattenuto da Lady Boo Provoca una pioggia di stelle cadenti che causano 7 di danno a tutti i nemici.
Astromare Shy Guy's Toy Box Antimpeto 2
AstromarePM Tipo Mostrine e l'Unità Timida Diminuisce l'attacco dei nemici di 3.
Astrina Monte Lavalava Bacino curativo 3
AstrinaPM Lava Piranha e Lava Bud Con un bacio dona 20 PV a Mario.
Astrotutto Cloudy Climb Fermatempo 2
Klevar PM Huff N. Puff Immobilizza i nemici per un po'.
Astromillo Reggia di Cristallo Up & Away 2
AstromilloPM Re Cristallo Trasforma i nemici (deboli) in stelle, facendoli sparire.
Spiriti Stellari Star Haven Star Beam 0
Spiriti Stellari PM Potere affidato da tutti gli Spiriti Stellari Rimuove le alterazioni di stato nemiche, anche quelle dello Scettro Stella.
Spirti Stellari + Twink Pedana Potenza Peach Beam 0
Spiriti Stellari PMTwink Potere dello Star Beam migliorato da Twink Versione più potente dello Star Beam

Personaggi di supporto[]

Nome Immagine Descrizione
Villaggio Goomba
Gooma Gooma Nonna di Goombario.
Goomama Goomama Madre di Goombario.
Goombaria Goombaria PM Sorellina di Goombario. Giudicando da alcuni file, pare che il giocatore potesse scegliere se portare con sé Goombario o Goombaria.
Goompa Goompa Nonno di Goombario e primo vero compagno del gioco, ma solo di scorta: offre solo consigli a Mario sul combattimento, ma non combatte.
Goompapa Goompapa Padre di Goombario.
Borgofungo
Balena Balena PM Un cetaceo che divora Fuzzipede e che, dopo che viene espulso, aiuta Mario a raggiungere Lavalava Island.
Barista del Club 64 Barista PM Il barista del club più in di Borgofungo.
Chan Chan sprite PM Allievo del Dojo di Borgofungo. È il primo che viene affrontato.
Dane T. Dane T PM Un giovane Toad amico di penna del Baby Yoshi rosso
Fice T. Fice T PM Guardiano dell'entrata est di Borgofungo. È un fifone patentato.
Fishmael Fishmael PM Un pescatore dalla razza ambigua che passa il tempo a pescare e a cercare di usare Fuzzipede come esca.
Fuzzipede Fuzzipede sprite PM Uno strano Stordino che passa il tempo con Fishmael finché questi non lo usa come esca e viene divorato dalla balena.
Harry T. Harry T PM Bottegaio della città.
Il Maestro Il Maestro sprite PM Insegnante del Dojo di Borgofungo. Il boss (segreto) più potente di tutto il gioco.
Lee Lee sprite PM Allievo del Dojo di Borgofungo. È il secondo che viene affrontato.
Livellibus LivellibusPM Uno strambo sciamano che aumenta una statistica abbassandone un'altra.
Macchinista Macchinista PM Il macchinista del K64, il treno che unisce Borgofungo e Monte Picco Picco.
Merlocchio PM Merlon Profeta e mago a capo di una famiglia di Sciamani che aiuta Mario dicendogli, nel caso non sappia dove andare, come proseguire.
Minh T. Minh T PM Giardiniera della città. Apre le porte delle Flower Fields.
Mini T. Mini T PM Amico di Dane T..
Muss T. Toad PM Il presunto giardiniere del Castello di Peach. Osserva il cratere dove il palazzo erigeva.
Postmaster Postmaster Capo di Koopostino e direttore dell'ufficio postale.
Pop Diva Chanterelle PM Cantate del Club 64.
Rowf e Rhuff Rhuff PM Rowf PM Padre e figlio Mollalosso venditori di tessere.
Russ T. Russ T PM Il tuttologo di Borgofungo. Aiuta Mario a tradurre il biglietto dei Tipi Timidi.
Simon Simon PM Poeta innamorato pazzo di Pop Diva.
Tayce T. Tayce T PM La migliore chef del paese e sorella maggiore de Il Maestro.
Toad Toad PM Gli abitanti del Regno dei Funghi.
Tre belle sorelle
Kris T., Miss T. e Felissa T.
Kris T PmMiss T PMFelissa T PM Tre sorelle Toad, una delle quali è innamorata di Mr. O.
Casa Mario
Luigi Luigi sprite PM Si prende cura della casa, creando un sotterraneo segreto in cui scrivere un diario segreto.
Colle Stella
Merlastra Merlastra PM Sorella gemella di Merluna e figlia di Merle. È un'indovina che indica a Mario dove trovare alcuni oggetti particolari.
Merlow Merlow Fratellino di Merlastra e Merluna. Scambia Scheggiastelle per tessere
Villaggio Koopa
Bruce Bruce L'ex-fidanzato di Bombette, che ancora prova a riconquistarla.
Professor Charles Jones Charles Jones PM Archeologo di fama mondiale e affamato di gloria e conoscenza.
Koopa Koopa Beach PMKoopa verde PM Gli abitanti del Villaggio Koopa.
Koopa Koot Koopa Koot Il membro più anziano del Villaggio Koopa. Chiede a Mario una mano nel completare alcuni favori.
Koover Koopa verde PM Il guardiano all'entrata del Villaggio Koopa.
Mort T. Toad PM Locandiere del Villaggio Koopa.
Signora Jones Moglie di Charles La moglie di Charles.
Sotterranei di Borgofungo
Rip Cheato Rip Cheato PM Un collega di Livellibus che vende oggetti casuali per 64 monete.
Monte Picco Picco
Whacka Whacka PM Una creatura che, se martellata, rilascia una Pagnotta.
Deserto Secco Secco
Assistenti del Professor Jones Assistente di CharlesAssistente di Charles Gli assistenti di Charles al Deserto Secco Secco.
Nomadimouse Nomadimouse PM Uno Squit beduino che sollazza sotto una palma fuori Arsura.
Arsura
Arsuriano Arsuriano verde PMArsuriano giallo PMArsuriano arancione PM Gli abitanti Toad di Arsura. Indossano un burka.
Merluna Merluna PM Sorella gemella di Merlastra e figlia di Merle. È un'incantatrice che dona fortuna a Mario.
Moustafa/Sheek MoustafaSheek L'unico Nomadimouse che conosce la locazione delle Rovine d'Egitto.
Mr. O Mr E PM Un arsuriano che scambia lettere con Koover e riceve lettere d'amore da una delle Tre belle sorelle.
Squit Squit blu PM Gli altri abitanti di Arsura.
Squit Squit PM Il bottegaio di Arsura. Tramite lui si arriva al covo di Moustafa.
Toad nel deserto Toad del deserto PM Un compositore.
Forever Forest
Oaklie Oaklie PM Un folletto che protegge l'entrata della Forever Forest.
Villa Boo
Boo Boo PM I servitori di Villa Boo.
Boolindo Boolindo PM L'iperprotettivo maggiordomo di Lady Boo.
Franky Boo PM Un Boo che fornisce consigli ed è al centro di due missioni secondarie.
Igor Boo PM Il bottegaio di Villa Boo.
Gusty Gulch
Boo Boo Gusty Gulch PM Gli abitanti di Gusty Gulch, hanno una strana colorazione marroncina.
Herbert Boo Gusty Gulch PM Sua nonna abitava nel Castello di Tubba Blubba.
Stanley Boo Gusty Gulch PM L'ultima vittima di Tubba Blubba.
Castello di Tubba Blubba
Mazzuolo dormiglione Mazzuolo addormentato PM Un Mazzuolo che rimane al Castello di Tubba Blubba dopo che questi ha abbandonato la base e tutti se ne sono andati, meno lui che si è addormentato. Dopo averlo svegliato, se ne va anche lui.
Yakkey Yakkey La chiave parlante che apre la porta di Windy Mill.
Shy Guy's Toy Box
Capostazioni Conduttore bianco PMConduttore rosso PMConduttore rosa PMConduttore verde PMConduttore giallo PM I capostazioni che guidano il trenino giocattolo dello Shy Guy's Toy Box.
Gourmet Guy Gourmet Guy PM Un Tipo Grasso che, per quanto lavori per Bowser, non si vergogna a cambiare fazione in cambio di una bella torta.
Villaggio Yoshi
Capo Villaggio Capo Villaggio Il capo del Villaggio Yoshi.
Fearsome 5 Fearsome 5 Cinque pesti che causano guai per tutto il villaggio.
Bombi Bombo sprite PMBombo sprite PMBombo sprite PMBombo sprite PMBombo sprite PM Corvi che servono Gracchio Bombo.
Yoshi Yoshi verde PMYoshi rosso PMYoshi blu PMYoshi viola PMYoshi giallo PMYoshi marrone PM Gli abitanti del Villaggio Yoshi.
Jade Jungle
Gracchio Bombo Gracchio Bombo PM Il capo dei Bombi. Nonostante i suoi trascorsi in Super Mario World 2: Yoshi's Island è diventato buono e aiuta Mario a raggiungere Monte Lavalava.
Flower Fields
Fiori guardie Fiore guardia rossa PMFiore guardia giallo PMFiore guardia blu PM I guardiani dei cancelli delle Flower Fields. In cambio di bacche fanno passare Mario.
Fiorbulbi Fiorbulbo verdeFiorbulbo blu PMFiorbulbo giallo PMFiorbulbo rosa PMFiorbulbo fucsia PM Abitanti delle Flower Fields. Cinque di essi abitano sparsi per il regno e (al di fuori di uno) donano un seme magico che garantisce l'accesso alle Flower Fields.
Lakilulu Lakilulu PM La fidanzata di Lakilester.
Lily Lily PM Una ninfea a guardia della Pietraidrica.
Petunia Petunia Una petunia a guardia del fagiolo magico.
Pianta Bolla Bubble Plant Una pianta che produce bolle.
Posie Posie PM Un giglio a guardia della terra miracolosa.
Rosie Rosie PM Una rosa vanitosa che si tiene per se la pietraidrica.
Sole Sole PM Un sole che irradia le Flower Fields.
Tolielip Tolilip PM Un narciso che gli piace mentire.
Wise Wisterwood Wise Wisterwood Un gigantesco albero che protegge le Flower Fields.
Shivar
Misterio Misterio PM Un celebre autore di gialli, amico di sindaco.
Moglie del sindaco Moglie del sindaco PM La moglie del sindaco, salta subito alle conclusioni ed è facilmente impressionabile.
Pinguobalzo Pinguobalzo PM Gli abitanti di Shivar.
Pinguobalzo poliziotto Pinguobalzo poliziotto PM L'adetto alla giustizia di Shivar, prende il suo lavoro molto seriamente.
Sindaco di Shivar MayorPenguinPM Sindaco di Shivar, amico di Misterio e custode di una delle chiavi della Reggia di Cristallo.
Starborn Valley
Frost T. Frost T PM Assistente di Merle.
Merle Merle Figlio di Merlocchio e padre di Merlastra, Merluna e Merlow. È anche lui un profeta e custode di una delle chiavi della Reggia di Cristallo.
Ninji NinjiPM.png Gli abitanti di Starborn Valley.
Star Kid Twink Nascono a Starborn Valley e, raggiunta la giusta età, ascendono allo Star Haven.
Monte Shivar
Merlumina Merlumina PM Antenata di Merlocchio addormentata da quasi 1000 anni (il suo spirito risponde a Mario). È custode di una delle chiavi della Reggia di Cristallo.
Reggia di Cristallo
Albino Dino Albino Dino PM Dei Dino Rino albini che fanno da ultimo puzzle. (erano però inizialmente previsti come nemici).
Star Haven
Stelle StellaPM Gli abitanti dello Star Haven: sono la forma adulta dei uno Star Kid e, quando invecchiano, possono diventare Spiriti Stellari.
Castelli di Bowser e Peach
Goombistrice venditore Goombistrice sprite PM Un venditore del Castello di Bowser che è talmente annoiato da non riconoscere Mario.
Ministro Toad ToadMinister PM Ministro del Regno dei Funghi e predecessore di Mastro Toad.
Mr. Hammer Martelkoopa senza martello PM Presentatore della 64esima edizione del Quiz Twist.
Portone-Bowser Portone Bowser Tre portoni con la faccia di Bowser che sottopongono Mario a tre prove (una a testa), prima di farlo passare.
Spiky John Kooparmato sprite PM Partecipante della 64esima edizione del Quiz Twist.
Spiky Tom Kooparmato sprite PM Partecipante della 64esima edizione del Quiz Twist.
Toad Toad PM Il buon vecchio Toad che è scappato alla cattura nascondendosi in un armadio. Fa da ultima locanda del gioco.
Vari luoghi
Chuck Quizmo Chuckquizmo Presentatore di un quiz show da lui gestito e ricompensato con Scheggiastelle.
Toad barattatore Toad barattatore PM Un Toad che sottopone Mario a tre baratti.
Vanna T. Vanna T. L'assistente di Chuck Quizmo.

Nemici[]

Nome Immagine Locazione
Bob-omba Bob-omba sprite PM Fortezza dei Koopa Bros.
Bzzap! Bzzap! sprite PM Forever Forest, Flower Fields
Cannone Bill Cannone Bill sprite PM Fortezza dei Koopa Bros.
Cannone Gold Cannone Gold sprite PM Castello di Bowser
Duplighost Duplighost PM Monte Shivar, Reggia di Cristallo, Castello di Bowser
Fiammetto Fiammetto sprite PM Monte Lavalava
Fiammo Fiammo sprite PM Via Stella
Furfo Furfo sprite PM Deserto Secco Secco
Gigliola Gigliola sprite PM Flower Fields
Gloomba Gloomba sprite PM Sotterranei di Borgofungo
Gloombistrice Gloombistrice sprite PM Sotterranei di Borgofungo
Goomba Goomba sprite PM Villaggio Goomba, Goomba Road, Pleasant Path, Shy Guy's Toy Box
Goombistrice Goombistrice sprite PM Villaggio Goomba, Goomba Road, Pleasant Path
Goomba volante Goomba volante sprite PM Villaggio Goomba, Goomba Road, Pleasant Path
Groove Guy Groove Guy sprite PM Shy Guy's Toy Box
Gulpit Gulpit sprite PM Valle di Shivar, Monte Shivar
Hurt Plant Hurt Plant sprite PM Jade Jungle
Iper Goomba Iper Goomba sprite PM Gusty Gulch
Iper Goomba Volante Iper Goomba Volante sprite PM Gusty Gulch
Iper Teschiolito Iper Teschiolito PM Gusty Gulch
Koopa Koopa sprite PM Pleasant Path, Fortezza dei Koopa Bros.
Kooparmato Kooparmato sprite PM Shy Guy's Toy Box, Castello di Bowser
Koopistrice Koopistrice sprite PM Flower Fields, Sotterranei di Borgofungo
Lakitu Lakitu sprite PM Flower Fields
M. Bush M. Bush sprite PM Jade Jungle
Magikoopa Magikoopa sprite PM Magikoopa volante sprite PM Castello di Bowser
Magikoopa bianco Magikoopa bianco sprite PM Magikoopa bianco volante sprite PM Jade Jungle, Monte Lavalava, Flower Fields, Reggia di Cristallo
Magikoopa giallo Magikoopa giallo sprite PM Magikoopa giallo volante sprite PM Flower Fields, Reggia di Cristallo
Magikoopa grigio Magikoopa grigio sprite PM Reggia di Cristallo
Magikoopa rosso Magikoopa rosso sprite PM Magikoopa rosso volante sprite PM Monte Lavalava, Flower Fields, Reggia di Cristallo
Magikoopa verde Magikoopa verde sprite PM Magikoopa verde volante sprite PM Flower Fields, Reggia di Cristallo
Margherita Margherita sprite PM Flower Fields
Marghibruco Marghibruco sprite PM Deserto Secco Secco, Shy Guy's Toy Box
Martelkoopa Martelkoopa sprite PM Shy Guy's Toy Box, Castello di Bowser
Mazzuolo Mazzuolo sprite PM Castello di Tubba Blubba, Shy Guy's Toy Box
Mazzuolo bianco Mazzuolo bianco sprite PM Monte Shivar, Reggia di Cristallo
Medi Guy Medi Guy sprite PM Shy Guy's Toy Box
Nella Nella sprite PM Nella capovolta sprite PM Rovine d'Egitto, Sotterranei di Borgofungo
Nuvolino Nuvolino sprite PM Flower Fields
Ossonella Ossonella sprite PM Ossonella spinosa sprite PM Castello di Bowser
Pallottolo Bill Pallottolo Bill sprite PM Fortezza dei Koopa Bros.
Pallottolo Gold Pallottolo Gold sprite PM Castello di Bowser
Paragloomba Gloomba Volante sprite PM Sotterranei di Borgofungo
Paratroopa Paratroopa sprite PM Pleasant Path, Fortezza dei Koopa Bros.
Pianta Piranha Pianta Piranha sprite PM Forever Forest
Pipistrex Pipistrex sprite PM Pipistrex appeso sprite PM Reggia di Cristallo
Piranha gelida Piranha gelida sprite PM Valle di Shivar, Monte Shivar
Piranha velenosa Piranha velenosa sprite PM Jade Jungle, Monte Lavalava
Pokey Mummy Pokey Mummy sprite PM Rovine d'Egitto
Punginella Punginella sprite PM Monte Lavalava, Sotterranei di Borgofungo
Roccia Roccia sprite PM Roccia grande sprite PM Valle di Shivar, Monte Shivar
Sentinel Sentinel Castello di Tubba Blubba
Sky Guy Sky Guy sprite PM Shy Guy's Toy Box
Spy Guy Spy Guy fionda sprite PM Spy Guy martello sprite PM Shy Guy's Toy Box
Stordino Stordino sprite PM Villaggio Koopa, Shy Guy's Toy Box
Stordino giallo Stordino giallo sprite PM Jade Jungle
Stordino verde Stordino verde sprite PM Forever Forest
Stone Chomp Stone Chomp PM Rovine d'Egitto
Swooper Swooper sprite PM Swooper appeso sprite PM Rovine d'Egitto
Tantatalpa Tantatalpa sprite PM Monte Picco Picco
Tantatalpa Tantatalpa verde sprite PM Flower Fields
Tartosso Tartosso sprite PM Castello di Bowser
Teschiolito Teschiolito PM Monte Picco Picco
Tetrakoopa Tetrakoopa sprite PM Tetrakoopa ghigno sprite PM Sotterranei di Borgofungo
Tipo Focoso Tipo Focoso sprite PM Shy Guy's Toy Box
Tipo Selva Tipo Selva sprite PM Tipo Selva difensivo sprite PM Jade Jungle
Tipo Timido Tipo Timido rosso sprite PM Tipo Timido giallo sprite PM Tipo Timido blu sprite PM Tipo Timido verde sprite PM Tipo Timido rosa sprite PM Shy Guy's Toy Box
Tromp spinoso Tromp spinoso sprite PM Monte Lavalava

Boss[]

Nel corso del gioco ci sono diversi boss, e qui sono indicati nell'ordine in cui bisogna batterli, seguiti dal luogo in cui si trovano. Notare che in alcune occasioni bisogna lottare contro dei nemici da cui è impossibile fuggire (come l'orda di Stordini nel Capitolo 1), quelli non sono considerati boss. I nomi scritti in grassetto indicano i boss di capitolo, quelli in corsivo indicano un boss opzionale.

Nome Immagine Descrizione
Prologo
Jr. Troopa (prima battaglia) Jr Troopa sprite PM Villaggio Goomba
Goomba Rosso e Goomba Blu Goomba Rosso sprite PM Goomba Blu sprite PM Goomba Road
Goomboss
Goomba Rosso e Goomba Blu
Goomboss sprite PM
Goomba Rosso sprite PM Goomba Blu sprite PM
Fortezza di Goomboss
Magikoopa Magikoopa volante sprite PM Colle Stella
Capitolo 1
Stordini Stordino sprite PM Stordino sprite PM Stordino sprite PM Stordino sprite PM Villaggio Koopa
Bowser??? e Koopa Bros. TrojanBowser
Red Ninjakoopa sprite PM Black Ninjakoopa sprite PM Yellow Ninjakoopa sprite PM Green Ninjakoopa sprite PM
Fortezza dei Koopa Bros.
Jr. Troopa (seconda battaglia) Jr Troopa 2 sprite PM Pleasant Path
Capitolo 2
Buzzar Buzzar sprite PM Monte Picco Picco
Tutankoopa
Categnacci
Tutankoopa sprite PM
Categnaccio sprite PM
Rovine d'Egitto
Capitolo 3
Tubba Blubba Tubba Blubba arrabbiato sprite PM Castello di Tubba Blubba
Cuore di Tubba Blubba e Tubba Blubba Cuore di Tubba Blubba sprite PM
Tubba Blubba sprite PM
Windy Mill (Gusty Gulch)
Jr. Troopa (terza battaglia) Jr Troopa 3 sprite PM Forever Forest
Capitolo 4
Tipo Timido nero Tipo Timido nero sprite PM Shy Guy's Toy Box
Grande Lanterasma Grande Lanterasma sprite PM Shy Guy's Toy Box
Unità Timida, Tipi Trampoli, Torri di Tipi
Tipo Mostrine (Carro armato giocattolo)
Unità Timida sprite PM Tipo Trampoli sprite PMTipo Trampoli sprite PM Torre di Tipi sprite PMTorre di Tipi sprite PM
Tipo Mostrine sprite PMCarro Armato Giocattolo
Shy Guy's Toy Box
Capitolo 5
Fuzzipede Fuzzipede sprite PM Porto di Borgofungo
Lava Piranha e Lava Bud
Pianta Tenaglia
PMLavaPiranha1
Petit Piranha sprite PM
Monte Lavalava
Jr. Troopa (quarta battaglia) Jr Troopa 4 sprite PM Porto di Borgofungo
Capitolo 6
Lakilester Lakilester sprite PM Flower Fields
Huff N. Puff
Nuvoletti
Huff N. Puff sprite PM
Nuvoletto piccolo sprite PM Nuvoletto grosso sprite PM
Cloudy Climb
Capitolo 7
Jr. Troopa (quinta battaglia) Jr Troopa 5 sprite PM Shiver Snowfield
Monstar Monstar sprite PM Shiver Snowfield
Re Cristallo
Crystal Bit
Re Cristallo
Crystal Bits
Reggia di Cristallo
Capitolo 8
Tipi Timidi neri
(se il giocatore sbaglia il quiz del secondo Portone-Bowser)
Tipo Timido nero sprite PM Tipo Timido nero sprite PM Tipo Timido nero sprite PM Castello di Bowser
Jr. Troopa (sesta battaglia) Jr Troopa sprite PM Castello di Bowser
Bowser PMBowser Castello della Principessa Peach
Mega Bowser PMBowser Pedana Potenza
Kameka Kameka sprite PM Pedana Potenza
Mega Bowser PMBowser Pedana Potenza
Altri
Calamako Calamako sprite PM Sotterranei di Borgofungo
Elettro Calamako Elettro Calamako sprite PM Sotterranei di Borgofungo
Super Calamako e Baby Calamaki Super Calamako sprite PM
Baby Calamako sprite PM
Sotterranei di Borgofungo
Chan Chan sprite PM Dojo di Borgofungo
Lee Lee sprite PM Dojo di Borgofungo
Il Maestro (1° lotta) Il Maestro sprite PM Dojo di Borgofungo
Il Maestro (2° lotta) Il Maestro potenziato sprite PM Dojo di Borgofungo
Il Maestro (3° lotta) Il Maestro potenziato sprite PM Dojo di Borgofungo
Kent C. Koopa Kent C Koopa sprite PM Pleasant Path

Luoghi[]

Regno dei Funghi PM

[]

Capitolo 1[]

Capitolo 2[]

Capitolo 3[]

Capitolo 4[]

  • Shy Guy's Toy Box

Capitolo 5[]

Capitolo 6[]

  • Flower Fields
    • Torre del Sole
  • Cloudy Climbs

Capitolo 7[]

Capitolo 8[]

Oggetti[]

Strumenti[]

Nome Immagine Proprietà
Bacca blu Bacca blu PM Dona 5 PF e, dandola al Fiore guardia blu, aprirà il cancello. Gettandola dietro un muro nel giardino di Petunia, si otterrà la tessera Meno PF.
Bacca bolla Bacca bolla PM Dona 5 PF e, dandola al Fiore bolla, produce bolle.
Bacca gialla Bacca gialla PM Dona 3 PV e 3 PF e, dandola al Fiore guardia giallo, aprirà il cancello.
Bacca rossa RedBerry Dona 5 PV e, dandola al Fiore guardia rosso, aprirà il cancello.
Big Cookie Big Cookie Dona 20 PV.
Biscotto Yoshi BiscottoPaper Dona 15 PV e 15 PF.
Bland Meal Blanmeal Dona 10 PV e 10 PF.
Blocco POW Blocco POW PM Infligge 2 PV di danno a tutti i nemici terrestri. Quelli gusciati, si ribaltano.
Bonbon cocco Bonbon cocco PM Dona 3 PV e 15 PF.
Bonbon fuoco Bonbon Fuoco PM Dona 20 PF ma infligge a Mario 1 PV di danno.
Bonbon lime Bonbon lime PM Cura 20 PF.
Bonbon limone Bonbon limone PM Cura 5 PV e 15 PF. Può scacciare via il Tipo Timido nero.
Bonbon miele Bonbon Miele PM Dona 20 PF.
Bonbon shock Bonbon shock PM Dona 15 PV e rende Mario elettrico.
Bonbon super Bonbon super PM Cura 64 PF.
Chissà cos'è Chissà cos'è PM O sfrutta le proprietà curative di uno strumento a caso, o infligge a Mario 1 PV di danno.
Ciottolo Ciottolo PM Infligge 1 PV di danno di fuoco a tutti i nemici.
Composta Composta PM Cura 50 PF.
Deluxe Feast Deluxe Feast PM Dona 40 PV e 40 PF.
Dolcina Dolcina PM Cura 1 PF.
Dried Pasta Dried Pasta PM Dona 3 PV e 2 PF.
Fiore di fuoco Fiore di Fuoco PM Infligge 3 PV di danno di fuoco a tutti i nemici.
Fit Tonic Fit Tonic PM Cura da ogni alterazione di stato negativa.
Frozen Fries Frozen Fries PM Dona 15 PV.
Frutta secca Frutta secca PM Dona 15 PV.
Funghi fritti Funghi fritti PM Dona 6 PV e 2 PF.
Fungo Fungo Sprite - Paper Mario Cura 5 PV.
Fungo acero Fungo Acero PM Cura 5 PV e 10 PF.
Fungo acero S Fungo Acero S PM Cura 10 PV e 10 PF.
Fungo acero U Fungo Acero U PM Cura 50 PV e 10 PF.
Fungo miele Fungo Miele PM Dona 5 PV e 5 PF.
Fungo miele S Fungo Miele S Paper Mario 1 Dona 10 PV e 5 PF.
Fungo miele U Fungo Miele U PM Dona 50 PV e 5 PF.
Fungo reale Fungo Reale PM Dona 5 PV e 50 PF.
Fungo reale S Fungo Reale S PM Dona 10 PV e 50 PF.
Fungo reale U Fungo Reale U PM Dona 50 PV e 50 PF.
Fungo secco Fungo secco PM Dona 1 PV.
Fungo SOS Fungo SOS PM Cura 10 PV e, se Mario termina i suoi PV in battaglia, lo strumento lo riporta in vita.
Fungo Volta Fungo volta PM Rende Mario elettrico per 4 turni.
Giratutto Giratutto PM Infligge stordimento a tutti i nemici.
Healty Juice Healty Juice PM Dona 40 PF.
Iced Potato Iced Potato PM Cura 5 PV.
Insalata di patate Insalata di patate PM Cura 10 PV.
Kooky Cookie Kooky Cura 15 PV.
Lampoblitz Lampoblitz PM Infligge 5 PV di danno a tutti i nemici.
Lampoflash Lampoflash PM Infligge 5 PV di danno ad un nemico.
Lime Lime PM Cura 3 PF.
Limone Limone PM Cura 1 PV e 2 PF. È necessario per superare Sheek.
Malfatto Malfatto PM Cura 1 PV e 1 PF.
Martello consunto Dusty Hammer PM Infligge 1 PV di danno ad un nemico.
Mela Mela PM Dona 5 PV.
Melone Melone PM Cura 15 PV.
Nevicata Snowman Doll PM Infligge 4 PV di danno di ghiaccio a tutti i nemici.
Noce di cocco Noce di cocco PM Infligge 3 PV di danno ad un nemico.
Noce Goomba Goomnut PM Cura 3 PF.
Nutty Cake Nutty Cake PM Cura 10 PF.
Pagnotta Pagnotta PM Cura 25 PV e 25 PF.
Paralogio Paralogio PM Paralizza tutti i nemici.
Repel Gel Repel Gel PM Rende Mario invisibile per 3 turni.
Rollé ai funghi Rollé ai funghi PM Cura 30 PV e 10 PF.
Sauteé di funghi Hot Shroom PM Dona 15 PV e 5 PF.
Sciòsciò Sciòsciò PM Evoca un gigantesco Bowser che spaventa via tutti i nemici, facendoli fuggire.
Sciroppo acero Sciroppo acero PM Cura 10 PF.
Sciroppo miele Sciroppo Miele PM Cura 5 PF.
Sonnolina Sonnolina PM Cerca di provocare il sonno a tutti i nemici.
Spaghetti Spaghetti PM Cura 6 PV e 4 PF.
Special Shake Specialshake Cura 20 PV.
Stella cadente Stella Cadente PM Infligge 6 PV di danni a tutti i nemici.
Stinky Herb Stinky Herb PM Cura 5 PV.
Stone Cap Stone Cap PM Pietrifica Mario per tre turni.
Strange Cake Strange Cake PM Mario può essere affetto da elettrificazione, invisibilità o sonno.
Strange Leaf Strange Leaf PM Cura 5 PV.
Super Soda Supersoda Cura 5 PF.
Superfungo Superfungo PM Cura 10 PV.
Sweet Shroom Sweet Shroom PM Cura 30 PV e 20 PF.
Tartafoglia Tartafoglia PM Cura 3 PF.
Tartapasta Tartapasta PM Cura 7 PV e 7 PF.
Tartatè Tartate' PM Cura 7 PF.
Torta Torta PM Cura 15 PF e fa spostare Gourmet Guy.
Torta di mele Torta di mele PM Dona 5 PV e 15 PF.
Torta funghi Torta funghi PM Cura 10 PV e 10 PF.
Ultrafungo Ultrafungo PM Cura 50 PV.
Uovo Uovo PM Dona 5 PV.
Uovo bomba Uovo bomba PM Infligge 6 PV di danno con un esplosione ad un nemico.
Uovo fritto Uovo Fritto PM Dona 10 PV.
Uovo sodo Uovo sodo PM Cura 8 PV e 8 PF.
Yummy Meal Yummymeal Cura 20 PV e 20 PF.
Zuppa calda Zuppa calda PM Cura 4 PV e 4 PF.

Oggetti chiave[]

Nome Immagine Locazione Descrizione
Acqua Acqua PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Acqua miracolosa Acqua miracolosa PM Flower Fields Acqua della fonte di Lily che può far crescere un fagiolo magico.
Artefatto Artefatto PM Rovine d'Egitto Un artefatto ricercato da Charles.
Autografo di Luigi Autografo di Luigi PM Casa di Mario L'autografo di Luigi richiesto da Koopa Koot.
Autografo di Merlastra Autografo di Merlastra PM Colle Stella L'autografo di Merlastra richiesto da Koopa Koot.
Bacca cristallo Bacca cristallo PM Flower Fields Una bacca del giardino di Posie.
Bombo di giada Bombo di giada PM Villaggio Yoshi Una statua che apre la strada all'albero di Gracchio Bombo.
Burro Burro PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Calcolatrice Calcolatrice PM Shy Guy's Toy Box La calcolatrice di Rowf e Rhuff.
Canzone Canzone PM Borgofungo Testo di Simon da convertire in uno spartito.
Cassetta Cassetta PM Villaggio Goomba Una cassetta di Koopa Koot prestata a Goompa.
Chiave blu Chiave blu PM Reggia di Cristallo Una chiave della Reggia di Cristallo.
Chiave castello (Castello di Bowser) Chiave castello di Bowser PM Castello di Bowser Il tipo di chiave del Castello di Bowser.
Chiave castello (Castello di Peach) Chiave castello di Peach PM Castello di Peach Il tipo di chiave del Castello di Peach.
Chiave castello (Castello di Tubba Blubba) Chiave castello di Tubba Blubba PM Castello di Tubba Blubba Il tipo di chiave del Castello di Tubba Blubba.
Chiave cella Chiave strana PM Castello di Bowser Le chiavi delle celle del Castello.
Chiave del magazzino Chiave strana PM Shivar La chiave del magazzino di Shivar.
Chiave della dispensa Chiave strana PM Shy Guy's Toy Box La chiave della dispensa di Harry T..
Chiave delle rovine Chiave delle rovine PM Rovine d'Egitto Il tipo di chiave delle Rovine d'Egitto.
Chiave fortezza Chiave fortezza PM Fortezza dei Koopa Bros. Il tipo di chiave della Fortezza dei Koopa Bros..
Chiave lunare Chiave lunare PM Rovine d'Egitto Una chiave delle Rovine d'Egitto.
Chiave mistica Chiave mistica PM Castello di Tubba Blubba Yakkey.
Chiave piramide Chiave piramide PM Rovine d'Egitto Una chiave delle Rovine d'Egitto.
Chiave quadro Chiave quadro PM Rovine d'Egitto Una chiave delle Rovine d'Egitto.
Chiave reggia Chiave reggia PM Reggia di Cristallo Il tipo di chiave della Reggia di Cristallo.
Chiave rossa Chiave rossa PM Reggia di Cristallo Una chiave della Reggia di Cristallo.
Chiave stella Chiave stella PM Monte Shivar Una delle chiavi per procedere per Monte Shivar.
Chiave strana Chiave strana PM Borgofungo La chiave della casa vicino a quella di Tayce T..
Crema Crema PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Detergente Detergente PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Diploma Diploma PM Dojo di Borgofungo Il testificato per aver battuto la terza forma del Maestro.
Dizionario Dizionario PM Shy Guy's Toy Box Il dizionario di Russ T..
Dolly Dolly PM Villaggio Goomba La bambolina di Goombaria.
Fagiolo magico Fagiolo magico PM Flower Fields Un fagiolo che se piantato nella terra fertile e annaffiato con acqua miracolosa germoglia in una gigantesca pianta di fagioli.
Farina Farina PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Fragola Fragola PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Gold Credit Gold Credit PM Villaggio Koopa Tessera VIP della Playroom.
Guscio di Kooper Guscio di Kooper PM Villaggio Koopa Il guscio di Kooper.
Koopa Legends Koopa Legends PM Villaggio Koopa Un libro di Koopa Koot prestato ai Jones.
Latte Latte PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Lucky Star Lucky Star PM Colle Stella Un ciondolo di Peach che dona a Mario l'abilità dei Comandi d'Azione.
Nota misteriosa Nota misteriosa PM Shy Guy's Toy Box Un messaggio scritto nella lingua dei Tipi Timidi.
Occhiali Occhiali PM Villaggio Koopa Gli occhiali di Koopa Koot.
Pacchetto Pacchetto PM Villa Boo Un pacchetto che Koopa Koot deve ricervere da un Boo.
Padella Padella PM Shy Guy's Toy Box La padella di Tayce T..
Peso Peso PM Villa Boo Un peso con cui tenere abbassata un lampadario per tenere aperto un passaggio segreto.
Pietraidrica Pietraidrica PM Flower Fields Pietra che alimenta la fontana di Lily.
Portafoglio vuoto Portafoglio vuoto PM Villaggio Koopa Perduto e ricercato da Koopa Koot.
Pulse Stone Pulse Stone PM Arsura Pietra che pulsa più forte quando si avvicina alle Rovine d'Egitto e le fa emergere.
Ricettario Ricettario PM Shy Guy's Toy Box Ricettario con cui Tayce T. può imparare a cucinare con due ingredienti.
Ritratto di Boo Ritratto di Boo PM Villa Boo Figura senziente di un ritratto.
Sacca postale Sacca postale PM Shy Guy's Toy Box Sacca con le lettere dell'ufficio postale.
Sale Sale PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Sciarpa Sciarpa PM Starborn Valley Una delle chiavi per Monte Shivar.
Secchio Secchio PM Shivar Una delle chiavi per Monte Shivar.
Seme magico Seme magico azzurro PMSeme magico marrone PMSeme magico rosa PMSeme magico viola PM Borgofungo, Monte Picco Picco, Forever Forest, Villaggio Yoshi Le chiavi per le Flower Fields.
Sfera di cristallo Sfera di cristallo PM Arsura La sfera di cristallo di Merluna che presta alla sorella. In Super Paper Mario, verrà restituita.
Silver Credit Silver Credit PM Villaggio Koopa Tessera per accedere alla Playroom.
Sneaky Parasol Sneaky Parasol PM Castello di Peach Ombrello con cui Peach può trasformarsi nelle guardie del castello.
Sparito Spartito PM Arsura La canzone di Simon convertita in musica.
Terreno fertile Terreno fertile PM Flower Fields Terra in cui il fagiolo magico può essere piantato per diventare più grande.
Tessera di primo grado Tessera di primo grado PM Dojo di Borgofungo Il testificato per aver battuto Chan.
Tessera di quarto grado Tessera di quarto grado PM Dojo di Borgofungo Il testificato per aver battuto la seconda forma del Maestro.
Tessera di secondo grado Tessera di secondo grado PM Dojo di Borgofungo Il testificato per aver battuto Lee.
Tessera di terzo grado Tessera di terzo grado PM Dojo di Borgofungo Il testificato per aver battuto la prima forma del Maestro.
Trenino giocattolo Trenino giocattolo PM Borgofungo Treno dello Shy Guy's Toy Box custodito nella dispensa di Harry T..
Ultragemma Ultragemma PM Jade Jungle Gemma con cui Mario può aumentare una seconda volta il rango dei compagni.
Uovo Uovo ingrediente PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.
Vaso rosso Vaso rosso PM Arsura Vaso venduto da Squit e ricercato da Koopa Koot.
Vecchia foto Vecchia foto PM Villa Boo Una foto con sopra raffigurato un giovane Koopa Koot.
Vinile Vinile PM Villa Boo Vinile con cui distrare il Boo che protegge il peso.
Volcano Vase Volcano Vase PM Jade Jungle Artefatto ricercato da Charles.
Zucchero Zucchero PM Castello di Peach Ingrediente nella cucina del Castello.

Tessere[]

Vedi Lista delle tessere in Paper Mario.

Armi[]

Nome Immagine Locazione Proprietà
Scarponi Scarponi PM - -
Martello Martello PM Villaggio Goomba Permette di distruggere i blocchi gialli.
Super martello Super Martello PM Rovine d'Egitto Permette di distruggere i blocchi di pietra.
Super scarponi Super Scarponi PM Villa Boo Permette di compiere un Salto Flip.
Ultra martello Ultra Martello PM Monte Lavalava Permette di distruggere i blocchi di metallo.
Ultra scarponi Ultra Scarponi PM Sotterranei di Borgofungo Permette di compiere un Salto Tornado.

Altri oggetti[]

Nome Immagine Descrizione
Moneta Moneta PM Valuta per comperare strumenti.
Scheggiastella Scheggiastella PM Valuta per comperare tessere da Merlow.

Similitudini con Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[]

Paper Mario contiene molti elementi in comune con Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, eccone alcuni:

  • Originariamente Paper Mario doveva chiamarsi Super Mario RPG 2, ma il nome è stato cambiato in Super Mario Adventure e successivamente in Paper Mario per disguidi legali con la Square Enix, compagnia che aveva sviluppato Super Mario RPG.
  • Lo strumento Snowman Doll è forse basato sull'abilità Snowy di Mallow.
  • Lo strumento Lampoblitz somiglia nell'effetto all'attacco Shocker sempre di Mallow.
  • In entrambi i giochi Bowser è il primo boss.
  • In entrambi i giochi il titolo appare dopo l'inizio, dopo il filmato in cui Mario viene sbalzato via dal castello.
  • In entrambi i giochi a un certo punto c'è un invasione di Tipi Timidi a Fungopoli.
  • In entrambi c'è un dojo, dove vivono due potenti sensei (Il Maestro in PM e Jinx in SMRPG) che si lottano tre volte e sono boss completamente opzionali. Inoltre Il Maestro, nella sua ultima battaglia, si rivela più potente del boss finale, e anche Culex è un boss facoltativo più potente del finale.
  • La trama di tutti e due i giochi parla di sette stelle, e ha a che fare con la realizzazione dei desideri.
  • Entrambi i giochi iniziano con il classico "Mario salva Peach", ma poi si rivela un nemico più forte (in PM questo è lo stesso Bowser, invece in RPG è Exor).
  • In tutti e due i giochi il Castello di Bowser non è accessibile fino alla fine.
  • Mario usa in entrambi i giochi abilità "salto" e "martello", che possono essere potenziate tre volte.
  • In Paper Mario Merlocchio e la sua famiglia sono simili agli Sciamani, una specie apparsa in Super Mario RPG.
  • In entrambi i giochi c'è un'area segreta dove è possibile diventare un Mario a 8 bit con tanto di musica a 8 bit di sottofondo.
  • Bisogna in entrambi viaggiare in un'isola con degli Yoshi.
  • In Paper Mario, durante la seconda battaglia con Bowser, egli può disattivare alcuni comandi, come faceva Bowyer in Super Mario RPG.
  • In entrambi i giochi, una delle stelle è nascosta in un vulcano, e dopo averla trovata e salvata gli eroi corrono via. Inoltre, il boss del Vulcano si finge morto per poi risorgere più forte.
  • Alla fine di entrambi i giochi c'è una parata dei personaggi guidata da Luigi che si conclude con dei fuochi artificiali.
  • In entrambi i giochi c'è un Martelkoopa che conduce un quiz.
  • Durante la parata finale di Paper Mario, Twink vola sopra Mario e Peach che lo salutano, come avevano fatto con Geno alla fine di Super Mario RPG.
  • In entrambi i giochi c'è un gruppo di nemici che sono la parodia di protagonisti di serie TV. Nel primo gioco appaiono gli Axem Rangers, parodia dei Power Rangers, mentre nel secondo i Koopa Bros., parodia delle Tartarughe Ninja.
  • La battaglia per la sesta stella ha luogo nel cielo in entrambi i titoli.
  • Un compagno di entrambi i titoli deve essere combattuto prima di unirsi al gruppo (Bowser e Lakilester).
  • In tutti e due i giochi c'è un boss che ha le sembianze di una Pianta Piranha con tre teste (Piranha Tricefala e Lava Piranha).
  • In entrambi i giochi manca la "modalità infinita", che permette di continuare il gioco una volta finita la storia.
  • In entrambi i giochi Mario può usare i Comandi Azione per aumentare il suo attacco e la sua difesa. Li conosce dall'inizio in Super Mario RPG, ma li apprende alla fine del prologo in Paper Mario.
  • Entrambi i titoli sono stati rilasciati verso la fine delle rispettive console. Super Mario RPG è stato rilasciato per il SNES nel maggio del 1996, quattro mesi prima l'arrivo del Nintendo 64, mentre Paper Mario è stato rilasciato a febbraio 2001, e il Nintendo GameCube è stato rilasciato a novembre di quell'anno.

Curiosità[]

  • È l'unico gioco Paper Mario a non avere compagni opzionali.
  • Parte della musica dello schermo del titolo è un remix del tema principale di Super Mario World.
  • Usando dei trucchi, Mario può battere Bowser all'inizio del gioco, se questo succede, il gioco si blocca.
  • Nella battaglia finale, con un trucco, Goombario può fare la multitestata 99 volte e così, visto che Bowser alla fine ha 99 PV, verrà subito battuto.
  • Si può notare, che tutti i compagni di questo gioco sono di razze nemiche: Goombario è un Goomba, Kooper è un Koopa Troopa, Koopostino è un Koopa Paratroopa, Bombette è una Bob-omba, Lakilester è un Lakitu, Watt è un Luccico, Sushie è una Pesce Smack e Lady Boo è un Boo.
PMlogo
Personaggi principali BombetteGoombarioKooperKoopostinoLady BooLakilesterMarioPrincipessa PeachSpiriti StellariSushieWattTwink
Spiriti Stellari AstrobaffoAstrellaAstromenteAstromareAstrinaAstrotuttoAstromillo
Personaggi Minori Albino DinoBalenaBarista del Club 64BoolindoBruceBubble PlantCapo VillaggioChanterelleCharles JonesChompyChuck QuizmoDane T.DJ ToadFearsome 5Fice T.FishmaelFlightFrankyFrost T.GoomaGoomamaGoombariaGoompaGoompapaGourmet GuyGracchio BomboHarry T.HerbertIgorKing MoustaKoopa KootKooverLakiluluLilyLittle T.LivellibusLuigiMadre di KooperMadre di WattMaster PoetMerlastraMerleMerlocchioMerlowMerluminaMerlunaMinh T.Mini T.Ministro ToadMisterioMoglie di CharlesMoustafaMort T.Mr. EMr. HammerMuss T.NomadimouseOakliePenguin patrolPetuniaPortoni-BowserPosiePostmasterRhuffRip CheatoRosieRowfRuss T.SashimieSindaco di ShivarSoleSpiky JohnSpiky TomSquitStanleyTayce T.Toad BarattatoreToad nel DesertoTolielipTornadoTre Belle Sorelle (Felissa T., Kris T. e Miss T.) • Tromp SpinosoVanna T.WhackaWise WisterwoodYakkey
Boss e Miniboss BowserJr. TroopaGoomba Rosso e Goomba BluGoombossKamekStordiniBowser???Koopa Bros.CalamakoChanLeeIl MaestroBuzzarTutankoopaElettro CalamakoCuore di Tubba BlubbaTubba BlubbaAnti GuyGrande LanterasmaTipo MostrineFuzzipedeSuper CalamakoLava Piranha (Lava Bud, Pianta Tenaglia) • Kent C. KoopaLakilesterHuff N. PuffMonstarRe Cristallo (Crystal Bit) • Kameka
Specie ArsurianoBaby YoshiBellbell PlantBomboBooBulb BushCymbal BushFiorbulboHeart PlantLecca-leccaMaialeMollalossoMunchlesiaNomadimousePinguobalzoSentinelPupazzo di NeveSpinning FlowerStar KidToadTrumpet PlantUmanoYoshi
Nemici Bob-ombaBzzap!Cannone BillCannone GoldCategnaccioDuplighostFiammettoFiammoFurfoGigliolaGloombaGloomba VolanteGloombistriceGoombaGoomba VolanteGoombistriceGroove GuyGulpitHurt PlantIper GoombaIper Goomba VolanteIper GoombistriceIper TeschiolitoKamek (Bianco, Giallo, Grigio, Rosso, Verde) • KoopaKooparmatoKoopistriceLakituM. BushMargheritaMarghibrucoMartelkoopaMazzuoloMazzuolo BiancoMedi GuyNellaNuvolinoOssonellaPallottolo BillPallottolo GoldParatroopaPianta PiranhaPipistrexPiranha GelidaPiranha VelenosaPokey MummyPunginellaSky GuySpy GuyStone ChompStordinoStordino GialloStordino VerdeSwooperTantatalpaTantatalpa verdeTartossoTeschiolitoTetrakoopaTipo FocosoTipo SelvaTipo TimidoTipo TrampoloTorre di TipiUnità Timida
Luoghi ArsuraBoo's ShopBorgofungoCasa di MarioCasa di ToadCasa di YoshiCastello di BowserCastello della Principessa PeachCastello di Tubba BlubbaCloudy ClimbClub 64Colle StellaDeserto Secco SeccoDojo di BorgofungoDry Dry RailroadFlower FieldsForever ForestFortezza dei Koopa Bros.Fortezza di GoombossGoomba RoadGusty GulchJade JungleKoopa's ShopLavalava IslandLocandaMagazzino di BowserMercato di BorgofungoMonte Picco PiccoMonte ShivarMonte LavalavaNegozio di Harry T.Negozio di oggettiNegozio di ShivarNegozio di SquitNegozio dello Star HavenPleasant PathReggia di CristalloRegione di ShivarRovine d'EgittoSala giochi di BorgofungoShivarShy Guy's Toy BoxSotterranei di BorgofungoStanza di PeachStar HavenStarborn ValleySun TowerUfficio PostaleValle ShivarVia StellaVilla BooVillaggio GoombaVillaggio KoopaVillaggio YoshiWindy Mill
Mosse e Ablità AcquabloccoAir LiftAir RaidAntimpetoAquajetBacino curativoBotta BombaCaricaCeffoneCloud NineComandi d'AzioneDashDizzy ShellElectro DashEnciclopediaFan SmackFermatempoFire ShellFugaFocusGiravoltaGuardiaHurricaneIniziativa in battagliaKamikazeLullabyMaxiguscioMega BombMega ShockMultitestataOutta SightPeach BeamPower BombPower ShockRefreshSaltoSchianto a terraShell ShotSky DiveSpanciataSpiny FlipSpiny SurgeSpookSpruzzoStar BeamStar StormTartattaccoTestataTurbo ChargeUp & Away
Statistiche e Alterazioni di Stato Aumento AttaccoAvvelenamentoCongelamentoDiminuzione AttaccoDisabilita ComandiEffetto MiniElettrificazioneEnergia StellaFeritoInvisibilitàParalisiPericoloPietraPunti FiorePunti StellaPunti TesseraPunti VitaS.O.S.SonnoStordimento
Oggetti Strumenti Bacca (Blu, Bolla, Gialla Rossa) • Big CookieBiscotto YoshiBland MealBlocco POWBonbon (Cocco, Fuoco, Lime, Limone, Miele, Shock, Super) • Cappello di pietraChissà cos'èCompostaCuoreDeluxe FeastDolcinaFioreFiore di FuocoFit TonicForzen FriesFrutto SeccoFunghi FrittiFungoFungo AceroFungo Acero SFungo Acero UFungo MieleFungo Miele SFungo Miele UFungo RealeFungo Reale SFungo Reale UFungo SeccoFungo SOSFungo VoltaGiratuttoHealy JuiceHot ShroomIced PotatoInsalata di PatateKooky CookieLampoblitzLampoflashLimeLimoneMalfattoMartello ConsuntoMelaMeloneMonetaNevicataNoce di coccoNoce GoombaNutty CakePagnottellaParalogioPasta SeccaRepel GelRollé ai FunghiSassoSciòsciòSciroppo AceroSciroppo MieleSonnolinaSpaghettiSpecial ShakeStella CadenteStinky HerbStrange CakeStrange LeafSuper SodaSuperfungoSweet ShroomTartafogliaTartapastaTartatèTortaTorta di MeleTorta FunghiUltrafungoUovo BollitoUovoUovo BombaUovo FrittoYummy MealZuppa Calda
Equipaggiamenti MartelloTesseraScarponiSuper MartelloSuper ScarponiUltra MartelloUltra Scarponi
Oggetti chiave AcquaAcqua MiracolosaArtefattoAutografoBacca di CristalloBombo di GiadaBorsa PostaleBurroCalcolatriceCard d'argentoCard dorataCassettaChiave (Blu, Cella, Reggia, Rossa, Strana) • CleanserCremaDiamond StoneDiario di BowserDiario di LuigiDiplomaDizionarioDollyFagiolo MagicoFarinaFragolaGuscio di KooperKoopa LegendLatteLetteraLucky StarLunar StoneMelodiaNota misteriosaOcchialiPacchettoPadellaPesoPortafogli vuotoPuls StonePyramid StoneRicettarioRitratto di BooSaleScheggiastellaScettro StellaSciarpaSecchioSeme MagicoSfera di CristalloSneaky ParasolSpartitoSpecial Strawberry CakeStar StoneTerra FertileTreno giocattoloUltragemmaUovoVaso RossoVecchia FotoVinileVolcano VaseWater StoneYakkeyZucchero
Blocchi Blocco CuoreBlocco di mattoniBlocco di metalloBlocco di pietraBlocco GialloBlocco nascostoBlocco SalvataggioSuper Blocco
Altri Auto Clown KoopaAlveareBarra infuocataBollaCarro armato giocattoloForziereForziere MisteriosoInterruttoreK64Masso TritatuttoNuvola LakituPedana PotenzaPuff-Puff MachineScatola a sorpresaStar CruiserTrampolinoTubo Warp
Altro 64esima edizione del Quiz TwistElementi BetaEnciclopediaFavori di Koopa KootGalleriaInformazioniLettereJump AttackMusicaNotizie di BorgofungoParata finaleRicetteScheggiastelleSmash AttackStaffTessere
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Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986, FCD) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, GB) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • New Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) • New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Bros. Wonder (2023, NS)
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Mario vs. Donkey Kong (2004, GBA) • Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario (2006, DS) • Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa (2009, DSiWare) • Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia (2010, DS) • Mario and Donkey Kong: Minis on the Move (2013, 3DS) • Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015, 3DS/Wii U) • Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (2016, 3DS/Wii U)
Remake e port
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SMRPG NS logo
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Remake
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Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Il Portale Millenario (2004, GCN) • Super Paper MarioPaper Mario: Sticker StarPaper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
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Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, GBA) • Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo (2005, NDS) • Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (2009, NDS) • Mario & Luigi: Dream Team Bros. (2013, 3DS) • Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (2015, 3DS)
Remake
Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser (2017, 3DS) • Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior (2019, 3DS)
M+R logo
Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
Dr Mario logo
Dr. Mario (1990, NES) • VS. Dr. Mario (1990, Arcade) • Dr. Mario 64 (2001, N64) • Dr. Mario Online Rx (2008, WiiWare) • Dr. Mario Express (2008, DSiWare) • Dr. Luigi (2013, Wii U) • Dr. Mario: Miracle Cure (2015, 3DS) • Dr. Mario World (2019, iOS/Android)
Remake
Tetris & Dr. Mario (1994, SNES) • Nintendo Puzzle Collection (2003, GCN) • Dr. Mario & Puzzle League (2005, GBA)
Mario Kart logo
Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart 64 (slot machine) (1997, Arcade) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash (2003, GCN) • Mario Kart Arcade GP (2005, Arcade) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, Arcade) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, Arcade) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, Arcade) • Mario Kart Tour (2019, iOS, Android) • Mario Kart Live: Home Circuit (2020, NS)
Remake
Mario Kart 8 Deluxe (2017, NS)
MP3DSlogo
Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party 5 (2003, GCN) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, Arcade) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party 7 (2006, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party Kurukuru Carnival (2012, Arcade) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, Arcade) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Mario Party Fushigi no Challenge World (2016, Arcade) • Mario Party: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS) • Super Mario Party (2018, NS) • Mario Party Superstars (2021, NS)
Luigi's Mansion logo
Luigi's Mansion (2001, GCN) • Luigi's Mansion 2 (2013, 3DS) • Luigi's Mansion Arcade (2015, Arcade) • Luigi's Mansion 3 (2019, NS)
Remake
Luigi's Mansion (2018, 3DS) • Luigi's Mansion 2 HD (2024, NS)
Mario Sports Mix logo
Mario Superstar Baseball logo
Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
Mario Golf logo
Golf (1984) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021, NS)
Super Mario Strikers logo
Mario Smash Football (2005, GCN) • Mario Strikers Charged Football (2007, Wii) • Mario Strikers: Battle League Football (2022, NS)
MarioTennislogoserie
Mario's Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Power Tennis (2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
Remake
New Play Control! Mario Power Tennis (2009, Wii)
Altri
NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Mario Slam Basketball (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
Nintendo Land logo
Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (2015, 3DS)
Super Smash Bros New Logo
Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. per Nintendo 3DS (2014, 3DS) • Super Smash Bros. per Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
Mario & Sonic logo
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (2007, Wii) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (2008, DS) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009, DS) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009, Wii) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2011, Wii) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2012, 3DS) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 (2013, Wii U) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, 3DS) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, Wii U) • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 (2019, NS)
Arcade
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Arcade Edition (2016, Arcade) • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 - Arcade Edition (2020, Arcade)
Itadaki Street logo
Itadaki Street‎ DS (2007, NDS) • La via della fortuna‎ (2011, Wii)
M+R logo
Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
Mario Discovery
Mario is Missing! (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Mario's Time Machine (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Mario's Early Years! Fun with Letters (1993, MS-DOS/SNES) • Mario's Early Years! Fun with Numbers (1994, MS-DOS/SNES) • Mario's Early Years! Preschool Fun (1994, MS-DOS/SNES)
Altri
Mario Teaches Typing (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (1991, MS-DOS) • Mario Teaches Typing 2 (1996, MS-DOS)
Remake
Mario's Early Years! CD-ROM Collection (1995, PC)
Mario Paint logo
Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, PC) • Mario no Photopi (1998, N64) • Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) • Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) • Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) • Mario Artist: Polygon Studio (2000, N64DD)
Altri giochi
Donkey Kong (1981, Arcade) • Mario Bros. (1983, Arcade) • Mario's Bombs Away (1983, G&W) • Mario's Cement Factory (1983, G&W) • Mario Bros. Special (1984, PC88) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC88) • VS. Wrecking Crew (1984, Arcade) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC88) • Yoshi's Safari (1993, SNES) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong '94 (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Mario's Game Gallery (1995, MS-DOS) • Mario's Picross (1995, GB) • Mario's Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (slot machine) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium (1997, Satellaview) • Mario's FUNdamentals (1998, Windows) • Wrecking Crew '98 (1998, SFC) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, Arcade) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dancing Stage: Mario Mix (2005, GCN) • Super Princess Peach (2005, DS) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS/Android) • Super Mario Maker 2 (2019, NS) • Super Mario Bros. 35 (2020, NS)
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