Mario Wiki
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Il loro aspetto varia di gioco in gioco, sono sempre rosse e hanno un segno in mezzo. Il segno più comune è una riga.
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Il loro aspetto varia di gioco in gioco, sono sempre rosse e hanno un simbolo nel mezzo. Il segno più comune è un solco.
   
 
==Storia==
 
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==='''''Super Mario World 2: Yoshi's Island'''''===
 
La prima apparizione delle Monete Rosse risale a ''Super Mario World 2: Yoshi's Island''. In questo gioco si nascondono fra le monete normali e ce ne sono 20 per ogni livello. Più se ne prendono, più punti si avranno alla fine del livello.
 
   
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In ''Super Mario 64'' e ''Super Mario 64 DS'', in ogni livello normale e qualcuno speciale, ci sono 8 Monete Rosse. In questo gioco una Moneta Rossa vale come 2 monete gialle. Prendendo tutte le 8 monete rosse di un livello si otterrà una Superstella.
 
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Le Monete Rosse volanti dovevano apparire in ''[[Super Mario World]], ''ma non furono utilizzate durante lo sviluppo del gioco. Una moneta rossa volante, equivale a 5 monete gialle. Si possono ottenere soltanto modificando il gioco
[[File:200px-600px-Sms_red_coin.jpg.jpeg|thumb]]Le Monete rosse riappaiono anche in ''Super Mario Sunshine''. In questo gioco funzionano come in Mario 64 (8 Monete Rosse= 1 Sole Custode). L'unica differenza è che non vengono contate nel conteggio totale delle Monete. In alcune zone segrete appaiono delle macchie rosse o rosa, e se Mario ci va sopra appaiono 8 Monete Rosse, che devono essere raccolte in poco tempo. Se Mario le raccoglie tutte appare, come sempre, un [[Sole Custode]].
 
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==== ''Super Mario 64/Super Mario 64 DS''====
Qui hanno una funzione diversa: se si oltrepassa un [[Anello Rosso]], appariranno 8 monete rosse, e se Mario le prende tutte uscirà un [[Fiore di Fuoco]], un [[Super Fungo]] o un [[Fungo 1-Up]].
 
 
In ''[[Super Mario 64]]'' e ''[[Super Mario 64 DS]]'', in ogni livello normale e qualcuno speciale, ci sono 8 Monete Rosse. In questo gioco una Moneta Rossa vale come 2 monete gialle. Prendendo tutte le 8 monete rosse di un livello, si otterrà una [[Superstella]]. In ''Super Mario 64 DS ''alcune [[Buon-omba|Buon-ombe]] hanno la capacità di rilevare le monete rosse quando il giocatore parla con loro.
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Qui si hanno lo stesso funzionamento del [[New Super Mario Bros.|prequel]].
 
 
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====''New Super Mario Bros.''====
Qui si comportano esattamente come i giochi 2D, avendo una meccanica di giochi 3D diversa dagli altri, solo che le monete sono 5 anzichè 8. Può apparire anche una [[Super Foglia]] o una [[Super Foglia di Roccia]].
 
 
In [[New Super Mario Bros.|''New Super Mario Bros.'']] hanno una funzione diversa: se si oltrepassa un [[Anello Rosso]], appariranno 8 monete rosse e se Mario li colleziona tutte entro il limite di tempo, viene ricompensato con un potenziamento. Se si utilizza un potenziamento superiore al fungo, ottiene un [[Fungo 1-Up]].
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Le monete rosse appaiono nuovamente in [[New Super Mario Bros. 2|''New Super Mario Bros. 2'']]''. ''Hanno lo stesso funzionamento dei giochi precedenti. Però, quando Mario tocca un anello rosso, le monete rosse potrebbero apparire in posizioni predeterminate, ovvero potrebbero cadere con il paracadute.
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Appaiono nuovamente in [[New Super Mario Bros. U|''New Super Mario Bros. U'']]'', ''con lo stesso funzionamento nei giochi precedenti.
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Qui si comportano esattamente come i giochi 2D, avendo una meccanica di giochi 3D diversa dagli altri, solo che le monete sono 5 anzichè 8. Può apparire anche una [[Super Foglia]] o una [[Foglia Statua]], anche se raramente.
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Le Monete Rosse appaiono anche in ''[[Super Mario 3D World]]'', qui, a differenza di ''[[Super Mario 3D Land]]'', è necessario raccogliere 8 Monete Rosse per far apparire il Power-Up.
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=== Serie ''Yoshi'' ===
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Le monete rosse vengono viste per la prima volta in [[Super Mario World 2: Yoshi's Island|''Super Mario World 2: Yoshi's Island'']]''. ''In ogni livello ci sono 20 monete rosse nascoste, prendendole tutte si ottiene il punteggio finale di 100 punti e per sbloccare livelli bonus. Nella versione [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], hanno una tinta leggermente rossa, mentre nella versione [[Game Boy Advance]] sono identiche alle monete gialle. Sebbene abbiano le stesse dimensioni delle monete gialle, sono state fatte leggermente più grandi.
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=== ''Luigi's Mansion 2 '' ===
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Le monete rosse compaiono anche in [[Luigi's Mansion 2|''Luigi's Mansion 2'']], ma solo nella [[Torre del Caos]]. Compaiono dopo aver completato un piano, 1 per stanza e a differenza degli altri giochi ne compaiono 4 in totale. I giocatori devono prenderle tutte e 4 in 15 secondi e, se vengono prese tutte e 4, per il prossimo piano uno dei giocatori otterrà un potenziamento (più Monete Rosse ha raccolto un giocatore, più aumentano le probabilità che il suddetto ottenga il potenziamento), mentre in caso contrario non succederà nulla e si continuerà normalmente il gioco.
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=== ''Mario Slam Basketball'' ===
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[[File:MSB-redcoin.PNG|thumb|180x180px|''Mario'' colpisce il pannello ? con dentro la moneta rossa, in ''Mario Slam Basketball'']]
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Le monete rosse appaiono anche in [[Mario Slam Basketball|''Mario Slam Basketball'']]''. ''Possono essere trovate nei [[Pannello ?|Pannelli ?]] e valgono 10 monete gialle.
   
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=== ''Super Smash Bros. per Nintendo 3DS'' ===
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In [[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS / Wii U|''Super Smash Bros. per Nintendo 3DS'']] le monete appaiono nello scenario [[Pascoli Dorati]]. Quando un giocatore passa su un anello rosso compaiono otto monete rosse, le quali valgono cinque monete gialle.
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=== ''Super Mario Run'' ===
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Le monete e anelli rossi riappaiono in ''[[Super Mario Run]]''. Quando Mario attraversa un anello, non compaiono otto monete ma bensì cinque e sono simili a ''Super Mario 3D Land''. Se si raccolgono tutte cinque, si otterrà una [[Superstella]].
   
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=== ''Mario + Rabbids Kingdom Battle'' ===
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Le monete rosse ritornano in [[Mario + Rabbids Kingdom Battle|''Mario + Rabbids Kingdom Battle'']]''. ''Come nei giochi 2D e 3D, si devono raccogliere 8 monete rosse e, al posto di un potenziamento, apparirà una cassa d'oro che rivela una nuova arma per il team.
   
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
*Il simbolo sopra le Monete Rosse di ''[[Super Mario Sunshine]]'' ricorda [[Protezio]].
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* Il simbolo sopra le Monete Rosse di ''[[Super Mario Sunshine]]'' ricorda [[Protezio]].
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Versione delle 15:03, 15 gen 2019

Moneta Rossa
Monete Rosse - New Super Mario Bros. 2
Artwork delle Monete Rosse in New Super Mario Bros. 2
Uso o funzione:
Raccogliendole si riceve qualcosa
Debutto in:
Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)
Ultima apparizione:
Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017)

Le Monete Rosse sono delle monete speciali, che appaiono a volte insieme alle monete gialle nella Franchise di Mario.

Aspetto

Il loro aspetto varia di gioco in gioco, sono sempre rosse e hanno un simbolo nel mezzo. Il segno più comune è un solco.

Storia

Serie Super Mario

Super Mario World

Le Monete Rosse volanti dovevano apparire in Super Mario World, ma non furono utilizzate durante lo sviluppo del gioco. Una moneta rossa volante, equivale a 5 monete gialle. Si possono ottenere soltanto modificando il gioco

Super Mario 64/Super Mario 64 DS

In Super Mario 64 e Super Mario 64 DS, in ogni livello normale e qualcuno speciale, ci sono 8 Monete Rosse. In questo gioco una Moneta Rossa vale come 2 monete gialle. Prendendo tutte le 8 monete rosse di un livello, si otterrà una Superstella. In Super Mario 64 DS alcune Buon-ombe hanno la capacità di rilevare le monete rosse quando il giocatore parla con loro.

Super Mario Sunshine

200px-600px-Sms red coin

Le Monete rosse riappaiono anche in Super Mario Sunshine. In questo gioco funzionano come in Super Mario 64 (8 Monete Rosse = 1 Sole Custode). L'unica differenza è che non vengono contate nel conteggio totale delle Monete. In alcune zone segrete appaiono delle macchie rosse o rosa e se Mario ci va sopra appaiono 8 Monete Rosse, che devono essere raccolte in poco tempo. Se Mario le raccoglie tutte appare, come sempre, un Sole Custode.

New Super Mario Bros.

In New Super Mario Bros. hanno una funzione diversa: se si oltrepassa un Anello Rosso, appariranno 8 monete rosse e se Mario li colleziona tutte entro il limite di tempo, viene ricompensato con un potenziamento. Se si utilizza un potenziamento superiore al fungo, ottiene un Fungo 1-Up.

New Super Mario Bros. Wii

Rud

Le monete rosse ritornano anche in New Super Mario Bros. Wii e hanno la stessa funzione del gioco precedente. L'unica differenza è che, se si è Mario Piccolo e raccoglie le monete rosse, al posto del fungo esce direttamente il potenziamento superiore al fungo (Fiore di fuoco, Fiore di ghiaccio, ecc...).

New Super Mario Bros. 2

Le monete rosse appaiono nuovamente in New Super Mario Bros. 2. Hanno lo stesso funzionamento dei giochi precedenti. Però, quando Mario tocca un anello rosso, le monete rosse potrebbero apparire in posizioni predeterminate, ovvero potrebbero cadere con il paracadute.

New Super Mario Bros. U

Appaiono nuovamente in New Super Mario Bros. U, con lo stesso funzionamento nei giochi precedenti.

Super Mario 3D Land

Qui si comportano esattamente come i giochi 2D, avendo una meccanica di giochi 3D diversa dagli altri, solo che le monete sono 5 anzichè 8. Può apparire anche una Super Foglia o una Foglia Statua, anche se raramente.

Super Mario 3D World

RedCoin-SM3DW

Monete rosse in Super Mario 3D World

Le Monete Rosse appaiono anche in Super Mario 3D World, qui, a differenza di Super Mario 3D Land, è necessario raccogliere 8 Monete Rosse per far apparire il Power-Up.

Serie Yoshi

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Le monete rosse vengono viste per la prima volta in Super Mario World 2: Yoshi's Island. In ogni livello ci sono 20 monete rosse nascoste, prendendole tutte si ottiene il punteggio finale di 100 punti e per sbloccare livelli bonus. Nella versione SNES, hanno una tinta leggermente rossa, mentre nella versione Game Boy Advance sono identiche alle monete gialle. Sebbene abbiano le stesse dimensioni delle monete gialle, sono state fatte leggermente più grandi.

Luigi's Mansion 2

Le monete rosse compaiono anche in Luigi's Mansion 2, ma solo nella Torre del Caos. Compaiono dopo aver completato un piano, 1 per stanza e a differenza degli altri giochi ne compaiono 4 in totale. I giocatori devono prenderle tutte e 4 in 15 secondi e, se vengono prese tutte e 4, per il prossimo piano uno dei giocatori otterrà un potenziamento (più Monete Rosse ha raccolto un giocatore, più aumentano le probabilità che il suddetto ottenga il potenziamento), mentre in caso contrario non succederà nulla e si continuerà normalmente il gioco.

Mario Slam Basketball

MSB-redcoin

Mario colpisce il pannello ? con dentro la moneta rossa, in Mario Slam Basketball

Le monete rosse appaiono anche in Mario Slam Basketball. Possono essere trovate nei Pannelli ? e valgono 10 monete gialle.

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS

In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS le monete appaiono nello scenario Pascoli Dorati. Quando un giocatore passa su un anello rosso compaiono otto monete rosse, le quali valgono cinque monete gialle.

Super Mario Run

Le monete e anelli rossi riappaiono in Super Mario Run. Quando Mario attraversa un anello, non compaiono otto monete ma bensì cinque e sono simili a Super Mario 3D Land. Se si raccolgono tutte cinque, si otterrà una Superstella.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Le monete rosse ritornano in Mario + Rabbids Kingdom Battle. Come nei giochi 2D e 3D, si devono raccogliere 8 monete rosse e, al posto di un potenziamento, apparirà una cassa d'oro che rivela una nuova arma per il team.

Curiosità